Bakit hindi mo makita ang mukha ni Ethan Winters? Ito ay isang paulit-ulit na tanong sa komunidad ng paglalaro na nakabuo ng isang malaking bilang ng mga teorya at haka-haka sa iba't ibang mga forum. Gayunpaman, ang sagot sa enigma na ito ay higit na nasamga desisyong teknikal at disenyo kaysa sa isang nakatagong plot. Ang artikulong ito ay tuklasin angmga dahilan sa likod ng desisyon na panatilihing nakatago ang visual na pagkakakilanlan ng sikat na karakter na ito. ng mga videogame.
Ang bida ng horror saga na 'Resident Evil', Ethan Winters, ay isang karakter na may kakaibang pagkakaiba sa kanya sa iba: Wala sa kanyang anyo ang kanyang mukha. Itinuturing ng maraming manlalaro ang desisyong ito na isang masalimuot na misteryo na inaasahan nilang malutas sa mga susunod na yugto, ngunit ang mga taga-disenyo ng Capcom ay may mas praktikal at maalalahaning paliwanag sa likod ng pagpiling ito. Tuklasin ang mga teknikal at balangkas na dahilan sa artikulong ito. na hindi natin nakikita Ethan Winters.
Pag-unawa sa Disenyo ng Character ni Ethan Winters
Sa saga Resident Evil, ang na disenyo ng character ni Ethan Winters partikular na interesante dahil hindi mahahalata ang kanyang mga facial feature. CapCom, ang studio na responsable ng serye, pinipiling ipakita ang mukha ni Ethan nang pahilig o takpan ito ng mga anino sa maraming eksena. Napaglaruan nila ang ideya na ang isang medyo "walang mukha" na kalaban ay makakatulong sa manlalaro na mas epektibong maipakita ang kanilang sarili sa karakter.
Sa isang panayam kasama ang GameSpot, ang producer ng Residente masamaIpinaliwanag ni , Tsuyoshi Kanda, na ang disenyo ni Ethan ay extension ng desisyon na gumamit ng first-person perspective. "Sa Resident Evil 7, ito ay isang nakakamalay na pagpipilian sa disenyo upang gawin ang paglipat sa unang tao upang lumikha ng isang mas nakaka-engganyong karanasan." Tinukoy ni Kanda. sa unang tao. Ang hindi makita si Ethan ay nagbibigay-daan sa manlalaro na mas kumportableng makalusot sa kanilang tungkulin. Ang diskarteng ito sa disenyo ng karakter ay nagpapatuloy sa Resident Evil Village, na pinananatiling misteryo ang hitsura ni Ethan.
Pagsusuri ng stylistic na pagpipilian upang itago ang mukha ni Ethan Winters
Mula nang ipakilala ito noong Resident Evil 7, ang misteryosong kalaban na si Ethan Winters ay naging paksa ng isang kawili-wiling pagpipiliang pangkakanyahan ng mga taga-disenyo ng laro. Sa kabila ng pagiging pangunahing tauhan, hindi namin nakikita ng buo ang kanyang mukha. sa mundo ng terror na Serye ng Resident Evil Ito ay sikat sa paglilinang. Sa pamamagitan ng hindi nakikita ang kanyang mukha, inaasahang ipapakita ng manlalaro ang kanyang sariling pagkakakilanlan kay Ethan, na may layuning gawing mas personal at agaran ang takot.
- Sa pamamagitan ng hindi pagpapakita ng mukha ni Ethan, tinitiyak ng mga taga-disenyo ng laro na lahat ng manlalaro ay madaling makilala sa kanya.
- Ang istilong pagpipiliang ito ay nagbibigay-daan sa manlalaro na isipin na siya mismo ang bida ng kuwento, kaya nadaragdagan ang pakiramdam ng takot at pakikilahok.
Ang kawalan ng nakikitang mukha ni Ethan ay mayroon ding mga salaysay na implikasyon sa loob ng laro. Si Ethan ay isang ordinaryong tao na pinilit na harapin ang hindi maisip na mga kakila-kilabot at, sa mga sandaling ito, bihira siyang magkaroon ng oras para magmuni-muni sa salamin. Ang kakulangan ng pagkilala sa sarili ay nagpapatibay sa ideya na si Ethan ay nawala sa isang mundo ng takot, kung saan ang tanging alalahanin ay ang kaligtasan.
- Sa pamamagitan ng stylistic na pagpili ng hindi pagpapakita ng mukha ni Ethan, ipinarating ng mga designer ang ideya na si Ethan kumakatawan sa sinumang ordinaryong tao sa isang hindi pangkaraniwang sitwasyon.
- Kasabay ng kawalan ng mukha, ang boses ni Ethan ay nag-aambag din sa pagbuo ng generic na pagkakakilanlan na nagpapadali sa pagsasawsaw ng manlalaro sa karakter.
Epekto ng hindi pagsisiwalat ng mukha ni Ethan Winters sa gameplay at salaysay
Sa video game na Resident Evil, ay tumawag Ang atensyon ng maraming tagahanga ay ang katotohanan na ang mukha ng pangunahing tauhan, si Ethan Winters, ay hindi nakikita. Sa pamamagitan nito, sinisikap ng mga developer na pahusayin ang paglulubog ng manlalaro. Pinagsasama ng first-person perspective ang katotohanang hindi nakikita ang mukha ng karakter para mas maramdaman ng mga manlalaro na kilalanin si Ethan. Ipagpalagay na ang kaso kung saan ang mukha ng character ay ibang-iba sa mukha ng player, na maaaring magresulta sa hindi gaanong nakaka-engganyong karanasan.
Sa hindi pagsisiwalat ng mukha ni Ethan, mas makakapag-focus din ang mga developer sa iba pang aspeto ng kanyang karakter. Ang kakulangan ng isang partikular na mukha para kay Ethan ay nagbibigay-daan sa mga tagalikha ng laro na tumuon sa iba pang anyo ng pagbuo ng karakter. Kabilang dito ang:
– Ang kanyang boses at mga diyalogo.
–Ang kanyang relasyon sa ibang mga karakter.
- Ang mga desisyon na gagawin mo.
Natututo ang mga manlalaro tungkol kay Ethan sa pamamagitan ng kanyang mga aksyon at relasyon, kaysa sa kanyang hitsura. Maaari itong magresulta sa isang mas mayamang salaysay at isang mas nakaka-engganyong karakter.
Ang emosyonal na pasanin ng kawalan ng nakikitang pagkakakilanlan sa Ethan Winters
Ito ay kagiliw-giliw na tandaan kung paano ang kawalan ng isang pisikal na nakikilalang pagkakakilanlan ay maaaring magkaroon ng isang emosyonal na pasanin sa mga manlalaro. Si Ethan Winters, bida ng video game na Resident Evil, ay isang karakter na hindi kailanman ipinapakita ang mukha. Ito ay maaaring bigyang-kahulugan bilang isang sinadyang diskarte sa bahagi ng mga tagalikha upang palakihin ang misteryo at suspense factor. Gayunpaman, lumilikha din ito ng pakiramdam ng depersonalization, dahil ang karakter ay walang nakikitang pagkakakilanlan na maaaring iugnay ng mga manlalaro.
Ang kawalan ng nakikitang pagkakakilanlan ay nagbubukas ng puwang para sa mga manlalaro na maipakita ang kanilang sariling mga damdamin at karanasan, na nagpapasigla sa isang koneksyon sa isang hindi malay na antas between them and Ethan. Kasabay nitoMaaari din nitong limitahan ang kakayahan ng manlalaro na kumonekta sa isang emosyonal na antas sa karakter. Sa ilang mga paraan, ang kawalan ng nakikitang pagkakakilanlan ay nagiging isang walang laman na sisidlan si Ethan, na maaaring punan ng mga manlalaro ng kanilang sariling mga personalidad. Ngunit ang "walang laman" na ito ay maaari ding maging hamon para sa ilang mga manlalaro, dahil wala siyang tumuon sa o isang emosyonal na pagpapahayag upang bigyang-kahulugan. Ito ay maaaring makaramdam ng ilang mga manlalaro na hindi nakakonekta mula kay Ethan, habang ang iba ay maaaring makita ang kanilang sarili na higit na hinihigop sa salaysay ng laro.
Ako si Sebastián Vidal, isang computer engineer na mahilig sa teknolohiya at DIY. Higit pa rito, ako ang lumikha ng tecnobits.com, kung saan nagbabahagi ako ng mga tutorial upang gawing mas naa-access at naiintindihan ng lahat ang teknolohiya.