- Ang Digital Foundry ay nag-uulat na maraming mga studio, kabilang ang mga AAA, ay wala pa ring Switch 2 development kit.
- Ang Nintendo ay naiulat na namamahagi ng hardware sa mga yugto, inuuna ang mga panloob na koponan, nililimitahan ang pag-access sa mga ikatlong partido.
- May mga hindi tipikal na kaso: indie developer na may kit kumpara sa malalaking developer na walang access; iminumungkahi na i-release sa Switch 1 at gumamit ng backward compatibility.
- Ang kakulangan ng mga kit ay pumipigil sa mga katutubong release at port; inaasahang bubuti ang sitwasyon sa mga darating na buwan.

Pagkatapos ng premiere ng bagong console, maraming development team —kabilang ang ilang nangunguna— Sinasabi nila na wala pa rin silang access sa Lumipat ng 2 development kitAng limitadong kakayahang magamit ng third-party na hardware ay malamang na makakaapekto sa mga panandaliang iskedyul at desisyon sa paglulunsad.
Tinutukoy ng mga pinagmulang kinonsulta ng Digital Foundry sa Gamescom 2025 ang paulit-ulit na pattern: May mga studio na naghihintay pa rin para sa kanilang kit, at marami ang iminungkahi na mag-publish sa Switch 1 at umasa sa backward compatibility. habang hinihintay ang susunod na henerasyong hardware nito.
Kakulangan sa kit: kung ano ang sinasabi ng mga developer

Ayon kay John Linneman at Oliver Mackenzie, mayroong malaking bilang ng mga koponan na, ngayon, hindi nila makuha ang hardware kinakailangan upang gumana sa bagong makina. Malinaw ang larawang ibinahagi pagkatapos makipag-usap sa mga editor at creative: mas malaki ang demand kaysa sa supply ng mga kit.
Maraming mga interlocutor ang nagpahayag ng kanilang pagnanais na maglabas ng mga partikular na bersyon para sa bagong console, ngunit ang kakulangan ng pagkakaisa ng pag-unlad ay pumipigil dito, kaya't ang ilan ay isinasaalang-alang ang pagpapalabas muna sa orihinal na console at, kung maaari, paghahanda. mga katutubong bersyon ng Switch 2.
Ang isa pang senyales na binanggit nila ay ang mababang daloy ng mga release na "may label" bilang na-optimize para sa bagong henerasyon: pagkatapos ng unang ilang mga bar, ang bilis ng katutubong edisyon na nilagdaan ng mga ikatlong partido ay medyo isang patak.
Paano namamahagi ang Nintendo ng mga kit at bakit

Naunang impormasyon na binanggit mga yugto ng pamamahagiUna, mga panloob na koponan; pagkatapos, napiling mga third party. Sa papel, ang plano ay nanawagan para sa unti-unting pagpapalawak, ngunit ang ilang mga mapagkukunan ay nagpapanatili na ang pagpapalawak na ito ay hindi komprehensibong ipinapatupad.
Naaalala ng mga nakakaalam sa ecosystem ng kumpanya na ang Nintendo ay may posibilidad na maging napakalihim sa hardware nito at nito mga tool sa pag-unlad, na magbibigay-katwiran sa isang nasusukat na pamamahagi batay sa mahigpit na pamantayan, na inuuna ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo at mga teknikal na profile na may kakayahang sulitin ang platform.
Ang ilang mga pag-aaral ay nagpapahiwatig din na ang set ng SDK at dokumentasyon ay magiging mas hinihingi kaysa sa inaasahan at ang margin para sa pagiging pamilyar sa mga tool na ito ay nabawasan, isang bagay na nagpapalubha rin ng mga port at pag-update ng mga plano.
La kawalan ng tiyak na mga petsa sa bahagi ang kalendaryong 2025 ay nagpasigla sa pag-unawa sa pag-iingat: Kung walang malawakang pag-access sa kit, mahirap tiyakin ang mga release window para sa mga bagong bersyon at mga partikular na pagpapabuti.
Epekto sa mga kalendaryo at kapansin-pansing mga kaso

Kasama sa mga kamakailang testimonial ang nasa likod ng koponan Warframe, na nagsasabing hindi nakatanggap ng hardware, isang halimbawa na naglalarawan kung paano kahit na ang mga naitatag na proyekto ay tumatakbo sa hadlang na ito.
Sa kabilang banda, meron malayang pag-aaral sino ang mag-a-access sa kit, tulad ng taong responsable para sa isang simulator na itinakda sa tabi ng isang siga na gumagamit ng mga function ng camera at GameChat eksklusibo sa Switch 2; ang kanilang teknikal na katangian ay gagawin ang isang katumbas na bersyon sa orihinal na console na hindi magagawa.
Ang asymmetry na ito—na may mga indie na may access at ilang team AAA wala sa listahan—nakakagulat sa bahagi ng industriya, na nangangailangan ng mas malinaw na pamantayan upang malaman ang mga priyoridad at oras.
Sa ngayon, Walang pampublikong komunikasyon na nagdedetalye ng mga dahilan para sa mga desisyong ito., at ang espesyal na media ay hindi matagumpay na humiling ng opisyal na komento. Ang pangkalahatang pakiramdam ay ang pamamahagi ay umuusad, ngunit mas mabagal kaysa sa gusto ng mga naghihintay sa linya.
Samantala, Sinasabi ng ilang developer na pinayuhan sila na ituon ang kanilang mga pagsisikap sa Switch 1 at umasa sa backwards compatibility kapag dumating ang kanilang laro sa Switch 2., isang praktikal na paraan upang maiwasan ang pagpigil sa paglulunsad habang hinihintay ang kit.
Sa malapit na abot-tanaw, tinitingnan ng komunidad ang posible Mga pagtatanghal ng Nintendo —na may Direct rumored para sa Setyembre— umaasa na mabigyang linaw ang pamamahagi ng hardware, suporta para sa mga third party at mga deadline para sa pagpapalawak ng access sa mga bagong partner.
Ang larawang iginuhit ng mga mapagkukunang ito ay ang a Limitado ang availability ng kitIsang unti-unting paglulunsad na may mga kapansin-pansing pagbubukod at nakikitang epekto sa bilang ng mga katutubong bersyon; kung ang supply ay normalize at ang pamantayan ay bukas, ang daloy ng mga port at na-optimize na mga bersyon para sa Switch 2 ay dapat makakuha ng bilis.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.
