Ang Xbox Game Pass ba ay kumikita para sa Microsoft? Lahat ng alam natin

Huling pag-update: 09/07/2025

  • Kinukumpirma ng Microsoft ang kakayahang kumita ng Xbox Game Pass, kahit na may mga nuances
  • Ang accounting ay hindi kasama ang mga gastos sa pagpapaunlad para sa mga pangunahing eksklusibong first-party
  • Binabayaran ng modelo ng subscription ang mga pagkalugi gamit ang alternatibong kita at mga benta sa cross-platform
  • Ang hinaharap ng serbisyo ay nakasalalay sa pagpapanatili ng balanse sa pagitan ng halaga at pagpapanatili

Ang kakayahang kumita ng Xbox Game Pass

Sa huling ilang buwan, ang kakayahang kumita ng Xbox Game Pass ay muling naging isa sa mga pinaka pinagtatalunang paksa sa industriya ng video game, lalo na pagkatapos ng ilang pahayag at paglilinaw mula sa mga analyst at source na malapit sa Microsoft. Ang platform ng paglalaro ng subscription ay patuloy na lumalawak, na naglalabas ng mga tanong tungkol sa kung ito ba ay talagang isang sustainable at kapaki-pakinabang na modelo para sa kumpanya at sa mga studio nito.

Kaugnay na artikulo:
Xbox Game Pass: Kasaysayan, Istraktura at Higit Pa

Ang debate ay nagpapatuloy sa mahabang panahon, ngunit ang bagong data at ilang kamakailang paglilinaw ay nagbigay-liwanag sa kung paano sinusukat ng Microsoft ang kakayahang kumita ng serbisyo nito at kung paano nakakaapekto ang modelo ng negosyo nito sa mga benta ng sarili nitong mga release. Sa ibaba, sinusuri namin ang mga pangunahing punto ng talakayang ito at kung paano ito nakakaapekto sa Xbox at sa industriya sa pangkalahatan.

Ano ang isinasaalang-alang ng Microsoft kapag kinakalkula ang kakayahang kumita

Data ng kakayahang kumita ng Xbox Game Pass

Ayon sa paulit-ulit na pahayag ni Christopher Dring, analyst at mamamahayag na dalubhasa sa sektor, Kinakalkula ng Microsoft ang kakayahang kumita ng Xbox Game Pass Kabilang ang mga gastos na nauugnay sa marketing, pagpapanatili, at mga komisyon na binayaran sa mga panlabas na studio para sa pagdaragdag ng mga laro sa kanilang catalog. Sa madaling salita, ang mga panloob na ulat na ito ay nagbubukod ng isang mahalagang elemento: ang mga gastos sa pagpapaunlad at nawalang benta ng mga pangunahing eksklusibong pamagat ('first party').

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano Kumuha ng Mega Energy sa Pokemon Go

Ipinaliwanag ni Dring na, ayon sa mga panloob na mapagkukunan ng Xbox, mga larong binuo ng sarili nating mga koponan – tulad ng 'Starfield' o 'Hellblade 2' - Mayroon silang sariling independiyenteng sheet ng balanse. Nangangahulugan ito na ang anumang mga pagkalugi na maaaring lumitaw mula sa mas mababang mga benta ng mga pamagat na ito, dahil ang mga ito ay kasama sa serbisyo mula noong kanilang ilunsad, ay hindi makikita sa sheet ng mga resulta ng Game Pass.

Sa mga praktikal na termino, kung mananatili tayo sa nakabahaging data, Ang serbisyo ay kumikita tulad ng ipinakita ng Microsoft, dahil ang kita ng subscriber ay lumampas sa mga direktang gastos sa mga komisyon at promosyon. gayunpaman, Kasama rin sa kabuuang pagtatasa ng kakayahang kumita ang nawalang kita ng pagkakaroon ng mga subscription sa laro. inaabangang mga produkto na kung hindi man ay ibinebenta nang hiwalay.

Hulyo Xbox Game Pass laro-1
Kaugnay na artikulo:
Ang lahat ng mga laro ay nakumpirma na darating sa Xbox Game Pass sa Hulyo 2025

Kannibalize ba ng modelo ang mga tradisyonal na benta?

epekto sa mga benta ng Xbox Game Pass

Ang isa sa mga paulit-ulit na argumento ng mga kritiko ng serbisyo ay ang Xbox Game Pass ay makabuluhang nabawasan ang mga benta ng mga pangunahing release ng Microsoft. Iminumungkahi ng ilang pagtatantya na maaaring mawala ang mga pamagat na ito ng hanggang 80% ng inaasahang premium na benta sa Xbox kung sila ay inilunsad nang eksklusibo at walang paglahok sa subscription.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano makukuha ang tunay na pagtatapos sa Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Mga kamakailang kaso tulad ng Ang 'Doom: The Dark Ages', 'Starfield' o 'Indiana Jones and the Great Circle' ay nagpapakita ng trend na ito, dahil, ayon sa mga analyst, hindi sila namumukod-tangi sa mga chart ng benta gaya ng inaasahan mula sa mga high-profile na produksyon. Ang dahilan ay tila malinaw: Mas gusto ng mga user na maglaro sa Game Pass sa halip na bilhin ang bawat pamagat nang hiwalay..

Gayunpaman, ang pagbubukas ng Xbox sa iba pang mga platform (PC, PlayStation at paparating na Nintendo Switch) naging posible na mabawi ang bahagi ng mga pagkalugi na ito, dahil kumikita ang Microsoft ng karagdagang kita mula sa mga benta sa iba pang ecosystem at mula sa mga microtransactions. Kaya, pinagsasama ng modelo ng negosyo ang kita ng subscription at tradisyonal na mga benta, na magkakasamang nabubuhay sa isang hybrid na ecosystem.

Ang balanse sa pagitan ng halaga ng gumagamit at pagpapanatili ng negosyo

Modelo at hinaharap ng Xbox Game Pass

Binibigyang-diin mismo ng Microsoft na ang diskarte ay binubuo ng nag-aalok ng iba't-ibang at de-kalidad na katalogo upang gawing kaakit-akit ang subscription habang pinapanatili ang kakayahang pinansyal. Ang mga numero ng user ay patuloy na lumalaki, lalo na sa mga PC, at ang serbisyo ay patuloy na tumatanggap ng pamumuhunan at pakikipagsosyo sa mga third-party na developer.

Eksklusibong nilalaman - Mag-click Dito  Paano Kumuha ng Brawlers

para panloob na pag-aaralKakaiba ang sitwasyon. Bagama't ang Game Pass ay nakakakuha ng malaking kita, ang presyon sa mga margin mula sa mga eksklusibong laro ay maaaring makaapekto sa mga kita. Ang diskarte ng pagpapalabas ng mga laro sa iba pang mga platform ay naglalayong balansehin ang mga sukat, pagpapalawak ng pag-abot sa merkado at kakayahang kumita.

Ang katamtaman at pangmatagalang pananaw ng kumpanya ay naglalayong palakasin ang komunidad ng mga subscriber nito at pag-iba-ibahin ang mga pinagmumulan ng kita, na nagtitiwala na ang isang halo-halong modelo ay magbibigay-daan dito na mapanatili ang kasalukuyang istraktura at magsagawa ng mga ambisyosong paglulunsad. gayunpaman, Ang kamakailang mga tanggalan at muling pagsasaayos sa dibisyon ng video game ay nagpapakita na ang balanse ay maselan at nangangailangan ng patuloy na mga adaptasyon..

Ang kakayahang kumita ng Xbox Game Pass ay isang kumplikadong balanse sa pagitan ng dami ng subscriber, mga third-party na deal, direktang benta, at ang epekto ng mga paglulunsad. Sinasabi ng Microsoft na ang serbisyo ay kumikita ayon sa sarili nitong mga pamantayan at patuloy na inaayos ang diskarte nito upang mapanatili ito bilang sentro ng ecosystem nito, bagama't nagpapatuloy ang kontrobersya sa pagpapanatili nito sa mga eksperto at tagaloob ng industriya.