- Kumpletong kasaysayan ng WipEout: pinagmulan, pag-unlad, at legacy sa mga PlayStation console at higit pa.
- Detalyadong gameplay: mga barko, kagamitan, armas, Zone, Eliminator at Combat mode.
- Timeline at Mga Kritikal na Tala: Mula sa PS One hanggang PS4 na may mga release chart at rating.
- Mga pagkakaiba sa Wipeout at iba pang mga laro ng obstacle course upang maiwasan ang pagkalito.

Kung naaakit ka sa mga imposibleng lahi at iba pa laro ng lahi, ang futuristic aesthetics at ang mga electronic soundtrack na nagmamarka sa ritmo, ang alamat WipEout ay ang iyong tahanan. Mula noong 1995, ito Tinukoy ng uniberso ng mga anti-gravity ship ang bilis ng arcade na may hindi mapag-aalinlanganang visual na pagkakakilanlan. at isang kakaibang pulso ng musika, palaging nasa ilalim ng payong ng Sony at ang makasaysayang Studio Liverpool nito (dating Psychnosis).
Sa espesyal na ito tinitipon namin ang lahat ng kailangan mo: a Kumpletuhin ang timeline, mga pangunahing mode ng laro at mekanika, mga detalye ng pag-unlad, at mga bagay na walang kabuluhan, pati na rin kung paano ni-rate ng mga kritiko ang bawat installment. Malalaman mo rin ang pagkakaiba sa pagitan ng serye ng karera ng WipEout at mga produkto batay sa Wipeout game show, kaya walang kalituhan kapag naghahanap ng iyong mga laro.
WipEout: Ano ito at bakit ito minarkahan ng isang panahon

Ipinanganak sa United Kingdom noong 1995 sa pamamagitan ng Psygnosis, ang franchise WipEout Pinili niya ang mga karera sa imposibleng mga circuit na may Antigravity ships, matinding bilis, at aesthetics na malapit sa cyberpunkAng tanda din nito ay ang avant-garde na graphic na disenyo nito—ang gawa ng The Designers Republic studio sa mga unang yugto nito—at ang malapit nitong kaugnayan sa electronic dance music: techno, trance, at iba pang mga variation.
Ang tatak ay sumasaklaw sa maraming platform, mula sa PlayStation at mga PC na may MS-DOS at Windows hanggang sa Sega Saturn at Nintendo 64, at sa ibang pagkakataon paghahatid sa PS2, PSP, PS3, PS Vita at PS4. Sa katunayan, mayroong isang usapan ng isang kabuuang malapit sa isang dosenang release at compilation, na may presensya kahit sa iPhone at Android sa loob ng orbit ng franchise. Sa Germany, inuri ang ilang installment USD 6, na binibigyang-diin ang focus nito sa lahat ng madla na may mataas na oktanong kasabikan.
Higit pa sa imahe nito, WipEout Itinayo nito ang reputasyon nito sa tumpak na kontrol, isang mapaghamong ngunit patas na antas ng kahirapan, at pag-unlad na nagbibigay ng gantimpala sa kasanayan. Pinatibay nito ang reputasyon nito bilang isa sa mga malalaking pangalan sa arcade racing sa mga console ng Sony at mga kaugnay na system, na nagiging kasingkahulugan ng 3D na teknolohiya sa pagdating ng unang PlayStation.
Gameplay, mga armas at mga mode: kung ano ang pakiramdam ng pilot

Ang kakanyahan ng WipEout Ito ay batay sa pakiramdam ng patuloy na bilis na may mahusay na kontrol sa aming device. Nagpi-pilot kami ng iba't ibang barko mga koponan na may sariling istatistika: handling, thrust, top speed, shield resistance at kahit firepower sa ilang installment, na nagbabago sa istilo ng bawat piloto.
Ang mga track ay may tuldok na hugis X na mga platform para sa pagkolekta ng mga power-up at hugis chevron na pad na nagbibigay sa amin ng panandaliang pagpapalakas ng bilis. Ang sandata ay nahahati sa pagitan ng mga opsyong nakakasakit (missiles, mina, rocket, machine gun) at mga tool sa pagtatanggol (mga kalasag, autopilot, turbo), na lumilikha ng isang taktikal na layer na nagdaragdag ng lalim sa bawat pagliko.
Ang bawat barko ay nilagyan ng isang kalasag na sumisipsip ng pinsala; kung maubusan tayo ng lakas na iyon at magpapatuloy sa pagtama o paghampas sa dingding, sasabog ang device at wala na tayo sa karera. Ang pamamahala sa peligro ay susi, lalo na sa mga circuit na may angled curves, loops at matarik na patak na sumusubok sa mga reflexes at memorya ng kalamnan.
Sa campaign mode, pinagsasama ng serye ang mga event ng single-player, time trial, at tournament. Sa paglipas ng panahon, ang mga variant na may sariling natatanging pagkakakilanlan ay idinagdag, na ngayon ay isang tanda ng prangkisa, na nagpapatibay sa replayability at learning curve.
- karaniwang tumatakbo: Makipagkumpitensya laban sa ilang mga karibal at maghangad ng ginto para sa posisyon ng podium; pilak at tanso para sa pangalawa at pangatlo, ayon sa pagkakabanggit.
- Mga Paligsahan: Mga bloke ng 4 o 8 karera na may pinagsama-samang sistema ng mga puntos; ang nagwagi ay ang pangkat na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng kampeonato.
- Time trial at mabilis na lap: Pumunta para sa pinakamahusay na pangkalahatang oras o isang perpektong lap; ito ay mga purong pagsubok ng track at turbo control.
- Sona: kasalukuyan mula noon Pagsasanib, awtomatikong itinutulak ka sa pagtaas ng bilis hanggang sa hindi na makayanan ng barko; ito ay isang labanan ng kaligtasan ng buhay sa ultra-bilis.
- Taga-alis: ipinakilala sa Wipeout 3, puntos sa pamamagitan ng pagsira sa mga kalaban at pagkumpleto ng mga lap, na inilipat ang focus patungo sa labanan.
- Lumaban: variant na makikita sa 2048, kung saan ang pagbawi ng enerhiya ay nangangailangan ng pagsipsip ng mga bagay sa halip na maghintay para sa susunod na pagliko.
Timeline at mga release: mula sa PlayStation hanggang PS4

Nag-evolve ang serye sa bawat paglabas ng hardware, pinapanatili ang DNA nito. Nasa ibaba ang isang talahanayan ng mga pangunahing pamagat, taon at orihinal na mga platform, pati na rin ang mga highlight upang matulungan kang ilagay ang bawat installment sa loob ng serye at maunawaan ang kaugnayan nito. pag-unlad ng teknolohiya at disenyo.
| juego | Taon | Base platform | Iba pang mga bersyon | Tandaan |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation at PC (MS-DOS) | Sega Saturn; mamaya PSN para sa PS3 at PSP | Ang pinagmulan ng alamat |
| Wipeout 2097 / Wipeout | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Direktang sequel, malaking kritikal na epekto |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Tanging pamagat sa serye sa Nintendo console |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Espesyal na Edisyon | 1999-2000 | PlayStation | Pinahusay na European Edition | F7200, sumusulong sa analog control |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambisyon at kontrobersyal na pagtanggap |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Unang portable, pinasinayaan ang DLC sa serye |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP | PS2 (Europe, 2009) | Mga pagpapabuti batay sa feedback ng player |
| Wipeout HD + Matinding galit | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Pisikal na edisyon sa Europa | 1080p at 60 fps bilang isang teknikal na selyo |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, hardware test bench |
| Wipeout Koleksyon ng Omega | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR Remaster ng HD, Matinding galit y 2048 |
Bukod sa kronolohiyang ito, Ang tatak ay nakilala bilang isang prangkisa na may pandaigdigang presensya sa maraming sistemakasama MS-DOS, Windows, Saturn, N64 at ang buong PlayStation ecosystem mula sa PS One hanggang PS4.
Mula sa Wipeout hanggang sa Omega Collection: Mga Highlight sa Detalye

- Wipeout (1995) Inilalagay tayo nito sa kampeonato ng F3600 na itinakda noong 2052. Ito ay isang pamagat ng paglulunsad sa Europe at North America para sa orihinal na PlayStation, at nag-debut din sa PC (MS-DOS) at kalaunan sa Saturn. Pinagsama-sama ng soundtrack nito ang mga pangalan tulad ng CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers at Orbital, na nagpapataas ng antas para sa paggamit ng lisensyadong musika sa mga video gameIsang maagang bersyon ng laro ang lumitaw sa pelikula Hackers, na nagtutulak sa interes ng Sony na makuha ang studio.
- Wipeout 2097 (1996)Kilala bilang Wipeout Sa North America, inilipat nito ang aksyon sa F5000. Ito ay ipinakita sa E3 sa pre-alpha na format at, sa labas ng PlayStation, itinatampok ang musikang ginawa sa loob ng CoLD SToRAGE. Sa mata ng press at aggregators, ito ay kabilang sa pinakamataas na rating sa serye, na may pangmatagalang pagkilala sa mga makasaysayang listahan sa platform ng PS One.
- Wipeout 64 (1998) Ito ay ang tanging Nintendo 64 eksklusibong release, itinakda pagkatapos ng mga kaganapan ng 2097. Ginamit niya muli ang mga layout mula sa mga nakaraang installment na may binagong disenyo at mga bagong lokasyon, at pinatunayan na ang formula ay maaaring lumiwanag sa labas ng Sony ecosystem.
- Wipeout 3 (1999) —at ang kanya Special Edition de 2000 sa Europe—itinaas ang lisensya sa F7200 league, bilang karagdagan sa pagpapakintab ng physics at pagsasamantala sa PlayStation analog sticks para sa mas pinong kontrol. Itinayo muli ng Designers Republic ang visual na pagkakakilanlan nito, at kasama sa musical ensemble ang Propellerheads, kasama ang direksyon ng musika ni DJ Sasha, at ang pagbabalik ng The Chemical Brothers at Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) minarkahan ang pagtalon sa PS2 at ang F9000, na may mas agresibong tono, na naglalayong mas mature na madla at naghahangad na maiba ang sarili mula sa F-ZeroSa kabila ng kanyang mga ambisyon, natanggap niya magkahalong opinyon sa mga tuntunin ng visual at gameplay, na tinawag ito ng mga kritiko na isang unang henerasyong pamagat ng PS2, bagaman pinuri ng iba ang pag-unlad nito kumpara sa mga nauna nito.
- Wipeout Pure (2005) sinamahan ang PSP sa paglulunsad nito at naganap sa FX300, 100 taon pagkatapos 2097Ang pag-unlad nito ay nagpakilala ng panloob na 3D interface at mga tool sa produksyon upang mapabilis ang mga deadline, at ito ang una WipEout na may nada-download na nilalaman, isang bagay na nagbukas ng mga bagong paraan para sa pagsuporta sa pag-aaral.
- Wipeout Pulse (2007), makalipas ang isang taon Dalisay, dumating sa PSP at mamaya sa PS2 (Europe, 2009) kasama ang lahat ng DLC. Itinakda sa FX400, isinama nito ang mga pagbabago na nagreresulta mula sa feedback ng komunidad, na humiling na ayusin ang kahirapan. Pinagsama-sama ang soundtrack nito Kraftwerk, DJ Fresh at Skream, bukod sa iba pa, pinananatiling napakataas ng sound bar.
- Wipeout HD (2008) ay isang pioneer sa PlayStation Network, na nakamit ang 1080p sa 60 fps at nagsasama ng mga bakas ng Dalisay y Tumibok. Ang pagpapalawak nito Matinding galit (2009) ay nagdagdag ng malaking nilalaman. Nagkaroon ng kontrobersya sa naka-embed na advertising, na inalis pagkatapos ng mga reklamo tungkol sa mga oras ng paglo-load; gayunpaman, ito ay isinasaalang-alang visual na sanggunian ng alamat sa PS3 at naging bahagi ng mga handog na programang Welcome Back pagkatapos ng pagbagsak ng PSN noong 2011.
- Wipeout 2048 (2012), ang huling pag-develop ng Studio Liverpool bago ang pagsasara nito, ay inilabas kasama ang PS Vita at kumilos bilang isang testbed para sa portable hardware. Nakipagtulungan ang koponan sa Sony sa mga ideya sa disenyo para sa device, gaya ng touch screen at dual stick, at gumagana ang installment bilang prequel na nagli-link sa pinagmulan ng serye.
- Wipeout Koleksyon ng Omega (2017) sa PS4 remastered HD, Matinding galit y 2048 na may 1080p sa PS4 at 4K sa PS4 Pro, palaging nasa 60 fps, ng Clever Beans, EPOS Game Studios at XDev. Dinadala nito 26 na nababaligtad na mga circuit, 46 na barko, 9 na mga mode, 8-player na online na karera at 2-player na split-screen, isang karagdagang barko, at isang soundtrack na nagtatampok ng Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers, at DJ Kentaro, at mga pagpapahusay ng PS4 Pro.
Pag-unlad at legacy ng Studio Liverpool
Ang paglilihi ng WipEout Ito ay literal na lumitaw sa isang pub: Naisip nina Jim Bowers at Nick Burcombe ang isang futuristic na laro ng karera na inspirasyon ng mga anti-gravity na sasakyan.Ang bahagi ng visual at mekanikal na mga ideya ay pinakain ng mga nakaraang karanasan tulad ng Powerdrome y Matrix Marauders, at ang pangalan ng alamat mismo ay nauugnay sa instrumental na piraso Wipe Out ng The Surfaris.
La pagkakaroon ng prototype ng WipEout sa pelikula Hackers nakuha ang atensyon ni SonyNa natapos ang pagbili ng Psygnosis noong 1995Mula doon, tinukoy ang pakikipagtulungan sa The Designers Republic mga icon, signage at palette na ginawang kakaiba ang hitsura ng mga unang release. May Wipeout 3, bilang karagdagan, ang mga analog stick ay kinatas, at sa HD Kinailangang muling idisenyo ang zone mode dahil sa mga pagsusuri sa epilepsy, inaantala ang paglulunsad.
Nagsara ang Studio Liverpool noong Agosto 8, 2012. Noong panahong iyon, Ang isang hinaharap na pamagat sa serye para sa PS4 ay nasa mga gawa, na may pagitan ng 12 at 18 buwan ng pag-unlad sa likod nito.. Kahit na, Nabuhay ang legacy sa Omega Collection, na pinagsama-sama ang PS3 at Vita na materyal na may finish na katumbas ng kasalukuyang hardware.
Kritikal na pagtanggap at mga rating

Ang serye ay nagtamasa ng malaking prestihiyo sa paglipas ng panahon para sa kumbinasyon ng bilis, teknikal na seksyon at pagpili nito ng mga electronics. Para sa maraming media, Ang 2097/XL ay ang zenith ng tatakHabang 2048 ay ang pinakamababang halaga, bagama't pinapanatili nito ang isang kapansin-pansing pangkalahatang at isang visual na seksyon na itinuturing na isang showcase ng PS Vita.
| Laro ng video | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Koleksyon ng Omega | 87% | 85% |
Wipeout HD y Matinding galit Nakatanggap sila ng mga makabuluhang nominasyon, tulad ng mga tagumpay sa disenyo ng tunog, at ang kanilang visual na representasyon sa 1080p at 60 fps ay palaging naka-highlight. Sa turn, muna Wipeout Ito ay nakita bilang isang standard-bearer para sa 3D sa mga console at nakatulong sa pagdala ng visibility sa British underground techno scene. salamat sa maingat nitong musical curation.
Mga platform, teknolohiya at pag-uuri
Ang prangkisa ay sumasaklaw sa isang malawak na listahan ng mga sistema: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita at PS4Ang teknikal na tanda ng alamat ay palaging layunin para sa katutubong resolution ng bawat console, na may espesyal na diin sa 1080p at 60 fps sa PS3 at PS4, at isang makina na may kakayahang magpadala ng pakiramdam ng pagkawalang-galaw at friction na tipikal ng mga makina ng antigravity.
Sa mga tuntunin ng pag-uuri ng edad, may mga pagtukoy sa mga kategorya tulad ng USK 6 sa teritoryo ng Aleman, bagama't Ang kinakailangan sa kahirapan ay nangangahulugan na ang karunungan sa laro ay nangangailangan ng pagsasanay, mga reflexes at mahusay na pamamahala ng mga mapagkukunang depensiba at nakakasakit..
Ang komunidad ay tumitimbang sa: kahirapan, kontrol, at mga paborito
Sa mga beteranong manlalaro ay may pinagkasunduan iyon ang serye ay maaaring maging isang pataas na pakikibaka: May mga kapag nakaharap Koleksyon ng Omega, isinasaalang-alang na ang gitnang seksyon ng ilang mga championship ay nagiging napakahirap kahit sa madaliItinuturo ng iba na nakita nila ang pinakamagandang pakiramdam sa pagmamaneho DalisayNa Pagsasanib ay ang pinakamahina at ang visual na kisame ay nasa HD FuryBinibigyang-diin ng lahat ng ito na ang pagpili ng isang personal na paborito ay depende sa kung uunahin mo ang isang pakiramdam ng kontrol, isang curve ng pagkatuto, o aesthetic na epekto.
Kasabay nito, ang iba't ibang mga mode—mula sa Zone hanggang Eliminator—ay kumakalat sa diin sa pagitan ng purong piloting at labananAng duality na ito ay nagpapaliwanag kung bakit ang metagame at kasanayan upang sumipsip ng mga bagay, pamahalaan ang turbo at pumili ng barko ayon sa circuit Napakahalaga nila sa mga oras ng lap at pare-pareho sa mga paligsahan.
Ang klasikong pagkalito sa pagitan ng racing game at ng Gymkhana game

Kapag naghahanap ng Wipeout, lalabas din ang mga produktong naka-link dito. patimpalak sa TV: May isang serye na may presensya sa PS3, Xbox 360, Wii at Nintendo DS na may humigit-kumulang limang pamagat mula noong 2010. Bilang karagdagan, mayroong mga laro sa mobile at PC na nakatuon sa mga obstacle course, na may mga generic na paglalarawan ng mga reflexes, timing at walang katapusang mga antas.
mga pitch na ito May pangalan sila pero hindi DNA WipEout: Sa paligsahan ay nagpi-pilot ka ng mga avatar na tumatalon at umiiwas sa mga bitag sa nakakatawang paraan, habang nasa Sony saga ang pinag-uusapan natin antigravity ships, high-speed track at electronic music bilang backbone. Dapat pansinin ang paggamit ng istilo na may intercalated na malaking titik —wipEout— upang makilala ang futuristic na serye ng karera.
Isang di malilimutang laro na nagbigay inspirasyon sa komunidad ng paglalaro

Mayroong isang sanggunian sa isang opisyal na makasaysayang site ng alamat na lumilitaw ngayon bilang isang naka-archive na link, at sa pangkalahatang impormasyon ng Wipeout sa MobyGames bilang isang database. Sa larangan ng inspirasyon at mga kaugnay na paksa, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit F-Zero bilang isang kapatid na serye sa antigravity racing kung saan WipEout ay nasa dialogue sa loob ng mga dekada, kapwa sa ritmo at sa pilosopiya ng disenyo.
Mula sa unang sketch nito hanggang sa pagsasama-sama nito, ang serye ay dumaan sa mahahalagang sandali: pakikipagtulungan sa The Designers Republic, pagsasama ng pansamantalang advertising sa HD Fury at ang kasunod na pag-withdraw nito, at ang pagsasara ng Studio Liverpool. Sa kabila ng lahat, Ang tatak ay nananatiling buhay sa kolektibong memorya salamat sa nito natatanging aesthetics, iconic na tunog at demand sa manibela.
Pagkatapos ng mga dekada ng imposibleng mga track, armas at nakakahilo na mga speed zone, WipEout nananatiling isang benchmark na pinagsasama ang katumpakan, electronic music at signature graphic na disenyo; kung mas gusto mo ang portable na kadalisayan ng Dalisay, ang historical thrust ng 2097 o ang pagtatapos ng Koleksyon ng Omega, Nag-aalok ang alamat ng kumpletong paglilibot sa ebolusyon ng futuristic na arcade sa mga console.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.
