- Bagong gameplay na may walong minutong pakikipaglaban at paggalugad ng first-person.
- Reaktibong labanan na may mga armas at spell, at isang malalim na puno ng kasanayan.
- Isang mundong idinisenyo ng kamay na may mga guho, kagubatan, kuweba, at mga lihim na matutuklasan.
- Maagang Pag-access sa Steam noong 2026; bersyon ng console pagkatapos ng 1.0.
Ipinakita ng THQ Nordic at Paraglacial ang unang pinalawig na gameplay mula sa Fatekeeper, isang first-person fantasy RPG na pinagsasama ang bakal at pangkukulam sa isang klasikong setting. Ang trailer, na inilabas sa mga internasyonal na channel, ay nag-aalok ng detalyadong pagtingin sa paggalugad nito, pagkilala sa pattern ng kaaway, at isang sistema ng pakikipaglaban na nagbibigay ng gantimpala sa kasanayan nang hindi gumagamit ng labis na parusa.
Ang pag-aaral ng Aleman ay nagpapatunay na ang proyekto ay naglalayong Maagang Pag-access sa Steam noong 2026, na walang nakatakdang petsa, at darating ang bersyon ng console pagkatapos ng bersyon 1.0Sa likod nito ay ang Paraglacial, na nakabase sa Bavaria, at ang European firm na THQ Nordic mula sa Vienna, isang tandem na naglalagay ng Fatekeeper sa mga Mga release ng Action-RPG na nakakaakit ng pinakamaraming atensyon sa PC sphere sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa.
Ano ang ipinapakita ng bagong gameplay
Nakatuon ang walong minutong video sa isang solidong sample ng suntukan labanan at spells sa unang tao, na may mga nakatagpo na demand magmasid, umiwas, at gumantiMay kapansin-pansing maliksi na paghahalili sa pagitan ng mabibigat na slash, block, umiiwas na paggalaw at ang napapanahong pagsasagawa ng mahika upang hindi balansehin ang mga karibal na may baluti at mahusay na tinukoy na mga mahinang punto.
Higit pa sa direktang aksyon, May puwang para sa kapaligiranPwede ang player itulak o ihagis ang mga bagay para mahulog ang mga kaaway sa mga spike traps o makakuha ng distansyaPinatitibay nito ang pagsusuri ng lupain bago ang bawat pagtatagpo. Ang bilis ng laban ay mapagpasyahan at nagbibigay ng pakiramdam ng epekto nang hindi ginagawang pagkondena ang bawat pagkakamali.
Biswal, dadalhin ka ng paglilibot mga guho, kagubatan at mga kuweba Gawa ng kamay, na may mga ilaw at geometries na nagmumungkahi ng mga nakaraang kwento. Ang artisanal na diskarte na ito ay pinapaboran ang mga side path, chest, at mga nakatagong relic na iyon Gantimpalaan nila ang pag-alis sa landas at paggalugad nang lubusan.
Ang isang ugnayan ng kulay ay idinagdag ng a napakaespesyal na kasama: isang nagsasalitang daga na nakikipag-ugnayan sa pangunahing tauhan sa simula ng footageAng kanyang pagkakakilanlan ay nananatiling isang misteryo sa ngayon, ngunit ang kanyang presensya ay nagpapahiwatig ng isang mas kakaibang tono kaysa sa inaasahan at nagbibigay ng mga sandali ng pahinga sa pagitan ng mga laban.
Labanan, pag-unlad, at pagbuo ng karakter

Tinutukoy ng Paraglacial ang sistema nito bilang isang sangang-daan sa pagitan mga reaktibong strike at tumpak na spells, na may malinaw na pagtutok sa mga pattern ng pag-aaral at kontrol ng tempoBagaman ang ilan ay maaaring makakita ng mga dayandang ng mga larong parang kaluluwa sa kahalagahan ng timing, nilinaw iyon ng pag-aaral Ang layunin nito ay isang mahirap ngunit makatwirang kahirapan., na may puwang para sa eksperimento.
Ang pag-unlad ay nagsasangkot ng a malawak na puno ng kasanayan na nagbubukas ng iba't ibang landasMula sa isang heavyweight na nakatuon sa mga martilyo at katatagan, hanggang sa isang alchemist na bihasa sa potion at field control, o isang fire mage na inuuna ang saklaw at patuloy na presyon. Ang disenyo ay naglalayong Ang bawat konstruksiyon ay nararamdaman na kakaiba at epektibo.
May bigat din ang pagnakawan: magagawa nila tumuklas ng mga armas, baluti at artifact na may mga kagiliw-giliw na synergy. Ang ideya ay ang koponan ay hindi lamang tungkol sa mga istatistika, ngunit isang tool upang magsagawa ng mga diskarte, pagsamahin ang mga epekto, at pagtagumpayan ang mga mas teknikal na kalaban.
Sa taktika, hinihikayat ng system ang mga alternating style depende sa sitwasyon, na may mga bintana ng kahinaan sa mga boss at elite na nag-aanyaya sa mga tiyak, nasusukat na mga finisher. Ang resulta, batay sa gameplay, ay a Isang sayaw ng pagharang, pag-iwas, at pagsabog ng mahika na nagbibigay ng gantimpala sa tiyaga at pagkamalikhain.
Kasaysayan, teknolohiya, at mga plano sa paglulunsad

Sa pagsasalaysay, inilalagay ng Fatekeeper ang manlalaro bilang isang druid na ipinadala sa kapuluan ng Solace upang mamagitan sa isang rehiyon na minarkahan ng digmaan. Pagkatapos ng millennia ng paghihiwalay sa ilalim ng crust ng mundo, muling bumangon ang isang technocratic faction at nakikipagsagupaan sa mga bagong agos ng pananampalataya sa ibabaw, na nagpakawala ng isang salungatan na nagbabanta sa balanse na isinumpa ng sinaunang order na ito na panatilihin.
Sa teknikal, ang laro ay tumatakbo Unreal Engine 5Ang makina na ito, na pinagtibay ng koponan mula sa mga unang yugto, ay nagbibigay-daan sa kanila na i-maximize ang potensyal ng kanilang mga tool sa pag-iilaw, geometry, at pagbuo ng mundo. Ang kapangyarihang ito ay isinasalin sa mga senaryo ng madilim na inspirasyon ng medyebal, na may mga detalye na nagpapaganda sa kapaligiran nang hindi nag-overload sa nape-play na pagbabasa.
Tungkol sa iskedyul, ang mga plano sa pag-aaral darating sa Early Access sa Steam sa 2026, na walang tiyak na petsa sa ngayon. Kapag nakumpleto na ang yugtong iyon at umabot na ang laro sa bersyon 1.0, pinaplano ang pagpapalabas ng console.Samantala, maaari na itong idagdag sa wishlist sa Valve store, isang kapaki-pakinabang na paraan para sa mga user sa Spain at Europe na interesadong sundin ang pag-unlad nito.
Tungkol sa mga impluwensya, magalang na binanggit ng Paraglacial si Hexen para sa pinaghalong magic at first-person action nito, at ang footage ay nagpapahiwatig din ng pagtango sa Dark Messiah sa ilang partikular na pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Gayunpaman, iginiit ng koponan: Isa itong ganap na RPG, na may markang pag-unlad, mga desisyon, at paggalugad bilang mga haligi nito..
Sa pakikipaglaban na nagbibigay gantimpala sa pagbabasa ng iyong kalaban, isang handcrafted na mundo na puno ng mapang-akit na mga detour, at flexible progression, Binabalangkas ng Fatekeeper ang isang panukala na may European stamp suportado ng THQ Nordic at isang German studio; ngayon Ito ay nananatiling upang makita kung paano ang Early Access phase nito ay magkakaroon ng hugis sa 2026 at kung gaano kalayo ang kanyang ambisyon kapag ito ay gumawa ng hakbang sa consoles..
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.
