- Ang Steam ay nangangailangan ng RTMP na may H.264 High 4.1, mga keyframe sa 2s at AAC-LC sa 128kbps max.
- Ang susi ay upang i-coordinate ang mga pahintulot, itama ang AppID, at paunang pagsubok sa "Friends Only."
- Ang isang kaganapan sa Steam at multistreaming na may OBS/Restream ay nagpaparami ng abot.
¿Paano mag-stream sa Steam? Kung gusto mong sumikat ang iyong laro sa sarili nitong listing ng store, ang Steam Broadcasting ang kakampi mo. Sa praktikal na gabay na ito, ipinapaliwanag ko, hakbang-hakbang, kung paano i-configure ang iyong broadcast gamit ang RTMP, kung paano ihanda ang OBS, kung paano subukan na ang lahat ay mukhang maganda, at kung paano lumikha ng isang Steam na kaganapan upang makisali sa iyong komunidad.
Bilang karagdagan, makikita mo ang isang tunay na kaso ng isang indie studio na gumamit ng a 7-oras na marathon na may Steam Broadcasting para magkaroon ng visibility, upang maaari mong kopyahin ang mga ideya at maiwasan ang mga pitfalls. Tandaan: Isinama ko rin ang mga teknikal na detalye ng Steam at isang seksyon ng pag-troubleshoot para hindi ka maipit.
Mga kinakailangan: Ihanda ang iyong account at app
Bago mo hawakan ang anuman, pakitiyak na maayos ang iyong account. Kailangan mo ng walang takip na Steam account (gumastos ng hindi bababa sa $5 USD); kung hindi, hindi mo magagawang buuin ang RTMP identifier o stream sa page ng iyong store.
Mahalaga rin na ang account kung saan ka magbo-broadcast ay mayroong laro sa library nito. Mag-log in sa Steam client at tingnan kung nakikita mo ang pamagat sa iyong library. para maiwasan ang last minute scares.
Panghuli, dapat na pinagana ang iyong organisasyon na makapag-isyu. Ang account ay dapat may pahintulot na "Broadcast Live" sa Steamworks o kabilang sa broadcast beta group ng store.

I-set up ang iyong RTMP broadcast sa Steam
Ginagamit ng Steam ang RTMP protocol upang matanggap ang iyong signal mula sa mga panlabas na tool (tulad ng OBS). Hindi mo kailangang master ang protocol para mag-broadcast, ngunit sulit na malaman ang dalawa o tatlong pangunahing punto.
- Bisitahin ang pahina ng pag-upload ng mga emisyon: http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
- I-click ang "Gumawa ng RTMP Identifier" upang italaga sa iyo ng Steam ang isang server ng pag-upload malapit sa iyong lokasyon. Pinipili ng Steam ang pinakamalapit na ingest batay sa iyong IP para mabawasan ang latency.
- Hanapin ang iyong RTMP ID at i-save ito. Ang code na iyon ang magiging "key" mo sa paglabas at ilagay ito sa iyong streaming software. Ano ang RTMP identifier? Ito ay isang natatanging halaga na nag-uugnay sa iyong token sa iyong pahina ng Steam.Dapat mong buuin ito sa URL sa itaas at ilagay ito sa iyong broadcast program.
- Ilagay ang Application ID (AppID) ng iyong laro. Makikita mo ito sa Steamworks o sa URL ng listahan ng iyong laro. sa tindahan. Mahalaga: Gamitin lang ang AppID para sa batayang laro, hindi para sa DLC, demo, soundtrack, o iba pang sub-app.
- Ayusin ang mga pahintulot sa pag-broadcast. Bilang default, nakatakda ito sa "Mga Kaibigan Lang," perpekto para sa pagsubok. Maaari mo itong i-preview mula sa "Iyong Streaming URL" sa seksyong Mabilis na Pag-access. mula sa pahina ng pag-upload. Kapag OK na ang lahat, gawing "Pampubliko" ang pahintulot para lumabas ito sa iyong listing ng store.
I-configure ang OBS (opsyonal ngunit inirerekomenda)

Ang OBS ay libre, open source, at mahusay na gumagana sa Steam Broadcasting. Tinatanggap ng Steam ang anumang software na katugma sa RTMP., ngunit sa ibaba ay detalyado ko ang karaniwang pagsasaayos sa OBS upang maiwasan ang mga error.
- Sa OBS, pumunta sa File > Settings > Broadcast.
- Sa drop-down na menu ng serbisyo, piliin ang “Custom…”. Sa ganitong paraan maaari mong ipasok ang Steam RTMP URL na ang server ng pag-upload na itinalaga sa iyo.
- Sa ilalim ng “Server,” i-paste ang RTMP URL na nakuha mo mula sa pahina ng pag-upload ng Steam.
- Sa ilalim ng “Streaming Key,” ilagay ang RTMP ID/key na nabuo mo sa Steam. Igalang ang upper at lower case.
- Sa File > Mga Setting > Output, palitan ang "Output Mode" sa "Advanced."
- Sa tab na Broadcast, itakda ang pagitan ng keyframe sa 2 segundo. Ang setting na ito ay kritikal: walang keyframe bawat 2 segundo, hindi magsisimula ang broadcast..
Subukan na gumagana ang lahat bago ito isapubliko.
Kapag na-set up mo na ang OBS, simulan ang streaming. Pagkatapos ay bumalik sa ang pahina ng pag-upload at tumingin sa kanan para sa link na "Iyong Streaming URL". Doon mo makikita ang signal na papasok kung okay na ang lahat at magagawa mong patunayan ang audio, video at mga pahintulot.
Sa panahon ng pagsubok, panatilihing nakatakda ang pahintulot sa "Friends Only" para hindi pa lalabas ang broadcast sa iyong profile. Kapag masaya ka na, lumipat sa "Pampubliko" para maipakita ang stream sa page ng iyong store.
Gumawa ng event sa Steam para makaakit ng audience
Ang pag-anunsyo ng iyong broadcast sa isang kaganapan ay isang plus para sa visibility. Mula sa Steamworks app ng iyong laro, pumunta sa community/moderation section. at i-click ang "I-post o pamahalaan ang mga kaganapan at anunsyo."
- I-click ang “Gumawa ng bagong kaganapan o anunsyo” at piliin ang uri ng “Live/Streaming”.
- Buksan ang tab na "Broadcasting" at i-activate ang feature. Dinadala nito ang mga opsyon sa pagsasaayos ng stream. sa loob ng kaganapan.
- Pumili ng pamagat (o lumikha ng iyong sarili at magdagdag ng mga pagsasalin). Italaga ang mga Steam account na awtorisadong mag-broadcast sa iyong tindahan sa panahon ng kaganapanTandaan: Ang account na iyong na-set up at ang account kung saan ka nagbo-broadcast ay dapat na mga kaibigan sa Steam upang lumabas sa screen na ito.
- Mag-upload ng opsyonal na likhang sining para sa broadcast. Ang mga creative na ito ay ipapakita sa magkabilang panig ng video. at maglilingkod sa iyo sa mga susunod na kaganapan.
- Sa tab na "Mga Opsyon," patunayan ang mga oras ng pagsisimula at pagtatapos. Maaari kang magpatuloy sa pagsasahimpapawid hanggang 24 na oras pagkatapos ng oras ng pagtatapos. ng kaganapan kung kailangan mo ito.
- I-save at i-publish. Tandaan mo yan Maaaring tumagal ng hanggang 5 minuto para lumabas ang broadcast sa iyong listing ng store pagkatapos mong magsimula, kaya magandang ideya na magsimula ng ilang minuto nang maaga.
Pag-troubleshoot ng mga karaniwang problema
Kung hindi mo nakikita ang stream sa page ng laro, huminga ng malalim at panoorin ito sa ilang bahagi. Una, i-refresh ang page ng produkto pagkatapos ng ilang segundoAng mga unang beses na manonood ay madalas na mas matagal bago kumonekta.
Ang susunod na hakbang ay suriin ang AppID sa mga setting ng Steam broadcast. Kung ang AppID ay hindi ang batayang laro, hindi i-link ng tindahan ang iyong signal. at hindi ito lalabas sa listahan o itinatampok. Ayusin ito, bumuo ng bagong RTMP ID, at muling ipasok ito sa iyong software.
Mga teknikal na pagtutukoy na kinakailangan ng Steam (RTMP)
Kung mapapansin mo ang pagkautal, pagbagal, o paghinto ng micro kapag naglalaro, tingnan ang iyong pag-encode. Nangangailangan ang Steam ng mga partikular na parameter ng video at audio para tanggapin ang signal.
Mga Kinakailangan sa Video:
- H.264 codec.
- Mataas na Profile.
- Antas ng 4.1.
- Framerate: 30 o 60 FPS.
- Aspect ratio 16:9.
- Keyframe interval: 2 segundo.
- Pinakamataas na bitrate: 7000 kbps sa CBR.
Mga Kinakailangan sa Audio: AAC-LC na may maximum na bitrate na 128 kbps. Kung gumagamit ka ng ibang profile o mas mataas na bitrate, maaaring mabigo ang pag-playback.
Tandaan para sa mga gumagamit ng vMix: bilang default ay gumagamit ito ng Pangunahing profile at antas 3.0. Dapat mong baguhin ito sa Mataas at antas 4.1 para wastong tanggapin ng Steam ang broadcast.
I-broadcast sa maraming platform nang sabay-sabay (multistream)
Kung gusto mong maging sa Steam at Twitch/YouTube nang sabay-sabay, pinapadali ng multi-streaming na serbisyo. Gumagana nang maayos ang restream kasama ng OBS at nagbibigay-daan sa iyong magpadala ng parehong signal sa maraming platform. sa parehong oras nang hindi kumplikado ang mga bagay.
Tiyaking mananatili ang iyong koneksyon at sumusunod ka sa mga panuntunan ng bawat platform. Ang ilang mga paghihigpit sa kasosyo ay nagbabawal sa sabay-sabay na multistreaming. o magpataw ng pansamantalang pagiging eksklusibo; tingnan ang fine print bago pindutin ang button.
Mga panuntunan sa nilalaman at pagmo-moderate
Kapag nag-broadcast ka sa iyong listahan ng produkto, ikaw ang nakikitang mukha ng iyong studio. Sundin ang mga panuntunan sa nilalaman ng Steam Broadcasting para maiwasan ang mga moderation, broadcast concealment, o mga hakbang sa iyong partner account.
Pakitingnan ang Steam Streaming FAQ para sa mga detalye at update. Maaaring kumilos ang Valve sa mga broadcast na lumalabag sa mga panuntunan, kabilang ang pagsususpinde ng mga pribilehiyo.
Paano Manood at Mag-stream mula sa Steam Client (Beta History Note)
Sa mga unang yugto nito, ang Steam Broadcasting ay sinubukan sa beta channel ng kliyente. Maaari kang sumali mula sa Steam > Settings > Beta Participation > Steam Beta Update, i-reboot at simulan ang pagsubok sa tampok.
Para mapanood ang paglalaro ng isang kaibigan, i-right-click lang ang kanilang pangalan at piliin ang “Manood ng Laro.” Kung tatanggapin, magsisimula ang muling pagpapadala sa loob ng kliyente.Noong panahong iyon, unang inilabas ang compatibility sa Windows at pagkatapos ay dumating sa iba pang mga system.
Kapag nagbo-broadcast, maaari kang pumili ng mga antas ng privacy: "Mga kaibigan lang ang iniimbitahan ko," "Maaaring hilingin ito ng mga kaibigan ko," "Palagi akong makikita ng mga kaibigan ko," at "Makikita ako ng kahit sino." Kung pinili mo ang bukas na opsyon, maaaring lumabas ang iyong stream sa pampublikong hub ng laro. sa loob ng Komunidad.
Sa yugtong iyon, hindi inaalok ang awtomatikong pag-save ng broadcast, at hindi pinag-isipan ang monetization. Para sa mga creator na umaasa sa streaming na kita, maaaring maging susi ang limitasyong iyon., kaya naman marami ang nagpanatiling Twitch/YouTube bilang kanilang pangunahing channel.
Pag-aaral ng kaso: Isang indie studio at ang 7-hour marathon nito
Nagbahagi ang isang indie team ng isang detalyadong plano para sa pagkakaroon ng traksyon sa paglulunsad nito ng Early Access. Ang ideya: isang 7-oras na live marathon broadcast sa Steam at iba pang mga platform, suportado ng mga pinag-ugnay na pagkilos sa komunikasyon.
Sa teknikal na bahagi, ginamit nila ang OBS kasama ang Restream upang ipadala ang signal sa iba't ibang mga platform. Sinamantala nila ang maramihang mga eksena ng OBS sa mga alternatibong segment ng programa (gameplay, magpasok ng mga video, camera, mga pag-pause), lahat ay may magkakaugnay na mga overlay ng impormasyon, at kinokontrol ng isang kasamahan ang produksyon nang malayuan upang baguhin ang mga eksena nang tuluy-tuloy.
Upang maakit ang mga madla, pinagsama nila ang ilang mga channel: Keymailer para sa pagbabahagi ng mga susi sa mga na-verify na tagalikha (naghihikayat sa pagsali o pag-co-host), isang $500 na Facebook ad (na may mga isyu: late na pagsisimula at mataas na CPC; inirerekomenda nila na maaprubahan ito bago ang D-Day), mga ad at isang kaganapan sa loob ng Steam, isang newsletter sa ~4.500 na mga subscriber, at isang social media push.
Nag-imbita rin sila ng mga labinlimang lokal na streamer at nagsama-sama ng script para sa kaganapan. Dalawang Romanian na creator, sina Baabuska at Bobospider, ang sumali at nag-co-host sa Twitch., pagbibigay ng ritmo at suporta sa pagpapalaganap.
Na-customize nila ang interface ng Steam stream upang maipakita ng mini-player sa tab kung ano ang nangyayari. Nakatuon ang nilalaman sa paglalaro at pagtuturo ng laro nang live., na may mga seksyon na puno ng mga giveaway at iba pang mga activation: paglulunsad ng laro na "live" sa pamamagitan ng pagpindot sa button, na nagpapaliwanag kung bakit dapat piliin ang Early Access, mga session ng AMA, mga laro na may mga developer na nagbubukas ng server, mga interactive na pagsasama sa Twitch at maging ang pagdiriwang ng hindi inaasahang kaarawan ng isang miyembro ng team.
Upang lumipat mula sa isang bloke patungo sa isa pa, ang mga eksena sa OBS ang susi. Nagpakita sila ng mga halimbawa ng mga overlay at komposisyon para sa bawat seksyon, para laging alam ng madla kung ano ang susunod.
Kinabukasan, muling in-upload nila ang kaganapan, na nagpapahiwatig na ang footage ay na-pre-record, ngunit pinananatiling bukas ang chat. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na makipag-usap sa mas maraming tao na interesado sa laro., sagutin ang mga tanong at mangolekta ng feedback.
Sa bilang, naabot nila ang pinakamataas na 230 sabay-sabay na manonood, malayo mula sa tuktok ng sandali sa Steam (3.500), ngunit pa rin nakakuha ng mga nauugnay na pagpapakita sa tindahan: : Pangunahing carousel ng Early Access (sa English, Chinese at Brazilian Portuguese), “Early Access: What’s New and Trending” top 6, “Under 10 Euros” list (sa Europe), “Recommended Specials” at unang page kapag naghahanap ng mga tag tulad ng “Indie”, “Casual” o “Action”.
Pagkatapos ng karanasan, ang koponan ay naiwan na nagnanais ng higit pa. Gumawa sila ng mga umuulit na format para ipagpatuloy ang pagsasahimpapawid: Mga pulong sa Lunes para talakayin kung ano ang paparating, "Bumuo ng Miyerkules" para maglabas ng bagong bersyon nang live, at "Maglaro kasama ang mga Devs Biyernes" para mangalap ng bagong feedback.
Kung gusto mong gayahin ang diskarteng ito, ang payo ko ay iyon Maghanda ng malinaw na programa, mag-recruit ng mga bisita, at ayusin ang promosyon nang maaga. (Steam + network + mailing list + creator platform). At kung ang iyong laro ay nagpapahiram dito, isipin ang tungkol sa pakikipag-ugnay sa mga interactive na pag-activate.
Mga karagdagang tip at maliliit na babala

Palaging suriin ang AppID, mga pahintulot, at agwat ng keyframe bago mag-anunsyo ng anuman. Ipinapaliwanag ng tatlong puntong ito ang 90% ng mga huling-minutong takot.Kung may mali, putulin ito, ayusin, at i-restart ang signal.
Iwasan ang musika at nilalaman kung saan wala kang mga karapatan. Maaaring i-moderate ng Steam ang mga broadcast na lumalabag sa mga panuntunan nito. at, kahit na pumasok nang tama ang iyong signal, hindi ito ipapakita sa tindahan kung lumalabag ito sa mga patakaran.
Ang ilang mga website ay magpapakita sa iyo ng mga abiso ng cookie kapag tiningnan mo ang dokumentasyon o mga tool. Ito ay normal: nag-iimbak sila ng pangunahing impormasyon upang matandaan ang mga kagustuhan at sukatin kung aling mga seksyon ang pinakakawili-wili. Hindi ito nakakaapekto sa iyong broadcast.
Kung gumagamit ka ng vMix o iba pang mga encoder, tingnan ang mga profile at antas ng H.264, at i-standardize ang output sa 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbps max. Pinipigilan ng malinis na setup ang paglaktaw at microbuffering na nakakatakot sa madla.
Sa lahat ng nasa itaas, handa ka nang ipakita ang iyong laro sa mundo. Magplano, subukan, ipahayag at i-broadcast nang matalinoDumarating ang visibility kapag humihila ang technique at content sa parehong direksyon.
Mahilig sa teknolohiya mula pa noong bata pa siya. Gustung-gusto kong maging up to date sa sektor at, higit sa lahat, ipaalam ito. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay nakatuon sa komunikasyon sa teknolohiya at mga website ng video game sa loob ng maraming taon na ngayon. Makikita mo akong nagsusulat tungkol sa Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o anumang iba pang nauugnay na paksang naiisip.