Ang 8% na buwis ng Mexico sa mga marahas na laro, nang detalyado

Huling pag-update: 12/09/2025

  • Ang Economic Package ay may kasamang IEPS na 8% para sa mga video game na may marahas na content na inuri bilang C o D.
  • Maaabot nito ang mga pisikal na benta, mga digital na serbisyo, at mga in-game na pagbili; ito ay inaasahang makakaipon ng 183 milyong piso.
  • Ang mga subscription na may magkahalong catalog ay dapat maghiwa-hiwalay ng mga presyo o 70% ay ipapalagay na binubuwisan.
  • Ang panukala ay naglalayong pigilan ang pagkonsumo ng menor de edad at pondohan ang kalusugan ng publiko, nang walang pagbabawal.

Buwis sa marahas na laro

Ang panukala ng Pamahalaang Mexico na ipatupad ang a IEPS ng 8% sa mga video game na may marahas na content ay nagdulot ng debate sa industriya at sa mga manlalaroAng panukala, kasama sa 2026 Economic Package, ay iminungkahi bilang isang instrumento upang pigilan ang paggamit ng mga titulong hindi angkop para sa mga menor de edad at, hindi sinasadya, pondohan ang mga programa sa pampublikong kalusugan.

Ayon sa paliwanag na pahayag, ang buwis ay nakabalangkas sa loob ng tinatawag na Malusog na buwis, kasama ng mga matatamis na inumin at tabako. Pinaninindigan ng Ehekutibo na ang mga pag-aaral ay nakakita ng mga kaugnayan sa pagitan ng paggamit ng mga marahas na video game at mas mataas na antas ng pagsalakay sa mga kabataan, bilang karagdagan sa panlipunan at sikolohikal na mga epekto tulad ng paghihiwalay o pagkabalisa; kasabay nito, binibigyang-diin iyon Hindi ito tungkol sa pagbabawal, ngunit tungkol sa pagpapadala ng deterrent signal at paghikayat ng mas matalinong pagkonsumo..

Ano nga ba ang ginagawa ng bagong buwis sa IEPS?

Mga larong may marahas na nilalaman

Ang inisyatiba ay nagtatakda ng rate na 8% ad valorem sa mga video game na inuri sa Mexico bilang C at D (katumbas ng ESRB M/AO o PEGI 18), maging sa pisikal na format o sa pamamagitan ng digital access at mga serbisyo sa pag-download. Sinasaklaw din nito ang karagdagang nilalaman sa loob ng libre o bayad na mga laro, halimbawa mga microtransaksyon, battle pass o dagdag na antas.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Como Poner Un Mod en Minecraft

Kapag kasama sa isang serbisyo ng subscription ang parehong mga larong napapailalim sa IEPS at iba pang exempt, kailangan mong i-break down ang presyo naaayon sa bawat segmentKung mabigo kang gawin ito, ipapalagay ng awtoridad sa buwis na 70% ng halaga ng quota ay naka-link sa mga taxable securities at ilalapat ang buwis sa bahaging iyon, maliban kung iba ang patunay ng platform.

Ang proyekto ay nag-iisip ng mga partikular na obligasyon para sa mga platform at digital service provider: pagpaparehistro sa SAT, pagtatalaga ng legal na kinatawan kung naaangkop, pagpapanatili at pagbabayad ng IEPS at pana-panahong mga ulat sa mga operasyon. Sa mga kaso ng hindi pagsunod, maaaring mag-utos ang awtoridad pansamantalang pagharang ng serbisyo para sa mga gumagamit sa pambansang teritoryo.

Tinatantya ng Treasury na ang panukala ay mag-aambag sa paligid 183 milyong piso sa unang taon nito. Ito ay bahagi ng isang mas malawak na pakete na humihigpit din sa mga buwis sa matamis na inumin at tabako, at nagpapataas ng buwis sa online na pagtaya mula 30% hanggang 50%.

Inaasahang epekto sa mga presyo, manlalaro at industriya

Debate sa mga video game at pagbubuwis

Sa bulsa, ang agarang epekto ay isang pagtaas sa itaas ng 8% diskwento sa huling tiket ng mga apektadong titulo, dahil ang IEPS ay idinagdag sa ibang mga buwis na ipinapatupad. Ang presyon ay magiging lalo na kapansin-pansin sa mga napakasikat na genre gaya ng mga tagabaril: ayon sa Pambansang Survey sa Audiovisual Content Consumption 2024, 26% ng mga manlalaro sa Mexico ang gumagamit ng ganitong uri ng video game.

Ang laki ng merkado ay nakakatulong upang masukat ang saklaw. Na may higit sa 76 milyong manlalaro at isang turnover na lumampas sa 2,300 bilyong dolyar noong 2024, Ang Mexico ay ang unang bansa sa Latin America para sa pagkonsumo ng video game at kabilang sa sampung pinakamalaki sa mundo. Ang mga analyst ng industriya ay nagbabala na a Maaaring mapabagal ng bagong buwis ang paglago pagkatapos ng mga taon ng pagtaas ng gastos dahil sa mga pag-import, logistik at mga halaga ng palitan.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Mayroon bang multiplayer mode ang Glow Hockey?

Ang idinagdag na mga obligasyong pang-administratibo para sa mga platform at tindahan—mga withholding, mga ulat sa SAT, ang pagkasira ng presyo sa mga subscription—ay magkakaroon din ng mga pagsasaayos sa pagpapatakbo. Ang ilang mga stakeholder ay kumunsulta sa takot na kung ang mga presyo ay tumaas at ang pag-access ay nagiging mas mahal, ang pamimirata o ang impormal na pamilihan ay hinihikayat, lalo na sa mga segment na sensitibo sa presyo.

Kasabay nito, naiimpluwensyahan ng mga organisasyon ng lokal na ecosystem ang kailangang palakasin ang paggamit ng mga klasipikasyon ng edad at mga kontrol ng magulang, at upang suportahan ang mga pamilya at tagapag-alaga, sa halip na ilagay ang pasanin lamang sa pagbubuwis ng produkto.

Mga pundasyon, kritisismo at proseso ng pambatasan

Regulasyon ng mga video game

Binibigyang-katwiran ng Pamahalaan ang buwis para sa mga layunin extra-fiscal: bawasan ang pagkakalantad ng mga menor de edad sa marahas na nilalaman at kumuha ng mga mapagkukunan upang matugunan ang mga epekto na nauugnay sa pisikal at mental na kalusugan. Inulit ni Pangulong Claudia Sheinbaum na ang layunin ay hindi ipagbawal, ngunit i-discourage ang pagkonsumo ng ilang partikular na nilalaman at nagpo-promote ng mas ligtas na paglilibang at mga alternatibong pangkultura, na may espesyal na pagtuon sa gabay para sa mga ina at ama.

Ilan sa mga pag-aaral na binanggit—gaya ng pagsusuri sa panlipunan at sikolohikal na epekto mga video game sa mga menor de edad—sa loob ng isang dekada o higit pa, na nagdulot ng mga alalahanin sa akademikong komunidad at sa mga manlalaro, na nananawagan para sa pagsusuri ng pinakabagong ebidensya. Gayunpaman, iginigiit ng paliwanag na pahayag na ang buwis ay inilaan upang makabuo ng a pagmuni-muni ng pagbili at pagbutihin ang impormasyong magagamit ng mga mamimili.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  ¿Qué plataformas está disponible el juego Rocket League?

Sa legal na antas, ipinakilala ng panukala ang mga pagsasaayos sa artikulo 2 ng IEPS Law upang uriin ang mga video game na may nilalaman bilang mga bagay ng buwis. marahas, matindi o matanda, at nagdaragdag ng mga mekanismo ng pagpapanatili para sa mga platform ng intermediation (artikulo 5-A BIS), bilang karagdagan sa mga tungkulin para sa mga provider na walang itinatag sa Mexico (artikulo 20-A).

Kung maaprubahan sa Kongreso, Ang Mexico ay maaaring maging isa sa mga unang bansa na maglapat ng partikular na buwis na ganito kalaki sa marahas na mga video game.. Background sa ibang lugar - tulad ng pagtatangkang buwisan ang 10% sa Pennsylvania—ay hindi umunlad, sa kasong iyon dahil sa isang salungatan sa kalayaan sa pagpapahayag. Sa halip, pinili ng mga bansa tulad ng Germany, South Korea at China regulasyon ng nilalaman o oras ng paglalaro para sa mga menor de edad, hindi para sa mga buwis.

Sa isang bansang may malawak at lumalawak na ecosystem ng mga manlalaro, ang talakayan ay higit pa sa piskal: ito ay tumatawid sa kalusugan ng publiko, seguridad, mga karapatan ng consumer at pag-unlad ng malikhaing industriyaHabang umuusad ang 8% na buwis sa IEPS sa mga marahas na laro, patuloy na binabantayan ng sektor ang mga subscription, micropayment, rating ng edad, at kakayahan ng mga platform na umangkop nang hindi masyadong mahal ang access sa digital entertainment.

Kaugnay na artikulo:
Mayroon bang limitasyon sa edad para sa paglalaro ng Fall Guys?