- Ginawa ni Bruno Mars ang kanyang debut sa Roblox sa isang virtual na konsiyerto sa karanasang Steal a Brainrot.
- Umabot sa pinakamataas na bilang ng mga gumagamit na 12,8 milyong beses na sabay-sabay na gumagamit ang kaganapan at sinira ang mga rekord sa platform.
- Na-activate ang eksklusibong kalokohan ni "Brunito Marsito" at inialok ang mga pandaigdigang kalamangan sa loob ng laro.
- Ang pagtatanghal ay nakalikha ng mahigit 53 milyong panonood ng video at mahigit 10 milyong panlabas na live na manonood.
Ang penomenong nag-isa Bruno Mars at Roblox Nilinaw nito kung gaano na kalaki ang naging pagpapakita ng musika sa mga virtual na konsiyerto. debut ng artista sa viral experience Magnakaw ng Brainrot Pinagsama-sama nito ang milyun-milyong manlalaro mula sa buong mundo at minarkahan ang isang mahalagang punto sa kung paano sinundan ang mga pagtatanghal ng musika sa loob ng isang video game.
Malayo sa pagiging isang simpleng pagpapakitang pang-promosyon, ang pagtatanghal ay naisip bilang isang kumpleto, interaktibo, at isang araw na palabas, may mga eksklusibong gantimpala, mga nakokolektang item, at live tracking kapwa sa loob at labas ng plataporma. Ang kombinasyon ng pagtatanghal ng musika at mga mekanismong istilo-Roblox ang nagpaganda sa kaganapan isa sa mga magagandang kamakailang milestone sa digital entertainment.
Isang walang kapantay na virtual na konsiyerto sa Steal a Brainrot

Ang konsiyerto ng Bruno Mars sa Roblox naganap noong Sabado, Enero 17 sa loob ng karanasang popular Magnakaw ng Brainrot, isa sa mga pinakakilalang viral na laro ng platform. Sa panahon ng pagdiriwang, ang sesyon ay umabot sa tugatog ng 12.862.161 na mga gumagamit ang nakakonekta nang sabay-sabay, na siyang dahilan kung bakit ito ang pinakapinapanood na virtual concert na pinagbibidahan ng iisang artist sa Roblox.
Ang pagtatanghal ay bahagi ng isang espesyal na kaganapan na pinangunahan ng developer na kilala bilang Pang-aabuso sa AdminPinapagana ng feature na ito ang mga pandaigdigang benepisyo sa mga server para sa mga nakakonekta sa sandaling iyon. Dahil sa format na ito, nasiyahan ang mga dadalo pansamantalang mga pagpapalakas, hindi pangkaraniwang anyo, at mga partikular na dinamika na makukuha lamang habang tumatagal ang konsiyerto.
Ang pagpapakitang ito ay hindi lamang isang biswal at pandinig na palabas sa loob ng laro, kundi isang demonstrasyon din ng kakayahan ni Roblox na upang ilipat ang napakaraming madla sa isang interactive na kapaligiranIto ay partikular na interesante sa mga Europeong artista, mga record label, at mga promoter na naghahanap ng mga bagong paraan para sa paglulunsad at pagtataguyod ng kanilang musika.
Bagong presentasyon ng single at koneksyon sa paparating na album

Higit pa sa epekto sa bilang ng mga manonood, ang konsiyerto ay may napakalinaw na layunin sa musika: para ihandog ang single na "I Just Might", isa sa mga track na magiging bahagi ng susunod na album ni Bruno Mars, na pinamagatang Ang Romantiko, na naka-iskedyul sa katapusan ng Pebrero. Ang pagtatanghal ng Roblox ay ginamit bilang isang uri ng hindi opisyal na world premiere, na naghahatid ng bagong materyal sa mga bata at napaka-aktibong manonood sa mga digital platform.
Ang ganitong uri ng paglabas sa loob ng mga video game ay akma sa isang trend na lumalakas nitong mga nakaraang taon, kung saan Ang mga bagong inilabas na musika ay isinama sa mga interactive na karanasanPara sa merkado ng Europa, kung saan ang Roblox ay may lumalaking komunidad sa mga bansang tulad ng Spain, France, Germany, at United Kingdom, ang ganitong uri ng aksyon ay nagsisilbing direktang kasangkapan upang sukatin ang reaksyon ng publiko at makabuo ng usapan sa social media.
Gayunpaman, ang resital ay may isang pangunahing katangian: ito ay isang pangyayaring minsanan lang, walang pag-uulitAng mga hindi nakapag-log in nang araw na iyon ay hindi nagkaroon ng pagkakataong maranasan ito nang live sa loob ng laro, na nagpataas sa pakiramdam ng pagkaapurahan sa komunidad at nagpalakas sa eksklusibong katangian ng kaganapan.
Ang eksklusibong brainrot na "Brunito Marsito" at ang mga gantimpala ng kaganapan

Isa sa mga pinakapinag-uusapang elemento ng konsiyerto ay ang pag-activate ng isang kalokohang inspirasyon mismo ng artista. Sa panahon ng pagsasahimpapawid, ang lumikha ng Magnakaw ng Brainrot nag-activate ng isang espesyal na item na tinatawag na "Brunito Marsito" —kilala rin bilang "Bruno Marsito"—, isang karakter na istilong voxel na may berdeng damit at pulang headband na naging tampulan ng pagnanasa ng mga manlalaro.
Ang brainstorming na ito ay inilunsad bilang limitadong edisyon, makukuha lamang sa oras ng konsiyerto. Ayon sa datos na ibinahagi pagkatapos ng kaganapan, nakakuha ang mga gumagamit ng kabuuang 5.428.644 "Brunito Marsito" brainrots, isang pigura na nagpapakita kung gaano nakatuon ang mga dumalo sa pagtanggap ng gantimpala habang sinusubaybayan ang pagtatanghal.
Kasama ng bagay na ito, posible ring mangolekta mga tampok na tematiko na nauugnay sa Bruno MarsBukod sa pagtamasa ng mga pandaigdigang epekto sa loob ng mga server, mga mensahe ng administrator, at isang produksiyon sa entablado na may kasamang pulang karpet at virtual na entablado, ang pinaghalong mga digital na koleksyon at personalized na estetika ay isa sa mga susi na lumilikha ng mga karanasan sa mga konsiyerto ng Roblox na higit pa sa simpleng "panonood" ng isang palabas.
Isang rekord ng madla sa loob at labas ng Roblox
Kinumpirma ng mga pandaigdigang datos na ang debut ni Bruno Mars sa Roblox ay isang tunay na penomeno ng madlaAng pinakamataas na bilang ng mga gumagamit na 12,8 milyong sabay-sabay na gumagamit sa platform ay kinumpleto ng napakalaking pakikipag-ugnayan sa iba pang mga channel. Habang at pagkatapos ng kaganapan, [ang mga sumusunod ay nabuo/mga talakayan/atbp.]. mahigit 53 milyong views ng nilalaman ng video, mula sa mahigit 38 bansa at sa 20 iba't ibang wika.
Bukod sa pagkonsumo sa loob ng Roblox, ang konsiyerto ay malawakang napanood nang live sa pamamagitan ng mga streaming platform at social media. Tinatayang Mahigit 10 milyong tao ang nanood ng mga live na broadcast Mula sa 14 na bansa at sa 9 na wika, ang saklaw ng palabas ay lumampas pa sa mismong video game. Sa Europa, ang ganitong uri ng nilalaman ay mabilis na kumalat sa mga channel tulad ng YouTube, kung saan Mga recording na in-upload ng mga manlalaro at tagalikha ng nilalaman at mga reaksyon sa pangyayari.
Pinatitibay ng pag-uugaling ito ang ideya na ang mga virtual na konsiyerto ay hindi lamang umiiral sa loob ng plataporma na nagho-host sa mga ito, kundi pati na rin Lumalawak sila sa digital ecosystem kumpleto, na nagpaparami ng epekto nito sa mga network, media, at mga komunidad ng tagahanga sa buong mundo.
Magnakaw ng Brainrot, mula sa viral na laro hanggang sa musical showcase

Magnakaw ng Brainrot, inilunsad noong 2025, ay isa sa mga pinakasikat na titulo ng Roblox bago ang konsiyerto, umaabot sa mahigit 25 milyong sabay-sabay na manlalaro noong kasagsagan ng panahon nito. Ang nakakahumaling na gameplay at ang pagiging viral nito ang dahilan kung bakit ito naging regular na tagpuan ng mga kabataan mula sa Europa at Amerika, kaya mainam itong maging host ng ganitong kalaking kaganapan.
Hindi nagkataon lang ang pagpili sa larong ito para sa debut ni Bruno Mars. Ang komunidad na nabuo sa paligid ng Steal a Brainrot ay lalong aktibo pagdating sa... Magbahagi ng mga clip, meme, at highlight sa social media, isang bagay na akmang-akma sa isang estratehiya sa paglulunsad ng musika batay sa ingay at pagiging viral sa media. Ang konsiyerto, sa katunayan, Nakabuo ito ng maraming magagamit muli na mga snippet na kumalat sa TikTok, YouTube, at iba pang mga platform..
Malinaw ang mga rekomendasyon mula sa mga developer ng laro mula pa sa simula: Kumonekta nang maaga upang maiwasan ang pila at posibleng mga saturationDahil hindi na mauulit ang kaganapan, nagawa pa ring magtagal ng mga server sa kabila ng napakalaking bilang ng mga gumagamit, na nagpatibay sa reputasyon ng Roblox bilang isang imprastraktura na may kakayahang humawak ng malalaking kaganapan sa real time.
Musika sa mga video game: isang estratehiyang nakakakuha ng atensyon sa Europa
Ang tagumpay ng kolaborasyong ito ay nakadagdag sa iba pang kapansin-pansing mga virtual na konsiyerto na ginanap sa mga platform ng video game. Nagkaroon na ng mga pagtatanghal sa loob ng kapaligiran ng Roblox. Lil Nas X o Twenty One PilotsBagama't ang ibang mga titulo tulad ng Fortnite ay nagtampok ng mga palabas ng mga internasyonal na artista na may malalaking tagasunod, ang paglabas ni Bruno Mars sa Steal a Brainrot ay nagawang... nalampasan ang mga nakaraang rekord sa bilang ng mga dumalo sa loob mismo ng plataporma.
Para sa mga tagapakinig sa Europa, na lalong nasanay sa panonood ng musika sa pamamagitan ng mga serbisyo ng streaming, ang ganitong uri ng karanasan ay nagbibigay ng karagdagang antas ng interaksyon: Hindi lang ito tungkol sa pakikinig sa kanta, ito ay tungkol sa pakikilahok sa isang nakabahaging kaganapanMakakakuha ka ng mga digital na bagay at magiging bahagi ka ng isang sandali na, kahit man lang sa teorya, ay hindi na mauulit. Ang pakiramdam ng isang natatanging pangyayari ay isa sa mga salik na pinahahalagahan ng mga manlalaro.
Mula sa pananaw ng industriya ng musika sa Espanya at Europa, ang mga inisyatibong ito ay nagbubukas ng mga bagong landas para sa I-promote ang mga release nang hindi umaasa lamang sa mga pisikal na tour, lalong kapaki-pakinabang kapag ang mga gusali o lugar ay may mga limitasyon sa kapasidad o kapag naghahangad na maabot ang mga napakabatang madla na gumugugol ng malaking bahagi ng kanilang oras sa mga platform tulad ng Roblox.
Ang karanasan kasama sina Bruno Mars at Steal a Brainrot ay nagpapakita kung paano Maaaring pagsamahin ng mga virtual na konsiyerto ang palabas, interaksyon, at digital na pagkolekta. sa parehong format, nakakamit ang bilang ng mga manonood na kapantay ng maraming tradisyonal na kaganapan at nililinaw na, kahit man lang sa ngayon, ang hangganan sa pagitan ng video game at entablado ay halos ganap na malabo.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.