Mga Application para Gumawa ng Mga Larong Pang-edukasyon
Kasalukuyan, ang paggamit ng mga application upang lumikha Ang mga larong pang-edukasyon ay naging pangunahing kasangkapan sa larangan ng edukasyon. Nagbibigay-daan ang mga application na ito sa mga guro at mag-aaral na magdisenyo at bumuo ng mga interactive na laro na nagsusulong ng pag-aaral sa mapaglaro at nakakatuwang paraan. Mula sa pagsasama-sama ng mga pagsusulit at palaisipan hanggang sa paglikha ng mga virtual na mundo, ang mga application na ito ay nag-aalok ng maraming mga posibilidad upang iakma ang nilalamang pang-edukasyon ayon sa mga pangangailangan at kagustuhan ng bawat gumagamit. Sa artikulong ito, tutuklasin namin ang ilan sa mga pinakamahusay na app na available sa merkado at kung paano magagamit ang mga ito sa edukasyon.
Ang potensyal ng mga aplikasyon upang lumikha ng mga laro pang-edukasyon
Isa sa mga pangunahing advantage ng paggamit ng mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon ay ang posibilidad pag-customize. Ang mga tool na ito ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na ibagay ang mga laro batay sa antas ng mag-aaral, nilalaman ng paksa, at mga partikular na layunin sa pag-aaral. Bukod pa rito, maaaring idisenyo ang mga laro upang tugunan ang iba't ibang istilo ng pag-aaral, na nagtataguyod ng pakikipag-ugnayan at pagganyak ng mag-aaral. Gamit ang mga application na ito, ang mga guro ay maaaring lumikha ng mga interactive na aktibidad na umaangkop sa mga indibidwal na pangangailangan ng bawat mag-aaral, kaya nagpo-promote ng mas epektibo at makabuluhang pag-aaral.
Ang pinakamahusay na mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon
Mayroong iba't ibang mga application na magagamit sa merkado na ginagawang madali upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon. Kabilang sa mga ito, ang ilang sikat na opsyon ay namumukod-tangi gaya ng Kahoot, Scratch at Quizlet. kahoot ay isang online na platform na nagbibigay-daan sa iyong lumikha at maglaro ng mga interactive na pagsusulit. Sa malawak nitong pagkakaiba-iba ng mga template at mga tool sa pagpapasadya, ang mga tagapagturo ay maaaring magdisenyo ng mga pagsusulit na iniayon sa kanilang mga pangangailangan. . Sulatin nang padaskul-daskol at madalian, sa kabilang banda, ay isang block-based programming environment na nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na lumikha ng sarili nilang mga laro at animation. Sa wakas, Quizlet ay isang application na nag-aalok ng posibilidad ng paglikha ng mga study card, mga puzzle at mga pagsusulit, na nagpapadali sa proseso ng pag-aaral sa pamamagitan ng pag-uulit at pagsasanay.
Sa konklusyon, ang mga aplikasyon para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon ay nag-aalok ng malaking potensyal na pagyamanin ang proseso ng pagtuturo-pagkatuto. Sa posibilidad ng pagpapasadya at pagbagay sa mga indibidwal na pangangailangan ng mga mag-aaral, ang mga tool na ito ay nagtataguyod ng more interactive at nakakaganyak na pag-aaral. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga app tulad ng Kahoot, Scratch, at Quizlet, maaaring lumikha ang mga guro ng mga larong pang-edukasyon na makakatulong sa mga mag-aaral na pagsamahin ang kanilang kaalaman sa isang masaya at malikhaing paraan.
Panimula sa mga application para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon
Ang mga app sa paggawa ng larong pang-edukasyon ay isang mahusay na tool na nagbibigay-daan sa mga guro at mag-aaral na bumuo ng mga nakakaengganyo at interactive na karanasan sa pag-aaral. Ang mga application na ito ay nag-aalok ng iba't ibang mga opsyon at functionality na nagpapadali sa paggawa at pag-customize ng mga laro upang umangkop sa iba't ibang antas at paksa. Bukod pa rito, binibigyang-daan nila ang mga user ng pagkakataong aktibong lumahok sa kanilang sariling pag-aaral at hinihikayat ang a na higit pang hands-on, hands-on na diskarte.
Ang isa sa mga pangunahing bentahe ng paggamit ng mga application na ito ay ang kanilang kadalian ng paggamit at pagiging naa-access. Sa isang madaling gamitin na interface at mga tool sa pag-drag-and-drop, sinuman, kahit na walang kaalaman sa programming, ay makakagawa ng mga larong pang-edukasyon nang mabilis at madali. Higit pa rito, ang mga application na ito ay karaniwang available sa iba't ibang platform at device, na nagbibigay-daan sa mga user na i-access ang mga ito mula sa kahit saan at anumang oras.
Iba pang natatanging tampok ng mga aplikasyon upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon ay ang posibilidad ng isapersonal at iakma ang mga laro sa mga pangangailangan at kagustuhan ng mga mag-aaral. Maaaring magdagdag ang mga user ng partikular na content, gaya ng mga tanong, hamon, at mapagkukunan ng multimedia, upang tumuon sa mga paksa at kasanayang gusto nilang ituro o matutunan. Bilang karagdagan, nag-aalok din ang mga app na ito ng mga tool sa pagsubaybay at pagsusuri upang masubaybayan ng mga guro ang pag-unlad at pagganap ng kanilang mga mag-aaral.
Mga pakinabang ng paggamit ng mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon
ang mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon Naging pangunahing kasangkapan ang mga ito para sa mga guro at magulang, dahil nag-aalok sila ng masaya at epektibong paraan upang magturo ng iba't ibang konsepto sa mga bata. Sa ibaba, i-highlight natin ang ilan sa mga benepisyo mas may kaugnayan sa paggamit ng mga application na ito sa larangan ng edukasyon.
1. Pagsusulong ng pagganyak at interes: Ang mga aplikasyon para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon ay may kakayahang makuha ang atensyon ng mga mag-aaral at mapanatili ang kanilang motibasyon at interes sa panahon ng proseso ng pag-aaral. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga elemento ng laro sa nilalamang pang-edukasyon, nakakamit ang isang masaya at nakakaengganyong karanasan na naghihikayat sa mga bata na aktibong lumahok sa pag-aaral.
2. Personalization ng pag-aaral: Isa sa mga pinaka-kilalang bentahe ng mga application na ito ay ang posibilidad ng iakma ang nilalaman sa mga pangangailangan at antas ng bawat mag-aaral. Sa pamamagitan ng iba't ibang opsyon at antas ng kahirapan, ang mga larong pang-edukasyon ay nagbibigay-daan sa bawat bata na sumulong sa kanilang sariling bilis at palakasin ang mga konseptong kailangan nilang gawin nang paisa-isa.
3. Pagpapabuti ng mga kasanayan at mga kakayahan: Ang mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon ay idinisenyo na may layunin na bumuo at palakasin ang iba't ibang mga kasanayan at kakayahan sa mga bata. Mula sa lohikal at mathematical na pag-iisip, hanggang sa pagkamalikhain at paglutas ng problema, ang mga tool na ito ay nagtataguyod ng komprehensibong pag-aaral at nag-aambag sa komprehensibong pag-unlad ng mga mag-aaral.
Mga salik na dapat isaalang-alang kapag pumipili ng isang application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon
Kapag pumipili ng isang application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon, mahalagang isaalang-alang ang iba't ibang mga kadahilanan na maaaring makaimpluwensya sa pagiging epektibo at pagiging kapaki-pakinabang ng pedagogical. Isa sa mga pangunahing aspeto na dapat isaalang-alang ay ang kadalian ng paggamit ng kasangkapan. "Mahalaga na magagamit ito ng parehong mga guro at mag-aaral" nang walang kahirapan, nang hindi nangangailangan ng advanced na kaalaman sa programming o disenyo.
Isa pang salik na dapat isaalang-alang ay flexibility at pag-customize na inaalok ng application. Ang bawat guro ay may iba't ibang mga pangangailangan at pamamaraan ng pagtuturo, kaya mahalagang bigyang-daan ito ng tool na umangkop sa iba't ibang konteksto at mag-alok ng mga opsyon sa pag-personalize sa mga tuntunin ng nilalaman, kahirapan at mga uri ng aktibidad.
Bilang karagdagan sa mga pag-andar at teknikal na katangian, mahalagang tiyakin na ang napiling aplikasyon isulong ang pag-aaral at motibasyon ng mga mag-aaral. Ang magandang Gamification, ang paggamit ng mga reward at patuloy na feedback ang ilan sa mga diskarte na maaaring mag-ambag sa layuning ito.
Mga rekomendasyon para sa mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon
Ang mga application para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon ay napakakapaki-pakinabang na mga tool para sa mga guro at magulang na gustong magbigay ng mga interactive at nakakatuwang karanasan sa pag-aaral. para sa mga mag-aaral. Ang mga application na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng mga kasanayan sa nagbibigay-malay, pasiglahin ang pagkamalikhain at hikayatin ang kritikal na pag-iisip. Nasa ibaba ang ilang rekomendasyon para sa mga application na maaaring magamit upang lumikha ng mga pang-edukasyon na laro:
1. Paggawa ng puzzle: Binibigyang-daan ng app na ito ang mga user na gumawa ng sarili nilang mga custom na puzzle gamit ang mga larawan, salita, o numero. Maaaring piliin ng mga mag-aaral ang antas ng kahirapan at magdagdag ng mga pahiwatig upang makatulong na malutas ang puzzle. Bilang karagdagan, ang application na ito ay nag-aalok ng posibilidad ng pagbabahagi ng mga puzzle na nilikha gamit iba pang mga gumagamit, na naghihikayat sa pakikipagtulungan at pagpapalitan ng mga ideya.
2. Paglikha ng mga interactive na questionnaire: Pinapadali ng application na ito ang paggawa ng mga questionnaire na may maraming pagpipilian, tama o mali, punan ang mga tanong, bukod sa iba pa. Ang mga user ay maaaring magdagdag ng mga larawan, video o audio sa mga tanong upang gawing mas kaakit-akit at dynamic ang mga ito. Bilang karagdagan, pinapayagan ka ng application na ito na makakuha ng mga istatistika sa pagganap ng mag-aaral, na tumutulong na matukoy ang mga lugar para sa pagpapabuti at i-personalize ang pag-aaral.
3. Pagbuo ng interactive na kwento: Ang application na ito ay nag-aalok ng mga tool para gumawa ng mga interactive na kwento na may character, setting, at dialogues. Maaaring i-customize ng mga mag-aaral ang hitsura ng mga character at gumawa ng mga desisyon na makakaapekto sa pag-unlad ng kasaysayan. Bilang karagdagan, pinapayagan ka ng application na ito na magdagdag ng mga pagsusulit o memory game sa salaysay, na naghihikayat sa aktibong pakikilahok at pangako ng mag-aaral sa proseso ng pag-aaral.
Mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may mga advanced na pagpipilian sa pagpapasadya
Sa mundo ng edukasyon ngayon, ang paggamit ng mga laro bilang isang tool sa pag-aaral ay naging lalong popular. mabisa. Sa ganitong kahulugan, nag-compile kami ng listahan ng mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na nag-aalok ng mga advanced na pagpipilian sa pagpapasadya.
1. GameSalad : Ang application na ito ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo at mga mag-aaral na lumikha ng kanilang sariling mga larong pang-edukasyon nang hindi nangangailangan ng kaalaman sa programming. Sa GameSalad, posible i-customize ang visual na anyo ng laro, magdagdag ng mga tanong at sagot na inangkop sa nilalamang pang-edukasyon y lumikha ng iba't ibang antas at hamon upang mapanatili ang interes at motibasyon ng mga mag-aaral. Bilang karagdagan, ang platform ay nag-aalok ng mga pagpipilian upang i-export ang mga laro magkakaibang aparato, na nagpapadali sa paggamit nito sa iba't ibang na kapaligirang pang-edukasyon.
2. Pagbuo 3 : Ang larong ito development tool ay nag-aalok ng malawak na hanay ng mga opsyon para sa lumikha ng mga personalized na pang-edukasyon na laro. Gumagamit ang Construct 3 ng intuitive na graphical na interface na nagbibigay-daan sa mga user na mag-drag at mag-drop ng mga elemento upang bumuo ng kanilang laro. Bukod pa rito, nagtatampok ito ng editor ng kaganapan na nagbibigay-daan i-configure ang mga partikular na tugon at pagkilos ayon sa mga desisyon at aksyon ng mga manlalaro. Nag-aalok din ang platform na ito ng posibilidad ng makipagtulungan sa real time kasama ang ibang mga gumagamit, na nagpapadali sa pagtutulungan ng magkakasama at magkakasamang paglikha ng mga larong pang-edukasyon.
3. Pagkakaisa : Malawakang ginagamit sa industriya ng pagbuo ng laro, maaari ding gamitin ang Unity upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon. Ang platform na ito ay nag-aalok ng isang serye ng mga advanced na tool at opsyon sa magdisenyo at mag-customize ng mga larong pang-edukasyon. Sa Unity, posibleng isama ang mga elemento ng augmented at virtual reality, na nagdaragdag ng bagong dimensyon sa karanasan sa pag-aaral. Bukod pa rito, nag-aalok ang Unity ng malaking komunidad ng developer at mga online na mapagkukunan, na ginagawang madali ang pag-aaral at paglutas ng problema sa panahon ng proseso ng paglikha ng larong pang-edukasyon.
Mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may pagtuon sa gamification
Ang gamification sa edukasyon ay napatunayang isang makapangyarihang kasangkapan upang hikayatin ang mga mag-aaral. Ilapat ang mga elemento ng laro sa proseso ng pag-aaral Pinasisigla nito ang aktibong pakikilahok, mapagkaibigang kompetisyon at mga kasanayan sa paglutas ng problema. Sa kabutihang palad, mayroong iba't ibang mga application na magagamit na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga pang-edukasyon na laro na may pagtuon sa gamification sa isang simple at epektibong paraan.
Isa sa mga itinampok na mga application ay Quizizz, isang online na platform na nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na magdisenyo ng mga interactive na pagsusulit. Gamit ang tool na ito maaari kang lumikha ng maramihang pagpipilian, tama o mali, tumutugmang mga tanong, at higit pa. Dagdag pa, maaari kang magdagdag ng mga elemento ng gamification tulad ng mga puntos, timer, at ranggo upang panatilihing nakatuon ang mga mag-aaral.
Isa pa inirerekomendang app ay Classcraft, isang platform na pinagsasama ang mga elemento ng isang role-playing game sa pamamahala sa silid-aralan. Nagbibigay-daan sa mga guro na lumikha ng mga karakter, hamon, at gantimpala para ma-motivate ang mga mag-aaral. Bukod pa rito, ang Classcraft ay may isang intuitive na interface at nag-aalok ng mga mapagkukunang pang-edukasyon upang palakasin ang pag-aaral.
Sa buod, ang mga application para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon na may pagtuon sa gamification ay isang mahusay na tool upang hikayatin ang paglahok at pag-aaral ng mag-aaral. Ang mga tool na ito ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na magdisenyo ng mga interactive at nakakatuwang karanasan., pagdaragdag ng mga elemento ng laro na nag-uudyok at humahamon sa mga mag-aaral. Gamit ang mga app tulad ng Quizizz at Classcraft, maaaring baguhin ng mga guro ang silid-aralan sa isang kapana-panabik at epektibong kapaligiran sa pag-aaral.
Mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may pinagsamang mga mapagkukunang multimedia
Mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may pinagsamang mga mapagkukunang multimedia
Ang edukasyon ay umunlad sa mga nakalipas na taon, at nagiging karaniwan na ang paghahanap ng mga makabago at mapaglarong paraan ng pagtuturo upang hikayatin ang mga mag-aaral. Isa sa mga tool na ito ay mga larong pang-edukasyon, na nagbibigay-daan sa iyong pagsamahin ang pag-aaral sa kasiyahan. Upang lumikha ng ganitong uri ng laro, mayroong iba't ibang mga application na may pinagsamang mga mapagkukunan ng multimedia na nagpapadali sa proseso ng disenyo at pagbuo. Nagbibigay ang mga application na ito ng malawak na hanay ng mga tool at feature na nagbibigay-daan sa mga laro na ma-customize sa mga partikular na pangangailangan ng mga tagapagturo at mag-aaral.
Isa sa mga itinatampok na application ay GameDesigner, isang online na platform na nagbibigay ng intuitive at madaling gamitin na interface para sa paglikha ng mga pang-edukasyon na laro. Bilang karagdagan, nag-aalok ito ng maraming uri ng mga template at interactive na elemento na nagbibigay-daan sa iyong magdisenyo ng mga custom na laro nang hindi nangangailangan ng advanced na kaalaman sa programming. Ang mga tagapagturo ay maaaring lumikha ng mga laro na inangkop sa iba't ibang paksa at antas ng edukasyon, kaya nagpo-promote ng interactive at participatory learning.
Ang isa pang inirerekomendang aplikasyon ay EduGameMaker, isang tool na nagbibigay-daan sa educators na lumikha ng mga pang-edukasyon na laro sa HTML5 nang hindi nangangailangan ng programming kaalaman. Sa platform na ito, maaaring magdagdag ang mga guro ng mga mapagkukunan ng multimediagaya ng mga larawan, video, at tunog, pati na rin ang mga pagsusulit at pagtatasa upang suriin ang pag-unlad ng mag-aaral. Bilang karagdagan, nag-aalok ang EduGameMaker ng gallery ng mga nagawa nang laro na maaaring iakma at i-customize ayon sa mga partikular na pangangailangan ng bawat klase. Gamit ang application na ito, ang mga tagapagturo ay maaaring lumikha ng mga laro na akma sa mga nilalaman ng curricular at mag-udyok sa kanilang mga mag-aaral sa pamamagitan ng gamification ng pag-aaral.
Sa madaling salita, ang mga application para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon na may pinagsamang mga mapagkukunan ng multimedia ay isang mahalagang tool para sa mga tagapagturo na gustong pagsamahin ang pag-aaral sa kasiyahan. Nag-aalok ang mga application na ito ng malawak na iba't ibang mga tool at function na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang mga laro ayon sa mga partikular na pangangailangan ng bawat klase. Gumagamit man ng mga online na platform tulad ng JuegoDesigner o mga tool na walang coding tulad ng EduGameMaker, maaaring lumikha ang mga tagapagturo ng mga interactive at participatory na laro na nagpo-promote ng pag-aaral sa mapaglaro at nakakaganyak na paraan.
Mga application upang lumikha mga larong pang-edukasyon na may pagsasama sa mga platform ng LMS
Nag-aalok ang mga app para sa paggawa ng larong pang-edukasyon ng masaya, interactive na paraan para magturo ng mga konsepto at kasanayan sa mga mag-aaral. Nagbibigay-daan ang mga platform na ito sa mga tagapagturo na magdisenyo ng sarili nilang mga personalized na laro, na iniayon sa mga partikular na pangangailangan at nilalaman ng kanilang kurikulum. Bilang karagdagan, ang mga application na ito ay nag-aalok ng pagsasama sa mga LMS (Learning Management Systems) na mga platform, na nagpapadali sa paghahatid at pagsubaybay ng mga laro sa loob ng virtual learning environment.
Isa sa mga pinakatanyag na application para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon ay ang Kahoot!. Ang tool na ito ay nagbibigay-daan sa mga guro na magdisenyo ng mga interactive na pagsusulit, maramihang pagpipiliang trivia na laro, at mga hamon sa pag-aaral. Maaaring lumahok ang mga mag-aaral sa totoong oras sa pamamagitan ng kanilang mga mobile device, na naghihikayat ng pangako at aktibong pakikilahok sa proseso ng pag-aaral. Ang pagsasama sa mga platform ng LMS gaya ng Moodle o Schoology ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na subaybayan ang pag-unlad ng mag-aaral at pag-aralan ang mga resulta ng pagtatasa.
Ang isa pang sikat na app ay Genially, na nag-aalok ng malawak na hanay ng mga tool para sa paglikha ng interactive at nakakaengganyo na mga larong pang-edukasyon. Maaaring gamitin ng mga tagapagturo ang platform na ito upang magdisenyo ng mga puzzle, crosswords, Mga laro sa salita at marami pang ibang interactive na laro. Sa Genially, maaaring i-customize ng mga guro ang mga laro na may mga larawan, video, at animation upang gawing mas nakakaengganyo at nakakaganyak ang mga ito para sa mga mag-aaral. Sa karagdagan, ang pagsasama sa mga platform ng LMS gaya ng Canvas o Blackboard ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na madaling ibahagi at suri ang mga larong nilikha.
Sa wakas, scratch ay isang libreng application na binuo ng MIT na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na lumikha ng mga laro at animation sa pamamagitan ng paggamit ng mga bloke ng programming. Hinihikayat ng tool na ito ang lohikal na pag-iisip at pagkamalikhain, dahil ang mga mag-aaral ay maaaring magdisenyo at magprogram ng kanilang sariling mga larong pang-edukasyon. Bukod pa rito, nag-aalok ang Scratch ng online na komunidad kung saan maaaring ibahagi ng mga mag-aaral ang kanilang mga nilikha at makatanggap ng feedback mula sa ibang mga user. Ang pagsasama sa mga platform ng LMS gaya ng Google Classroom o Edmodo ay nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na isama ang mga larong ginawa ng mga mag-aaral. mga mag-aaral sa kanilang kurikulum at subaybayan ang kanilang pag-unlad.
Ito ay ilan lamang sa mga application na magagamit upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may pagsasama sa mga platform ng LMS. Nag-aalok ang bawat isa ng iba't ibang feature at functionality, kaya maaaring piliin ng mga tagapagturo ang pinakaangkop sa kanilang mga pangangailangan at layuning pang-edukasyon. Gamit ang mga tool na ito, maaaring gawing mas interactive at nakakaengganyo ang pag-aaral para sa mga mag-aaral, kaya hinihikayat ang kanilang partisipasyon at motibasyon sa proseso ng edukasyon.
Mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon na may mga tool sa pagsusuri
sa digital ageAng mga larong pang-edukasyon ay naging isang epektibong tool upang isulong ang interactive na pag-aaral. Mayroong ilang application na nagbibigay-daan sa mga tagapagturo na lumikha ng sarili nilang personalized na mga larong pang-edukasyon, gamit ang mga kasangkapan sa pagsusuri. Nag-aalok ang mga application na ito ng malawak na hanay ng mga function, mula sa paglikha ng mga tanong at sagot hanggang sa pagsasama ng mga elemento ng multimedia.
isang application Sikat sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon ay ang Kahoot!. Nagbibigay-daan ang platform na ito sa mga guro na magdisenyo ng mga nakakaengganyong pagsusulit, survey, at hamon para sa mga mag-aaral. Ang mga tagapagturo ay maaaring magsama ng maramihang pagpipilian, tama o mali, at bukas na mga tanong. Bukod pa rito, Kahoot! nag-aalok ng real-time na function ng pagtatasa, na nagpapahintulot sa mga guro na subaybayan ang pag-unlad ng mag-aaral at gumawa ng mga desisyong pang-edukasyon batay sa mga resulta.
Isa pa application Inirerekomenda ang Quizizz. Sa Quizizz, makakagawa ang mga tagapagturo ng masaya at mapagkumpitensyang mga larong tanong-sagot. Ang mga mag-aaral ay maaaring makipagkumpitensya sa bawat isa tunay na oras, na nag-uudyok sa kanila na Matuto habang nagsasaya. Ang application na ito ay nag-aalok din ng mga opsyon sa pagtatasa, gaya ng kakayahang i-export at suriin ang mga resulta ng pagsubok. Bukod pa rito, maaaring ibahagi ng mga tagapagturo ang kanilang mga laro at i-access ang mga aklatan ng laro ng iba pang mga guro upang magdagdag ng iba't ibang uri sa kanilang mga aralin.
Mga konklusyon sa mga aplikasyon para sa paglikha ng mga larong pang-edukasyon
Kapag ang iba't ibang mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon, maaari nating tapusin na ang mga ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na kasangkapan para sa pagtuturo. Ang mga application na ito ay nag-aalok sa educators ng isang interactive at dynamic na paraan upang magbigay ng kaalaman sa kanilang mga mag-aaral. Sa malawak na pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian sa pagpapasadya, maaaring iakma ng mga guro ang mga laro sa mga pangangailangan ng bawat pangkat ng mga mag-aaral.
Higit pa rito, ang mga application upang lumikha ng mga pang-edukasyon na laro Hinihikayat din nila ang kritikal na pag-iisip at pagtutulungan ng magkakasama. Gamit ang mga tool na ito, dapat lutasin ng mga mag-aaral ang mga hamon at gumawa ng mga madiskarteng desisyon, na nagtataguyod ng pagbuo ng mga kasanayan sa paglutas ng problema at pakikipagtulungan ng mga kasamahan. Ang mga larong pang-edukasyon ay maaari ding magsama ng mga tanong at sagot, mga hamon sa lohika, at mga aktibidad sa pagsisiyasat, na tumutulong sa pagpapalawak ng kaalaman ng mga bata sa iba't ibang lugar.
Isa pang bentahe ng mga application upang lumikha ng mga larong pang-edukasyon ay maaaring gamitin ang mga ito anumang oras, kahit saan. Sa silid-aralan man, sa bahay o kahit habang naglalakbay, pinapadali ng mga application na ito ang pag-access sa edukasyon sa isang masaya at nakakaaliw na paraan. Maaaring gamitin ng mga mag-aaral ang kanilang mga mobile device upang matuto sa pamamagitan ng paglalaro, na nagbibigay-daan sa kanila na sulitin ang kanilang libreng oras at palakasin ang mga konseptong natutunan sa klase.
Ako si Sebastián Vidal, isang computer engineer na mahilig sa teknolohiya at DIY. Higit pa rito, ako ang lumikha ng tecnobits.com, kung saan nagbabahagi ako ng mga tutorial upang gawing mas naa-access at naiintindihan ng lahat ang teknolohiya.