- Ipinapahiwatig ng iba't ibang mapagkukunan sa industriya na isasama ng GTA 6 Online ang mga mekanika na tipikal ng mga MMORPG.
- Sinasabi ng beterano ng MMO na si Rich/Vichard Vogel na narinig nila na ang laro ay maaaring umunlad tungo sa isang massively multiplayer role-playing game.
- Ang pagbili ng Rockstar sa Cfx.re ay nagpapatibay sa pangako nito sa roleplaying at mga persistent world.
- Nanatili ang mga tsismis tungkol sa mga pagkaantala at ang paglilihim ng Rockstar, habang ang Europa at ang iba pang bahagi ng mundo ay naghihintay ng mga bagong opisyal na detalye.
Ang usapan sa paligid GTA 6 at ang posibleng pagsulong nito sa genre ng MMORPG Lumalago na ito nang ilang buwan, dahil sa mga leak, mga pahayag mula sa mga beterano sa industriya, at halos walang imik ang Rockstar. Dahil nakatakdang ilabas ang laro sa ikalawang kalahati ng henerasyon ng console, Malaking bahagi ng komunidad ang nagtataka kung ang bagong yugto ay tunay na gagawa ng hakbang patungo sa multiplayer role-playing. napakalaking na matagal nang hinihintay ng marami.
Bagama't mahigpit na kinokontrol ng kompanya ang impormasyon, mga pahiwatig tungkol sa mas malalim na GTA 6 Online kaysa sa kasalukuyang GTA Online Nagsisimula silang magkatugma na parang isang palaisipan: mga pagtukoy sa mas kumplikadong mga sistema ng pag-unlad, isang mas detalyadong paggamit ng roleplay, mga patuloy na mundo, at ang Pagsasama ng mga teknolohiya ng AI na maaaring ganap na magpabago sa paraan ng ating paglalaro.
Mula sa GTA Online patungo sa isang posibleng GTA 6 MMORPG

Kung literal na kukunin ang genre, GTA V Akma na ito sa kahulugan ng isang MMORPG sa maraming aspeto.Milyun-milyong manlalaro ang online, ang GTA ay may mga patuloy na server, pag-unlad ng karakter, isang panloob na ekonomiya, at isang mundo na patuloy na lumalawak sa pamamagitan ng mga update. Gayunpaman, ang lahat ay nagmumungkahi na ang GTA 6 ay maaaring lumampas nang ilang hakbang sa nakikita natin sa ngayon.
Si Rich Vogel, isa sa mga pinakakilalang tinig sa online development, ay nagtrabaho na sa mga proyektong tulad ng Ultima Online, Star Wars: Ang Lumang Republika, EverQuest, Bagong Mundo o kahit Halo InfiniteSa isang kamakailang panayam sa Wccftech, sinabi niya na ang mga narinig niya tungkol sa mekanika at disenyo ng gameplay ng GTA 6 ang dahilan kung bakit naniniwala siyang ang laro ay maaaring ganap na mapasama sa kategoryang MMORPG.
Ayon kay Vogel, Marami sa mga katangiang tinalakay sa loob ng Ang mga tampok na ito ay perpektong naaayon sa inaasahan sa isang modernong massively multiplayer online role-playing game: mga persistent progression system, mas tinukoy na mga tungkulin, kumplikadong istrukturang panlipunan, at isang patuloy na nagbabagong online na mundo. Bagama't iginiit niya na hindi siya nagtatrabaho sa Rockstar o may direktang access sa proyekto, ang kanyang mga pahayag ay batay sa mga kontak sa industriya at mga pag-uusap sa iba pang mga propesyonal.
Pinatitibay ng sariling track record ng Rockstar ang posibilidad na ito. Ang online mode ng GTA V ay naging isa sa mga mga pangunahing haligi ng tagumpay ng prangkisahanggang sa puntong natabunan na nito ang tradisyonal na kampanya para sa maraming manlalaro. Ipinakita ng studio ang kakayahan nitong panatilihing buhay ang isang serbisyo sa loob ng mahigit isang dekada, gamit ang mga kaganapan, may temang nilalaman, at patuloy na mga pagsasaayos.
Sa kontekstong ito, Gamitin ang lahat ng kaalamang iyan para makapunta sa isang istrukturang mas malapit sa isang MMORPG Tila isang lohikal na hakbang ito. Lalo na sa mga merkado tulad ng Europa, kung saan ang mga matagal nang tumatakbong MMO (World of Warcraft, Elder Scrolls Online) ay nagpapanatili ng mga tapat na komunidad sa loob ng maraming taon.
Ang papel ng roleplay, Cfx.re at FiveM-type servers
Isa sa mga elementong lubos na nakapag-ambag sa pagbabagong ito ay ang pag-usbong ng roleplay sa GTA V sa pamamagitan ng mga platform tulad ng FiveMGinawang parang isang malaking "social sandbox" ng mga server na ito ang Los Santos kung saan ginagampanan ng mga gumagamit ang mga propesyon, hinabi ang sarili nilang mga kwento, at nakikilahok sa mga umuusbong na ekonomiya na halos ganap na pinamamahalaan ng komunidad.
Sa mga kapaligirang ito, Ang karanasan ay mas katulad ng isang klasikong MMO. Hindi tulad ng tradisyonal na GTA, ang FiveM ay nagtatampok ng mga nakabalangkas na trabaho (mga opisyal ng pulisya, doktor, may-ari ng negosyo), mga panloob na tuntunin ng pag-uugali, mga sistema ng reputasyon, at maging ang mga kolektibong salaysay na nagbabago sa paglipas ng panahon. Hindi nakakagulat na, sa ilang mga punto, ang ilang mga server ng FiveM ay nakakapantay sa opisyal na GTA Online sa kasikatan.
Napansin ng Rockstar ang penomenong ito at, noong Agosto 2023, gumawa ng isang mahalagang hakbang tungo sa bilhin ang kagamitan ng Cfx.reGinawa na ng mga developer ng FiveM (GTA V) at RedM (Red Dead Redemption 2) ang hakbang na ito, na halos nagkakaisang binibigyang-kahulugan bilang isang senyales na nais ng kumpanya na opisyal na isama ang lahat ng natutunan nito mula sa mga role-playing game sa susunod nitong pangunahing proyekto.
Ang integrasyong ito ay nagbubukas ng pinto sa isang GTA 6 Online na may Mas nakabalangkas na mga persistent server, mahusay na natukoy na mga propesyon, at mga sistema ng pag-unlad na istilo ng RPGSa halip na limitado sa mga nakahiwalay na misyon at maluwag na aktibidad, maaaring bumuo ang manlalaro ng isang kumpletong "buhay" sa bagong mapa, na may mga desisyong may pangmatagalang kahihinatnan sa paglipas ng panahon.
Para sa Europa at Espanya, kung saan ang mga roleplay server ay nagkaroon ng napakalawak na presensya sa mga streaming platform, isang disenyo na mas malapit sa opisyal na MMORPG ng Rockstar Pagtitibayin nito ang isang eksena na hanggang ngayon ay higit na umaasa sa mga mod at proyekto ng komunidad.
Advanced AI, mga dynamic na NPC, at isang mas masiglang mundo

Ang isa pang aspeto na nagpapasigla sa ideya ng isang GTA 6 na may kaluluwa ng isang MMORPG ay ang pagtagas ng malaking pagpapabuti sa artipisyal na katalinuhan ng mga NPC at hayopMay mga usap-usapan tungkol sa mga karakter na hindi maaaring laruin na may kakayahang matandaan ang mga desisyon ng manlalaro, tumugon nang magkakaugnay sa katagalan, at makabuo ng mas dynamic na mga misyon kaysa sa mga nakaraang yugto.
Ang ganitong uri ng pag-uugali ay lubos na naaayon sa paglalaro ng papel at patuloy na mekanika ng mundokung saan ang mga ugnayan sa mga paksyon, gang, o entidad sa loob ng laro ay maaaring umunlad batay sa mga kilos ng bawat gumagamit. Nabanggit din ang mga sistema ng paksyon na istilong GTA: San Andreas, na nagtatampok ng mga digmaan sa teritoryo, mga alyansa, at patuloy na nagbabagong mga tunggalian.
Kung idadagdag mo rito ang isang online mode na may mas maraming manlalaro na naghahati ng espasyo o mas siksik na mga lugar sa maliit na saklawAng resulta ay maaaring halos kapareho ng isang urban MMO. Ang presensya ng mga hayop na pinahusay ng AI at ang kakayahang paamuin ang mga ito o gamitin ang mga ito bilang mga kasama ay maaari ring magpalakas ng elemento ng role-playing.
Ang mga elementong ito ay pupunan ng mga sistema ng mas malalim na pag-personalize at pag-unlad: mga pisikal na pagbabago sa karakter ayon sa kanilang pamumuhay (isport, gawi, kagamitan), espesyalisasyon sa ilang partikular na trabaho, puno ng kasanayan o maging sa mga umuusbong na propesyon na nauugnay sa ekonomiya ng laro.
Ang lahat ng ito ay bubuo ng isang istruktura kung saan ang gumagamit ay hindi lamang "maglalaro", kundi Siya ay naninirahan sa isang mundong patuloy na nagbabago., isang natatanging katangian ng mga modernong MMORPG na maaaring gumana nang mahusay sa isang kapaligirang urbano tulad ng iminungkahi ng GTA 6.
Isang merkado na sabik sa isang mahusay at bagong MMORPG
Binigyang-diin din ni Vogel na Napakaraming manonood ang naghihintay para sa "tamang MMORPG"Binanggit niya bilang mga halimbawa ang mga matagal nang laro tulad ng World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Elder Scrolls Online, Ultima Online, at Fallout 76, at Final Fantasy XIV, na nagpakita ng bisa ng modelong ito kahit sa paglipas ng mga taon.
Kasabay nito, pinaninindigan niya na Ang mga pangunahing tagalimbag sa Kanluran ay nag-aatubiling tanggapin ang panganib sa pananalapi na kinabibilangan ng paglulunsad ng isang malawakang MMO mula sa simula. Sa kanyang palagay, ang susunod na malaking bagay para sa genre ay maaaring magmula sa Asya o Europa, kung saan mas maraming tradisyon sa mga proyektong ganito at may mas matapat na tagapakinig.
Sa kontekstong ito, Ang GTA 6 ay nasa isang pribilehiyong posisyonIpinagmamalaki na ng brand ang malawak na base ng mga manlalaro, napatunayang tagumpay sa multiplayer, at ang mga pinansyal na mapagkukunan upang mapanatili ang isang malawakang proyekto. Hindi na kailangang lumikha ng bagong IP; sa halip, maaari nilang paunlarin ang isang malawak nang kinikilalang mundo.
Para sa industriya ng Europa, kung saan ang mga studio at publisher ay may posibilidad na maingat na isaalang-alang ang panganib, ang isang GTA 6 na may malakas na oryentasyon sa MMORPG ay isang mahalagang pag-unlad. Maaari itong magtakda ng isang kalakaran at magpasigla ng mga pamumuhunan sa mga patuloy na karanasan online. Ang simpleng pag-anunsyo ng mga partikular na tampok nito ay maaaring makagambala sa mga iskedyul ng paglulunsad ng ibang mga kakumpitensya, na iiwasan ang pagsabay sa mga katulad na petsa.
Nilinaw mismo ni Vogel, sa anumang kaso, na ang kanyang mga salita ay batay sa ang kanyang narinig at naobserbahan sa sektorWala sa opisyal na datos. Lahat ay nasa larangan pa rin ng mga tsismis na batay sa kaalaman, ngunit ang pagkakaugnay-ugnay ng mga balita ay dahilan upang isipin ng malaking bahagi ng komunidad na ito ay isang kapani-paniwalang senaryo.
Mga petsa, pagkaantala, at pananahimik ng Rockstar

Kasabay ng haka-haka tungkol sa mekanismo nito, Ang iskedyul ng paglabas ng GTA 6 ay lumikha rin ng debate.Ang laro, na unang pinlano para sa unang kalahati ng 2026Ito ay inilipat hanggang sa bandang buwan ng Nobyembre, na may isang partikular na petsa na iaanunsyo sa publiko.
Ang mga hindi opisyal na mapagkukunan sa loob mismo ng kumpanya ay nagmumungkahi na, Sa pinakamasamang sitwasyon, maaaring maantala ang proyekto hanggang 2027. kung kinakailangan ng mga kondisyon ng pag-unlad. Ang posibilidad na ito ay hinahawakan sa loob ng kumpanya bilang isang "huling paraan," habang iginiit ng Rockstar na ang layunin nito ay ilunsad ang laro sa ilalim ng pinakamahusay na posibleng mga kondisyon.
Itinuturing ng mga dating developer sa studio na malamang na hindi na muling maantala, dahil sa bahagi... Ang pagbabago sa ikatlong petsa ay maaaring lubos na makagalit sa komunidadGayunpaman, kinikilala nila na ang katangiang perpeksyonismo ng Rockstar ay laging nag-iiwan ng pinto na bukas para sa mga pagsasaayos sa pagpaplano kung ang produkto ay hindi umaabot sa inaasahang antas ng kalidad.
Mula sa Europa, kung saan ang prangkisa ay may malawak na presensya at malaking impluwensya ng media, Malaki ang mga inaasahanAng kasalukuyang pagiging lihim ng kumpanya—dalawang trailer lamang at walang pampublikong gameplay—ay nag-aambag sa halo ng pagkainip at kuryosidad na nakapalibot sa proyekto.
Sa ngayon, mga tagas lamang ang nagawa mga animation at maliliit na teknikal na detalyetulad ng mga pagkakasunod-sunod para sa mga sasakyang pababa o pagpapatakbo ng ilang partikular na uri ng transportasyon. Bagama't ang mga piyesang ito ay nagpapakita ng mataas na antas ng detalye kahit sa maagang yugto, hindi sapat ang mga ito upang malinaw na ilarawan kung ano ang magiging hitsura ng online na istruktura.
Isang mas ambisyoso at pangmatagalang presensya sa online

Lahat ng nalalaman at nababalita ay nagpapahiwatig ng katotohanan na Ang online mode ng GTA 6 ang magiging sentro ng pangmatagalang karanasanNaiulat na nagpasya ang Rockstar na pag-isahin ang modelo ng mga regular na update, kaganapan, at lingguhang nilalaman na naging matagumpay sa GTA Online, ngunit dinadala ito sa mas malawak na saklaw at may mas malinaw na elemento ng role-playing.
May usapan tungkol sa isang sistema ng maraming buhay sa loob ng iisang mundokung saan maaaring bumuo ang manlalaro ng iba't ibang propesyonal o kriminal na landas ng karera: mula sa pamamahala ng mga lehitimong negosyo hanggang sa pakikilahok sa mga kumplikadong organisasyong kriminal. Ang susi ay nakasalalay sa kung paano itinatala, naaalala, at hinuhubog ng laro ang kapaligiran batay sa mga pagpiling ito.
Ang disenyo ay maghahangad ng isang malawakang interaksyong panlipunanGamit ang mga kagamitan upang bumuo ng mga matatag na grupo, angkan, gang, o korporasyon na nagpapatakbo sa isang koordinadong paraan sa loob ng mapa. Ang mga dinamikong kaganapan, mga tematikong pag-update, at mga pana-panahong pagbabago sa kalagayan ng mundo ang magiging puwersang nagtutulak upang mapanatili ang interes sa paglipas ng mga taon.
Kasunod ng mga yapak ng mga pinakasikat na MMORPG, lahat ay nagpapahiwatig na tataya ang Rockstar sa isang modelo ng live na nilalaman sa halip na mga saradong bayad na pagpapalawakTinalikuran na ng kumpanya ang mga malalaking story DLC sa GTA V, na nakatuon sa patuloy na paglago ng online play, at tila hindi na nito mababago ang estratehiyang ito ngayon.
Ang pamamaraang ito ay partikular na akma sa realidad ng mga manlalaro sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa, kung saan mga komunidad ng angkan at guild sa mga online na role-playing game Matatag na ang kanilang mga laro. Ang isang GTA 6 na nagsasama ng lohikang ito ay maaaring maging pangunahing lugar ng pagpupulong para sa isang bagong henerasyon ng mga grupo at tagalikha ng nilalaman.
Sa lahat ng ito sa mesa, ang lumalabas na larawan ay Isang GTA 6 na determinadong pagsamahin ang klasikong pormula ng saga sa mga haligi ng mga MMORPGIsang patuloy na mundo, malalim na pag-unlad, mga tinukoy na tungkulin, at isang malakas na dimensyong panlipunan. Bagama't hinihintay pa ang opisyal na kumpirmasyon mula sa Rockstar, ang mga pahayag mula sa mga beterano tulad ni Rich Vogel, ang pagsasama ng koponan ng Cfx.re, at ang makasaysayang ebolusyon ng GTA Online mismo ay tumutukoy sa isang malinaw na paglipat patungo sa malawakang multiplayer role-playing, isang hakbang na maaaring muling magbigay-kahulugan kung paano nauunawaan ang mga urban open world sa Europa at sa iba pang bahagi ng mundo.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.

