- Kinukumpirma ng Xbox ang pinakamalaking pamumuhunan nito sa Game Pass mula nang ilunsad
- Mahigit sa 150 kasunduan sa kasosyo at 50 koponan ang nag-debut noong nakaraang taon
- Unang Araw na Highlight: Avowed, Doom: The Dark Ages, at Silksong
- Nagpapatuloy ang debate sa sustainability habang ipinagtatanggol ng Microsoft ang modelo
Pagkatapos ng ilang linggo ng debate sa industriya, dumating ang Xbox at nakumpirma na ang kursong ito ay naisakatuparan. ang pinakamalaking pamumuhunan sa Xbox Game Pass mula noong inilunsad ang serbisyoAng paglipat ay may kasamang mga bagong deal, mas maraming release na available sa parehong araw ng paglulunsad, at isang malinaw na pagtuon sa pagpapalawak ng iba't-ibang catalog.
Sa isang pakikipanayam sa Eurogamer, idiniin ni Chris Charla, pinuno ng ID@Xbox, iyon Karamihan sa mga studio na dumaan na sa Game Pass ay gustong ulitin, at ang koponan ay nagsara ng higit sa 150 kasosyong deal upang magpatuloy sa pagbuo ng library, habang nakikipag-usap din sa daan-daang developer bawat taon.
Isang record-breaking na taon ng pamumuhunan para sa Game Pass

Ayon kay Charla, Noong nakaraang taon, mahigit 50 koponan ang pumirma sa kanilang unang Game Pass deal., at sa kasalukuyang cycle, ang mga economic stakes ay tumaas ng isa pang bingaw upang matiyak ang malawak, magkakaibang, at kaakit-akit na catalog para sa iba't ibang profile ng manlalaro.
Ang pagtulak sa pamumuhunan na ito ay kapansin-pansin sa kamakailang kalendaryo: Avowed, Doom: The Dark Ages, Clair Obscur: Expedition 33 at Hollow Knight: Silksong nakarating sa serbisyo sa paglulunsad, na sinamahan ng mga karagdagan gaya ng Hades, Frostpunk 2 o Visions of Mana, na nagpapatibay sa alok ayon sa genre.
Mayroong higit pa sa abot-tanaw, masyadong. Naghahanda ang Xbox ng higit pang pang-araw-araw na paglabas kasama Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remastered, Wuchang: Fallen Feathers o Tumawag ng duty: Black Ops 7, bukod sa iba pang mga pangalan na binabanggit na para sa mga darating na buwan.
Kumpiyansa sa pag-aaral at saklaw ng serbisyo

Higit pa sa dami ng mga deal, iginigiit ng Redmond ang katapatan ng kasosyo: Ang mga nag-publish sa Game Pass ay may posibilidad na bumalikAng mga kaso mula sa taong ito ay tumutukoy sa pagtaas ng visibility para sa mga mid-sized at independent na mga proyekto—gaya ng Clair Obscur: Expedition 33—nang hindi humahadlang sa komersyal na pagganap sa labas ng serbisyo.
Sa mga tuntunin ng madla, iba't ibang mga pagtatantya mula sa dalubhasang press ang naglalagay ng base ng serbisyo humigit-kumulang 40 milyong gumagamit, isang figure na tumutulong na ipaliwanag ang interes ng mga publisher at team sa pagsasama ng kanilang mga release mula sa unang araw.
Ang diskarte ay sinusuportahan din ng programang ID@Xbox at napapanatiling suporta para sa independiyenteng pag-unlad. Ipinagmamalaki ng Microsoft ang paglalaan Bilyun-bilyong dolyar ang ibinuhos sa indie ecosystem mula noong 2013, isang financial muscle na ngayon ay mas kapansin-pansin kaysa dati sa Game Pass.
Pagpuna sa modelo ng subscription at tugon ng Microsoft
Hindi lahat ng tao sa sektor ay nakikita ito sa parehong paraan. Mga boses na parang Raphael Colantonio (Arkane) o Michael Douse (Larian) han cuestionado ang pangmatagalang pagpapanatili ng modelo, habang nilalayon ng ilang developer na panandaliang mga gawi sa pagkonsumo sa loob ng subscriptionNagkaroon din ng mga panawagan para sa mas mahusay na pagbabalanse ng mga pangangailangan ng platform sa mga pangangailangan ng mga creator.
Ang Microsoft, sa bahagi nito, ay nagpapanatili nito Ang Game Pass ay kumikita at ipinagtatanggol ang kabayaran sa mga studio para mabawasan ang posibleng cannibalization ng mga bentaIdinagdag dito ang pagdating ng mga first-party na laro nito—Xbox Game Studios, Activision, Blizzard, at Bethesda—kasama ang mga third-party na kasunduan na nagpapalawak ng iba't-ibang.
Ano ang mga pagbabago para sa player

Para sa subscriber, ang pag-iiniksyon na ito ng mga mapagkukunan ay isinasalin sa Mas maraming day-one release, mas maraming pagkakaiba-iba, at mas maraming pag-ikotAng pangako sa sabay-sabay na paglabas, lalo na para sa mga pamagat na malaki ang badyet, ay patuloy na isang natatanging tampok ng serbisyo kumpara sa iba pang mga alok sa merkado.
Kung naglalaro ka sa console, PC o sa mga katugmang device sa pamamagitan ng cloud, Ang mga darating na buwan ay tumutukoy sa isang abalang kalendaryo, na may mga alok mula sa mga RPG at diskarte hanggang sa aksyon at pakikipagsapalaran, at isang stream ng mga pamagat na nagsusumikap na bigyang-kasiyahan ang mga nakakatuklas na laro at ang mga humahabol sa bawat malaking release.
Ang kasalukuyang Game Pass photography ay pinagsama Isang hindi pa nagagawang pamumuhunan, mas maraming kasunduan sa mga kasosyo at isang mapaghangad na alok na may bukas na debate sa pagpapanatili ng modelo. Nagdodoble ang kumpanya, at ang catalog nito—kapwa indie at AAA—ay ang arena kung saan susukatin ang tagumpay nito.
Isa akong mahilig sa teknolohiya na ginawang propesyon ang kanyang mga "geek" na interes. Ako ay gumugol ng higit sa 10 taon ng aking buhay sa paggamit ng makabagong teknolohiya at pag-iisip sa lahat ng uri ng mga programa dahil sa purong kuryusidad. Ngayon ay nagdadalubhasa na ako sa teknolohiya ng kompyuter at mga video game. Ito ay dahil sa higit sa 5 taon na ako ay sumusulat para sa iba't ibang mga website sa teknolohiya at mga video game, na lumilikha ng mga artikulo na naglalayong ibigay sa iyo ang impormasyong kailangan mo sa isang wika na naiintindihan ng lahat.
Kung mayroon kang anumang mga katanungan, ang aking kaalaman ay mula sa lahat ng nauugnay sa Windows operating system pati na rin ang Android para sa mga mobile phone. At ang aking pangako ay sa iyo, lagi akong handang gumugol ng ilang minuto at tulungan kang lutasin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon ka sa mundo ng internet na ito.