Panimula sa Scratch: ang visual programming language lumikha mga laro
Ang Scratch ay isang visual programming language na nilikha ng Massachusetts Institute of Technology (MIT) na may layuning turuan ang mga bata at kabataan ng mga pangunahing kaalaman ng programming sa isang masaya at madaling paraan. Sa pamamagitan ng intuitive na graphical na interface at code block system nito, magagawa ng mga user Buhayin ang iyong mga ideya at lumikha ng sarili mong mga laro at animation. Sa artikulong ito, ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng mga laro gamit ang Scratch, mula sa mga pangunahing kaalaman hanggang sa pagpapatupad ng mga mas advanced na feature. Simulan ang programming at magsaya sa pagbuo ng sarili mong mga laro sa Scratch!
1. Idisenyo ang iyong laro sa Scratch gamit ang mga bloke ng code
Bago ka magsimula sa programming, kailangan mo tukuyin ang konsepto at mekanika ng iyong laro. Ito ba ay isang laro sa platform, isang palaisipan o isang interactive na pakikipagsapalaran? Kapag malinaw na sa iyo ang tungkol sa konsepto, maaari mong gamitin ang mga bloke ng code na available sa Scratch to magdisenyo at bumuo ng iba't ibang functionality ng iyong laro. Mula sa paglipat ng mga character at paglikha ng mga pakikipag-ugnayan, hanggang sa pamamahala ng mga marka at antas, hinahayaan ka ng mga scratch block i-customize at kontrolin ang bawat aspeto ng iyong paglikha.
2. Magdagdag ng mga graphics at tunog para mapahusay ang karanasan sa laro
Ang isang mahusay na laro ay hindi lamang batay sa lohika at programming, ngunit din sa visual at auditory na karanasan na inaalok nito sa player. Sa scratch, maaari mong buhayin ang iyong laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga graphics at tunog upang makabuo ng mas kaakit-akit at nakaka-engganyong karanasan. Mula sa paglikha ng mga custom na character at background, hanggang sa pagsasama ng mga sound effect at musika, mayroon kang isang malawak na hanay ng mga graphic at sound na mapagkukunan upang gawing kakaiba ang iyong laro at iiba ang sarili sa iba.
3. Subukan at i-debug ang iyong laro upang matiyak na gumagana ito nang tama
Kapag nadisenyo at na-customize mo na ang iyong laro, ito ay mahalaga subukan at i-debug ito upang matiyak na ito ay gumagana nang maayos. Ang scratch ay may kasamang opsyon na pagbitay sa totoong orasna nagpapahintulot sa iyo Subukan ang iyong laro habang binubuo mo ito at gumawa ng anumang kinakailangang pag-aayos sa kaso ng mga error o malfunctions. Bilang karagdagan, maaari mong samantalahin ang feedback mula sa ibang mga gumagamit at makatanggap ng tulong mula sa komunidad ng Scratch upang pagbutihin at pakinisin ang iyong laro bago ito iharap sa publiko.
Konklusyon
Binibigyan ka ng scratch ng pagkakataon na maging isang developer ng laro nang hindi nangangailangan ng advanced na kaalaman sa programming.. Ang visual na diskarte nito at magiliw na interface ay ginagawa itong isang perpektong tool upang makapagsimula sa mundo ng programming at paglikha ng laro. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang at tip na binanggit sa artikulong ito, malapit ka nang maging paglikha ng sarili mong mga laro sa Scratch at pagbabahagi ng mga ito sa iba pang mahilig sa programming. Huwag nang maghintay pa, simulan ang programming at magsaya sa pagbuo ng sarili mong mga likha!
– Panimula sa Scratch at ang mga posibilidad nito para sa pagbuo ng laro
Ang Scratch ay isang visual programming language na binuo ng MIT na nagbibigay sa mga nagsisimula ng pagkakataon na lumikha ng sarili nilang mga laro at animation sa simple at nakakatuwang paraan. Gamit ang intuitive na graphical na interface nito, na idinisenyo lalo na para sa mga bata at teenager, pinapayagan ni Scratch ang mga user na magprogram sa pamamagitan ng pag-assemble ng mga bloke ng code. Nangangahulugan ito na walang paunang karanasan sa programming ang kinakailangan upang simulan ang paggamit nito.
Ang isa sa pinakamalaking bentahe ng Scratch para sa pagbuo ng laro ay ang malawak nitong hanay ng mga malikhaing posibilidad. Sa Scratch, maaaring lumikha ang mga user ng mga custom na character, eksena, at background, pati na rin magdagdag ng mga tunog at special effect. Bukod pa rito, maaari silang mag-program ng mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character at magtatag ng mga panuntunan at kundisyon para sa laro, na nagbibigay-daan para sa paglikha ng kumplikado at nakakaaliw na mga laro.
Ang isa pang kapansin-pansing tampok ng Scratch ay ang online na komunidad nito. Sa website ng Scratch, maaaring ibahagi ng mga user ang kanilang mga proyekto, makatanggap ng feedback, at makipagtulungan sa ibang mga programmer. Nagbibigay ito ng pagkakataong matuto mula sa iba at makakuha ng inspirasyon para sa mga bagong laro. Bukod pa rito, ang komunidad ng Scratch ay nagho-host ng mga regular na kumpetisyon at hamon, na nag-uudyok sa mga user na paunlarin pa ang kanilang mga kasanayan sa programming at pagbutihin ang kanilang mga laro. Sa madaling salita, ang Scratch ay isang makapangyarihan at maraming nalalaman na tool na hindi lamang nagbibigay-daan sa mga user na lumikha ng kanilang sariling mga laro, ngunit matuto rin tungkol sa programming at maging bahagi ng isang aktibo at malikhaing komunidad.
– Configuration at paghahanda para sa programming sa Scratch
Programming environment configuration: Bago simulan ang programa sa Scratch, mahalagang i-configure ang development environment para ma-optimize ang proseso. Una, tiyaking mayroon kang Scratch software na naka-install sa iyong computer. Maaari mong i-download ito nang libre mula sa website opisyal. Kapag na-install, ipinapayong tuklasin ang iba't ibang mga tool at opsyon na magagamit sa interface upang maging pamilyar sa kanila. Bukod pa rito, upang matiyak ang mahusay na daloy ng trabaho, maaari mong i-customize ang mga setting ng Scratch ayon sa iyong mga kagustuhan. Kabilang dito ang pagsasaayos ng wika, mga keyboard shortcut, at mga opsyon sa auto-save.
Paghahanda ng mapagkukunan: Bago simulan ang pagprograma ng laro sa Scratch, kapaki-pakinabang na maging malinaw tungkol sa mga konsepto at malaman kung anong mga mapagkukunan ang kakailanganin mo. Upang gawin ito, magsaliksik at maging pamilyar sa iba't ibang mga bloke ng programming na magagamit sa Scratch. Ang mga bloke na ito ay magbibigay-daan sa iyo na magsagawa ng mga aksyon tulad ng paglipat ng mga character, pagbabago ng kanilang hitsura, paglikha ng mga pakikipag-ugnayan, at pagkontrol sa daloy ng laro. Bukod pa rito, mahalagang ihanda ang mga kinakailangang graphic na mapagkukunan para sa iyong laro, tulad ng mga sprite at background. Maaari mong gawin ang mga ito sa iyong sarili gamit ang mga kagamitan sa pagguhit mula sa Scratch o i-download ang mga ito mula sa online na resource library.
Pagpaplano ng laro: Bago mo simulan ang pagsulat ng code para sa iyong laro sa Scratch, ipinapayong gumawa ng ilang paunang pagpaplano. Kabilang dito ang pagtukoy sa layunin ng laro, mga panuntunan, mga antas at mekanika ng laro. Maaari kang gumawa ng outline o flowchart upang mailarawan at ayusin ang iyong mga ideya. Bukod pa rito, kapaki-pakinabang na tukuyin ang mga variable at kaganapan na kakailanganin mong gamitin sa iyong laro. Sa sandaling mayroon kang malinaw na ideya kung ano ang gusto mong maging tulad ng iyong laro, maaari mong simulan ang pagbuo nito. hakbang-hakbang sa scratch. Tandaan na ang wastong pagpaplano ay makakatulong sa iyo na makatipid ng oras at maiwasan ang mga pagkakamali sa proseso ng programming.
– Disenyo ng karakter at senaryo sa Scratch
Sa post na ito, ipapakita namin sa iyo kung paano ka makakagawa ng mga laro sa Scratch gamit ang disenyo ng karakter at senaryo. Ang Scratch ay isang visual programming platform na nagbibigay-daan sa mga user na lumikha ng sarili nilang mga laro, kwento, at animation sa isang madaling maunawaan at nakakatuwang paraan. Sa pamamagitan ng disenyo ng karakter at senaryo, magagawa mong bigyang-buhay ang iyong mga nilikha at lumikha ng mga interactive na karanasan para sa mga manlalaro.
Disenyo ng karakter: Ang disenyo ng karakter sa Scratch ay isang mahalagang bahagi ng paglikha ng nakakaengganyo at kapana-panabik na mga laro. Maaari kang lumikha ng sarili mong mga character gamit ang feature na "paint new costume" sa Scratch costume editor. Dito maaari kang gumuhit ng iba't ibang bahagi ng katawan ng karakter, tulad ng ulo, katawan, binti at braso, at pagkatapos ay i-animate ang mga ito gamit ang opsyong "change costume" sa mga bloke ng programming. Tandaan na maging malikhain sa disenyo ng iyong mga character at mag-eksperimento sa iba't ibang kulay, hugis at detalye upang gawin silang kakaiba at kapansin-pansin.
Disenyo ng senaryo: Ang mga setting ay ang background ng iyong mga laro at maaaring maging kasinghalaga ng mga character mismo. Upang magdisenyo ng mga set sa Scratch, maaari mong gamitin ang function na "magpinta ng bagong background" sa editor ng costume. Dito maaari kang lumikha ng mga landscape, silid o anumang iba pang uri ng kapaligiran na gusto mo para sa iyong laro. Bilang karagdagan, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga layer at bagay upang magdagdag ng lalim at detalye sa iyong mga sitwasyon. Tandaan na isaalang-alang ang kuwento at visual na istilo ng iyong laro kapag nagdidisenyo ng mga setting, dahil makakatulong ito na lumikha ng magkakaugnay at nakakaengganyong karanasan para sa mga manlalaro.
Mga tip at trick: Narito ang ilan mga tip at trick upang mapabuti ang iyong karakter at disenyo ng senaryo sa Scratch:
- Mag-eksperimento sa iba't ibang mga istilo ng pagguhit at mga diskarte sa pangkulay upang gawing kakaiba at hindi malilimutan ang iyong mga karakter.
– Gumamit ng mga bagay at visual effect upang magdagdag ng interaktibidad at kaguluhan sa iyong mga senaryo.
– Subukang magkwento sa pamamagitan ng iyong mga karakter at setting, gagawin nitong mas kaakit-akit at kaakit-akit ang iyong laro para sa mga manlalaro.
– Huwag matakot na maghanap ng inspirasyon sa iba pang mga laro, pelikula o libro para mapabuti ang iyong karakter at disenyo ng setting. Ang mundo ay puno ng mga malikhaing ideya na naghihintay na matuklasan!
Ngayong alam mo na ang mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng karakter at entablado sa Scratch, oras na para madumihan ang iyong mga kamay! sa trabaho at lumikha ng iyong sariling laro! Tandaan na ang programming sa Scratch ay masaya at nakapagtuturo, kaya huwag mag-atubiling tuklasin ang lahat ng mga function at posibilidad na inaalok ng platform na ito. Good luck at magsaya sa paglikha ng mga kahanga-hangang laro sa Scratch!
– Pagprograma ng mga paggalaw at pagkilos sa mga larong Scratch
Mga paggalaw at pagkilos ng programming sa mga laro Mahalaga ang scratch upang lumikha ng mga interactive at nakakatuwang karanasan. Sa seksyong ito, ipapaliwanag namin kung paano mo ito makakamit nang simple at epektibo.
1. Pag-alam sa mga bloke ng paggalaw: Nag-aalok ang Scratch ng maraming uri ng mga bloke na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang mga galaw ng mga character at bagay sa iyong mga laro. Ang ilan sa mga pinakakaraniwang ginagamit na block ay ang "advance," "turn," "wait," at "touch edge." Maaari mong i-drag ang mga bloke na ito sa lugar ng script at pagsamahin ang mga ito sa iba't ibang paraan upang lumikha ng mga kumplikadong paggalaw. Halimbawa, maaari mong ilipat ang isang character mula sa isang punto patungo sa isa pa gamit ang "advance" block na sinusundan ng "turn" block.
2. Pag-customize ng mga aksyon: Bilang karagdagan sa pagkontrol sa mga pangunahing paggalaw, maaari ka ring magprogram ng mga espesyal na aksyon sa iyong mga larong Scratch. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang character jump, shoot, o magpalit ng costume. Upang makamit ito, maaari kang gumamit ng mga bloke tulad ng "kapag pinindot ang key" o "kapag na-click ang sprite na ito." Binibigyang-daan ka ng mga bloke na ito na tukuyin ang mga kundisyon na magti-trigger ng isang partikular na aksyon. Halimbawa, maaari kang gumawa ng isang character jump kapag pinindot ng player ang space key.
3. Paggamit ng mga loop at conditional: Ang mga scratch game ay maaaring gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paggamit ng mga loop at conditional sa programming moves at actions. Halimbawa, maaari kang gumawa ng isang character na ilipat sa isang paulit-ulit na pattern gamit ang isang "repeat" loop. Maaari ka ring gumamit ng mga kondisyon para makontrol ang mga pagkilos batay sa estado ng laro. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang karakter na mawalan ng buhay kung nabangga nila ang isang kaaway. Upang gawin ito, maaari kang gumamit ng mga conditional na bloke tulad ng "kung" at "iba."
Gamit ang mga tip na ito, handa ka nang simulan ang mga paggalaw at pagkilos ng programming sa iyong mga laro sa Scratch. Tandaan na mag-eksperimento at maglaro ng iba't ibang kumbinasyon ng mga bloke upang lumikha ng mga natatanging karanasan. Magsaya habang natututo ka at tinatamasa ang magic ng programming!
– Paggamit ng mga kondisyon at loop sa game programming na may Scratch
Ang mga kondisyon at mga loop ay dalawang pangunahing konsepto sa programming ng laro na may Scratch. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga kondisyon na magsagawa ng mga aksyon o gumawa ng mga pagpapasya batay sa kung natutugunan ang isang partikular na kundisyon. Sa Scratch, ipinapatupad ang mga kondisyon gamit ang istraktura kung-kung-hindi, kung saan ang isang kundisyon ay sinusuri at, kung totoo, ang isang bloke ng code ay isinasagawa; Kung hindi, isa pang bloke ng code na tinukoy sa iba pa. Binibigyang-daan ka nitong lumikha ng mga sitwasyon kung saan, halimbawa, kung ang manlalaro ay umabot sa isang tiyak na marka, ipapakita sa kanila ang isang mensahe ng tagumpay, kung hindi man ay ipapakita sa kanila ang isang mensahe ng pagkatalo.
Ang mga loop, sa kabilang banda, ay mga istruktura na nagpapahintulot sa isang bloke ng code na paulit-ulit nang maraming beses hanggang sa matugunan ang isang partikular na kundisyon. Sa Scratch, ang pinakakaraniwang loop ay ang ulitin, na ginagamit upang ulitin ang isang bloke ng code sa isang tinukoy na bilang ng beses. Halimbawa, kung gusto mong lumikha ng laro kung saan kailangang talunin ng manlalaro ang isang panghuling boss at bibigyan ng tatlong pagkakataon, maaari kang gumamit ng loop ulitin upang patakbuhin ang combat code ng tatlong beses.
Ang kumbinasyon ng mga kondisyon at mga loop ay lubhang kapaki-pakinabang sa pagbuo ng laro, dahil pinapayagan ka nitong lumikha ng mga kumplikado at dynamic na pag-uugali. Halimbawa, maaari kang gumamit ng loop ulitin upang lumikha ng animation ng isang character na gumagalaw mula kaliwa pakanan sa screen, at isang kondisyon if upang matukoy kung kailan naabot ng karakter ang ilang mga limitasyon at baguhin ang direksyon nito. Magagamit din ang mga loop at kondisyon para ipatupad ang mga mekanika ng laro gaya ng pagtukoy ng banggaan, pamamahala sa antas, o kontrol. ng artipisyal na katalinuhan ng mga kalaban. Sa madaling salita, ang mga kondisyon at loop ay mahahalagang tool upang bigyan ng buhay at functionality ang mga larong ginawa gamit ang Scratch. Maglakas-loob na galugarin ang paggamit nito at lumikha ng iyong sariling mga interactive na pakikipagsapalaran!
– Pagpapatupad ng mga kaakit-akit na tunog at visual effect sa Scratch
Sa pag-aaral mo sa mundo ng programming, matutuklasan mo na ang pagdaragdag ng mga kaakit-akit na tunog at visual magagawa gawing mas kawili-wili at kapana-panabik ang iyong mga Scratch na laro. Sa kabutihang palad, ang pagpapatupad ng mga elementong ito sa Scratch ay medyo simple. Sa kaunting pagkamalikhain at ilang pangunahing teknikal na kaalaman, pupunta ka sa iyong paraan upang lumikha ng mga kamangha-manghang laro.
1. Mga Tunog: Upang pagandahin ang iyong mga laro sa Scratch, maaari kang magdagdag ng iba't ibang uri ng mga tunog. Maaari kang magdagdag ng mga sound effect sa mga partikular na kaganapan, tulad ng kapag tumalon ang pangunahing karakter o kapag nakolekta ang isang item. Maaari mo ring ipatupad ang background music upang itakda ang mood para sa iyong laro. Para magawa ito, maaari mong gamitin ang Scratch sound blocks gaya ng “play sound” o “play drum.” Bilang karagdagan, pinapayagan ka ng Scratch na mag-import ng sarili mong mga tunog o mag-record ng mga bago mula sa programa. Nagbibigay ito sa iyo ng mahusay na kakayahang umangkop kapag nagko-customize ng tunog ng iyong laro.
2. Mga biswal na epekto: Bilang karagdagan sa mga tunog, Ang mga visual effect ay susi din upang gawing mas kaakit-akit ang iyong mga Scratch na laro. Maaari kang gumamit ng mga graphic na bloke upang i-animate ang mga character, lumikha ng mga espesyal na epekto at gumagalaw na mga bagay. Maaari mo ring baguhin ang background o gumamit ng mga costume para magdagdag ng iba't ibang uri at bigyang-buhay ang iyong mga karakter. Mag-eksperimento sa iba't ibang mga bloke upang lumikha ng maayos na paglipat sa pagitan ng mga eksena o gawing mas makatotohanan ang paggalaw ng mga bagay. Tandaan na ang Scratch ay nagbibigay ng malawak na hanay ng mga paunang natukoy na visual effect, ngunit maaari ka ring gumawa ng sarili mo kung gusto mo ng mas custom.
3. Pagsubok at mga pagsasaayos: Kapag naipatupad mo na ang mga tunog at visual effect sa iyong Scratch game, mahalagang magsagawa ng mga pagsubok at pagsasaayos upang matiyak na ang mga ito ay naaayon sa laro at hindi makagambala sa player. Patakbuhin ang iyong laro nang maraming beses at bigyang pansin kung ano ang pakiramdam at hitsura ng mga tunog at visual sa konteksto ng buong laro. Kung may mukhang hindi tama, ayusin ang volume ng mga tunog, baguhin ang tagal ng mga visual effect, o gumawa ng mga pag-edit kung kinakailangan. Tandaan na ang mga laro sa Scratch ay umuulit, kaya maaari mong palaging bumalik at pinuhin ang iyong mga tunog at visual habang sumusulong ka sa pagbuo ng iyong laro.
Sa madaling salita, ang pagdaragdag ng mga kaakit-akit na tunog at visual sa Scratch ay isang mahusay na paraan upang gawing mas kapana-panabik at nakakaengganyo ang iyong mga laro. Huwag matakot na mag-eksperimento sa iba't ibang mga opsyon at maging malikhain sa pagpapatupad ng mga elementong ito. Tandaan na magsagawa ng mga pagsubok at pagsasaayos upang matiyak na naaayon ang mga ito sa iyong laro. Magsaya habang nakatuklas ka ng mga bagong paraan para gawing mas kahanga-hanga ang iyong mga Scratch na laro!
– Pagsasama ng mga antas ng kahirapan at mga marka sa mga larong Scratch
Pagsasama ng mga antas ng kahirapan at mga marka sa mga larong Scratch
Sa seksyong ito, tutuklasin namin kung paano pagbutihin ang aming mga laro sa Scratch sa pamamagitan ng pagpapatupad mga antas ng kahirapan y mga iskor. Ang mga tampok na ito ay mahalaga upang lumikha ng isang mas mapaghamong at nakakaaliw na karanasan sa paglalaro. para sa mga gumagamit.
Una sa lahat, upang magdagdag mga antas ng kahirapan, maaari tayong gumamit ng mga variable sa Scratch para kontrolin ang kahirapan ng laro. Maaari tayong lumikha ng variable na kumakatawan sa kasalukuyang antas ng laro, at habang umuusad ang manlalaro, taasan ang halaga ng variable na ito upang mapataas ang kahirapan. Halimbawa, maaari nating gawing mas mabilis ang mga kalaban o mas mahirap na malampasan ang mga hadlang. Maaari rin naming baguhin ang iba pang mga aspeto ng laro, tulad ng bilang ng mga buhay na magagamit o ang limitasyon ng oras upang makumpleto ang bawat antas.
Bukod pa sa mga antas ng kahirapan, mahalagang ipatupad ang isang sistema ng mga iskor sa aming Scratch games. Papayagan nito ang mga manlalaro na makipagkumpetensya laban sa isa't isa at hamunin ang kanilang sariling mga kasanayan. Maaari tayong gumamit ng variable para i-store ang kasalukuyang score ng player at pataasin ito sa tuwing mananalo o magtagumpay sila sa isang balakid. Maaari rin kaming gumamit ng mga bloke ng code upang ipakita ang iskor sa screen ng laro, upang palaging makita ng manlalaro ang kanilang pag-unlad.
Sa buod, ang mga antas ng kahirapan at ang mga iskor Ang mga ito ay dalawang pangunahing tampok upang mapabuti ang aming mga laro sa Scratch. Gamit ang mga variable at block ng code, makokontrol namin ang kahirapan ng laro at lumikha ng mas mapaghamong karanasan. Gayundin, ang pagpapatupad ng sistema ng pagmamarka ay nagpapahintulot sa amin na magdagdag ng isang mapagkumpitensya at nakakaganyak na elemento sa aming mga laro. Eksperimento sa mga ideyang ito at lumikha ng mga laro na umaakit sa mga manlalaro at subukan ang kanilang mga kasanayan. Magsaya sa programming sa Scratch!
Ako si Sebastián Vidal, isang computer engineer na mahilig sa teknolohiya at DIY. Higit pa rito, ako ang lumikha ng tecnobits.com, kung saan nagbabahagi ako ng mga tutorial upang gawing mas naa-access at naiintindihan ng lahat ang teknolohiya.