- Tinutukoy ng Digital Foundry ang dalawang DLSS profile sa Switch 2: isang kalidad at isang ilaw.
- Nag-aalok ang standard mode ng mas mahusay na stability at AA ngunit ginagamit ito hanggang sa 1080p dahil sa gastos nito.
- Kinukonsumo ng light mode ang halos kalahati ng mga mapagkukunan at maaaring mag-target ng 1440p/4K na may mga kompromiso.
- Kinukumpirma ng mga pagsubok sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, at iba pa ang iba't ibang gawi.
Ang paraan ng paghawak ng susunod na console ng Nintendo sa AI rescaling Ito ay hindi na isang kabuuang misteryo: marami Iminumungkahi ng teknikal na pagsusuri na pinagsasama ng Switch 2 ang dalawang diskarte sa DLSS na may magkaibang mga layunin at gastos., isang bagay na susi sa pagbabalanse ng kalidad at pagkalikido sa isang portable na device.
Ayon sa pinakabagong gawa ng Digital Foundry —pinamumunuan ni Alex Battaglia—, mga laro sa pag-unlad para sa makina Naghahalili sila sa pagitan ng isang mas kumpletong profile ng DLSS at isang mas mahigpit sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan.Ang duality na ito ay magpapahintulot sa visual na output na iakma sa kapangyarihan ng system at mga limitasyon ng baterya nang hindi sinasakripisyo ang sharpness.
Ano ang mga pagbabago sa DLSS sa Switch 2

Sa puso ng diskarte dalawang ruta ang magkasama: ang isa ay idinisenyo upang unahin ang kalidad ng imahe at ang isa ay nakatuon sa pagganap. Parehong buuin muli ang imahe gamit ang machine learning, ngunit ang kanilang imprint sa frame time at kanilang gawi kapag ginagalaw ang camera Hindi sila pareho.
Ang paraan ng Digital Foundry ay katumbas ng modelong katulad ng sa PC (CNN) Nag-aalok ito ng mas matatag na antialiasing, malinis na paglipat ng camera, at mas mababang pangkalahatang ingay. Dahil sa mas mataas nitong computational demands, madalas itong ginagamit kapag nasa 1080p ang target ng pag-render at output.
La magaan na variant -madalas na tinutukoy bilang "DLSS Light«— makabuluhang binabawasan ang gastos, nakatayo sa humigit-kumulang kalahati ng mga mapagkukunan kumpara sa buong profile. Sa nakakamit ng mga still images ang kapansin-pansing sharpness at, sa ilalim ng tamang mga kondisyon, ay maaaring mag-target a mas mataas na mga resolusyon (1440p at kahit 4K). Bilang kapalit, sa paggalaw ay hindi pinapagana nito ang bahagi ng muling pagtatayo at maaaring lumitaw ang mga gilid o hindi na-filter na mga pixel.
Ang dalawang profile ay magkasama sa development environment, at ang mga studio ay maaaring pumili kung alin ang ilalapat para sa bawat eksena o mode. Binubuksan nito ang pinto sa mga dynamic na diskarte sa pagitan dock mode at portable mode, inuuna ang detalye o katatagan depende sa konteksto.
Mula sa teorya hanggang sa pagsubok

Bago ang mga demonstrasyong ito, tinantya na ng mga figure tulad ni Richard Leadbetter (Digital Foundry) ang oras ng pag-rescale sa isang GPU na katulad ng sa T239 SoC: sa paligid. +3 ms sa 1080p, +7 ms sa 1440p y +18 ms sa 4K. Sa ilalim ng balangkas na iyon, tila mahirap na mapanatili ang 4K/60 sa isang makatwirang halaga.
Ang mga kamakailang pagsubok ay kwalipikado sa pag-aalinlangan na iyon: sa magaan na profile, Maraming mga pagpapaunlad ang nagpakita ng mga output sa 1440p at mga partikular na kaso sa itaas. Ang buong profile, samantala, ay patuloy na namumukod-tangi sa 1080p para sa katatagan ng imahe nito at pagpapakinis ng paggalaw.
Mga laro at sinusunod na pag-uugali

- Cyberpunk 2077 (Lumipat 2): gumagamit ng DLSS na malapit sa CNN model ng PC, na may adaptive sharpening post-processing. Ang output target ay pinananatili sa 1080p upang mapanatili ang katatagan.
- Street Fighter 6 (Lumipat 2): sumusunod sa pinakamataas na kalidad ng karaniwang profile, na inuuna Consistent AA at kalinisan ng imahe sa mabilis na mga eksena.
- Hogwarts Legacy (Switch 2): tumuturo sa 1440p gamit ang light variant. Ang sharpness sa static ay mataas, ngunit sa paggalaw, lumilitaw ang mga elemento may alias at pagkawala ng muling pagtatayo; bilang karagdagan, ito ay isa sa mga larong tugma sa DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : ang output ay naobserbahan 1080p na may pag-uugali na halos kapareho sa Hogwarts; mayroong ilang pagpapakinis sa mga pagbawas ng camera, nang walang bisa ng buong profile sa PC.
- The Touryst (Switch 2): umaangkop sa liwanag na diskarte, pag-maximize kalinawan sa mga static na shot na may mababang gastos sa mapagkukunan.
- Mabilis na Pagsasama (Lumipat 2): tumaya sa mahusay na profile, inuulit ang pattern ng mataas na talas may mga konsesyon kapag ginagalaw ang camera.
Pagpapatupad at pag-aampon
Ayon sa pagsusuri ng Digital Foundry, kinumpirma ng isang developer na pamilyar sa pagsasama na ang parehong mga preset ay magagamit sa kapaligiran sa pag-unlad at nag-aalok ang GPU ng console ng ilang configuration, na nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang balanse sa pagitan ng gastos at kalidad.
Sa ngayon, karamihan sila panlabas na pag-aaral na sinasamantala ang DLSS sa platform, habang tinatapos ng mga panloob na makina ng Nintendo ang pagsasama ng mga gawaing ito. Kapag nangyari ito, hindi magiging kakaiba na makita ang sarili nitong mga prangkisa na nakikinabang mula sa AI upscaling.
Ang lahat ng nasa itaas ay nagpinta ng isang malinaw na larawan: Pinagsasama ng Switch 2 ang kalidad ng DLSS —perpekto hanggang 1080p para sa halaga nito— na may magaan na alternatibo na nagsusumikap sa mas matataas na mga resolusyon kapalit ng pagkompromiso sa muling pagtatayo ng paggalawGamit ang pundasyong ito, mapipili ng bawat laro ang balanse sa pagitan ng katapatan at pagganap na pinakaangkop dito.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.

