- Sukatin ang real-world na paggamit gamit ang GPU-Z: Ang orasan, pag-load, at pagkonsumo ng kuryente ay higit sa % Windows.
- Ibaba ang FPS at huwag paganahin ang MSAA; para sa video, pumili ng mga file na may mas mababang FPS at resolution.
- Iwasan ang mga overlay at paghahalo ng GPU sa multi-screen mode; i-pause sa full screen mode.

¿Ang Wallpaper Engine ay gumagamit ng masyadong maraming CPU? Kung narinig mo na ito tungkol sa pagkita ng pagtaas ng iyong paggamit nang walang maliwanag na dahilan, hindi ka nag-iisa: maraming user ang nakaranas na, pagkatapos ng pag-update o pagkatapos ng ilang oras ng paggamit, tumataas ang pagkonsumo at mas mabagal ang pakiramdam ng device.
Sa gabay na ito makikita mo malinaw na mga paliwanag upang maunawaan kung ano talaga ang iyong kinakain ang programa at, higit sa lahat, mga partikular na setting upang bawasan ang pagkarga nang hindi nawawala ang visual na kalidad. Tinatanggal din namin ang isang karaniwang maling kuru-kuro: ang Windows Task Manager. hindi sumasalamin sa aktwal na paggamit ng GPU Sa maraming mga kaso, ito ay humahantong sa mga maling konklusyon. Sinusuri din namin kung paano nakakaapekto ang mga animated na background sa iyong computer at kung ano ang aasahan mula sa kanila.
Bakit Biglang Nag-spike ang Paggamit ng CPU (at Kailan Mag-aalala)
Isang tipikal na kaso: bago ka nito minarkahan ng 3–4% na CPU at, magdamag, pagkatapos ng update, tumalon sa 12–13% na may parehong wallpaper. Ang isa pang paulit-ulit na senaryo ay, pagkatapos ng ilang oras, Ang Wallpaper Engine ay nagsisimulang kumuha ng higit at maraming mapagkukunan hanggang sa maabot ang napakataas na paggamit, kahit na mga peak ng 100% CPU, na hindi perpekto.
Ang mga pagbabagong ito kung minsan ay walang kinalaman sa iyong bagong hardware (halimbawa, i-upgrade ang RAM mula 16 hanggang 32 GB hindi dapat itaas ang paggamit ng CPU nang mag-isa). Mas madalas silang nakikialam mga driver, overlay, codec at ang napiling background mismo (lalo na kung ito ay 3D o may mga kumplikadong epekto). Ang mga pagbabago sa Windows, mga serbisyo sa background, o kung paano inaayos ang desktop kapag maraming monitor ay gumaganap din ng isang papel.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na marami sa mga debate na kinokonsulta namin sa paksa ay lumitaw sa mga forum tulad ng Steam, kung saan makikita mo ang mga module at menu ng estilo "ulat ng nilalaman" o mini-profile ng may-akdaAng mga elementong ito sa page ay hindi teknikal na nauugnay, ngunit ipinahihiwatig ng mga ito na ito ay mga tunay na kaso na may mga katulad na sintomas: Tumataas pagkatapos ng mga oras, tumalon pagkatapos ng mga update, at nagdududa kung ang isang animated na background ay "pumapatay" sa pagganap..
Ang magandang balita ay mayroong isang karaniwang pattern at ilang mga solusyon na gumagana sa karamihan ng mga device. Bago hawakan ang anumang bagay, ang unang bagay ay sukatin nang mabuti kung ano ang nangyayari, lalo na sa GPU, at pagkatapos ay atakihin ang mga setting na nagbibigay ng pinakamaraming kaluwagan.
Sukatin nang mabuti: Hindi sinasabi ng Task Manager ang buong kuwento
Ang Windows Task Manager ay kadalasang mas nakakalito kaysa nakakatulong. kapag tinitingnan namin ang GPU. Ang problema ay nagpapakita ito ng "porsyento ng paggamit" na hindi isinasaalang-alang ang aktwal na pagkonsumo ng enerhiya o ang bilis ng orasan kung saan tumatakbo ang card. Ang resulta: nakikita mo ang "mataas" na mga numero na hindi nangangahulugang ang GPU ay talagang na-stress.
Isang mapaglarawang halimbawa: isipin na ang Administrator ay nagmamarka 24% na paggamit ngunit, sa sandaling iyon, ang Ang GPU ay nasa 202,5 MHz (low power mode) at ang buong frequency nito ay nasa paligid 1823 MHz. Kung kalkulahin mo ang aktwal na paggamit na nauugnay sa maximum na orasan nito, ang "24%" ng Task Manager ay katumbas lamang ng humigit-kumulang 2,6% (24% × 202,5 / 1823). Iyon ay, ang card ay isang lakad lamang, kahit na ang kabuuang porsyento ay parang isang makabuluhang pagkarga sa iyo.
Kaya, para talagang malaman kung ano ang nangyayari, gumamit ng tool tulad ng GPU-Z. I-install ito, buksan ang tab na "Sensors", at obserbahan ang tatlong pangunahing punto ng data: dalas ng GPU, pag-load ng GPU, at pagkonsumo ng kuryenteKung makakita ka ng mataas na maliwanag na load ngunit ang orasan ay napakababa, ikaw ay nahaharap sa isang hindi nakakapinsalang false positive; kung ang mataas na load ay sinamahan ng isang mataas na dalas at mas mataas na pagkonsumo, pagkatapos ay oo. may trabaho talaga.
Isang bagay na dapat tandaan: kapag nakita mo ang "50% GPU", tanungin ang iyong sarili "50% ng 100 MHz o 50% ng 2000 MHz?” Binabago ng nuance na iyon ang lahat gamit ang GPU-Z, magkakaroon ka ng kumpletong larawan at makakagawa ng matalinong mga desisyon.
Mga tweak ng Wallpaper Engine na talagang nagpapagaan sa paggamit ng CPU at GPU
Mayroong tatlong mga lever na kadalasang gumagawa ng pagkakaiba: mga frame sa bawat segundo (FPS), antialiasing (MSAA), at uri ng background. I-tap ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod at tingnan ang epekto pagkatapos ng bawat pagbabago para hindi ka maligaw.
Una, binabawasan ang maximum na FPS ng mga animated na background. Ang pagpunta mula 60 hanggang 30 FPS sa desktop ay halos hindi kapansin-pansin sa isang background, ngunit lubos itong pinahahalagahan ng GPU at CPU. Sa video, hindi mo maaaring "puwersahin" ang iba't ibang mga frame kaysa sa file, ngunit magagawa mo pumili ng mga video na may mas mababang FPS kung ang layunin mo ay scratch performance.
Pangalawa, huwag paganahin ang MSAA maliban kung ang isang partikular na 3D na background ay mukhang mas malala kung wala ito. Sa Mga background ng 2D na eksena Hindi ito nagdaragdag ng anumang nakikitang kalidad, at ang pagpapanatiling naka-enable dito ay nangangailangan ng dagdag na trabaho na hindi isasalin sa tunay na pagpapabuti. Ito ay isang "luxury" na setting na halos palaging maaari mong iwanan sa desktop.
Pangatlo, suriin ang uri ng pondo. mga video Karaniwang mayroon silang matatag at predictable na pag-load (fixed resolution at FPS), habang 3D o particle na mga background Maaari silang mag-iba nang malawak. Kung mapapansin mo ang mga spike, subukan ang isang mas mababang resolution na video o isang simpleng 2D na video at kumpirmahin kung ang problema ay sa background mismo.
Bonus tip: itakda iyon Naka-pause o humihinto ang Wallpaper Engine Awtomatikong kapag binuksan mo ang isang window o laro sa buong screen. Ang setting na ito ay nagse-save ng mga mapagkukunan kapag talagang kailangan mo ang mga ito at pinipigilan ang background mula sa pakikipagkumpitensya sa iyong mga kritikal na application.
Mga overlay, recording, at nakakasagabal na mga utility (at kung paano putulin ang mga ito)
Ang isang karaniwang salarin ng maling paggamit ay mga overlay at mga tool sa pag-recordAnumang software na "nag-inject" ng isang layer sa desktop o kumukuha ng kung ano ang ipinapakita ay maaaring maging sanhi ng Windows compositor at GPU upang gumana nang mas mahirap.
Magsimula sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng anumang mga overlay na hindi mo kailangan: GeForce Karanasan, Ang Steam overlay, Discord's, FPS bar at katulad na mga utility. Kung makakita ka ng mga pagpapabuti pagkatapos i-disable ang mga ito, muling paganahin ang mga ito nang paisa-isa hanggang tukuyin ang isa na nagdudulot ng epektoSa maraming computer, ang pag-alis ng GeForce Experience ay nagdudulot ng makabuluhang pagbaba sa paggamit.
Sa parehong linya, pansamantalang huwag paganahin mga tool sa pag-record at streaming (ShadowPlay, Xbox Game Bar, OBS na may desktop capture, atbp.) at anumang program na naglalagay ng mga indicator o widget sa desktop. Mas kaunting mga kawit sa kompositor, mas kaunting hindi kinakailangang pagkarga.
Maramihang monitor at hybrid GPU: iwasan ang slowdown mix
Kung gumagamit ka ng higit sa isang screen, mag-ingat: paghaluin ang mga output sa iba't ibang GPU (halimbawa, ang isang monitor sa pinagsamang isa at isa pa sa nakalaang isa) ay nagiging sanhi ng Windows na kailangang pag-isahin ang lahat, at iyon nagpaparusa sa pagganapInirerekomenda na ang lahat ng mga screen ay konektado sa parehong GPU.
Sa mga laptop na may hybrid na graphics, subukang pilitin ito Ginagamit ng Wallpaper Engine ang nakatuon at ipasa ang mga output dito. Magagawa mo ito sa Mga Setting ng Windows > Display > Graphics, o sa NVIDIA/AMD Control Panel, na nagtatalaga ng mataas na kapangyarihan sa executable. Bawasan ang crossover sa pagitan ng iGPU at dGPU Lubos nitong pinapalambot ang pagkarga sa desktop.
Kung patuloy kang makakaranas ng pagbaba ng pagganap kapag naglilipat ng mga bintana sa pagitan ng mga monitor, subukang pagsamahin mga rate ng pag-refresh at pag-scaleAng malalaking pagkakaiba (hal., 60 Hz at 144 Hz halo-halong) ay maaaring tumaas ang pagkarga ng compositor. Nakakatulong ang pagtutugma ng mga setting sa pagitan ng mga display na patatagin ang paggamit.
Mga spike ng CPU na tumataas sa paglipas ng panahon: Paano mag-diagnose ng mga paglabas
Kapag tumataas ang konsumo unti-unti pagkatapos ng mga oras ng paggamit, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pag-uugali ng uri ng "leak" o akumulasyon ng proseso. Ang unang bagay ay upang matukoy kung ang salarin ay ang konkretong background o ang aplikasyon sa pangkalahatan.
Subukan ito: pansamantalang lumipat sa a static na background o isang simpleng video at tingnan kung ang paggamit ng CPU ay nagpapatatag. Kung babalik ito sa normal, pinaliit mo ang problema sa nakaraang wallpaper. Maaari mo ring i-restart ang proseso lang ng Wallpaper Engine o huwag paganahin ang mga reaktibong epekto (audio, pakikipag-ugnayan) upang makita kung humupa ang mga taluktok.
Suriin kung mayroon kang pinakabagong bersyon ng Wallpaper Engine. Minsan inaayos ng isang pag-update ang mga nakitang paglabas; kung napapanahon ka at nagpapatuloy ang problema, subukan ang isang stable na beta channel o bumalik sa isang dating build na kilala na tumatakbo nang maayos. na-update na mga driver ng graphics, ngunit kung ang isang kamakailang driver ay nag-tutugma sa eksaktong pagsisimula ng problema, isaalang-alang ang pagbabalik ng isang bersyon.
Ang isa pang pinagmumulan ng mga spike ay mga codec o mga filter na ginagamit ng ilang background ng video. Kung napansin mong nangyayari lang ito sa ilang partikular na format, i-convert ang mga ito sa H.264 sa 30 FPS na may resolution na na-adjust sa iyong monitor. Ito ay madalas na isang mabilis na shortcut upang mabawasan ang pagkonsumo ng kuryente nang walang anumang nakikitang pagkawala.
Ang mga animated na background ba ay "nakakasira" sa pagganap o sa iyong laptop? Ang kaso ng Lively at kumpanya
Ang isang karaniwang tanong ay kung ang mga tool tulad ng Lively o Wallpaper Engine mismo "masira" ang computer o pilitin ito ng sobra. Ang maikling sagot: maayos na na-configure, hindi. Ang mga ito ay mga desktop program na gumagamit ng mga mapagkukunan batay sa gaano kakomplikado ang background at ang iyong mga setting.
Sa isang laptop, alagaan ang dalawang bagay: i-activate ang background i-pause gamit ang baterya at nililimitahan ang FPS sa desktop. Ang mga 2D na background o mahusay na naka-compress na mga video ay halos hindi nakakaapekto sa karanasan; Ang mga 3D na video na may mabibigat na epekto ay maaaring mas magpainit sa makina. Gamit ang mga konserbatibong setting at matalinong pag-pause, walang makabuluhang epekto sa buhay ng serbisyo.
Kung binago mo ang iyong RAM mula 16 hanggang 32 GB, maganda iyan: ang mas maraming memorya ay hindi nagpapataas ng paggamit ng CPU sa sarili nitong. Ang talagang gumagawa ng pagkakaiba ay ang naglo-load ng background na graphic, ang pagkakaroon ng mga overlay at ang paraan ng pagbuo ng Windows sa desktop gamit ang iyong mga monitor.
Paano wastong bigyang-kahulugan ang paggamit ng GPU sa GPU-Z

Upang i-recap ang pamamaraan: i-install ang GPU-Z, pumunta sa "Sensors" at obserbahan GPU Clock, GPU Load at Board PowerKung ang orasan ay mababa (hal., ~200 MHz) at ang Load ay tumaas sa 20–30%, ang aktwal na epekto ay minimal. Kung, sa kabilang banda, nakakita ka ng mga orasan na malapit sa boost (hal., ~1800–2000 MHz) at mataas ang Load, oo. may makabuluhang gawain.
Ito rin ay susi upang tingnan ang pagkonsumo (W)Ang pagtalon mula 6–10 W sa idle hanggang 40–60 W sa background ay nagpapahiwatig na ang background ay talagang naglalagay ng pressure sa GPU. Ito ay isang mas maaasahang tagapagpahiwatig kaysa sa raw na porsyento sa Task Manager, na binabalewala ang katayuan ng kuryente at maaaring humantong sa mga maling alarma.
Ang pag-fine-tuning ng mga setting ng Wallpaper Engine na sulit na suriin
Bukod sa FPS at MSAA, buksan ang mga kagustuhan at tiyaking mayroon kang mga pagpipilian tulad ng i-pause kapag gumagamit ng mga full-screen na app y huminto sa mga hindi aktibong screenSa mga multi-display na computer, maaari kang magtalaga ng mga mas simpleng background sa pangalawang monitor upang balansehin ang pagkarga.
Isaalang-alang ang mga preset ng pagganap Kung ang iyong bersyon ay nag-aalok sa kanila ng: "Balanced", "Low Power", atbp. Ang mga profile na ito ay nagsasaayos ng ilang mga parameter nang sabay-sabay (kalidad, target na FPS, mga epekto) at ito ay isang mabilis na paraan upang subukan ang isang panimulang punto na maaari mong i-fine-tune nang manu-mano.
Kung gusto mo ang mga background na tumutugon sa audio, subukan babaan ang sensitivity o ang bilang ng mga reaktibong epektoAng mga ito ay talagang kaakit-akit, ngunit sa ilang mga computer nagdaragdag sila ng mga pasulput-sulpot na mga spike ng CPU kapag sinusuri ang audio sa real time.
Kailan i-uninstall ang mga utility at kung kailan i-disable lang ang mga ito
Upang masuri, ang pinakamalinis na bagay ay pansamantalang hindi paganahin mga overlay at recorder. Kung kumpirmahin mong isa ang may kasalanan, magpasya: palagi mo ba itong kailangan? Kung hindi, i-uninstall ito Karaniwan itong nagliligtas ng sakit sa hinaharap. Kung kailangan mo ito, hindi pinapagana ang iyong default na overlay at isaaktibo lamang ito kapag hinihiling.
Sa GeForce Experience, halimbawa, maaari mong panatilihing napapanahon ang iyong mga driver nang hindi tumatakbo ang capture layer sa background. Ang mahalagang bagay ay, sa normal na paggamit ng desktop, walang mga prosesong nakakabit sa kompositor hindi na kailangan.
Checklist ng Mabilis na Pag-optimize
Bago magsimula, gamitin ang mini checklist na ito upang matulungan kang subaybayan ang mga hakbang. Maglapat ng pagbabago, subukan at suriin bago magpatuloy sa susunod:
- Aktwal na pagsukat: Gamitin ang GPU-Z at tingnan ang orasan, pag-load, at W; huwag lang umasa sa Windows %.
- FPS at MSAA: bumaba sa 30 FPS at huwag paganahin ang MSAA maliban kung kinakailangan sa 3D.
- Uri sa ibaba: sumubok ng mas mababang resolution/FPS video o isang simpleng 2D.
- Mga overlay: huwag paganahin ang GeForce Experience, Steam overlay, Discord, atbp.
- Multiscreen: ikonekta ang lahat ng mga display sa parehong GPU at ihanay ang Hz.
- Smart Pause: huminto sa full screen at sa mga hindi aktibong monitor.
- driver: I-update ang GPU; kung nabigo ito pagkatapos ng isang driver, subukan ang nakaraang bersyon.
- Mga Video: kino-convert ang mga may problemang background sa H.264 1080p/30 FPS kung kinakailangan.
- Pinapabagal ba ng Wallpaper Engine ang iyong PC? Maaaring makatulong sa iyo ang ibang gabay na ito.
Ano ang gagawin kung tila walang gumagana
Kung pagkatapos ng lahat ng nasa itaas patuloy kang nakakakita ng mga spike ng CPU, subukang ihiwalay ang problema sa pamamagitan ng pag-boot sa Windows malinis na estado (nang walang mga serbisyo ng third-party) at pagsubok ng pangunahing background. Kung normal ang malinis na paggamit, muling ipakilala ang mga programa hanggang sa matukoy ang salungatan.
Suriin din kung ang problema ay nag-trigger mismo pagkatapos ng maraming orasSa kasong iyon, ang pag-restart ng proseso ng Wallpaper Engine sa pana-panahon (o kapag naglulunsad ng demanding na app) ay maaaring maging isang madaling solusyon hanggang sa mailabas ang isang pag-aayos.
Panghuli, piliin nang matalino ang iyong mga background sa Workshop: suriin ang mga komento at tingnan kung nag-uulat ang ibang mga user mataas na load, leaks o mga problema pagkatapos ng mga updateAng pag-iwas sa "kilalang mga salarin" ay nakakatipid ng oras.
Sa lahat ng nasa itaas, dapat mong mapansin ang isang mas magaan na desktop nang hindi isinasakripisyo ang pagiging kaakit-akit nito. Tamang pagsukat gamit ang GPU-Z, pagbaba ng FPS, pag-alis ng mga overlay at pag-iwas sa paghahalo ng mga GPU sa multi-screen, Ang Wallpaper Engine ay muli ang visual na dagdag na halos hindi napapansin sa pagganap at hindi isang pasanin sa iyong PC. Ngayon alam mo na kung ano ang gagawin kung Ang Wallpaper Engine ay gumagamit ng masyadong maraming CPU.
Mahilig sa teknolohiya mula pa noong bata pa siya. Gustung-gusto kong maging up to date sa sektor at, higit sa lahat, ipaalam ito. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay nakatuon sa komunikasyon sa teknolohiya at mga website ng video game sa loob ng maraming taon na ngayon. Makikita mo akong nagsusulat tungkol sa Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o anumang iba pang nauugnay na paksang naiisip.
