Divinity ng Larian Studios: ang pinakaambisyoso na pagbabalik ng RPG saga

Huling pag-update: 12/12/2025

  • Inanunsyo ng Larian Studios ang Divinity, isang bago at madilim na RPG na inihahandog sa The Game Awards 2025.
  • Ipinapangako ng studio ang pinakamalaking laro nito sa ngayon, mas malaki pa kaysa sa Baldur's Gate 3.
  • Ang bagong pamagat ay independiyente, ngunit pinapanatili ang pagpapatuloy sa alamat ng Divinity at sa mundo ng Rivellon.
  • Ang Europa, at lalo na ang Espanya, ay gumaganap ng mahalagang papel sa pagpapalawak ng pag-aaral at sa mga pagpaparehistro ng trademark.
Larian Studios Divinity

Ang palaisipan ng nakakabagabag demonyong estatwa sa gitna ng Disyerto ng Mojave Mayroon na itong una at apelyido: Ang Larian Studios at ang alamat nito tungkol sa DivinityMatapos ang ilang linggo ng mga teorya, paglabas ng impormasyon, at haka-haka sa social media, sinamantala ng Belgian studio ang The Game Awards 2025 upang... ipakilala ang kanilang susunod na malaking proyekto papel, isang titulong bumubuhay sa pangalang nagpasimula ng lahat at naglalayong maging isa sa mga pinaka-ambisyosong RPG sa mga darating na taon.

Ang developer, na ngayon ay malawak na kilala dahil sa tagumpay ng Baldur's Gate 3, ay muling tumitingin sa sarili nitong uniberso gamit ang isang larong tinatawag na Divinity. Walang petsa ng paglabas o mga platform na nakumpirma.Ngunit nagpadala ito ng isang malinaw na mensahe: Ito ang magiging pinakamalaking trabaho niya hanggang sa kasalukuyan, na may partikular na madilim na kapaligiran, mga bahid ng katatakutan at isang napaka-raw na tono na Nagdulot na ito ng debate sa mga tagahanga sa klasikong papel sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa.

Isang madugo na trailer, isang estatwa sa disyerto, at ang kapanganakan ni Hellstone

Ang buong misteryo ay nagsimula sa isang tulis na monolito sa Disyerto ng Mojavekinoronahan ng isang napakalaking globo sa anyo ng isang mata at napapalibutan ng mga mala-demonyong nilalang. Si Geoff Keighley, tagapagtanghal at prodyuser ng Ang Mga Gantimpala sa LaroGinamit niya ang estatwa bilang pain sa social media, na nagpasiklab sa lahat ng uri ng teorya: mula sa isang bagong God of War na itinakda sa Ehipto hanggang sa isang pagpapalawak ng Diablo IV o maging ang The Elder Scrolls VI.

Ang realidad ay naging mas malapit sa klasikong role-playing sa PC: Ang estatwa at ang ikonograpiya nito ay iniugnay sa bagong KabanalanSi Keighley mismo, matapos ipakita ang trailer sa gala, ay nagbunyag din ng isang mahalagang detalye ng video: ang portal at ang monumento na lumilitaw ay tinatawag na Hellstone, isang elementong inaasahang magkakaroon ng mahalagang papel sa naratibo ng bagong laro.

Hindi tinatalakay ng trailer ng pelikula ang mga sistema ng laro, ngunit malinaw nitong itinatatag ang tono: Madilim na pantasya, tahasang karahasan, at lubhang nakakagambalang imaheInilalarawan nito ang isang uri ng paganong pagdiriwang noong medyebal na nagtatapos sa isang matandang lalaking nakatanikala sa loob ng isang effigy. Lalaking SulihiyaAng pigura ay sinisindihan ng apoy sa gitna ng musika at mga hiyawan, at ang pagkakasunod-sunod ay nagsasaya sa madudugong mga detalye: ang laman ng taong inialay ay natunaw, ang dugo ay bumabad sa lupa, at mula roon ay nagsimulang sumibol ang mga halamang sumisigaw nang hindi natural habang ang estatwa ay tila nabubuhay.

Natapos ang video at lumabas ang pamagat. KabanalanWalang mga subtitle o numero. Hindi malinaw kung ito ay isang prequel, isang muling pagpapakahulugan ng sansinukob, o isang espirituwal na karugtong, ngunit ang biswal na mensahe ay makapangyarihan: Hinahangad ng Larian na bumalik sa mga pinagmulan nito, na may mas masamang kapaligiran kaysa sa maraming nauugnay sa alamat ng Original Sin..

Ang opisyal na kumpirmasyon: ang Kabanalan na laging gustong gawin ni Larian

Kabanalan ni Larian

Nang bumukas ang kurtina sa The Game Awards, Kinumpirma ng Larian Studios ang pinaghihinalaan ng marami simula nang lumabas ang mga leak. ng mga trademark na nakarehistro sa Europa. Naghain ang kumpanya Divinity bilang isang ganap na bago at independiyenteng larona hindi nangangailangan ng paglalaro ng mga nakaraang titulo mula sa studio. Gayunpaman, ang mga nakapaglaro na Kabanalan: Orihinal na Kasalanan y Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 2 Makakahanap sila ng mga pagtango, koneksyon, at mas malalim na pag-unawa sa kanilang mundo.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Ang mga manlalaro ng New Horizons ay gumagawa ng kanilang sariling mga Amiibo card

Binigyang-diin ni Geoff Keighley sa entablado na ang bagong ito Ang Divinity ang pinakamalaking video game na binuo ni LarianKahit na higit pa sa Baldur's Gate 3, isang larong kilala na dahil sa napakalaking sukat at densidad ng nilalaman, pinag-uusapan natin ang isang proyektong handang maging isa sa pinakamalawak at pinakamasalimuot na RPG sa huling dekada.

Ang tagapagtatag at direktor ng studio, Swen VinckePinagtibay niya ang ideyang iyon sa mga pahayag na nagdulot ng matinding kaguluhan sa mga tagahanga ng role-playing: iginiit niya na, sa kabila ng mahabang kasaysayan ng studio sa saga, Ito ang unang pagkakataon na bumuo sila ng larong tinatawag na Divinity.Ayon sa kanya, pinagsasama-sama ng pangkat ang lahat ng kanilang natutunan sa mga nakalipas na taon sa iisang proyekto, isang bagay na binibigyang-kahulugan niya bilang ang pinakamalawak, pinakamalalim, at pinakamatalik na bagay na kanilang nagawa sa ngayon.

Inilarawan ni Vincke ang bagong larong ito bilang “ang Kabanalan na lagi nating nais gawin”Ito ay isang uri ng kulminasyon ng dalawang dekada ng pag-eeksperimento sa genre ng RPG. Hindi na niya tinatalakay ang mga partikular na detalye ng gameplay, ipinahiwatig niya na ang layunin ay paikliin ang karanasang naipon mula sa Divine Divinity, hanggang sa Original Sin duology, hanggang sa kamakailang tagumpay ng Baldur's Gate 3.

Mga tagas, mga tatak sa Europa at ang papel ng Espanya sa pagpapalawak ng Larian

Ano ang alam natin tungkol sa susunod na laro ng Divinity?

Ang anunsyo ay hindi lubos na nakagulat sa mga masugid na sumusubaybay sa eksena ng role-playing sa Europa. Ilang araw bago ang gala, ito ay natuklasan sa mga database ng Europa. ang pagpaparehistro ng isang bagong logo ng Divinity at dalawang karagdagang simboloAng mga aplikasyon, na may petsang Disyembre 9, ay kinakatawan ng parehong law firm na namamahala sa iba pang mga tatak ng Larian sa kontinente, na nagdulot ng pangamba sa komunidad.

Isa sa mga simbolong iyon ang perpektong tumutugma sa sentral na imahe ng mahiwagang estatwa sa Mojave Desert na ikinakalat ni Keighley simula pa noong huling bahagi ng Nobyembre. Ang koneksyon sa pagitan ng mala-demonyong haligi, ng mga trademark ng Europa, at ng kasaysayan ng law firm ay tumutukoy sa isang bagong [hindi malinaw/hindi malinaw/atbp.]. laro mula sa alamat ng DivinityMula noon, ang mga forum at network ay napuno ng mga teorya, marami sa mga ito ay nakatuon sa posibilidad ng isang Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 3.

Kasabay nito, ang Europa ay naging mahalaga hindi lamang dahil sa mga trademark, kundi pati na rin dahil sa mismong istruktura ng pag-aaral. Ang Larian Studios ay lumago nang malaki simula noong huling Divinity at kasalukuyang may mga opisina sa pitong bansa, kabilang ang ilan sa Europa. Lalong mahalaga para sa publikong Espanyol na, noong 2021, binuksan ng kumpanya isang opisina sa Barcelona, sa gayon ay isinasama ang Espanya sa pandaigdigang network nito kasama ang Dublin (Ireland), Warsaw (Poland), Guildford (United Kingdom), Quebec (Canada) at Kuala Lumpur (Malaysia).

Ang internasyonal na paglawak na ito, na may matibay na presensya sa European Union, ay bahagyang nagpapaliwanag sa bilis ng pagkatuklas sa mga ito. Mga legal na transaksyon at pagpaparehistro ng titulo sa teritoryo ng EuropaDahil dito, nahulaan ng mga manlalaro ang mga anunsyo. Ang kaso ng Divinity ay isang magandang halimbawa kung paano maaaring magbunyag ang isang simpleng paghahain ng trademark ng isa sa mga pinakamalaking sorpresa ng The Game Awards.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano makakuha ng libreng Robux?

Mula sa haka-haka patungo sa katotohanan: mga paglabas ng impormasyon, pagtanggi, at mga inaasahan

Larian Studios

Bago ang opisyal na anunsyo, Ang kapaligiran sa social media ay pinaghalong hype at kalituhanSa isang banda, napansin ng komunidad ang ang palatandaan ng Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 2 – Definitive Edition para sa mga susunod na henerasyon ng mga console sa ilang mga mapagkukunan: una sa pamamagitan ng European PEGI system, na nagbigay ng rating sa laro para sa PlayStation 5 at Xbox Series X|S, at pagkatapos ay gamit ang paglitaw ng isang partikular na bersyon sa backend ng PlayStation Network, na kinolekta ng kilalang gumagamit na PlayStationSize.

Pinatibay ng hakbang na ito ang ideya na nais ni Larian para i-update ang saga ng Original Sin sa kasalukuyang henerasyonDahil sa mga teknikal na pagpapabuti tulad ng 4K, 60 fps at pinaikling oras ng paglo-load, lalo itong kaakit-akit sa mga bagong tagahanga na may Baldur's Gate 3 at hindi pa naranasan ang dating malaking tagumpay ng studio.

Kasabay nito, may mga bulung-bulungan tungkol sa posibleng Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 3Gayunpaman, ang direktor ng paglalathala ni Larian, Michael Douse (kilala bilang Cromwelp sa X/Twitter), ay lumabas upang bawasan ang mga inaasahan: iginiit niya na, noong panahong iyon, Walang mga plano para sa isang bagong laro ng Original Sin.Ang kanyang mga pahayag ay nagdulot ng pagdududa sa tunay na katangian ng sorpresang naghihintay sa The Game Awards, bagama't pinaghihinalaan ng ilang manlalaro na maaaring inililihis niya ang atensyon.

Kapansin-pansin, si Douse mismo ay tumugon nang may kaunting ironiya sa paglabas ng bersyon ng PS5 ng Original Sin 2, na tumugon nang may "Uy, hindi pa natin dapat i-anunsyo ito."Hindi niya isinara ang pinto sa isang muling paglulunsad, ngunit nilinaw niya na ang pokus ng studio ay nasa isa pa, mas makabuluhang proyekto, isang bagay na alam na natin ngayon ay ang bagong Divinity na inihayag sa gala."

Dahil sa kontekstong ito, pinag-iisipan ng komunidad ang ilang posibilidad: isang remaster para sa mga next-gen console, isang spin-off, isang may numerong ikatlong installment, o isang kabuuang muling pag-iisip ng unibersoSa wakas, Pinili ni Larian ang gitnang landas: isang titulo na bumabawi sa orihinal na pangalan ng prangkisa, gumaganap bilang pasukan para sa mga bagong manlalaro At kasabay nito, napapanatili nito ang isang makikilalang pagpapatuloy para sa mga taong matagal nang nasa Rivellon.

Dibinidad, Rivellon at isang pamana na higit pa sa Baldur's Gate 3

Laro ng kabanalan mula sa Larian Studios

Para sa mga nakakakilala lang kay Larian mula sa Baldur's Gate 3, mahalagang tandaan na Ang kabanalan ang haliging nagpatibay sa reputasyon ng studioMula sa unang yugto nito, pinili ng serye ang isang siksik na salaysay, mga mundong puno ng makabuluhang mga desisyon, at gameplay na pinagsama ang paggalugad, eksperimento, at labanan na may malaking kalayaan para sa manlalaro.

Ang sansinukob ng saga ay nabubuksan sa RivellonAng Rivellon, isang mundo ng pantasya na natatangi sa Larian, ay may mga katangiang katulad ng iba pang mga klasikong tagpuan tulad ng Forgotten Realms ng Dungeons & Dragons, ngunit mayroon din itong kakaibang personalidad. Pinaghalong Rivellon mga tradisyonal na hukbo ng pantasya (mga tao, duwende, duwende, humanoid na butiki, undead) na may mga bahid ng steampunk, science fiction at isang tiyak na walang kabuluhang katatawanan na hinango mula sa mga impluwensya tulad ng mga nobelang Discworld ni Terry Pratchett.

Sinaliksik ng prangkisa ang iba't ibang panahon ng mundong iyon sa anim na nailathalang laro nito, mula Banal na Pagkadiyos (2002) at Higit Pa sa Kabanalan (2004), mas malapit sa ARPG na istilo ng Diablo, hanggang sa mga titulong tulad ng Kabanalan 2: Ego Draconis (2009), nakatuon sa aksyon ng ikatlong panauhan, o Kabanalan: Kumander ng Dragon (2013), na nakipaglaro sa estratehiya.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Mga Kodigo sa Pag-level ng Solo Blox sa Roblox

Gayunpaman, ang malaking pagtaas sa popularidad ay dumating kasama ng Kabanalan: Orihinal na Kasalanan (2014) at lalo na sa Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 2 (2017), na Salitan nilang binago ang taktikal na papel. Dahil sa malalalim na sistema, lubos na estratehikong labanan, at antas ng interaksyon sa kapaligiran na umasa sa kung ano ang makikita natin sa Baldur's Gate 3, ang posibilidad na laruin ang buong kampanya sa co-op, pati na rin ang maraming paraan upang malutas ang mga engkwentro at misyon, pinagtibay ang mga larong ito bilang mga benchmark ng genre sa PC at mga console.

Isang bagong punto ng pagpasok sa saga para sa mga manlalaro mula sa Espanya at Europa

Trailer ng Divinity mula sa Larian Studios

Isa sa mga pinakamahalagang aspeto ng anunsyo ay ang Ang Divinity ay ipinakita bilang isang nakapag-iisang laroDinisenyo rin ito para sa mga hindi pa nakakarating sa Rivellon. Hindi kinakailangan ang dating karanasan sa Divine Divinity, sa Original Sin series, o mga nakaraang action title; layunin ni Larian na ang sinumang manlalaro na nakapunta sa laro sa pamamagitan ng Baldur's Gate 3 ay maaaring makapasok nang hindi nakakaramdam ng pagkaligaw.

Gayunpaman, nilinaw ng pag-aaral na Ang mga pamilyar sa mga nakaraang yugto ay magtatamasa ng mas masaganang pagpapatuloy.Ang serye ay palaging naglalaro nang may malalaking pagtalon sa oras sa pagitan ng bawat laro—minsan mga dekada o siglo—na nagbibigay-daan para sa mga independiyenteng kuwento na konektado sa isang ibinahaging mitolohiya. Lahat ng palatandaan ay tumutukoy sa bagong pamagat na sumusunod sa tradisyong ito, na itinakda sa isang punto sa timeline na nagbibigay-daan para sa pagpapakilala ng mga bagong karakter at mga tunggalian nang hindi binabali ang itinatag na kaalaman na nabuo sa loob ng mahigit dalawampung taon.

Para sa publikong Espanyol at Europeo, ang estratehiyang ito ay akma sa kasalukuyang kalagayan ng mga role-playing game sa ating teritoryo: Ang Baldur's Gate 3 ay pumukaw ng interes sa mga CRPG At malaki ang naitulong nito sa pagpapalawak ng base ng mga manlalaro na handang harapin ang mga kumplikadong sistema, mga problema sa moralidad, at mahahabang kampanya. Ang isang bago at mahusay na na-localize na Divinity, na may mga katutubong bersyon sa mga susunod na henerasyong console at isang matibay na distribusyon sa buong Europa, ay may potensyal na tiyak na itatag ang Larian bilang isa sa mga nangungunang studio bukod sa PC.

Bukod pa rito, ang pagkakaroon ng punong-tanggapan sa Barcelona ay nagpapadali sa mga potensyal na mga kolaborasyon, dubbing at partikular na suporta para sa merkado ng EspanyaIto ay lalong nagiging mahalaga para sa mga manlalarong humihingi ng mataas na kalidad na mga pagsasalin at lokalisasyon sa kanilang wika. Bagama't kulang pa rin ang mga tiyak na detalye, hindi kataka-taka kung ang bagong proyektong ito ay lubos na nakatuon sa merkado ng Europa, na masigasig nang tumugon sa mga pinakabagong paglabas ng studio.

Taglay ang isang trailer na puno ng nakapangingilabot na simbolismo, isang kampanya sa marketing na nakabatay sa isang estatwa sa disyerto, at sunod-sunod na mga rehistrasyon sa Europa na nagbubunyag ng mga plano ng studio, Lumitaw ang Divinity bilang susunod na malaking hakbang ni Larian pagkatapos ng Baldur's Gate 3Ito ay magiging isang pangmatagalang proyekto, na walang kumpirmadong petsa o plataporma, ngunit may pangakong pagsasama-samahin ang lahat ng natutunan sa loob ng dalawang dekada ng mga RPG: a isang mundong may sarili tulad ng Rivellon, ang lalim ng Original Sin, ang laki ng BG3, at isang mas madilim at mas nakakapangilabot na estetikaKailangan nating maghintay at tingnan kung ang buong timpla na ito ay makakamit ang mga inaasahan, ngunit ang pagbabalik ng Divinity ay nakakuha na ng lugar nito sa mga pinakahihintay na paglabas para sa mga manlalaro sa Espanya at sa buong Europa.

Kaugnay na artikulo:
Paano Mag-download ng Mga Video ng Divinity