- Gumagamit ang Donkey Kong Bananza ng AMD FSR1 upscaling technology, hindi ang DLSS ng NVIDIA, sa kabila ng mga kakayahan ng hardware.
- Itinatampok ng mga kritisismo ang pagbaba ng performance at limitadong dynamic na resolution, lalo na sa dock mode.
- Ang handheld mode ay nag-aalok ng mas mahusay na visual na kalidad, bagama't nagpapatuloy ang mga isyu sa pagkalikido.
- Ang mahabang panahon ng pag-unlad at mga pagbabago sa platform ay nagpapaliwanag sa pagpili ng mga hindi gaanong advanced na teknolohiya.

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, ngunit ang pinakahihintay nitong pasinaya ay hindi naging walang kontrobersya sa mga user at eksperto. Bagama't inaasahan ng marami na ilalabas ng bagong console ng Nintendo ang buong potensyal nito sa eksklusibong ito, ang desisyon na huwag samantalahin ang Ang teknolohiya sa pag-upscale ng DLSS ng NVIDIA ay nagulat sa mga taong umaasa para sa isang teknikal na lukso na naaayon sa bagong henerasyon.
Ang teknikal na pagsusuri ay nakatuon sa isang pangunahing isyu: ang pagpili ng isang lumang teknolohiya sa rescaling, AMD FSR1, sa halip na umasa sa matalinong sistema ng NVIDIA, na nag-aalok ng higit na mahusay na mga resulta sa iba pang mga pamagat sa Switch 2 mismo. Ang desisyong ito ay nakabuo ng maraming komento at ginawa ang laro na pinagmumulan ng debate para sa graphic na kalidad nito at sa pagganap nito sa iba't ibang mga mode ng paggamit ng console..
Pagpuna sa pagpili ng teknolohiya: FSR1 sa halip na DLSS

Ang paggamit ng AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza ay itinuro bilang isa sa mga pinakakontrobersyal na aspeto ng paglulunsad. Ayon sa Digital Foundry at iba pang eksperto, ang Ang Nintendo Switch 2 ay mayroong kinakailangang hardware para magamit ang DLSS, ang AI-powered upscaling ng NVIDIA, ngunit sa halip ay ang developer ay nag-opt para sa isang mas luma at mas limitadong pamamaraan, kinumpleto ng SMAA para sa edge smoothing.
Ito ay isinasalin sa katotohanan na ang mga graphics ng laro ay nagpapakita ng mas kaunting kahulugan, lalo na sa mga gilid at sa mas pinong detalye. Sa mas malalaking screen, mas nakikita ang larawan malabo at makinis kaysa sa kanais-nais para sa isang pamagat ng bituin, na nagbunsod sa maraming manlalaro na magtaka kung bakit hindi na-update ang seksyon ng mga graphic kung umiiral ang teknikal na opsyon.
Resolusyon at pagganap: mas mahusay sa laptop, mga problema sa dock mode

Sa panahon ng pagsubok, ito ay napatunayan na Donkey Kong Bananza presenta mga dynamic na resolution sa pagitan ng 1080p at 1200p kapag naglalaro sa console na nakakonekta sa TV. gayunpaman, bumababa ang pagganap sa mga mahahalagang sandali, tulad ng sa boss fights o ilang partikular na animation, kung saan ang bumababa ang frame rate mula 60 FPS hanggang 30 FPS.
Natukoy na sa portable mode nagpapabuti ang karanasan, dahil ang resolution ay inaayos sa native 1080p ng screen, na tinatakpan ang ilan sa mga visual na depekto. Sa kabila nito, hindi pa rin ganap na stable ang framerate, dahil sa double-buffered na V-Sync at limitadong pagpapatupad ng VRR, na halos hindi nagpapagaan sa mga pagbabago kapag bumaba ang frame rate sa ibaba 40 FPS.
Ito Ang pagkakaiba sa pagitan ng dock mode at portable mode ay kakaiba. para sa isang eksklusibong release mula sa Nintendo, na nakasanayan na unahin ang kalidad ng graphic sa karanasan sa desktop.
Ang mahabang pag-unlad at mga paliwanag ng Nintendo
Ang dahilan para sa pagpili na ito ay tila nauugnay sa matagal na pag-unlad ng laro. Ayon sa pangkat ng Donkey Kong Bananza, ang proyekto ay nasa produksyon para sa ocho años at orihinal na idinisenyo para sa unang Nintendo Switch, na nakaimpluwensya sa marami sa mga diskarteng ginamit.
Ang huling minutong pagbabago sa platform, na udyok ng pagnanais na isama teknolohiya ng voxel at pisikal ng destrucción ambiental mas advanced, pinilit na panatilihin ang mga solusyon na ipinatupad na, tulad ng paggamit ng FSR1, sa halip na i-update ang buong graphic system para sa Lumipat 2. Ang paglipat na ito ay bahagyang nagpapaliwanag kung bakit hindi kaagad ginamit ang DLSS., bagaman marami ang nag-iisip na ang resulta ay maaaring mapabuti.
Mga pagsusuri ng kritiko at komunidad
Expertos como John Linneman de Digital Foundry idiniin na, bagaman ang Ang masining na disenyo at masisirang pisika ay kapansin-pansin., ang balanse sa pagitan ng visual na kalidad at ang pagkalikido ay maaaring mas mahusay na pinamamahalaan kung ang laro ay inangkop sa mga bagong tampok ng consoleAng pagsusuri ay nagmumungkahi na Ang graphical na karanasan, lalo na sa malalaking screen, ay hindi tumutugma sa teoretikal na potensyal ng hardware..
Sa kabilang banda, itinatampok iyon ng komunidad Ang presyo ng Donkey Kong Bananza ay nananatiling naaayon sa karaniwang mga premium release., at nararanasan na ng ilang user ang laro sa mga emulator sa mas matataas na resolution at may higit na katatagan, isang bagay na naglalagay ng higit na presyon sa Nintendo para sa mga patch o mga update sa hinaharap.
Ang paglabas na ito ay nagtatapos sa pag-iiwan ng a bittersweet feeling between fans and the press: Ang pagbabalik ng isa sa mga pinakamalaking pangalan sa catalog ay natatabunan ng mga teknikal na desisyon na, bagama't udyok ng mga dahilan ng pag-unlad, Hindi nila natutugunan ang mga inaasahan na inilagay sa bagong consoleIto ay nananatiling upang makita kung ang Nintendo ay tumugon sa mga panandaliang pagpapabuti at kung ang mga paparating na eksklusibo ay mas mahusay na magagamit ang buong potensyal ng Switch 2.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.


