Sino ang kontrabida sa Tekken?
Ang mundo ng mga video game ay puno ng mga iconic at di malilimutang character, at ang Tekken ay hindiang exception. Mula noong unang yugto nito noong 1994, ang kinikilalang fighting game saga na ito ay nakabihag ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo. Sa bawat yugto, ang mga manlalaro ay nahaharap sa iba't ibang uri ng mga character, bawat isa ay may sariling istilo ng pakikipaglaban at natatanging background. Gayunpaman, isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na aspeto mula sa alamat Ito ay ang presensya ng isang pangunahing kontrabida, ang siyang naglalabas ng kaguluhan at paghaharap sa mundo ng Tekken. Tinutuklasan ng artikulong ito ang pagkakakilanlan at papel ng kontrabida na ito.
Ang Tekken, na binuo ng Japanese company na Bandai Namco, ay isa sa pinakasikat at matagal nang franchise sa fighting game genre. Mula nang likhain ito, nagtatampok ang alamat ng mga hindi malilimutang karakter at isang nakaka-engganyong plot na nabuo sa paglipas ng mga taon. Bagama't nagtatampok ang bawat Tekken installment ng iba't-ibang at charismatic cast ng mga character, palaging may isang pangunahing antagonist na namumukod-tangi sa kanyang masasamang aksyon at kahanga-hangang presensya. sa kasaysayan. Ito ang karakter na responsable para sa mga motibasyon at salungatan na nagtutulak sa mga bayani na lumaban.
Ang pangunahing kontrabida sa Tekken ay si Heihachi Mishima, na kilala rin bilang "The King of Iron Fist." Ang karakter na ito, na ipinakilala sa unang laro sa serye, ay ang pinuno ng imperyo ng pananalapi ng Mishima Zaibatsu at malawak na kinikilala para sa kanyang tuso, kapangyarihan, at kahusayan sa pakikipaglaban. Si Heihachi ay nagsagawa ng isang serye ng mga masasamang gawain, tulad ng paghagis sa kanyang sariling anak, si Kazuya Mishima, sa isang bulkan sa pagtatangkang subukan ang kanyang lakas.
Gayunpaman, habang ang Tekken saga ay lumawak at naglabas ng mga bagong installment, ang ibang mga character ay sumali sa listahan ng mga kilalang kontrabida. Kabilang sa kanila ang kanyang anak na si Kazuya Mishima, na naghihiganti sa kanyang ama at kontrolin ang imperyo ng Mishima Zaibatsu. Ang isa pang nauugnay na kontrabida ay si Jin Kazama, apo ni Heihachi, na nasangkot sa isang spiral ng paghihiganti at madilim na kapangyarihan. Ang mga karakter na ito ay nagdadala ng mga kawili-wiling twist sa balangkas at nagbibigay ng mga kapana-panabik na hamon para sa mga manlalaro.
Sa konklusyon, ang mundo ng Tekken ay puno ng mga kamangha-manghang karakter, ngunit ang mga kontrabida ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa kuwento at pagbuo ng laro. Kung ito man ay si Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, o Jin Kazama, bawat isa sa mga karakter na ito ay nagdaragdag ng matinding emosyon at hamon sa alamat. Ang paggalugad sa kanilang mga motibasyon at pagkilos ay isang mahalagang bahagi ng karanasan sa paglalaro ng Tekken.
1. Panimula sa mga kontrabida sa Tekken
Ang mga villain ng Tekken ay mga karakter na kasingkahulugan ng mga bayani mismo ng alamat. Ang mga masasamang indibidwal na ito Ang mga ito ay mahusay na idinisenyo upang mag-trigger ng mga negatibong emosyon sa mga manlalaro, pareho na naghaharap ng mga hamon at kahirapan na dapat lagpasan. Ang bawat kontrabida ay may natatangi at masalimuot na kuwento, na may sariling motibasyon at layunin na ginagawa silang higit pa sa mga simpleng masasamang karakter.
Isa sa mga pinakakilalang kontrabida sa Tekken ay Heihachi Mishima. Walang awa at ambisyoso, ang makapangyarihang manlalaban na ito ay patuloy na naghahanap ng kontrol sa Mishima Zaibatsu Empire at sa dominasyon nito sa mundo. Ang kanyang tungkulin bilang ama ni Kazuya at lolo ni Jin ay nagdaragdag ng karagdagang patong ng pagiging kumplikado sa kanyang karakter, dahil ang kanyang relasyon sa pamilya ay sa kanyang pagkauhaw sa kapangyarihan. Si Heihachi ay isang mabigat na kalaban, na may kahanga-hangang kakayahan sa pakikipaglaban at walang kaparis na tuso. Ang pagkatalo sa kanya ay nangangailangan ng diskarte at combat mastery.
Isa pang kapansin-pansing kontrabida ay Kazuya Mishima, anak ni Heihachi. Hindi tulad ng kanyang ama, si Kazuya ay isang kontrabida na may supernatural na kapangyarihan. Matapos ipagkanulo ng kanyang ama noong siya ay bata pa, si Kazuya ay nagkaroon ng labis na poot at nanumpa ng paghihiganti. Ang kanyang panloob na pakikibaka sa pagitan ng kanyang panig ng tao at ang kanyang mala-demonyong kalikasan, na ipinakita sa anyo ng isang demonyo na tinatawag na "Diyablo", ay ginagawa siyang isang kamangha-manghang antagonist. Ang kanyang istilo ng pakikipaglaban batay sa mabilis at nakamamatay na mga strike, kasama ang kanyang mga espesyal na kakayahan, ay ginagawang isang tunay na hamon ang pagharap kay Kazuya.
2. Kazuya Mishima: ang orihinal na kontrabida na uhaw sa paghihiganti
Si Kazuya Mishima ay isang iconic na karakter sa Tekken video game series at kilala bilang orihinal na kontrabida. mula sa serye. Ang charismatic fighter na ito ay may uhaw sa paghihiganti na nagtulak sa kanya sa iba't ibang titulo ng Tekken.
Si Kazuya, anak ng makapangyarihang Heihachi Mishima, ay lumaki na may marka ng pagtataksil at panloob na alitan. Ang maitim at baluktot niyang pagkatao ay humantong sa kanya upang maging isang kinatatakutan at kinasusuklaman na pigura ng maraming manlalaro.Ang kanyang pangunahing layunin ay talunin ang kanyang ama at kontrolin ang imperyo ng Mishima.
Bilang karagdagan sa kanyang backstory, si Kazuya ay nagtataglay ng pambihirang kakayahan sa pakikipaglaban. Ang kanyang istilo ng pakikipaglaban batay sa martial arts na sinamahan ng diabolical genealogy ng pamilyang Mishima ginagawa siyang isang mabigat na kalaban sa Tekken competition. Ang kanyang karunungan sa mga diskarte sa pakikipaglaban at ang kapangyarihan ng kanyang mga pag-atake ay nagpapatakot sa kanya sa setting ng labanan.
3. Heihachi Mishima: Ang mayabang na patriarch at karibal ni Kazuya
Si Heihachi Mishima ay isa sa mga pinaka-iconic na karakter at pinakakilalang kontrabida sa mundo. sikat na video game ng pakikipaglaban sa Tekken. Inilarawan bilang isang mayabang at walang awa na tao, si Heihachi ay ang patriyarka ng makapangyarihang pamilyang Mishima at ang walang hanggang karibal ng kanyang anak na si Kazuya. Sa buong alamat, ang kanyang hindi natitinag na ambisyon at kalupitan ay humantong sa mga epikong sagupaan at pagkawasak ng marami sa kanilang paghahanap ng kapangyarihan at kontrol.
Bilang pinuno ng Mishima Zaibatsu, isang makapangyarihang multi-milyong dolyar na korporasyon, Ginagamit ni Heihachi ang kanyang posisyon at kayamanan upang manipulahin ang mga kaganapan at ipagpatuloy ang kanilang pangingibabaw. Gayunpaman, ang kanyang pagnanais na makuha ang kapangyarihan ng Devil Gene, isang misteryosong kakayahan namana ng kanyang anak na si Kazuya, ang nagbunsod sa kanya na gumawa ng mga karumal-dumal na gawa at hindi maisip na pagtataksil. Sa pamamagitan ng kanyang tuso at madiskarteng kaalaman, napatunayan ni Heihachi ang kanyang sarili bilang isang mabigat na kalaban sa parehong alamat. Tekken main tulad ng sa mga paligsahan sa laro.
Gayunpaman, sa likod ng kanyang harapan bilang isang hindi nagsisising kontrabida, isang mas kumplikado at mas malalim na kwento ang nakatagoHabang ang mga susunod na kabanata ng alamat ay ginalugad, ang mga detalye tungkol sa kanyang madilim na nakaraan at kumplikadong mga relasyon sa iba pang mga pangunahing tauhan ay inihayag. Ang nuanced characterization na ito ay humantong sa mga tagahanga na magdebate kung si Heihachi ay ganap na masama o isang biktima lamang ng kanyang sariling ambisyon at mga pangyayari. Walang alinlangan, ang kanyang presensya sa uniberso ng Tekken ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa kasaysayan ng pakikipaglaban sa mga video game at ang kanyang legacy ay patuloy na humahamon at humahanga sa mga manlalaro hanggang ngayon.
4. Jin Kazama: ang panloob na salungatan ng isang madilim na pamana
Jin Kazama Isa siya sa mga pinaka-emblematic na character sa fighting video game. Tekken, sikat sa kanyang panloob na salungatan at sa kanyang madilim na pamana. Mula nang lumabas siya sa Tekken 3, kinilala si Jin para sa kanyang husay sa pakikipaglaban at sa kanyang nakakaintriga na personal na kwento. Sa kabuuan ng mga laro sa serye, nasaksihan natin ang pag-unlad ng kanyang karakter at kung paano siya lumalaban sa mga demonyong kanyang inaari.
Ang panloob na salungatan ni Jin ay nakasalalay sa madilim na pamana na namana niya sa kanyang pamilya. Bilang isang inapo ng makapangyarihang pamilyang Mishima, nabibigatan si Jin sa pakikitungo sa Devil gene na nasa loob niya, isang sumpa na nakaapekto sa kanyang pamilya sa mga henerasyon. Ang malabong legacy na ito ay nagdudulot ng patuloy na salungatan sa pagitan ng kanyang panig ng tao at ng kanyang demonyong panig, na nagbibigay sa kanya ng pambihirang kapangyarihan sa labanan. Sinisikap ni Jin na kontrolin at gamitin ang kapangyarihang ito nang may pananagutan upang maiwasang mahulog sa ganap na kadiliman.
Bilang karagdagan sa kanyang panloob na pakikibaka, natagpuan din ni Jin ang kanyang sarili na sangkot sa iba't ibang panlabas na salungatan sa buong plot ng Tekken. Nakaharap niya ang mga makapangyarihang karakter at nakakatakot na kontrabida, tulad ng sarili niyang lolo na si Heihachi Mishima at tiyuhin niyang si Kazuya Mishima. Ang kanyang layunin ay linisin ang pangalan ng kanyang pamilya at ipaghiganti ang kanyang ina, na nagdusa ng isang kakila-kilabot na kapalaran sa mga kamay ng mga kontrabida na ito. Sa kanyang landas, ipinakita ni Jin ang kanyang determinasyon at katapangan, naging isang tunay na bayani sa kabila ng kanyang madilim na pamana.
5. Ogre: ang makapangyarihang mythical being na nagbabanta sa mundo ng Tekken
Si Ogre ay isang makapangyarihang mythical na nilalang na nagbabanta sa mundo ng Tekken. Siya ay itinuturing na pangunahing kontrabida sa sikat na seryeng ito ng pakikipaglaban sa mga video game. Ang kanyang hitsura ay lubhang nakakatakot, na ang kanyang katawan ay natatakpan ng mga kaliskis at isang madilim na aura na nakapalibot sa kanya. Bilang karagdagan, mayroon siyang mga supernatural na kakayahan at napakalaking lakas na ginagawa siyang isang nakakatakot na kaaway para sa sinumang manlalaro.
Ang gawa-gawang nilalang na ito ay kilala sa kanyang pagkauhaw sa dugo at sa kanyang walang sawang pagnanais sa pagkawasak. Ang kanyang natatangi ay nakasalalay sa kanyang kakayahang umangkop at sumipsip ng mga kasanayan ng iba pang mga mandirigma, na ginagawa siyang isang hindi mahuhulaan at nakamamatay na banta. Nagbibigay ito sa kanya ng isang makabuluhang kalamangan sa labanan, dahil maaari niyang gamitin ang isang malawak na hanay ng mga galaw at diskarte.
Sa bawat yugto ng Tekken saga, ipinakita si Ogre bilang ang huling hamon na dapat harapin ng mga manlalaro. Ang kanyang kwento ay malalim na nauugnay sa mistisismo at mitolohiya, na nagdaragdag ng isang misteryoso at kamangha-manghang elemento sa kanyang karakter. Habang ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mundo ng Tekken, mas marami silang natutuklasan tungkol sa katotohanan sa likod ng makapangyarihang mythical na nilalang na ito at ang mga dahilan sa likod ng pagkauhaw nito sa pagkawasak.
6. True Ogre: Ang pinakanakakatakot at pinakanakamamatay na anyo ng Ogre
Sa mundo Mula sa Tekken, namumukod-tangi ang kontrabida sa kanyang kapangyarihan at kalupitan. At sa lahat ng nakakatakot na mga kalaban na lumitaw sa buong alamat, Totoong Ogre Nakaposisyon ito bilang isa sa pinakakinatatakutan. Ang kahanga-hanga at masasamang halimaw na ito ay ang pinakamataas na pagpapakita ng Ogre, isang sinaunang nilalang na gumising upang magdulot ng kaguluhan at pagkawasak. Kilala bilang "God of Fighting," ang True Ogre ay kumakatawan sa pinakahuling pagkakatawang-tao ng kasamaan at hinahamon ang magigiting na mandirigma na harapin ang kanyang nakakatakot at nakamamatay na presensya.
Hindi tulad ng Ogre, ang kanyang base form, ang True Ogre ay lumilitaw na may mas nakakatakot at nakakatakot na hitsura. Ang napakalaking nilalang na ito ay may nangangaliskis, parang reptile na balat, matalas na ngipin, at malalaking kuko na maaaring sirain ang anumang bagay sa daanan nito. Ang katawan nito ay natatakpan ng matutulis na spike at mayroon itong superhuman strength na kayang wasakin ang mga kalaban nito sa loob ng ilang segundo.
Ngunit ang True Ang nakamamatay na kakayahan ni Ogre ay higit pa sa kanyang pisikal na anyo. Salamat sa kanyang kakayahang na makuha ang mga kaluluwa ng kanyang mga biktima, ang kontrabida na ito ay maaaring makakuha ng mga diskarte at kakayahan ng sinumang manlalaban na kanyang matatalo. Dahil dito, naging mas mabigat na kaaway siya, dahil palagi siyang may arsenal ng sari-sari at nakamamatay na mga galaw. Kasabay ng kanyang walang humpay na pagsalakay at kahanga-hangang presensya, ang True Ogre ay naging sukdulang hamon sa mga naghahangad na wakasan ang kanilang paghahari ng takot.
7. Devil Jin: ang pagsasanib ng kasamaan at kapangyarihan ng demonyo
Si Devil Jin ay isang iconic na character sa loob ng Tekken video game series. Kilala siya sa pagiging fusion ng kasamaan at demonyong kapangyarihan sa purong anyo nito. Ang kanyang pisikal na anyo ay sumasalamin sa kadiliman na nabubuhay sa loob niya, kasama ang kanyang mga itim na pakpak at ang kanyang kumikinang na mga mata ay nagpapakita ng presensya ng masamang nilalang na ito. Ang kanyang karunungan sa martial arts na sinamahan ng kanyang supernatural na kapangyarihan ay naging isa sa mga pinakanakakatakot na kontrabida sa prangkisa.
Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na aspeto ng Devil Jin ay ang kanyang kakayahang gumamit ng mga kapangyarihan ng demonyo sa panahon ng labanan. Kasama sa mga kapangyarihang ito ang mga energy projectiles, mga kakayahan sa teleportasyon, at mapangwasak na mga diskarte sa labanan na maaaring humantong sa isang kalaban upang talunin sa loob ng ilang segundo. Ang versatility na ito ay ginagawa siyang isang mabigat na kalaban, na may kakayahang umangkop sa iba't ibang sitwasyon at malampasan ang anumang hamon na darating sa kanya.
Bagama't ang kanyang pangunahing layunin ay ang pananakop at pangingibabaw, si Devil Jin ay nagpapakita rin ng mga katangian ng sangkatauhan sa kanyang kasaysayan at mga motibasyon. Isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit hinayaan niya ang kanyang sarili na lamunin ng kapangyarihan ng demonyo ay ang kanyang pagnanais na maghiganti sa pagkamatay ng kanyang ina sa kamay ni Kazuya Mishima. Ang pagkauhaw na ito sa paghihiganti ay humantong sa kanya sa isang madilim na landas sa paghahanap ng pagtubos at kasiyahan sa kanyang pinakamasamang instinct.
8. Kazumi Mishima: ang nakakagulat at misteryosong kontrabida
Kazumi Mishima Isa siya sa mga pinaka nakakaintriga at misteryosong karakter sa mundo ng Tekken. Sa unang tingin, mukhang siya lang ang pinakamamahal na asawa ni Heihachi Mishima at ina ni Kazuya Mishima, ngunit sa ilalim ng kanyang maselang hitsura ay isang nakakagulat at misteryosong kontrabida. Sa kabuuan ng kuwento ng laro, inihahayag ni Kazumi ang kanyang sarili bilang isang madilim at manipulatibong puwersa na nagmumula sa isang serye ng mga sakuna na kaganapan.
La Kwento ni Kazumi Ito ay kaakit-akit at kumplikado. Napag-alaman na mayroon siyang malalim na koneksyon sa Pamilya Mishima at iyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa labanan sa kapangyarihan sa loob ng angkan. Ang kanyang maliwanag na kahinaan ay naiiba nang husto sa kanyang kakayahang kontrolin ang mga demonyo at ang kanyang husay sa martial arts. Habang nagbubukas ang balangkas, nabubunyag ang mga madilim na lihim at hindi inaasahang mga twist, na ginagawa siyang tunay na nakakagulat na kontrabida.
Ang mga motibasyon ni Kazumi ay madalas na itinatago sa mga anino, na ginagawang higit pa sa kanya nakaka-engganyo. Ito ay maaaring argued na siya ay kumikilos sa paghahanap ng mapaghiganting hustisya o na siya ay may sariling makasariling interes. Gayunpaman, ang kanyang presensya at aksyon ay may malaking epekto sa Tekken universe. Hindi lang naaapektuhan niya ang mga miyembro ng kanyang sariling pamilya, ngunit nagti-trigger din siya ng isang serye ng na kaganapan na humuhubog sa kabuuang plot ng laro. Habang natutuklasan ng mga manlalaro ang higit pa tungkol kay Kazumi, nagiging malinaw na ang kanyang tungkulin bilang isang kontrabida ay mas kumplikado kaysa sa tila.
9. Jinpachi Mishima: ang dating pinuno ng Mishima na uhaw sa hustisya
Si Jinpachi Mishima ay isang iconic na karakter sa Tekken universe at itinuturing na isa sa mga hindi malilimutang kontrabida sa fighting game series. Dati, siya ang pinuno ng Mishima Zaibatsu, isang makapangyarihang organisasyon na kumokontrol sa karamihan ng pandaigdigang industriya. Gayunpaman, pagkatapos ng kanyang kamatayan, bumalik si Jinpachi mula sa mga patay kasama uhaw sa hustisya at isang misyon ng paghihiganti laban sa kanyang sariling apo, si Kazuya Mishima.
Ang dahilan kung bakit si Jinpachi ay isang kamangha-manghang kontrabida ay ang kanyang koneksyon sa mga pinagmulan at madilim na lihim ng pamilya Mishima. Sa buong kasaysayan ni Tekken, ipinahayag na si Jinpachi ay pinagtaksilan at ikinulong ng kanyang sariling anak na si Heihachi. Kapag napalaya na, si Jinpachi ay kinain ng a uhaw sa paghihiganti at itinuturing ang kanyang sarili bilang tunay na tagapagmana ng Mishima Zaibatsu.
Sa mga tuntunin ng mga kasanayan sa pakikipaglaban, si Jinpachi ay nagtataglay ng higit sa tao na lakas at kapangyarihan. Bilang karagdagan, mayroon itong kakayahang magpatawag ng malalakas na pag-atake batay sa apoy at mga demonyo. Ang kanyang pisikal na anyo ay kahanga-hanga, na ang kanyang katawan ay pinaitim ng apoy at ang kanyang buhok ay nag-aapoy, na ginagawa siyang isang mabigat na kalaban. Ang kanyang pagkauhaw sa hustisya at ang kanyang maliwanag na kawalang-katapusan ay ginagawa siyang banta sa sinumang kalaban na makakaharap niya. .
10. Sino ang tiyak na kontrabida sa Tekken?
Ang uniberso ng Tekken ay puno ng mga iconic at di malilimutang character, ngunit pagdating sa pagtukoy kung sino ang pinakahuling kontrabida ng serye, maaaring magkaiba ang mga opinyon. Gayunpaman, mayroong isang karakter na tumayo bilang isa sa pinakanakakatakot at makapangyarihan: Jin Kazama.
Si Jin Kazama ay anak ni Kazuya Mishima, isa pang mahalagang karakter sa Tekken plot. Bagama't nagsimula si Jin bilang isang "bayani" sa mga unang laro ng serye, ang kanyang pagbabago sa buong kuwento ay nagbunsod sa kanya na maging isang "mabigat at mapanganib" na kontrabida. Ang kanyang mga supernatural na kakayahan at kapangyarihan, kasama ng kanyang Walang humpay na pagkauhaw sa paghihiganti ay ginagawa siyang isang nakakatakot na kaaway para sa sinumang kalaban. Bukod pa rito, napatunayan niyang kaya niyang pamunuan at manipulahin ang iba pang kontrabida para makamit ang kanyang mga layunin.
Ang kanyang impluwensya at katanyagan sa pangunahing kuwento ng Tekken ay may mahalagang papel din sa kanyang katayuan. . Jin Kazama Siya ang naging pangunahing antagonist sa ilang yugto ng serye, na nagpapakita ng kanyang epekto at kaugnayan sa kabuuang plot. Ang kanyang presensya sa bawat yugto ng Tekken ay nag-iwan ng hindi matanggal na marka sa mga manlalaro, na patuloy na humaharap sa kanyang mga hamon. mga galaw at diskarte. Sa huli, si Jin Kazama ay maaaring ituring na ang pinakahuling kontrabida ng Tekken dahil sa kanyang kahalagahan sa kuwento at sa kanyang prominenteng posisyon sa loob ng laro.
Ako si Sebastián Vidal, isang computer engineer na mahilig sa teknolohiya at DIY. Higit pa rito, ako ang lumikha ng tecnobits.com, kung saan nagbabahagi ako ng mga tutorial upang gawing mas naa-access at naiintindihan ng lahat ang teknolohiya.