- Isasama ng PS5 Pro ang FSR 4-based upscaling technology sa 2026.
- Ang AMD at Sony ay nagtulungan sa pagbuo ng pagpapahusay na ito sa ilalim ng Project Amethyst.
- Ang bagong upscaling ay mag-aalok ng kalidad na maihahambing sa Nvidia DLSS.
- Ang pagsulong na ito ay magpapahusay sa katalinuhan at kahulugan sa mga laro ng PS5 Pro.
Sa mundo ng mga video game, palaging priority ang visual improvement, at walang exception ang susunod na henerasyon ng mga console. Ang mga kamakailang ulat ay nagsiwalat na Nagsusumikap ang Sony na isama ang isang advanced na bersyon ng FSR 4-based upscaling technology sa hinaharap nito PlayStation 5 Pro, na may planong pagpapatupad para sa 2026.
Ang pagpapabuti na ito ay naging posible salamat sa isang pakikipagtulungan sa pagitan AMD at Sony sa loob ng proyektong kilala bilang Amatista. Ito ay isang sama-samang pagsisikap sa layuning i-optimize ang pagganap ng graphics sa console ng Sony, nag-aalok ng superior visual na karanasan sa mga manlalaro.
Isang teknolohikal na ebolusyon para sa PS5 Pro scaling

El FSR4 Ito ay ipinakita bilang susunod na hakbang sa ebolusyon ng sistema ng muling pagtatayo ng imahe sa mga video game. Ang bagong bersyon na ito ay binuo sa AMD's RDNA 4 architecture at namumukod-tangi para dito pinahusay na paggamit ng artificial intelligence upang mapabuti ang kalidad ng graphic.
Sa pamamagitan ng Mark Cerny, ang pangunahing arkitekto ng PlayStation, ang layunin ng teknolohiyang ito ay mag-alok ng upscaling na maihahambing, at sa ilang mga kaso kahit na mas mataas, sa kasalukuyang DLSS ng Nvidia. Ito ay magbibigay-daan sa PS5 Pro na maabot ang mas matataas na resolution at mas matalas na kahulugan nang hindi nakompromiso ang pagganap ng hardware.
Gamitin FSR 4 sa PS5 Pro papayagan ang mga developer pagbutihin ang visual fidelity ng iyong mga laro nang hindi nakompromiso ang pagganap. Salamat sa pagsulong na ito, ang mga pamagat ay magagawang tumakbo sa mas matataas na resolution at mas matatag na frame rate kumpara sa karaniwang PS5. Magiging kapaki-pakinabang ito lalo na para sa Mga paparating na laro ng anime para sa PS5 at iba pang mga genre na naglalayong maghatid ng masaganang visual na karanasan.
Bilang karagdagan, ang bagong sistema ng muling pagtatayo ng imahe Hindi ito aasa sa partikular na hardware gaya ng kaso sa DLSS ng Nvidia., na magpapadali sa pagpapatupad nito sa mas malaking bilang ng mga pamagat nang hindi nangangailangan na radikal na baguhin ang kanilang mga graphics engine.
Mas mahusay na kalidad ng graphics nang hindi naaapektuhan ang pagganap
Ang pag-unlad na ito ay partikular na mahalaga dahil sa lumalaking pangangailangan para sa Mga 4K na resolution at matataas na refresh rate sa industriya ng video game. Sa pagpapahusay na ito, ang Sony ay may potensyal na mag-alok sa mga manlalaro ng a kapansin-pansing mas advanced na visual na karanasan nang hindi naaapektuhan ang pangkalahatang pagganap ng console.
Ang pag-unlad ng Bagong teknolohiya sa pag-upscale para sa PS5 Pro Ito ay isang malinaw na senyales na ang Sony ay patuloy na namumuhunan sa graphic innovation sa mga console nito. Sa pagpapatupad ng FSR 4 sa 2026, ang PlayStation 5 Pro ay naglalayong mag-alok ng isang mas makinis at biswal na nakamamanghang karanasan sa paglalaro.
Kinumpirma iyon ng AMD FSR4 Ito ay resulta ng pakikipagtulungan sa Sony sa loob ng Proyekto ng Amethyst, na nangangahulugan ng magkasanib na pagsisikap upang makamit ang a na-optimize na resulta para sa bagong console. Ang inisyatibong ito ay nagbigay-daan sa pagbuo ng isang sistema ng pag-scale na partikular na nilikha para sa mga laro ng PS5 Pro, na nagpapahusay sa katalinuhan at katatagan ng imahe nang hindi nangangailangan ng makabuluhang pagtaas sa kapangyarihan ng pag-compute.
Sa mga salita ni Mark Cerny, ang teknolohiyang ito ay kumakatawan sa isang ebolusyon na may paggalang sa kasalukuyang PSSR isinama sa PS5. Sa katunayan, ang bagong paraan ng pag-upscale na ito ay maaaring mag-alok ng mas mataas na antas ng detalye, na nagreresulta sa mas malinaw at mas matalas na mga larawan.
Los Ang mga pagbabagong ipinakilala ng FSR 4 sa PS5 Pro ay sabik na hinihintay. Naiulat na ito ay magbibigay-daan para sa pagtaas ng visual na kalidad ng mga pamagat, na partikular na nauugnay para sa mga laro na nangangailangan ng mataas na katapatan, tulad ng mga larong action-adventure. Ang teknolohiyang ito ay makakatulong sa mga developer na mag-alok walang putol na karanasan na may patuloy na visual na daloy, pagpapabuti ng player immersion.
Wala na bang mga isyu sa pagganap sa mga laro sa PlayStation?
Sa mga pagsulong na ito sa teknolohiya ng pag-scale, ang PlayStation 5 Pro ay nagpoposisyon sa sarili bilang isa sa mga pinaka-advanced na console sa merkado. Magagawa ng mga developer na samantalahin ang teknolohiyang ito upang lumikha ng mga pamagat na hindi lamang maganda ang hitsura, ngunit tumatakbo rin nang maayos sa iba't ibang mga configuration. Ito ay isang bagay na hinahangad ng mga manlalaro, dahil Mayroong tumataas na pangangailangan para sa isang kumpletong karanasan na pinagsasama ang kalidad ng graphic sa natitirang pagganap..
Ang pagpapatupad ng FSR4 Ito rin ay isang atraksyon para sa mga manlalaro na isinasaalang-alang ang pag-upgrade ng kanilang hardware.. Sa pamamagitan ng pagpapahintulot para sa mas matataas na resolution at mas mahusay na pagganap, ang PS5 Pro ay nagiging isang napaka-mapang-akit na opsyon. Habang papalapit ang paglulunsad, ang komunidad ng paglalaro ay babantayan nang mabuti upang makita kung paano bubuo ang mga bagong visual na kakayahan na ito.
Sa hinaharap PS5 Pro at ang teknolohiyang FSR 4 nitoIpinakita ng Sony ang pangako nito sa patuloy na pagpapabuti at pagbabago sa mundo ng mga video game. Habang inihayag ang higit pang mga detalye tungkol sa console at pagganap nito, inaasahang masasabik ang mga gamer at developer tungkol sa mga posibilidad na idudulot ng bagong henerasyon ng mga console na ito. tiyak, Ito ay magiging isang kapana-panabik na karagdagan sa merkado na marami ay sabik na subukan..
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.