- Ang Xbox ay lumalayo sa mga pisikal na video game disc release, sa halip ay nag-o-opt para sa mga in-box na digital code.
- Ang mga bagong release ng Xbox tulad ng The Outer Worlds 2 at Ninja Gaiden 4 ay magiging available lang sa mga pisikal na bersyon sa PS5.
- Ang komunidad ay nagpapahayag ng pagkabahala tungkol sa pangangalaga, kalayaan sa pagpili, at ang hinaharap ng pisikal na pormat.
- Ang direksyon ng Microsoft ay kaibahan sa patuloy na suporta ng PlayStation at ang kawalan ng katiyakan ng merkado.
Sa nakalipas na mga buwan, isang trend ang nakakuha ng atensyon ng mga taong malapit na sumusunod sa interactive na sektor ng entertainment: Ang mga pisikal na disc-based na edisyon ay unti-unting nawawala sa Xbox.Bagama't pinahahalagahan ng mga tagahanga ng video game ang pagkakaroon ng kanilang mga pamagat sa pisikal na format, ang mga pinakabagong release at anunsyo ng kumpanyang Amerikano ay nagdulot ng debate tungkol sa hinaharap ng mga pisikal na laro. Bakit ito nangyayari, at ano ang mga kahihinatnan nito para sa mga manlalaro, kolektor, at sa industriya mismo?
Ang pagbabago ng direksyon ay napakahalaga na ang bawat balita o tsismis na tumuturo sa pag-alis ng disc mula sa mga pisikal na video game sa malalaking Xbox franchise, nagkakaroon ito ng agarang reaksyon sa komunidad. Ang sitwasyon ay hindi na lumilitaw na isang nakahiwalay na insidente.ngunit isang kalakaran na nakakaapekto sa ilang kilalang pamagat at iyon ay maaaring magmarka ng bago at pagkatapos sa paraan ng pagkonsumo namin ng mga video game.
Inuna ng Xbox ang digital na format kahit na sa mga pisikal na edisyon nito

Ang lahat ay tumutukoy sa katotohanang Ang Microsoft ay gumawa ng isa pang hakbang patungo sa isang ganap na digital ecosystem.. Ang mga halimbawa nito ay mga pamagat tulad ng Ang Mga Panlabas na Mundo 2 o Ninja Gaiden 4, na ilalabas sa pisikal na format para sa Xbox... ngunit maglalaman lamang ng download code, walang disc. Sa kaibahan, ang bersyon ng PS5 ay isasama ang laro sa disc. Nakita na ang patakarang ito sa iba pang mga kamakailang release—gaya ng pinakahihintay Gears of War: Na-reload—, na magkakaroon lamang ng kumpletong pisikal na edisyon para sa Sony console at hindi para sa Xbox, sa kabila ng katotohanan na ito ay isang emblematic saga ng Microsoft mismo.
Gaya ng kinumpirma ng mga distributor at dalubhasang tindahan, pareho ang karaniwang edisyon ng mga pamagat na ito at ang mga premium at deluxe na bersyon, na kung minsan ay nasa isang kahon, kulang ng disc sa Xbox editionAng ilang mga retail chain ay nagpahayag sa publiko na tumanggi silang magbenta ng mga produkto na may kasama lamang na code, na itinatampok ang kontrobersya sa sektor ng tingi at pagkalito sa mga mamimili.
Hindi nagtagal dumating ang mga reaksyon. Sa mga forum at social network, ipinakita ng mga manlalaro ang kanilang kawalang-kasiyahan sa kinakailangang magbayad ng mga presyong katulad ng sa isang tradisyonal na pisikal na edisyon (humigit-kumulang 80 euro), ngunit nakakatanggap lamang ng isang walang laman na kahon —o may code—, nang walang inaasahang optical support. Ang hakbang na ito ay nagpapatibay sa diskarte ng Microsoft sa itaguyod Pass sa Laro at digital na pagbili, bagama't mas gusto pa rin ng maraming user ang tangible ownership at ang collectible na opsyon.
Mga dahilan, background at debate sa pisikal na format
Ang kumpanya ay nagbibigay-katwiran sa pagbabagong ito sa pamamagitan ng pangangatwiran na "Karamihan sa mga manlalaro ay bumibili nang digital» at na ang alok ay dapat umangkop sa katotohanang iyon. Itinuro ni Phil Spencer, CEO ng Xbox, sa simula ng 2024 iyon Ito ay hindi isang estratehikong desisyon na talikuran ang pisikal, ngunit isang tugon sa kung paano kumonsumo ang karamihanGayunpaman, ang mga totoong numero, ang pagbaba ng mga istante na nakatuon sa Xbox sa malalaking tindahan at ang kabuuang kawalan ng mga opsyon sa disc sa ilang mga katalogo ay nagpapatibay sa ideya na ang paglipat ay mas marahas kaysa sa tila.
Ang bagong diskarte ay hindi lamang nakakaapekto sa mga karaniwang release. Maging ang mga collector's edition, na tradisyonal na hinahangad ng mga mahilig, ngayon ay may mga digital code na lang sa kahon. Alingawngaw ng hinaharap na Xbox na walang disc drive at ang matibay na pangako sa multiplatform na modelo at ang ulap ay nag-iiwan sa kapalaran ng optical media na higit pa sa hangin.
Maraming mga manlalaro at analyst ang nakikita ang trend na ito bilang isang problema para sa pangangalaga ng video game. Pinapayagan ng disc Magbenta muli, magpahiram, mangolekta, at maglaro nang hindi umaasa sa isang koneksyon sa internet o sa pangmatagalang pagkakaroon ng mga server at digital na tindahan.Sa mga bansa o rehiyon na may limitadong koneksyon, ang pisikal na media ay nananatiling pinaka-naa-access na paraan upang ma-enjoy ang mga bagong release. Higit pa rito, ang pagkawala ng mga disc—habang ang mga console na may optical drive ay ibinebenta pa rin—ay itinuturing na isang kontradiksyon na nagpapahina sa halaga ng mga nag-opt para sa modelong iyon.
Ang kaso ng PlayStation at ang hinaharap na pananaw

Habang ang Xbox ay lumilipat sa digital, ang PlayStation ay naglalabas pa rin ng ilang mga pisikal na edisyon na may mga disc, bagaman ang paglulunsad ng mga bersyon tulad ng PS5 Pro na walang drive ay nagpapakita na ang pangkalahatang merkado ay hindi estranghero sa trend. pa rin, Ang mga tampok na pamagat ng PS5 ay madalas na nagpapanatili ng pisikal na suporta., na humahantong sa ilang manlalaro na magtaka kung mas mabuting sumama sa console ng Sony kung gusto nilang panatilihin ang tradisyonal na format.
Ang komunidad, sa bahagi nito, ay inaangkin ang kahalagahan ng panatilihin ang kalayaan sa pagpili: ang kakayahang pumili kung paano bumili at mag-enjoy ng mga video game. Ang mga pisikal na format ay hindi lamang may sentimental o aesthetic na halaga (mga pabalat, manwal, mga koleksyon), ngunit nakakatulong din ang mga ito na maiwasan ang mga digital na monopolyo, nagbibigay-daan para sa muling pagbebenta at sirkulasyon ng mga secondhand na laro, at ginagarantiyahan ang pag-access kahit na mawala ang mga pamagat sa mga online na tindahan o platform ay nagbago ng kanilang mga patakaran.
Ito ay nagiging lalong maliwanag na ang hinaharap ng pisikal na format ay pinag-uusapanAng desisyon ng Xbox na huminto sa pagsuporta sa disc-based na media kahit para sa mga pinaka-iconic na franchise at bagong release nito, kahit na nagbebenta ng mga console na may drive, ay nagpapahiwatig ng matinding pagbabago sa industriya. Ang mga mamimili, kolektor, at mahilig sa video game ay kailangang umangkop—o maghanap ng mga alternatibo—upang patuloy na ma-enjoy ang medium gaya ng pagkakaalam nila.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.