Mga opsyon para maiwasan ang mga boss encounter sa Death Stranding 2

Huling pag-update: 14/04/2025

  • Inaasahang mag-aalok ang Death Stranding 2 ng higit na kalayaan upang maiwasan ang mga laban sa boss.
  • Ang ilang mga alingawngaw ay nagmumungkahi ng mga pagbabago sa istraktura ng pagsasalaysay upang payagan ang mga alternatibong ruta.
  • Ang stealth mechanics at human connection ay maaaring gumanap ng isang mahalagang papel.
  • Walang opisyal na kumpirmasyon, ngunit ang komunidad ay nag-iisip tungkol sa mga bagong tampok sa disenyo ng gameplay.
Iwasan ang mga boss encounter sa Death Stranding 2

Habang isinasagawa ang development sa Death Stranding 2, maraming manlalaro ang nag-iisip kung mag-aalok ang sequel ng higit pang mga paraan upang maiwasan ang mga laban sa boss.. Ang orihinal na installment, na idinirek ni Hideo Kojima, ay kilala sa kakaibang diskarte nito batay sa paggalugad, stealth at koneksyon ng karakter, na lumalayo sa tradisyonal na labanan sa maraming paraan. gayunpaman, Hindi maiiwasan ang mga sandali ng labanan ng boss sa maraming bahagi ng laro.

Ayon sa mga talakayan sa mga dalubhasang forum at social network, lumalaki ang pag-asa kung papayagan ng sequel na ito ang manlalaro kumuha ng mga alternatibong ruta na umiiwas sa mga direktang komprontasyon sa mga pangunahing kaaway na ito. Bagama't hindi gumawa ng anumang opisyal na pahayag ang Kojima Productions na nagkukumpirma sa mga ganitong uri ng mga pagbabago, iminumungkahi ng ilang interpretasyon ng mga trailer at panayam na ang studio ay patungo sa isang karanasang mas nakatuon sa pagpili ng user.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  ¿Cómo descargar FIFA 2021?

Ang kakayahang huwag pansinin ang mga pangunahing laban

death stranding 2-9

Isa sa mga ideyang lumalakas sa loob ng komunidad ay ang Pagsasama ng mga landas sa pagsasalaysay na nagbibigay-daan sa ilang partikular na pagkikita ng boss na bahagyang o ganap na balewalain. Hindi ito nangangahulugan ng pag-aalis ng salungatan mula sa laro, ngunit sa halip ay nag-aalok ng mga mekanismo na pumapalibot dito, tulad ng mga stealth na ruta, mga alternatibong misyon, o mga desisyon na nagbabago sa takbo ng kuwento. Ang posibilidad na ito ay tila umaayon sa malikhaing diskarte na ipinakita ni Kojima sa nakaraan at sa kanyang interes sa pagsira sa mga tradisyonal na hulma ng AAA na mga video game.

Sa Reddit, ang ilang manlalaro ay nagtaas ng mga tanong na may kaugnayan sa opsyon na maiwasan ang mga laban na ito, nagpapahayag ng mga teorya tungkol sa istruktura ng Death Stranding 2 at ang sumasanga nitong salaysay. Sa ngayon, iminumungkahi ng lahat na mayroong pampublikong interes sa sistema ng laro na nagbibigay-daan para sa higit na kakayahang umangkop sa paglutas ng mga salungatan nang hindi gumagamit ng direktang karahasan, isang premise na nakabalangkas na sa pamamagitan ng social connection mechanics sa unang yugto.

Ang ebolusyon ng salaysay at disenyo ng gameplay

Ang END boss na may kahaliling pagtatapos sa Metal Gear Solid 3

Sa orihinal na Death Stranding, Ang mga labanan sa boss ay matitinding sandali na naging dahilan ng pag-unlad ng pagsasalaysay., kadalasang may simboliko o emosyonal na implikasyon. Gayunpaman, kung ang sumunod na pangyayari ay nagpasya na lumihis mula sa istrukturang iyon at nag-aalok ng higit pang humanistic, mga alternatibong nakatuon sa kooperatiba, magbubukas ito ng hanay ng mga posibilidad sa pagsasalaysay na magpapayaman sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro. Katulad sa ibang laro, Ang paraan ng paglapit mo sa mga boss ay maaaring mag-iba.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  ¿Cómo ser Inmortal o Tener Vida Infinita en Minecraft?

Bagama't Walang kumpirmadong data sa mga posibleng rutang ito na hindi pangkombat., iminumungkahi iyan ng mga hindi opisyal na paglabas at pagsusuri sa haka-haka Maaaring tuklasin ng Kojima Productions ang mga bagong paraan ng pakikipag-ugnayan sa mga pangunahing tauhan. Kabilang dito ang mga alternatibong paraan ng pagharap (o hindi pagharap) sa mga antagonist ng laro, marahil sa pamamagitan ng mga moral na pagpili o hindi direktang aksyon na nagbabago sa kanilang mga motibasyon.

Halika, para sa mga mahilig sa mga video game ni Kojima, hindi mahirap tandaan ang Ang kahaliling boss ay lumaban sa "The End" sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Kung saan, nang walang masyadong spoiler, mayroong isang paraan upang maiwasan ang pagharap dito

Ang bigat ng lihim at emosyonal na koneksyon

death stranding 2-3

Isa sa mga paboritong mekanika ng laro ay ang paggamit ng stealth at diskarte upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang komprontasyon. Nagtrabaho ito lalo na sa mga lugar na pinamumugaran ng mga Stranded Entity o kapag lumalapit sa mga base ng kaaway. Kung ang ideyang ito ay pinalawak, maaari itong mag-unlock ng mas malalalim na paraan upang maalis ang direktang paghaharap ng boss, na nag-aalok sa manlalaro ng mapayapa o madiskarteng landas nang walang mga parusa sa pagsasalaysay o pag-unlad.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  ¿Cómo llegar a Melania Elden Ring?

Ang isa pang posibilidad na isinasaalang-alang sa mga user ay ang ebolusyon ng human link system, na Sa Death Stranding 2, maaari itong maging mahalagang bahagi ng paglutas ng mga salungatan nang hindi gumagamit ng karahasan. Kung ipapatupad ang feature na ito, maiiwasan ng mga manlalaro ang mga boss sa pamamagitan ng paggamit ng mga paunang itinatag na alyansa, gawaing pangkomunidad, o mga partikular na pakikipag-ugnayan na nagpapawalang-bisa sa kanila bilang isang banta.

Sa kabila ng alon ng mga teoryang umiikot sa iba't ibang plataporma, Wala pang opisyal na impormasyon upang ganap na suportahan na ang Death Stranding 2 ay magpapakilala ng isang ganap na binuo na sistema ng pag-iwas sa boss. Gayunpaman, ang signature pattern ng inobasyon at inaasahan ng fan ni Kojima ay gumagalaw sa direksyong iyon. Ang kakayahang pumili sa pagitan ng paghaharap o pakikipagtulungan ay maaaring isang hakbang patungo sa isang istilo ng video game na inuuna ang lumilitaw na pagsasalaysay at emosyonal na koneksyon sa kapaligiran kaysa sa direktang aksyon.