- 20% ng mga bagong release sa Steam ang nagpapatupad ng generative AI sa ilang yugto ng kanilang development.
- Ang pangunahing paggamit ng AI ay ang paglikha ng mga visual na mapagkukunan, na sinusundan ng audio at text generation.
- Ang Valve ay nangangailangan ng mga developer na ipahayag ang kanilang paggamit ng AI kapag nag-publish ng kanilang mga laro sa platform.
- Ang epekto ng AI ay lalong kapansin-pansin sa mga independiyenteng studio, bagama't maraming malalaking studio ang nagsisiyasat din sa pagsasama nito.
Ang generative artificial intelligence ay nawala mula sa pagiging isang futuristic na pangako sa pagiging isang pang-araw-araw na katotohanan sa pagbuo ng video game sa Steam. Nitong mga nakaraang buwan, Ang pagkakaroon ng generative AI sa kilalang digital distribution platform ay nakaranas ng kapansin-pansing boomDumating ang tagumpay na ito habang pinagdedebatehan ng industriya ng video game ang balanse sa pagitan ng teknolohikal na pagbabago, etika, at ang mahalagang papel ng mga taong lumikha.
Humigit-kumulang 20% ng mga bagong na-publish na pamagat Ang Steam ay lantarang kinikilala ang paggamit ng generative AI sa isa o higit pang aspeto ng produksyon nito. Ibig sabihin, sa kasalukuyan 1 sa 5 bagong laro sa Steam isinasama ang teknolohiyang ito, kung i-optimize ang mga gawain, pabilisin ang mga proseso ng creative, o ipakilala ang mga makabagong mekanika. Ang trend na ito ay nagmamarka ng isang matinding pagbabago kumpara sa mga nakaraang taon, kapag ang paggamit ng AI sa mga video game ay anecdotal o eksperimental.
Saan ginagamit ang generative AI sa mga laro ng Steam?

Ang mga aplikasyon ng artificial intelligence sa loob ng Steam ay iba-iba, bagaman ang pagbuo ng mga visual na mapagkukunan —gaya ng mga 2D at 3D na modelo, background, texture, at character— Ito ang pinakamadalas na paggamit, ayon sa pinakabagong mga ulat sa industriya. Humigit-kumulang 60% ng mga developer na umamin sa paggamit ng AI ang pangunahing ginawa ito upang gawin ang mga graphic na elementong ito. Bukod pa rito, ang pagbuo ng audio—musika man, epekto, o boses—at pagsulat ng teksto para sa diyalogo o salaysay ay iba pang sikat na lugar.
Gayunpaman, ang impluwensya ng AI ay higit pa sa artistikong mapagkukunan. Nag-e-explore ang ilang studio Mechanics ng laro na hinimok ng AI, na lumilikha ng mga pamagat na may kakayahang umangkop sa mga mundo, kwento, at karakter sa real time batay sa mga desisyon ng manlalaro. Mga halimbawa tulad ng AI Roguelite o Walang Hanggang Piitan ilagay ang user sa gitna ng mga natatanging pakikipagsapalaran, na nabuo sa mabilisang paggamit ng mga modelo ng wika. Iba pang mga pamagat, tulad ng Gabi ng Komedya, ay isinama ang AI upang i-moderate ang hindi naaangkop na pag-uugali sa online na komunidad.
Walang uliran na pinabilis na paglaki
Sa loob lamang ng isang taon, ang bilang ng mga laro sa Steam na kumikilala sa paggamit ng AI ay tumaas nang husto. Ang kamakailang data ay tumuturo sa Humigit-kumulang 7.800 mga pamagat na idineklara gamit ang mga tool sa pagbuo, na kumakatawan sa humigit-kumulang 7% ng kabuuang katalogo ng platform. Ang pagtalon ay mas kapansin-pansin kung ihahambing sa 1.000 lamang na mga pamagat na kinikilala ang paggamit ng AI sa 2024, na Ito ay nagpapahiwatig ng paglago ng halos 700%.
Ang mabilis na pag-unlad na ito ay ipinaliwanag, sa bahagi, ng bagong patakaran ng Balbula, na nagtatanong sa mga developer malinaw na ipahiwatig kung ang kanilang mga laro ay naglalaman ng anumang anyo ng nilalamang binuo ng AIBagama't hindi lahat ng studio ay kinakailangang gawin ito, ang trend ay patungo sa higit na visibility at katapatan sa paggamit ng mga teknolohiyang ito, na nagpapahintulot sa mga user na gumawa ng matalinong mga pagpapasya tungkol sa kung anong mga uri ng karanasan ang gusto nilang suportahan o iwasan.
Ang papel ng mga independiyenteng studio at pampublikong reaksyon

Ang pag-ampon ng generative artificial intelligence ay makikita hindi lamang sa mga malalaking proyektong badyet, ngunit lalo na sa independiyenteng sektor. Maraming maliliit na pag-aaral, na may limitadong mapagkukunan, Natagpuan nila sa AI ang isang paraan upang mapabilis ang mga malikhaing proseso, bawasan ang mga gastos at mag-eksperimento sa mga bagong ideya. Kung sakali Aking Kotse ng Tag-init, isa sa mga pinakamabentang pamagat na gumagawa ng limitado ngunit tahasang paggamit ng AI (sa kasong ito, upang makabuo ng mga interior painting), ay nagpapakita na maaaring tanggapin ng publiko ang mga tool na ito hangga't ginagamit ang mga ito nang malinaw at hindi ikompromiso ang pangkalahatang kalidad ng produkto.
Gayunpaman, Ang pagpasok ng AI sa sektor ay nagdulot din ng mainit na debate sa komunidad ng paglalaro. at sa loob mismo ng mga creative team. May mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagkawala ng trabaho, ang orihinalidad ng nilalaman, at ang etika ng awtomatikong pagbuo ng sining o salaysay. Bilang tugon, ito ay nagiging mas karaniwan para sa Dapat linawin ng mga developer sa kanilang mga paglalarawan na ang lahat ng nilalamang binuo ng AI Ito ay nasuri at na-edit ng mga propesyonal ng tao, kaya sinusubukang pagaanin ang pagtanggi sa pinaka-kritikal at sumunod sa mga pamantayan ng transparency na kinakailangan ng Steam.
Mga hamon at limitasyon para sa malapit na hinaharap
Sa kabila ng bilis ng pagbuo ng generative AI sa pagbuo ng video game, Ang aktwal na bilang ng mga laro na gumagamit ng mga teknolohiyang ito ay maaaring mas mataas pa kaysa sa opisyal na nakasaad., dahil ang patakaran ng Steam ay umaasa sa boluntaryong pagsisiwalat ng sarili ng mga studio. Higit pa rito, ang kahirapan sa pagtatatag ng isang malinaw na linya sa pagitan ng kaswal na paggamit at kabuuang pag-asa sa AI ay nagpapataas ng mga bagong tanong para sa parehong mga taga-disenyo at mga mamimili.
Ang artificial intelligence ay nawala mula sa pagiging a pantulong na kasangkapan upang maging isang mahalagang elemento sa marami sa mga bagong laro na darating sa SteamAng epekto nito ay patuloy na lalago habang tinutuklas ng mga studio sa lahat ng laki ang mga posibilidad nito. Mahalagang mapanatili ang transparency, tiyakin ang pangangasiwa ng tao, at patuloy na buksan ang debate tungkol sa kung gaano ito naaangkop—at katanggap-tanggap ayon sa etika—na ipaubaya sa AI ang pagkamalikhain sa digital entertainment.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.