Paano gumagana ang OptiScaler at para saan ito ginagamit

Huling pag-update: 11/09/2025

  • Pinapalitan ng OptiScaler ang native upscaling ng DLSS, FSR 2/3/4 o XeSS at idinaragdag ang OptiFG para sa FG sa DX12.
  • Malawak na suporta sa API (DX11/DX12/Vulkan), na may FSR4 na limitado sa RDNA4 at XeSS na na-update sa 2.1.
  • Mga advanced na setting (RCAS/MAS, LOD, anisotropy, spoofing, ASI plugin, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Pinapabuti ng 0.7.8 ang katatagan: pag-aayos ng walang uri, mga modelo ng FSR4, w/Dx12, overlay, at pag-autoload ng DLL.
optic scaler

Kung naglalaro ka sa PC at mahilig mangulit sa kalidad at performance ng imahe, Ang OptiScaler ay isa sa mga mod na nagbabago sa iyong laro. . Nagbibigay-daan ito sa iyong palitan ang built-in na upscaling ng isang laro ng ibang isa, magdagdag ng frame generation, at magbukas ng hanay ng mga advanced na setting na bihirang available sa karaniwang user.

Ang kagandahan ay gumagana ito sa mga pamagat na nagsasama na ng mga teknolohiya tulad ng DLSS 2+, FSR 2+/3+ o XeSS, at mula doon hinahayaan kang piliin ang rescaling backend at i-fine-tune ito ayon sa gusto mo . Bukod pa rito, sa suporta ng OptiFG at mod tulad ng dlssg-to-fsr3, may potensyal na paganahin ang Frame Generation kung saan hindi ito umiiral bilang default, o pagbutihin ito kung saan ito nabigo.

Ano ang OptiScaler at ano ang nalulutas nito?

OptiScaler Ito ay isang middleware na nasa pagitan ng laro at ng upscaler. Sa pagsasagawa, hinaharang nito ang mga tawag ng pamagat (ang rescaling input na sinusuportahan ng laro ) at ire-redirect ang mga ito sa upscaling engine na iyong pinili. O ilagay lamang: sa menu ng laro pipiliin mo ang "Input" (hal., DLSS), at sa overlay ng OptiScaler pipiliin mo ang "Output" (hal., FSR 3/4) upang Ang huling pag-render ay nilagdaan ng teknolohiyang gusto mo. .

Sa kasalukuyan, pinapayagan ng OptiScaler core ang pagsasama-sama ng XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitado sa RDNA4) at DLSS sa mga pamagat na sumusuporta na sa upscaling. Hindi ito titigil doon: nagdaragdag ito ng mga pag-aayos tulad ng RCAS at MAS, output scaling, DLSS preset, ratio o DRS override, at marami pa. mga diskarte sa pag-tune na gumagawa ng pagkakaiba.

Mga Opsyon sa OptiScaler

 

Paano ito gumagana sa loob

 

Ang konseptong daloy ay simple: Mga Input → OptiScaler → Mga Output Sinisimulan ng laro ang rescaling pipeline nito gamit ang default na API, kumokonekta ang OptiScaler dito at ipapasa ang reconstruction ng imahe sa alternatibong gusto mo. Sa ganitong paraan, maaari mong, halimbawa, pilitin ang FSR 3.1 sa isang laro na naglalantad lamang ng DLSS 2 , o dalhin ang XeSS sa isang FSR-ready na pamagat.

Para sa mga makina tulad ng Unreal Engine mayroong mga nuances: ang UE XeSS plugin ay hindi naglalantad ng lalim, at kapag pinapalitan ang katutubong XeSS maaari mong sirain ang iba pang mga panloob na rescaler . Sa mga pagkakataong iyon, hinahayaan ka pa rin ng OptiScaler na maglapat ng RCAS sharpening sa XeSS upang maibsan ang blur. Sa FSR, simula sa 3.1 branch, ang API ay mas standardized at dapat na puno ang suporta; na may mas lumang mga bersyon ng FSR 2.x/3.x, ito ay depende sa kung paano ipinapatupad ng bawat studio ang interface nito at sa EU, minsan kailangan mong ayusin ito.

Mga sinusuportahang API at rescaler

Gumagana ang OptiScaler sa DirectX 11, DirectX 12 at Vulkan, bagaman Nililimitahan ng bawat API kung aling mga backend ang available Ang OptiFG layer para sa Frame Generation, sa kabilang banda, ay sinusuportahan lamang sa DX12.

DirectX 12

  • XeSS (default sa DX12)
  • FSR 2.1.2 at 2.2.1
  • FSR 3.x (kasama ang compatibility sa 2.3.x)
  • FSR 4.0.x sa pamamagitan ng FSR 3.x na ruta sa DX12 (RDNA4 lang)
  • DLSS (NGX)
Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Binubuksan ng Battlefield 6 ang multiplayer nito na may libreng linggo

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (default, native DX11)
  • FSR3.1.2 (hindi opisyal na port para sa katutubong DX11)
  • DLSS (katutubong DX11)
  • XeSS 2.x (katutubong DX11, Intel ARC lang)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x na may tulay sa DX12 sa pamamagitan ng D3D11on12
  • FSR 4.0.x sa pamamagitan ng FSR 3.x sa DX12 (RDNA4 lang)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (default) y 2.2.1
  • FSR3.1 (at FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optic scaler

Frame Generation na may OptiFG at mga katugmang mod

Mula noong bersyon 0.7, kasama ang OptiScaler OptiFG, isang pang-eksperimentong diskarte sa pag-inject ng Frame Generation (FSR3 FG style) sa mga pamagat ng DX12 na wala nito bilang default o kung saan may problema ang katutubong FG. Ito ay lalong kapaki-pakinabang bilang isang huling paraan, at maaaring mangailangan ng mga pag-aayos tulad ng HUDfix, na, habang ito ay nakakuha ng katatagan, Itinuturing pa rin itong experimental.

Bukod pa rito, idinagdag ang suporta para sa mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), na nagko-convert ng DLSS FG sa FSR sa mga laro na may katutubong DLSS-FG. Ang mod na ito at ang iba pang tulad ng Fakenvapi hindi kasama, at sa ilang mga kaso, i-activate ang Reflex, Anti-Lag 2 (sa RDNA1+), LatencyFlex o XeLL (para sa Intel). Ang pagsasama ng Fakenvapi ay nagpapahintulot, bukod sa iba pang mga bagay, Huwag paganahin ang FlipMetering upang makinis ang mga frametime kapag ang Nukem ay aktibo sa mga pamagat na may DLSS4.

Hakbang-hakbang na pag-install

Ang mabilis na track ay ang pag-download ng Nightly o pinakabagong stable release mula sa kanilang collaborative development repository. Doon mo mahahanap ang na-update na mga asset, kasama ang halos lahat ng kailangan mo. Para sa RDNA4 at FSR4 mayroong dagdag na kinakailangan: ang amdxcffx64.dll file na ini-install ng Windows kapag nakakita ito ng Radeon RX 9000. Nasa iyo ito Windows\System32\ (gamitin ang search engine sa rutang iyon kung naligaw ka).

Ilagay ang mga OptiScaler file at ang nabanggit na DLL sa folder ng laro sa tabi ng executable. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077 na naka-install sa Steam, ito ay magiging: Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. Kung naglalaro ka sa GOG o Epic, nagbabago ang ruta, siyempre, ngunit ang ideya ay palaging pareho: sa tabi ng laro .exe.

Sa lahat ng bagay, patakbuhin ang configuration script (isang .bat file tulad ng "OptiScaler Setup"). Makakakita ka ng ilang prompt sa console; maaari kang pumunta sa default na opsyon sa pamamagitan ng pagpindot sa 1, at kung ang iyong GPU ay AMD, pumili muli ng 1 kapag hinawakan moKung gusto mong paganahin ang paggamit ng mga input ng NVIDIA DLSS, maaari mo ring itakda ito sa 1. Hindi sapilitan na subukan ang FSR4, ngunit binibigyan ka nito ng saklaw para sa higit pang mga kumbinasyon.

Kukumpirmahin ng installer ang pagkumpleto at ipo-prompt kang pindutin ang isang key para isara. Mula doon, ilunsad ang laro, paganahin ang isang rescaler sa mga opsyon (DLSS/XeSS/FSR), at, minsan sa 3D, Buksan ang OptiScaler overlay gamit ang shortcut nito upang piliin ang panghuling backend, i-fine-tune ang mga preset, o ilapat ang mga filter.

Sa Linux a ay naidagdag script ng pag-install at pag-uninstall na nagpapabilis sa proseso sa ilalim ng Proton/Wine, at sa Windows ang proyekto ngayon awtomatikong naglalapat ng mga patch na partikular sa laro upang mapabuti ang karanasan sa simula pa lang.

Mga advanced na setting at pagpapasadya

Higit pa sa pagpapalit ng rescaler, ang OptiScaler ay nagdadala ng maraming switch na ginagawa itong isang mahusay na tool para sa sugal. Maaari mong hawakan RCAS at MAS sharpness, output scaling, DLSS preset, pati na rin ang pagpilit sa mga panloob na ratio at pag-override sa DRS upang mapanatili ang matatag na temporal na resolusyon.

Nakarating na sila sa overlay pagpapabuti ng disenyo at mga bagong opsyon gaya ng jitter counter, mga pagbabago sa keyboard shortcut, at pagbabasa ng mga halaga ng hexadecimal sa INI (napakapakinabang para sa mga key o device ID). Inayos ang mga key na "natigil" noong binubuksan ang menu at Mga hindi gustong replay gamit ang gamepad sa DX11.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Xbox Breaker: Mga Bagong Controller, Kulay, Presyo, at Reserbasyon

Para sa latency na bahagi, kung isasama mo ang Fakenvapi, maaari mong i-hook up ang Reflex at i-activate ang Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex o XeLL sa Intel. Bilang mga bagong feature, mayroong pang-eksperimentong Anti-Lag 2 sa Vulkan at ang opsyon na huwag paganahin ang FlipMetering (susi sa patatagin ang mga oras ng frame kapag gumagamit ng Nukem mod sa mga laro na may DLSS 4).

Ang mga kontrol sa kalidad ng larawan ay pinalakas din: Anisotropic filter at Mipmap LOD bias adjustable, isang binagong FPS limiter at ang Performance Overlay na may JustFPS mode para sa makita lamang ang mga frame sa bawat segundo kung ayaw mo ng higit pang impormasyon sa screen.

fsr4

FSR4: mga bagong feature, modelo, at kalidad ng larawan

Sa pagdating ng RDNA4, ginawa ng AMD ang paglukso sa FSR 4, isang rescaling na may pinahusay na modelo na sinusuportahan ng 3.1. Pinapayagan na ito ngayon ng OptiScaler na mai-inject sa mga sinusuportahang laro, at sa katunayan, ang mga na-type/typeless na format ay naayos upang itigil ang pag-crash ng mga pamagat na dating nag-crash. Bilang karagdagan, ang suporta sa input ng XeSS para sa FSR4 ay idinagdag para sa Unreal Engine, na pinupunan ang isang kinakailangang puwang.

Ang isang mahalagang punto ay ang pagpili ng modelo sa FSR4Sa panloob, ang AMD ay lilitaw upang mapa: Modelo 0 para sa Native AA, 1 para sa Kalidad, 2 para sa Balanced, 3 para sa Pagganap; 5 ay para sa Ultra Performance. Binibigyang-daan ka ng OptiScaler na piliin ang modelo at, matalino, Pinipilit ang Modelo 1 sa mga preset ng Quality/Ultra Quality dahil sa ilang mga laro ito ay na-redirect nang hindi tama (hal. sa 0) at kapansin-pansing shimmering/shimmering ay lumitaw. Alam ng AMD ang isyung ito at planong ayusin ito sa mga susunod na bersyon.

Ang praktikal na pagbabasa ay ang Model 0 ay kadalasang nagbibigay ng mas agresibong sharpness (ito ay may mas kaunting historikal na akumulasyon), habang ang isang Modelo 2 Ito ay medyo malambot ngunit matatag kapag itinulak ng pamagat ang Model 0 sa mga preset na hindi akma. Ang pamamahala ng modelong ito ay gumagawa ng pagkakaiba sa temporal na katatagan at pinong detalye, lalo na sa mga eksena ng mataas na dalas tulad ng mga halaman o grids.

Mga input ng engine at pagsasaalang-alang sa pagiging tugma

Sa Unreal Engine, hindi inilalantad ng XeSS plugin ng engine ang lalim, kaya kung papalitan mo ang XeSS in-game Maaari mong hindi paganahin ang iba pang mga landas sa muling pag-scale ng pamagat. Gayunpaman, nakakatulong ang RCAS sa XeSS na magbigay ng kalinawan. Sa FSR, dahil ang 3.1 ay pamantayan ang API at dapat na malawak ang compatibility; sa mga naunang bersyon, ang mga interface ay pasadyang ginawa at ito ay depende sa kung paano ito na-program ng studio. Sa EU, maaari kailangan mo ng .ini adjustments upang ang mga buffer ay magkasya nang tama.

Para sa mga input at output ng DX12, napabuti ang katatagan at pagganap sa landas na "w/Dx12 upscalers." Ang partikular na spoofing ay available sa Intel ARC. Atomic64 para sa EU. At ang XeSS engine ay na-update sa bersyon 2.1, pagtaas ng kalidad at pagiging tugma.

Pag-troubleshoot at mga kilalang isyu

  • Kung hindi bumukas ang OptiScaler overlay, suriin ang mga pangunahing kaalaman: i-on ang DLSS/XeSS/FSR sa menu ng laro at subukang buksan ito sa loob ng 3D na eksena (hindi mula sa static na menu). Sa mas lumang mga pag-install, tiyaking ilunsad ang overlay sa panahon ng aktibong pag-render.
  • Gumagamit ka ba ng RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Paganahin ang inirerekomendang opsyon sa RTSS o i-update sa pinakabagong bersyon. At kung ikaw ay kasama ng OptiFG, ang pinakakatugma ay huwag paganahin ang RTSS pansamantalang upang maiwasan ang mga salungatan sa overlay/injection.
  • Tandaan na ang HUDfix ay eksperimental pa rin. Ito ay nakakuha ng katatagan, ngunit kung minsan maaaring mangyari ang mga hindi inaasahang pagsasara sa mga NVIDIA GPU na mahirap i-reproduce. Ang RTSS Reflex Injection detection ay naidagdag din para sa i-diagnose ang hooking duplicate.
Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  I-disable ang GeForce Experience sa Windows startup para mapahusay ang performance ng boot

Kamakailang naayos o pinahusay na mga kaso: FFX VK at XeSS VK entry (mga pag-aayos halimbawa ng mga pag-crash sa Indiana Jones at the Great Circle), Unity DX11 at FSR3 DX11 na mga pag-aayos, Ayusin ang mga pag-crash ng FF14 gamit ang ilang partikular na plugin, Wine exports patch improvements, jitter scaling para sa XeSS inputs, No Man's Sky pre‑RDNA4 stable ngayon, OG Death Stranding (hindi Director's Cut) gumagana, Doom TDA FFX VK fixes pagkatapos ng Update 2 at Mga Solusyon para sa Prey Luma Remastered kapag gumagamit ng mga upscaler na may Dx12.

Pansin sa WUCHANG: naayos ang mga pag-crash sa startup, ngunit Huwag i-update nang manu-mano ang Streamline na mga file; sa ilang kadahilanan ay sinira nito ang Opti sa pamagat na iyon. Siyanga pala, a maingat na mensahe ng splash kapag naglo-load ng OptiScaler (maaari mong hindi paganahin ito sa INI, gamit ang DisableSplash na opsyon) upang mabilis na masuri na ang lahat ay tumatakbo; sa Linux, awtomatiko itong hindi pinagana.

Isang praktikal na detalye: Autolocates ng OptiScaler ang mga DLSS at DLSSG DLL na may higit na pagiging maaasahan, at ngayon ay nagsasama ng isang screen na "Ipakita ang Natukoy na UI" na na-backport sa tuklasin ang mga laro at ruta na may higit na pagkapino.

Suporta para sa mga panlabas na mod at spoofing

Bilang karagdagan sa NukemFG, isinasama ng OptiScaler ang isang pang-eksperimentong Streamline spoofing na, bilang default sa AMD/Intel at kahit na may Dxgi=false, ay nagbubukas ng DLSS FG at Reflex kapag walang mga karagdagang pagsusuri sa laro. Sa Unreal Engine, hindi nito binubuksan ang DLSS FG sa ngayon, bagaman Karaniwang nananatiling gumagana ang reflex..

Kung gusto mo ng fine-tuning sa spoofed device, sinusuportahan na ngayon ng INI pasadyang mga pagpipilian sa spoofing, at para sa mga numeric na parameter maaari kang gumamit ng mga hexadecimal na format. Ito ay mainam kung kailangan mong tukuyin ang mga hindi karaniwang ID o mga shortcut nang hindi nababaliw.

Mga tala sa privacy sa mga mapagkukunan ng komunidad

Kapag sinusuri ang mga thread at changelog sa mga social platform ay makikita mo cookie at mga abiso ng pahintulot na minsan i-block ang nilalaman kung hindi ka sumasang-ayon. Normal ito sa mga site tulad ng Reddit; kung makita mo ang notice na iyon, mag-log in o ayusin ang iyong mga kagustuhan sa i-access ang kumpletong teknikal na impormasyon.

Ang buong OptiScaler ecosystem ay umunlad sa bersyon 0.7.8 (palayaw Typeless): mula sa mga pagwawasto sa mga format upang Ang FSR4 ay matatag , sa pamamagitan ng tagapili ng modelo at mga bagong opsyon sa panggagaya, sa mga utility gaya ng paglo-load ng mga ASI plugin, ang splash ng pag-verify, pag-update ng XeSS sa 2.1 at malaking pagpapabuti sa katatagan at pagganap mula sa rutang w/Dx12. Kung kailangan mo ng suporta sa FG, OptiFG at dlssg-to-fsr3, palawakin ang iyong saklaw; kung mas gusto mo ang fine-tuning, ang mga kontrol para sa sharpness, LOD, anisotropy, jitter, mga limitasyon sa FPS, at latency ay susi.

Sa ilang pag-iingat (pang-eksperimentong HUDfix, RTSS out na may FG, huwag hawakan ang Streamline kung saan hindi ito nararapat), pinapayagan ka ng mod na i-squeeze ang DLSS, FSR at XeSS sa paraang ang mga menu ng laro, sa kanilang sarili, Hindi sila karaniwang nag-aalok .