Ang aging system sa Sifu ay isang pangunahing bahagi ng laro na magkakaroon ng malaking epekto sa kung paano umuusad ang iyong laro. Sa bawat oras na ikaw ay muling nabuhay pagkatapos mamatay, ikaw ay tumatanda dahil sa kapangyarihan ng muling pagkabuhay. Samakatuwid, dapat mong isaalang-alang ang iyong diskarte sa mga tuntunin ng panganib kumpara sa gantimpala, dahil mas maraming laban ang nakumpleto mo, mas maraming XP ang kikitain mo, ngunit kung maalis ka, ang iyong persistent kill counter ay tataas at maglalagay sa iyo ng isang hakbang na mas malapit sa kabiguan.
Mga benepisyo at disadvantages ng pagtanda sa Sifu
Ang pagtanda sa Sifu ay nagbibigay sa iyo ng parehong mga benepisyo at disadvantages, kahit na maaaring hindi halata ang mga ito noong una mong naranasan ang mga ito:
- Bawat dekada kang tumatanda, ang isang anting-anting ay masisira, na nagpapataas ng pinsalang haharapin mo ngunit binabawasan ang iyong pangkalahatang kalusugan para balansehin ito.
- Masisira ang panghuling anting-anting kapag umabot ka sa edad na 70, ibig sabihin ay wala nang posibleng pagtaas ng edad at ang iyong susunod na kamatayan ang iyong huling.
Paano gumagana ang pag-reset ng antas at edad
Ang pinakabatang edad na naabot mo ang isang antas ay ang edad na magsisimula ka kapag naglaro ka muli sa antas na iyon mula sa desktop sa Wuguan. Kung makumpleto mo ang isang antas sa isang mas bata na edad, iyon ang magiging iyong bagong panimulang edad para sa antas na iyon at sa mga susunod pa. Tandaan na ang mga gantimpala ng Shrine mula sa iyong pinakamababang edad ay ang mga nadala, kaya mag-ingat kapag nagmamadali sa mga antas gamit ang mga shortcut, dahil maaari kang mag-iwan ng mas kaunting kagamitan para sa mga susunod na yugto.
Kapag ang mga kasanayan ay nasa iyong panig ngunit ang iyong tibay ay hindi, ang kamatayan ay tila isang hindi maiiwasang kapalaran. Ngunit sa Sifu, ang pagbagsak sa labanan ay hindi hihigit sa isang pag-urong salamat sa isang mahiwagang palawit. Ang anting-anting na ito ay nagpapahintulot sa iyong mandirigma na bumangon kung saan siya nahulog, handang ipagpatuloy ang laban. Ang kawili-wiling twist ay kasama ng pagtanda: bawat pagkatalo ay nagdaragdag sa iyo ng mga taon sa iyong pag-iral.
Paano bawasan ang iyong kill counter sa Sifu
Naturally, mas mataas ang iyong kill counter na napupunta sa sistema ng pagtanda ng Sifu, ang epekto ng bawat kasunod na kamatayan ay tumataas nang husto. Maaari itong madagdagan kung na-stuck ka sa isang partikular na mahirap na seksyon, ngunit sa kabutihang-palad mayroong mga paraan upang bawasan muli ang iyong kill counter:
- Sa tuwing matatalo mo ang isang mas mahigpit na kalaban (i.e. hindi isang karaniwang thug), ang iyong kill counter ay mababawasan ng isa, at kung mayroon kang magandang streak, maaari itong bumalik sa zero muli.
- Kung ang lahat ng ito ay magiging sobra-sobra, maaari ka ring gumastos ng 1,000 XP sa isang Shrine upang i-reset ang iyong kill counter, kahit na dapat mo lamang itong isaalang-alang bilang isang huling paraan, dahil mas mahusay na gastusin ang iyong XP sa pag-unlock ng mga kakayahan ng Sifu.
Anong maximum na edad ang maaari mong maabot sa Sifu?
Kung magsisimula ka sa edad na 24 na may zero na pagkamatay at patuloy na mamamatay nang paulit-ulit nang hindi binabawasan ang iyong death counter, ikaw ay magiging:
- 25 taon
- 27 taon
- 30 taon
- 34 taon
- 39 taon
- 45 taon
- 52 taon
- 60 taon
- 69 taon
- At sa huli makakaabot ka mature na edad na 79 taon bago tiyak na mamatay sa iyong susunod na kamatayan.
Ang Aging Dilemma: Ano ang Kahulugan ng Kamatayan sa Sifu
Mula sa edad na 20, ang bawat taglagas ay hindi lamang nagdaragdag ng karanasan kundi pati na rin ang edad. Ang unang pagpatay ay nagpapatanda sa iyo ng isang taon, at iba pa, mabilis na naging isang beterano ng labanan. Ang susi sa pagpigil sa pinabilis na proseso ng pagtanda na ito ay nasa aming mga diskarte pamahalaan at bawasan ang death counter.
Hindi lang binabago ng pagtanda ang iyong hitsura, binabago nito ang paraan ng paglalaro mo. Ang bawat nawalang dekada ay nag-aalis ng isang anting-anting mula sa iyong palawit, na nagsasara ng mga pinto sa ilang mga kakayahan sa laro. Ang katandaan ay nagiging a mabigat ngunit marupok na mandirigma, na may mapangwasak na mga pag-atake na may mataas na halaga ng stamina.
Ang pag-abot sa 79 ay nangangahulugan ng pagtatapos ng laro, ngunit ang lahat ay hindi nawala. Ang mga kasanayang na-unlock mo at ang mga item na kinokolekta mo ay dinadala para sa iyong susunod na pagsubok. At kung nasa isip mong magsimula sa isang partikular na antas sa iyong susunod na pakikipagsapalaran, huwag kalimutang tingnan ang aming mga rekomendasyon para sa maglaro ng mga antas nang hindi nawawala ang paningin ng mga babala.
Sa Sifu, ang pagkamatay ay pag-aaral, ang pagtanda ay nakikibagay. Ang bawat laro ay isang bagong pagkakataon na lumago, parehong literal at matalinghaga.
Ako si Sebastián Vidal, isang computer engineer na mahilig sa teknolohiya at DIY. Higit pa rito, ako ang lumikha ng tecnobits.com, kung saan nagbabahagi ako ng mga tutorial upang gawing mas naa-access at naiintindihan ng lahat ang teknolohiya.
