Sinusuri ng Sony ang isang controller na walang pisikal na mga buton na maaaring hubugin ang kinabukasan ng PS6

Huling pag-update: 02/02/2026

  • Inilalarawan ng maraming patente ng Sony ang isang PlayStation controller na walang pisikal na mga buton, batay sa mga capacitive touch surface at kilos.
  • Ang controller ay bubuo ng mga dynamic na virtual na buton na umaangkop sa laki ng kamay, posisyon ng daliri, at uri ng laro.
  • Nilalayon ng teknolohiyang ito na mapabuti ang ergonomya at aksesibilidad, na binabawasan ang mekanikal na pagkasira at mga problema tulad ng pag-drift.
  • Walang kumpirmasyon na ito ang opisyal na PS6 controller: sa ngayon, ito ay isang linya ng pananaliksik na maaaring manatiling isang eksperimento o dumating bilang isang alternatibong accessory.
PS6 controller na walang mga butones

Mula sa unang DualShock hanggang sa kasalukuyang DualSense, unti-unting nagbago ang mga PlayStation controller, nang hindi lubusang lumalabag sa klasikong pormula na Mga pisikal na buton, D-pad at analog stickGayunpaman, isang serye ng mga kamakailang patente na nakarehistro ng Sony Ibang-iba ang larawang inilalarawan nila para sa kinabukasan ng tatak: isang controller na walang tradisyonal na mga butones na iniuugnay na ng marami sa hipotetikal na PS6.

Hindi tahasang binabanggit sa mga teknikal na dokumento ang susunod na console, ngunit inilalarawan ng mga ito ang isang aparato na Ganap nitong inaalis ang mga mekanikal na buton, trigger, at joystick. pabor sa mga touch surface at capacitive sensor. Nilalayon ng ideya na radikal na baguhin ang paraan ng ating pakikipag-ugnayan sa mga laro at, kasabay nito, upang lutasin ang mga lumang problema ng ergonomya, aksesibilidad at pagkasira at pagkasira ng mga kontrol kumbensyonal.

Isang PlayStation controller na walang pisikal na mga buton: kung ano ang iminumungkahi ng patent

Konsepto ng PS6 controller na walang mga butones

Ayon sa iba't ibang aplikasyon ng trademark, inilarawan ng Sony ang isang controller na nag-aalis ng klasikong disenyo: Walang D-pad, walang analog sticks, at walang pisikal na trigger.Sa halip, ang buong harapang pambalot ng peripheral ay gagana bilang isang malaking capacitive touch surface na may kakayahang matukoy ang posisyon, paggalaw, at presyon ng mga daliri sa totoong oras.

Hindi na magiging maayos ang pamamahagi ng mga kontrolSa halip na magkaroon ng mga buton sa mga paunang natukoy na lokasyon, ang controller ay bubuo ng isang uri ng "virtual button" na ang hugis, laki, at pagkakalagay ay iaangkop sa gumagamit at sa laro. Ang isang tagabaril ay maaaring maglaan ng malalaking touch zone para sa pagpuntirya at pagbaril, habang ang isang racing game ay uunahin ang mga sliding area para sa pagbilis at pag-ikot, o maging ang mga kontrol sa kilos para sa camera.

Ang pamamaraang ito ay salungat sa ideya na ang manlalaro ay dapat umangkop sa controller. Gaya ng nakadetalye sa dokumentasyon, ang peripheral ay maisasama mga sistema ng "mga angkla" o mga punto ng sanggunian Ang mga tampok na ito ay nagbibigay-daan sa sistema na makilala kung paano hinahawakan ang aparato, ang laki ng kamay ng gumagamit, at kung saan nakapatong ang bawat daliri. Batay sa datos na ito, ang sistema mismo ang muling magpapamahagi ng mga kontrol nang hindi nangangailangan ng anumang input mula sa manlalaro. i-reconfigure ang lahat sa bawat oras.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Ilang DLC ​​ang mayroon ang Sniper Elite 4?

Isa sa mga argumentong lumalabas sa mga patente ay tiyak na ang mga kasalukuyang disenyo Hindi sila komportable para sa lahatAng mga kamay na napakaliit, napakalalaki, o mga kamay na may limitadong paggalaw ay napipilitang umangkop sa parehong layout ng mga buton. Sa pamamagitan ng pagbabago ng ibabaw tungo sa isang maaaring i-configure na touch canvas, nilalayon ng Sony na lumikha ng isang controller na, sa teorya, ay mas inklusibo at mas flexible kaysa sa isang tradisyonal na modelo.

Bukod pa rito, sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga mekanikal na bahagi ng capacitive at optical sensors, maaaring mabawasan ng controller ang bilang ng mga malfunction na may kaugnayan sa pisikal na pagkasira at pagkasira ng mga bahagi, tulad ng kinatatakutang pag-drift sa mga analog joystick. Kung walang mga lever o trigger na nasisira habang ginagamit, magkakaiba rin ang maintenance, kahit man lang sa papel.

Mga kilos, virtual na mga buton, at advanced na haptic vibration

Hindi lang basta sinasabi ng mga patente na ang controller ay magiging touch-sensitive at iyon lang. Inilalarawan nila ito sa ilang seksyon. mga kilos at pattern ng paggamit na halos kapareho ng sa mga smartphonengunit may mas mataas na antas ng katumpakan at pagpapasadya kaysa sa isang karaniwang screen.

Magagawang bigyang-kahulugan ng controller mga tap, slide, kurot, pag-ikot, at mga galaw na parang joystick ginagaya sa ibabaw. Ibig sabihin, sa halip na igalaw ang isang pisikal na stick, maaaring i-slide ng manlalaro ang kanilang daliri sa isang partikular na lugar, o gumuhit pa ng mga bilog o dayagonal upang magsagawa ng mga partikular na aksyon. Ang mga input na kilos na ito ay mag-iiba depende sa genre ng laro o sa mga napiling setting.

Isa sa mga pinakamalaking kinatatakutan ng mga gumagamit ng console ay ang pagkawala ng pamilyar na "click," ang kakaibang pakiramdam ng pagpindot ng buton. Kinikilala ito ng Sony sa dokumentasyon nito at nagmumungkahi ng isang solusyon: pahusayin ang haptic response upang gayahin ang pulsationSa pamamagitan ng mga high-precision actuator at vibration, susubukan ng controller na gayahin ang pakiramdam ng pagpindot sa isang buton o paglalapat ng presyon sa isang gatilyo, kahit na sa katotohanan ay makinis na ibabaw lamang ang iyong hinahawakan.

Nabanggit din ang mga sensor na, bukod sa pagtatala ng posisyon ng mga daliri, Sinusukat nila ang presyon at kalapitanMagbibigay-daan ito sa pagkakaiba sa pagitan ng mabilis na pag-tap, matagal na pagpindot, o mas kumplikadong kilos, nang hindi na kailangang magdagdag ng higit pang mga buton. Sa teorya, maaaring magtalaga ang mga developer ng iba't ibang aksyon sa bawat uri ng kilos, na nagpapalawak sa hanay ng mga magagamit na kontrol nang hindi pinupuno ang controller ng mga karagdagang bahagi.

Tinutukoy pa nga ng mga dokumento ang posibilidad na ang controller real-time na pagsasaayos ng input mapKung bahagyang babaguhin ng user ang kanyang pagkakahawak habang naglalaro, muling ikakalibrate ng system ang posisyon ng mga virtual na button upang manatili ang mga ito sa ilalim ng mga daliri, na maiiwasan ang mga error kapag naghahanap ng isang punto na wala na sa eksaktong lugar kung saan inaasahan.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Chess laban sa PC

Accessibility at ergonomics: isang controller na umaangkop sa manlalaro

Higit pa sa epekto sa teknolohiya, isang mahalagang bahagi ng diskurso ng Sony sa mga patenteng ito ay umiikot sa pagiging naa-access at pag-personalizeNagtalo ang kumpanya na ang mga tradisyunal na controller, gaano man kahusay ang disenyo, ay pinipilit pa rin ang maraming tao na umangkop sa isang format na hindi laging komportable o magagamit para sa lahat.

Ang bagong konsepto ay nagmumungkahi na ang manlalaro ay maaaring halos muling iposisyon ang crosshair, mga butones, at mga interaction zone sa anumang punto sa ibabaw na nahihipo. Kabilang dito ang pagbabago ng laki, ganap na pagsasaayos ng layout, at maging ang pag-aalis ng mga elementong hindi kinakailangan para sa isang partikular na laro. Maaaring magpalit ng mga profile ang interface nang mabilisan depende sa pamagat ng laro o sa naka-log in na user.

Sa usapin ng ergonomya, ang touch controller ay magbibigay-daan para sa napakahusay na pag-tune ng karanasan upang mga kamay na may iba't ibang laki, istilo ng paghawak, at mga pisikal na limitasyonPara sa isang taong nahihirapang gumalaw sa ilang partikular na daliri, maaaring mas madaling pag-isipan ang mahahalagang bagay sa isang maliit at madaling mapuntahan na bahagi ng ibabaw, nang hindi kinakailangang patuloy na abutin ang isang nakapirming buton.

Ang ideyang ito ng isang "custom-made controller" ay akma rin sa ebolusyong sinundan ng Sony nitong mga nakaraang taon at sa iba pang makabagong controller, tulad ng isang controller na may screen at heart rate monitorNagpakilala na ang DualSense ng mga elemento tulad ng mga adaptive trigger at mas sopistikadong haptic vibrationAt kasabay nito, ang kumpanya ay nagrerehistro ng iba pang mga patente na nakatuon sa mga stress sensor, mga materyales na sensitibo sa temperatura, at mga partikular na solusyon para sa mga gumagamit na may mga espesyal na pangangailangan. Ang buttonless controller ay makakatulong sa linyang iyon ng pananaliksik, kahit man lang sa papel.

Sa kabilang banda, sa pamamagitan ng hindi pag-asa sa mga kumplikadong pisikal na mekanismo, ang iminungkahing disenyo ay maaaring makatulong na mabawasan ang mga isyu sa hardware na may kaugnayan sa pagkasira at pagkasira. Mga problema tulad ng pag-drift ng stick o mga sanhi ng pagkawala ng biyahe sa matagalang paggamit. Maglalaho ang mga ito sa isang aparato na walang gumagalaw na mga bahagi.Gayunpaman, magbubunga ito ng mga bagong hamon na may kaugnayan sa tibay ng mga touch sensor at sa pagiging maaasahan ng mga panloob na elektroniko.

PS6 controller ba talaga ito o isang parallel experiment?

Konsepto ng PS6 controller na walang mga butones

Sa ecosystem ng PlayStation, karaniwang naglalabas ng bagong controller ang bawat henerasyon, at sa Europa, maraming manlalaro ang nag-iisip na kung ano ang maaaring ilabas ng PS6 sa hinaharap. Sa kontekstong ito, hindi nakakagulat na ang paglabas ng mga patenteng ito ay nagdulot ng maraming haka-haka. Espekulasyon tungkol sa isang buttonless controller para sa susunod na consoleGayunpaman, ang mga legal na teksto ay medyo maingat at hindi iniuugnay ang disenyo sa isang partikular na produkto o petsa.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Hindi Ka Hinahayaan ng Warzone 2.0 na Maglaro.

Ang mga aplikasyon ay inilalarawan bilang "mga disenyo at pamamaraan para sa isang utos" at, sa ilang mga kaso, binabanggit ang mga kamakailang petsa ng pagpaparehistro, tulad ng unang bahagi ng 2026, na nagpapahiwatig na ang mga ito ay medyo kamakailang mga linya ng trabaho. Gayunpaman, itinuturo mismo ng dokumentasyon na Ang pagpaparehistro ng isang patente ay hindi nangangahulugang gagawin ang aparato.Ang Sony, tulad ng ibang malalaking kumpanya, ay nagpoprotekta sa maraming ideya na hindi kailanman lumalagpas sa yugto ng eksperimento.

Maraming mga senaryo ang isinasaalang-alang ng mga analyst at mga dalubhasang media. Isa na rito ang magiging epekto ng touch controller na walang mga butones. isang alternatibong aksesorya Dinisenyo para sa mga partikular na nitso, tulad ng cloud gaming, mga mobile device, o mga proyektong nakatuon sa accessibility, ang PS6 ay magpapanatili ng isang mas kumbensyonal na controller bilang pamantayan. Ang isa pang posibilidad ay ang ilang elemento ng teknolohiyang ito, tulad ng mga advanced na kilos o adaptive virtual button, ay maaaring isama sa isang hybrid na disenyo na nagpapanatili ng ilang pisikal na button.

Mayroon ding mga sanggunian na itinuturing na malamang na hindi ang ganitong napakalaking pagbabago ay ginagamit bilang tanging pangunahing controller para sa isang home console Mula sa unang araw, lalo na sa isang merkado sa Europa na sanay na sa mga klasikong iskema ng kontrol para sa mga mapagkumpitensyang laro at mga titulong may katumpakan, ang pagtutol mula sa isang bahagi ng komunidad ay kitang-kita na sa mga debate at social media, kung saan maraming gumagamit ang nagpapahayag ng kanilang kagustuhan para sa pakiramdam ng mga tradisyonal na butones at stick.

Gayunpaman, ang pagkakaroon ng ilang mga patente na may parehong linya ay nagmumungkahi na ang Sony ay hindi humaharap sa isang nakahiwalay na insidente, kundi sa isang larangan ng pananaliksik na sineseryoso ng kompanyaKung ang gawaing iyon ay isasalin sa opisyal na PS6 controller, isang experimental peripheral, o mga ideyang hindi nawawala sa isip ay depende, sa malaking bahagi, sa tugon mula sa mga studio, sa mga gastos, at kung paano magbabago ang merkado sa mga darating na taon.

Kung titingnan ang makukuhang impormasyon, ang lumalabas ay isang malinaw na pagtatangka na muling bigyang-kahulugan ang papel ng controller sa karanasan sa PlayStation: a Isang device na walang pisikal na mga buton, na nagtatampok ng mga capacitive touch surface, mga kumplikadong kilos, at mga dynamic na virtual na buton na umaangkop sa manlalaro., na idinisenyo upang mapabuti ang ergonomya at aksesibilidad, ngunit kasabay nito, ay nagbubunga ng mga pagdududa tungkol sa tunay na posibilidad na magamit ito bilang pamantayan para sa PS6 at sa mga susunod pang henerasyon.

Anbernic RG G01
Kaugnay na artikulo:
Anbernic RG G01: ang controller na may screen at heart rate monitor na may mataas na target