- Cyberpunk 2077, beş yıldan kısa bir sürede 35 milyon kopya satış rakamını aştı.
- Oyun, CD Projekt Red'in ana gelir kaynağı haline geldi.
- Switch 2, Mac, PS Plus ve Phantom Liberty genişleme paketi yeni satış döngüsünü hızlandırdı.
- Devam filmi Project Orion kaynak kazanırken, stüdyonun en çok odaklandığı konu The Witcher 4.
Prömiyerinden neredeyse beş yıl sonra, Cyberpunk 2077 Tartışmalı bir yayın olmaktan çıkıp CD Projekt Red'in en büyük ticari başarılarından biri haline geldiNight City'de geçen fütüristik RPG 35 milyon kopya sınırını aştıBu rakam, albümü yakın tarihin en çok satan albümleri arasına sokuyor ve Polonya stüdyosunun kataloğundaki önemini pekiştiriyor.
Bu yeni dönüm noktası, önceki nesil konsollardaki sorunlu sürümler ve hatalar ve performans konusundaki ağır eleştiriler de dahil olmak üzere başlangıçtaki aksaklıklarla dolu bir yolculuğun ardından geliyor. Sürekli güncellenmesi ve yeni platformlara çıkmasıyla oyun dikkat çekici bir satış grafiği yakaladı.Sadece geçen yıl beş milyona kadar ek ünite eklendi.
Cyberpunk 2077'nin satışları 35 milyonu aştı

CD Projekt Red tarafından yayınlanan son mali sonuçlara göre, 35 milyondan fazla kopya Aralık 2020'deki lansmanından bu yana dünya çapında satıldı. 26 Kasım 2025'te kesinleşen veriler, Başlık sadece zorlu başlangıcından kurtulmadı, ama Ticari olarak oldukça sağlam bir performans sergiliyor. tek oyunculu bir oyun için.
Şirket şunu açıklıyor: yılda beş milyon birim Son üç mali yılda yaklaşık olarak eklendiler. 2022'de 20 milyona ulaşıldıiçinde 2023 25 milyoniçinde 2024'te 30 milyona ulaşıldı Ve şimdi 35 milyon sınırını aştı. Birçok oyunun satışlarının büyük kısmını ilk birkaç ayda gerçekleştirdiği bir pazarda bu istikrarlı hız alışılmadık bir durum.
Şirketin mali işler müdürü Piotr Nielubowicz, şunları vurguluyor: Şu anda grubun ana gelir kaynağıdırOyun, CD Projekt Red'in baş ağrısı olmaktan çıkıp ekonomik bir dayanağı haline geldi ve Yaklaşan projelerini finanse etmeye yardımcı olan istikrarlı nakit akışıözellikle Cyberpunk'ın devamı ve The Witcher'ın yeni oyunu.
Bu olumlu eğilim son mali çeyrekte de kendini gösterdi: 30 milyon dolardan fazla Bunlar, yalnızca 2025'in üçüncü çeyreğinde, Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesiyle ortaya çıktı. Yaklaşık beş yıl önce piyasaya sürülen bir oyun için finansal performans hâlâ olağanüstü.
The Witcher 3 ile karşılaştırma ve Avrupa'nın başarısındaki rolü
Kurumsal raporlarda, CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 satışlarını doğrudan şu oyunlarla karşılaştırıyor: The Witcher 3: Vahşi Huntdiğer büyük sancakları. Üçüncü macera ise Rivyalı Geralt'ın 30 milyon kopyaya ulaşması yaklaşık altı yıl sürdüCyberpunk, beş yıldan kısa bir sürede 35 milyonu aştı ve ilk dönemlerinde daha hızlı bir tempoda ilerlediği açıkça görülüyor.
Bu, onun Rivya Cadısı'nı çoktan yakaladığı anlamına gelmiyor: 60 milyon adet The Witcher 3'ün aştığı engel buydu Piyasaya sürülmesinden yaklaşık on yıl sonra. Şimdiki büyük soru şu: Fütüristik RPG'nin uzun vadede bu açığı kapatıp kapatamayacağıEğer mevcut satış ortalamalarını korursa, Cyberpunk'ın onuncu yılına ulaştığında bu rakamlara yaklaşabileceğini, hatta onları tehdit edebileceğini düşünmek pek de mantıksız değil.
Avrupa bağlamında, Eski Kıta'nın endüstrisi Oyunun başarısı önemli bir sembolik değer taşıyor. Polonya merkezli CD Projekt Red, medya etkisi ve satışlarda Kuzey Amerika ve Japon devleriyle rekabet ederek Avrupa'nın en önemli stüdyolarından biri haline geldi. Cyberpunk 2077, şirketin AAA oyun geliştirme alanında lider isimlerden biri olma konumunu pekiştiriyor. Avrupa pazarında.
Ayrıca oyunun Avrupa Birliği topraklarındaki konsollarda ve PC'de yer alması da önemli oldu: Avrupa mağazalarında periyodik indirimler ve hizmetlere dahil edilmesi, özellikle teknik durumunun iyileştirilmesinden sonra, İspanya ve Avrupa'nın geri kalanında geniş bir kitlenin oyuna yaklaşmasını kolaylaştırdı.
Zorlu bir başlangıçtan, yeniden kazanılan bir itibara
Bu başarının nereden geldiğini hatırlamakta fayda var. Cyberpunk 2077'nin 2020'de piyasaya sürülmesi, son on yılın en tartışmalı oyunlarından biriydiPS4 ve Xbox One sürümleri performans sorunları, göze çarpan hatalar ve birçok oyuncunun beklediğinden çok uzak bir deneyimle piyasaya sürüldü. Durum o kadar ciddiydi ki, oyun bazı konsol dijital mağazalarından geçici olarak kaldırıldı.
Oradan uzun ve zaman zaman sorgulanan bir süreç başladı: yama yayınlamaOyun sistemleri yeniden dengeleniyor, performans optimize ediliyor ve hatalar sürekli olarak düzeltiliyor. Buna paralel olarak, PS5 ve Xbox Series X/S için stüdyonun orijinal vizyonuyla çok daha uyumlu bir deneyim sunan özel sürümler hazırlandı. Nesiller arasında ilerlemenizi aktarmanız gerekiyorsa, işte bu konuda bazı bilgiler. Kayıtlı veriler PS4'ten PS5'e nasıl aktarılır.
Algıdaki değişim kademeliydi, ancak iki belirli dönüm noktası tarafından açıkça hızlandırıldı. Bir yandan, güncelleme 2.0Polis, yapay zeka ve ilerleme sistemi gibi temel unsurları yeniden düzenleyen bir genişleme paketi. Öte yandan, birçok oyuncu ve eleştirmenin oyun için gerçek dönüm noktası olarak gördüğü yeni bir bölge, karakterler ve hikâyeler içeren bir genişleme paketi olan Phantom Liberty'nin piyasaya sürülmesi.
Göz ardı edilemeyecek bir diğer etken ise medyanın desteği: Siberpunk: Uç KoşucularNetflix'te yayınlanan dizi, büyük bir ilgi dalgası yarattı. Bu "Edgerunners ivmesi", Steam gibi platformlardaki kullanıcı sayısında ani artışlara ve olumlu kulaktan kulağa yayılan tanıtıma yol açtı. Anime, bazı izleyicilerin Night City ile bağ kurmasına yardımcı olan İspanyol ve Avrupa topluluklarında da oldukça belirgindi.
Zamanla ve sürekli çalışmayla, kült başlık Proje etrafında yavaş yavaş oluşan görüntü bu. Sorunlu lansmanın hatırası hala mevcut olsa da, ticari başarı ve oyunun mevcut durumu, bu projeyi çevreleyen anlatıyı tamamen değiştirdi.
Yeni platformlara ve abonelik hizmetlerine yönelik baskı

Satışların 35 milyona ulaşması sadece iç iyileştirmelerle değil, aynı zamanda bulunabilirliğinin artmasıyla da açıklanıyor. Nintendo Anahtarı 2 macOS ve diğer platformlar, oyunun büyümesinin son dönemdeki itici güçleri olarak gösteriliyor. Daha fazla cihazda oynanabilmesi, potansiyel pazarı genişletiyor ve oyunun ticari ömrünü uzatıyor; hatta birçok kullanıcı, oyunun ne kadar yer kapladığını kontrol ediyor; tıpkı bu makalede olduğu gibi. Cyberpunk'ın ağırlığı ne kadar?.
Buna ek olarak, Nielubowicz'e göre PS Plus kataloğuna da eklendi. PS Plus, Phantom Liberty genişlemesinin performansı üzerinde doğrudan bir etkisi olduBirçok kullanıcı, ek ücretli içerik satın almak için abonelik hizmetinde temel oyunun kullanılabilirliğinden yararlandı. Ek bir gelir kaynağı oluşturuyor ve Cyberpunk evrenine olan ilgiyi canlı tutuyor.Ayrıca, oyunu yeniden keşfedenler için, Cyberpunk 2077 püf noktaları Deneyimi iyileştirmek için ortak bir referanstırlar.
Özellikle İspanya gibi PlayStation konsolunun güçlü bir şekilde yer aldığı Avrupa pazarı için, kolay erişim kapısı Bu, oyunu ilk çıktığında satın almaya cesaret edemeyen kullanıcılar için PS Plus'a giriş niteliğindeydi. Oyunun daha iyi durumda olması ve abonelere ek bir maliyet getirmemesiyle, algılanan risk daha düşük ve giriş engeli neredeyse ortadan kalkıyor.
Aynı satırda oyunu içeren paketler diğer içerikler ve dijital mağazalardaki düzenli satışlarla birlikte Avrupalı şirketler, çevrimiçi pazarlarda görünürlüğünü korumaya yardımcı oldu. Bu sürekli görünürlük ve giderek artan olumlu yorumlar, bir süre önce bu fikri değerlendirip sonunda denemeye karar verenler için sürekli bir hatırlatma görevi görüyor.
Bu kombinasyonun sonucu, nesiller arası bir döngüyü tamamlamış olmasına rağmen, istikrarlı bir hızda satış yapmaya devam ediyor çok daha yeni sürümlerin kıskanacağı bir şeyCyberpunk 2077, kısa ömürlü, geçici bir fenomen olmaktan ziyade, tanıtımlarda ve kataloglarda tekrar eden bir özellik olarak kendini kanıtladı.
Phantom Liberty ve ticari performansta genişlemenin rolü

Genişleme önemli bir rolü vardı oyunun ikinci ticari hayatındaDogtown bölgesinde geçen oyun, yeni casusluk hikâyeleri, Solomon Reed gibi karakterler ve genel deneyimi güçlendiren tasarım iyileştirmeleri ekliyor. Birçok oyuncu için bu sadece bir ekleme değil, aynı zamanda oyun en eksiksiz haline ulaşır. Yanında kupa ve başarıların listesi Genişlemeyi tamamlayanlar tarafından sıklıkla başvurulan bir kaynaktır.
CD Projekt Red, raporlarında şunları vurguluyor: oyuncu tabanındaki artış Bu durum, genişleme paketinin satışlarını artırdı. Daha fazla kullanıcı Cyberpunk 2077'ye indirimler, yeni sürümler veya abonelik hizmetleri aracılığıyla eriştikçe, bazılarının Phantom Liberty'yi satın alma olasılığı giderek artıyor.
İspanya ve diğer Avrupa ülkeleri gibi bölgelerde, iyi karşılama Medya ve toplum tarafından ilgiyle karşılanan haberler, sürekli görünürlüğüne katkıda bulundu. Olumlu eleştiriler, sosyal medya önerileri ve özel medya haberleri, tüm bu içerikler artık mevcutken, Night City'nin tekrar ziyaret edilmeye veya ilk kez keşfedilmeye değer olduğu fikrini pekiştirdi.
Stratejisi Genişlemeyle birlikte büyük bir yama yayınlayın, oyun sistemlerindeki yapısal değişikliklerle birlikte, belirleyici olmuşturTasarım ayarlamaları, ek anlatım ve teknik iyileştirmelerin birleşimi sayesinde Phantom Liberty, Cyberpunk 2077'nin bu geç dönemindeki iyi ticari statüsünü haklı çıkarmak için temel argümanları sunuyor. Basit bir DLC'den çok daha fazlası, markanın yeniden lansmanında katalizör görevi gördü..
Project Orion: Cyberpunk 2077'nin devamı şekilleniyor

Cyberpunk 2077'nin güçlü performansı yalnızca satış rakamlarına değil, aynı zamanda CD Projekt Red'in geleceğini nasıl planladığına da yansıyor. Şirket, şirket içinde "Cyberpunk 2077" olarak bilinen devam oyununa giderek daha fazla kaynak ayırıyor. Orion ProjesiOyunun evrenini ilk bölümde görülenin ötesine genişletmeyi amaçlayan.
Çalışma, son mali raporunda şunları açıklıyor: 116-135 kişi Bu, yeni bölümün geliştirme ekibinin yalnızca üç ayda ulaştığı büyüme. Şirketin Varşova (Polonya), Vancouver (Kanada) ve Boston (ABD) gibi farklı şehirlere dağılmış ekiplerden oluşan küresel bir proje olması, ulaşmayı hedefledikleri ölçek hakkında fikir veriyor.
Şimdilik, ön üretim aşaması tamamlandı Çalışma, projenin daha büyük ölçekli geliştirmenin erken aşamalarında olduğunu gösteriyor. Yaklaşık bir çıkış tarihi paylaşılmamış olsa da, oyunun piyasaya sürülmesine daha çok zaman var gibi görünüyor.
Çalışmadan elde edilen çeşitli iç tahminler ve yorumlar şunu ileri sürmektedir: önümüzdeki on yıldan önce değil Yeni Cyberpunk için en olası senaryo bu. Bu ölçekte bir açık dünya RPG'si yıllarca çalışmayı gerektiriyor ve stüdyo, ilk oyunda yaşanan planlama hatalarını tekrarlamaktan kaçınarak nihai ürünü cilalamak için daha fazla zaman harcadığını belirtiyor.
Bu arada ayarlamalar ve küçük yamalar Büyük bir genişleme beklenmese de oyunu canlı tutmaya devam edecekler. Artık amaç net görünüyor: Mevcut oyuncu tabanından yararlanarak Night City'ye olan ilgiyi korumak ve kaynakların büyük kısmını aşamalı olarak Project Orion'a yönlendirmek.
Çalışmanın büyük kısmını Witcher 4 kaplıyor

Cyberpunk 2077 şu anda ana gelir kaynağı olsa da, personelin çoğu The Witcher'ın yeni bölümü üzerinde çalışıyor. Rapora göre, The Witcher 4'e adanmış ekibin yaklaşık 447 geliştiricisi var; bu sayı, şu aşamada Cyberpunk devam oyunundan çok daha fazla.
El Polonya'da yapılan bir araştırmaya göre yeni The Witcher 2027'nin mümkün olan en erken çıkış tarihi olduğu belirtiliyor. Uzun ve iddialı bir geliştirme döngüsüne işaret eden, ulaşılmaması gereken bir hedef. Çalışmanın bir kısmı şu konulara odaklanıyor: Unreal Engine 5'in yeteneklerinden tam olarak yararlanmak içinProjenin temelini oluşturan motor, daha önce şirket içinde gösterilen ve sektörde heyecan yaratan teknik demolarla tanıtıldı.
Paralel, riskleri dengelemek Cyberpunk 2077'nin ticari başarısının şirket açısından yerine getirdiği işlev de budur. Night City'nin ürettiği gelir şu amaçlarla kullanılır:, kısmen, The Witcher kadar büyük bir yapımı finanse etmek 4Stüdyo, oyuncuları bunaltmayacak ama aynı zamanda önemli yapımlar arasında da aşırı boşluklar bırakmayacak bir takvim sürdürmeye çalışıyor.
Cyberpunk 2077'nin 35 milyon kopyayı aşma yolculuğu Çok karmaşık bir başlangıç yapan bir projenin sıkı çalışmayla hikayesini nasıl değiştirebileceğini gösteriyorsürekli güncellemeler ve iyi düşünülmüş bir iş stratejisi. CD Projekt Red'in finansal desteği Oyunun ulaştığı konum, sahip olduğu özelliklere ek olarak, Şirketin Avrupa endüstrisindeki rolünü güçlendirdi ve büyük ölçekli bir devam filminin yolunu açmışken, Stüdyonun diğer büyük projesi ise The Witcher 4 olarak hazırlanıyor. önümüzdeki on yıl boyunca.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.


