OptiScaler nasıl çalışır ve ne için kullanılır?

Son Güncelleme: 11/09/2025

  • OptiScaler, yerel yükseltmeyi DLSS, FSR 2/3/4 veya XeSS ile değiştirir ve DX12'de FG için OptiFG ekler.
  • Geniş API desteği (DX11/DX12/Vulkan), FSR4'ün RDNA4 ile sınırlı olması ve XeSS'in 2.1'e güncellenmesi.
  • Gelişmiş ayarlar (RCAS/MAS, LOD, anizotropi, sahtecilik, ASI eklentileri, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 kararlılığı artırıyor: türsüz düzeltmeler, FSR4 modelleri, w/Dx12, kaplama ve DLL otomatik yükleme.
optik ölçekleyici

Eğer PC'de oynuyorsanız ve görüntü kalitesi ve performansla oynamayı seviyorsanız, OptiScaler oyun tarzınızı değiştirecek modlardan biri. Oyunun dahili yükseltme özelliğini farklı bir özellik ile değiştirmenize, kare oluşturma eklemenize ve ortalama bir kullanıcıya nadiren sunulan bir dizi gelişmiş ayara erişmenize olanak tanır.

Güzelliği, DLSS 2+, FSR 2+/3+ veya XeSS gibi teknolojileri zaten entegre eden başlıklarda çalışması ve oradan yeniden ölçekleme arka ucunu seçmenize ve onu kendi zevkinize göre ince ayar yapmanıza olanak tanır Ayrıca, OptiFG ve dlssg-to-fsr3 gibi mod desteğiyle, varsayılan olarak mevcut olmayan Çerçeve Oluşturma özelliğini etkinleştirme veya başarısız olduğu yerlerde geliştirme potansiyeli vardır.

OptiScaler nedir ve neyi çözer?

OptiScaler Oyun ve yükseltici arasında bulunan bir ara yazılımdır. Pratikte, oyunun çağrılarını ( oyunun desteklediği girdileri yeniden ölçeklendirme ) ve bunları seçtiğiniz yükseltme motoruna yönlendirir. Veya basitçe şöyle ifade edebiliriz: Oyun menüsünde "Giriş"i (örneğin DLSS) ve OptiScaler arayüzünde "Çıktı"yı (örneğin FSR 3/4) seçersiniz, böylece Son render, tercih ettiğiniz teknolojiyle imzalanır. .

Şu anda OptiScaler çekirdeği XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x'in birleştirilmesine olanak sağlıyor. FSR 4 (RDNA4 ile sınırlıdır) ve yükseltmeyi zaten destekleyen oyunlarda DLSS. İş bununla da bitmiyor: RCAS ve MAS, çıkış ölçekleme, DLSS ön ayarları, oran veya DRS geçersiz kılma gibi ince ayarlar ve daha birçok özellik ekleniyor. fark yaratan akort teknikleri.

OptiScaler Seçenekleri

 

İçeride nasıl çalışır?

 

Kavramsal akış basittir: Girişler → OptiScaler → Çıkışlar Oyun, yeniden ölçeklendirme hattını varsayılan API ile başlatır, OptiScaler buna bağlanır ve görüntü yeniden yapılandırmasını seçtiğiniz alternatife iletir. Bu şekilde, örneğin, Sadece DLSS 3.1'yi ortaya çıkaran bir oyuna FSR 2'i zorla yüklemek veya XeSS'i FSR'ye hazır bir başlığa getirin.

Unreal Engine gibi motorlar için bazı nüanslar vardır: UE XeSS eklentisi derinliği ortaya çıkarmaz ve yerel XeSS'i değiştirirken diğer dahili yeniden ölçekleyicileri bozabilirsiniz Bu durumlarda, OptiScaler bulanıklığı gidermek için XeSS üzerinden RCAS keskinleştirme uygulamanıza olanak tanır. FSR ile, 3.1 sürümünden itibaren API daha standart hale gelir ve destek tam olarak sağlanır; eski FSR 2.x/3.x sürümlerinde ise bu, her stüdyonun arayüzünü nasıl uyguladığı ve AB'de bazen bunu ayarlamanız gerekecektir.

Desteklenen API'ler ve yeniden ölçekleyiciler

OptiScaler, DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan ile çalışır, ancak Her API, hangi arka uçların kullanılabilir olduğunu sınırlar Öte yandan, Çerçeve Oluşturma için OptiFG katmanı yalnızca DX12'de destekleniyor.

DirectX 12

  • Rahip (DX12'de varsayılan)
  • FSR 2.1.2 ve 2.2.1
  • FSR 3.x (2.3.x ile uyumluluğu içerir)
  • FSR 4.0.x DX3'de FSR 12.x rotası üzerinden (sadece RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Özel içerik - Buraya Tıklayın  Battlefield 6, çok oyunculu modunu ücretsiz bir haftayla açıyor

DirectX 11

  • 2.2.1 (varsayılan, yerel DX11)
  • 3.1.2 (yerel DX11 için resmi olmayan port)
  • DLSS (yerel DX11)
  • XeSS 2.x (yerel DX11, yalnızca Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 üzerinden DX12'ye köprü ile
  • FSR 4.0.x DX3'de FSR 12.x üzerinden (sadece RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (varsayılan) y 2.2.1
  • 3.1 (ve FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optik ölçekleyici

OptiFG ve uyumlu modlarla Kare Oluşturma

0.7 sürümünden bu yana OptiScaler şunları içerir: Çerçeve Üretimini Enjekte Etmek İçin Deneysel Bir Yaklaşım olan OptiFG (FSR3 FG stili) varsayılan olarak bulunmayan veya doğal FG'nin sorunlu olduğu DX12 oyunlarında. Özellikle son çare olarak kullanışlıdır ve HUDfix gibi ince ayarlar gerektirebilir. HUDfix, kararlılık kazanmış olsa da, Hala deneysel olarak kabul ediliyor.

Ayrıca mod desteği eklendi. Nukem (dlssg-to-fsr3)DLSS-FG'nin yerel olduğu oyunlarda DLSS FG'yi FSR'ye dönüştüren mod. Bu mod ve Fakenvapi gibi diğerleri dahil değilve bazı durumlarda Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+'da), LatencyFlex veya XeLL'yi (Intel için) etkinleştirin. Fakenvapi entegrasyonu, diğer şeylerin yanı sıra, Kare sürelerini yumuşatmak için FlipMetering'i devre dışı bırakın Nukem DLSS4 ile aktif olduğunda.

Adım adım kurulum

Hızlı yol, ortak geliştirme havuzlarından Nightly veya en son kararlı sürümleri indirmektir. Orada, ihtiyacınız olan hemen hemen her şeyi içeren güncellenmiş varlıkları bulacaksınız. RDNA4 ve FSR4 için ek bir gereklilik vardır: Windows'un bir Radeon RX 64 algıladığında yüklediği amdxcffx9000.dll dosyası. Bunu şurada bulabilirsiniz: Windows\System32\ (kaybolursanız o rotadaki arama motorunu kullanın).

OptiScaler dosyalarını ve yukarıda belirtilen DLL dosyasını, çalıştırılabilir dosyanın yanındaki oyun klasörüne yerleştirin. Örneğin, Steam'e yüklenen Cyberpunk 2077 için bu şöyle olacaktır: Program Dosyaları (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64GOG veya Epic'te oynuyorsanız, rota elbette değişir, ancak fikir her zaman aynıdır: oyunun yanında .exe.

Her şey yerli yerindeyken, yapılandırma betiğini ("OptiScaler Setup" gibi bir .bat dosyası) çalıştırın. Konsolda birkaç komut göreceksiniz; 1'e basarak varsayılan seçeneği kullanabilirsiniz ve GPU'nuz AMD ise, dokunduğunuzda tekrar 1'i seçinNVIDIA DLSS girişlerinin kullanımını etkinleştirmek istiyorsanız, bunu 1 olarak da ayarlayabilirsiniz. FSR4'ü test etmek zorunlu değildir, ancak size daha fazla kombinasyon için kapsam sağlar.

Kurulum programı tamamlanmayı onaylayacak ve kapatmak için bir tuşa basmanızı isteyecektir. Ardından oyunu başlatın, seçeneklerden (DLSS/XeSS/FSR) bir yeniden ölçekleyiciyi etkinleştirin ve 3B'ye ulaştığınızda, OptiScaler katmanını kısayoluyla birlikte açın Son arka ucu seçmek, ön ayarları ince ayarlamak veya filtreler uygulamak için.

Linux'ta bir eklendi kurulum ve kaldırma betiği Bu, Proton/Wine altında süreci hızlandırır ve Windows'ta proje artık oyuna özgü yamaları otomatik olarak uygular Deneyimi en başından itibaren iyileştirmek için.

Gelişmiş ayarlar ve özelleştirme

Yeniden ölçekleyiciyi değiştirmenin ötesinde, OptiScaler onu harika bir araç haline getiren çok sayıda anahtar getiriyor kumarDokunabilirsin RCAS ve MAS keskinliği, çıkış ölçeklemesi, DLSS ön ayarları, ayrıca iç oranları zorlamak ve DRS'yi geçersiz kılarak istikrarlı zamansal çözünürlüğü korumak.

Onlar kaplamaya geldiler tasarım iyileştirmeleri ve yeni seçenekler Örneğin, titreme sayacı, klavye kısayolu değişiklikleri ve INI'deki onaltılık değerlerin okunması (tuşlar veya cihaz kimlikleri için çok kullanışlı). Menüyü açarken "takılan" tuşlar düzeltildi ve DX11'de gamepad ile istenmeyen tekrarlar.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Xbox Breaker: Yeni Kontrolcüler, Renkler, Fiyat ve Rezervasyonlar

Gecikme kısmı için, Fakenvapi'yi entegre ederseniz, Reflex'i bağlayabilirsiniz ve Anti-Lag 2'yi (RDNA1+), LatencyFlex'i veya XeLL'yi etkinleştirin Intel'de. Yeni özellikler olarak, Vulkan'da deneysel Anti-Lag 2 ve FlipMetering'i devre dışı bırakma seçeneği (anahtar) bulunmaktadır. çerçeve sürelerini stabilize et (DLSS 4'lü oyunlarda Nukem modunu kullanırken).

Görüntü kalitesi kontrolleri de güçlendirildi: Anizotropik filtreler ve Mipmap LOD önyargısı ayarlanabilir, yenilenmiş bir FPS sınırlayıcı ve JustFPS modlu Performans Katmanı sadece saniye başına kareleri gör Ekranda daha fazla bilgi görmek istemiyorsanız.

fsr4

FSR4: yeni özellikler, modeller ve görüntü kalitesi

RDNA4'ün gelişiyle AMD, FSR 4, 3.1 tarafından desteklenen geliştirilmiş bir modelle yeniden ölçeklendirme. OptiScaler artık desteklenen oyunlara eklenmesine olanak sağlıyor ve aslında, yazılan/yazılmayan biçimler düzeltildi, böylece eskiden çöken başlıkların çökmesini durdurunAyrıca Unreal Engine'e FSR4 için XeSS giriş desteği eklenerek çok ihtiyaç duyulan bir boşluk doldurulmuş oldu.

Önemli bir nokta, FSR4'te model seçimiAMD dahili olarak şunları eşleştiriyor gibi görünüyor: Model 0 Yerel AA için, 1 Kalite için, 2 Dengeli için, 3 Performans için; 5 ise Ultra Performans için. OptiScaler, modeli seçmenize ve akıllıca bir şekilde Forces Model 1, Kalite/Ultra Kalite ön ayarlarında çünkü bazı oyunlarda yanlış yönlendiriliyordu (örneğin 0'a) ve gözle görülür bir titreme/parlama ortaya çıkıyordu. AMD bu sorunun farkındadır ve gelecekteki sürümlerde bunu düzeltmeyi planlıyor.

Pratik okuma, Model 0'ın genellikle daha agresif bir keskinlik sağladığıdır (daha az tarihsel birikime sahiptir), Model 2 ise Biraz daha yumuşak ama kararlı Başlık, Model 0'ı uymayan ön ayarlara ittiğinde. Bu model yönetimi, özellikle sahnelerde zamansal kararlılık ve ince ayrıntılarda fark yaratır. bitki örtüsü veya ızgaralar gibi yüksek frekanslı.

Motor girişleri ve uyumluluk hususları

Unreal Engine'de, motorun XeSS eklentisi derinliği ortaya çıkarmaz, bu nedenle oyun içinde XeSS'i değiştirirseniz Diğer başlık yeniden ölçeklendirme yollarını devre dışı bırakabilirsinizYine de, XeSS üzerinden RCAS, netlik sağlamaya yardımcı olur. FSR ile, 3.1'den itibaren API standarttır ve uyumluluk geniş kapsamlı olmalıdır; önceki sürümlerde, arayüzler özel olarak yapıldı ve bu, stüdyonun bunu nasıl programladığına bağlı olacaktır. AB'de, .ini ayarlamalarına ihtiyacınız var böylece tamponlar doğru şekilde yerleşsin.

DX12 giriş ve çıkışları için, "w/Dx12 yükselticiler" yolunda kararlılık ve performans iyileştirildi. Intel ARC'de özel sahtecilik özelliği mevcuttur. AB için Atomic64Ve XeSS motoru güncellendi sürüm 2.1, kaliteyi ve uyumluluğu artırıyor.

Sorun giderme ve bilinen sorunlar

  • OptiScaler kaplaması açılmazsa, temelleri kontrol edin: oyun menüsünde DLSS/XeSS/FSR'yi açın ve 3B sahnenin içinde açmayı deneyin (statik menüden değil). Eski kurulumlarda, etkin render sırasında kaplamayı başlattığınızdan emin olun.
  • RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) kullanıyor musunuz? RTSS'de önerilen seçeneği etkinleştirin veya en son sürüme güncelleVe eğer OptiFG kullanıyorsanız, en uyumlu olanıdır RTSS'yi devre dışı bırak geçici olarak overlay/injection çakışmalarını önlemek için.
  • HUDfix'in hala deneysel olduğunu unutmayın. Kararlılık kazandı, ancak bazen beklenmedik kapanışlar meydana gelebilir Yeniden üretilmesi zor olan NVIDIA GPU'larında RTSS Refleks Enjeksiyon algılama da eklendi kancalı kopyaları teşhis et.
Özel içerik - Buraya Tıklayın  Önyükleme performansını artırmak için Windows başlangıcında GeForce Experience'ı devre dışı bırakın

Son zamanlarda düzeltilen veya iyileştirilen durumlar: FFX VK ve XeSS VK girişleri (örneğin Indiana Jones ve Büyük Çember'deki çökmeler için düzeltmeler), Unity DX11 ve FSR3 DX11 düzeltmeleri, Belirli eklentilerle FF14 çökmelerine yönelik düzeltme, Wine ihracat yama iyileştirmeleri, XeSS girişleri için titreme ölçeklemesi, No Man's Sky ön-RDNA4 kararlı sürümü artık, OG Death Stranding (Director's Cut değil) çalışıyor, Doom TDA FFX VK Güncelleme 2'den sonra düzeltmeleri ve Prey Luma Remastered için Çözümler Dx12 ile yükselticiler kullanıldığında.

WUCHANG'a dikkat: Başlangıçtaki çökmeler düzeltildi, ancak Streamline dosyalarını manuel olarak güncellemeyin; bir nedenden ötürü bu başlıkta Opti'yi bozuyor. Bu arada, gizli açılış mesajı OptiScaler'ı yüklerken (INI'de DisableSplash seçeneğini kullanarak devre dışı bırakabilirsiniz) her şeyin çalıştığını hızlıca kontrol etmek için; Linux'ta otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Pratik bir detay: OptiScaler, DLSS ve DLSSG DLL'lerini otomatik olarak bulur daha fazla güvenilirlikle ve artık geriye taşınmış olan "Algılanan Kullanıcı Arayüzünü Göster" ekranını entegre ediyor oyunları ve rotaları tespit et daha fazla incelikle.

Harici modlar ve sahtecilik için destek

NukemFG'ye ek olarak, OptiScaler şunları içerir: deneysel Streamline sahteciliği AMD/Intel'de varsayılan olarak ve hatta Dxgi=false seçeneğiyle bile, ekstra oyun kontrolü olmadığında DLSS FG ve Reflex'in kilidini açar. Unreal Engine'de ise şu anda DLSS FG'yi açmıyor, ancak Refleks genellikle çalışır durumda kalır..

Sahte cihazda ince ayar yapmak istiyorsanız, INI artık şunları destekliyor: özel sahtecilik seçeneklerive sayısal parametreler için onaltılık formatları kullanabilirsiniz. Bu, şu durumlarda idealdir: standart dışı kimlikler veya kısayollar tanımlamanız gerekiyor delirmeden.

Topluluk kaynaklarındaki gizlilikle ilgili notlar

Sosyal platformlardaki konuları ve değişiklik günlüklerini kontrol ettiğinizde, çerez ve onay bildirimleri Bazen katılmadığınız içerikleri engeller. Bu, Reddit gibi sitelerde normaldir; bu bildirimi görürseniz, oturum açın veya tercihlerinizi ayarlayın. tam teknik bilgilere erişim.

OptiScaler ekosisteminin tamamı 0.7.8 sürümüyle (takma adı Typeless) evrim geçirdi: biçimlerdeki düzeltmelerden, FSR4 kararlıdır , model seçici ve yeni sahtecilik seçenekleri aracılığıyla, ASI eklentilerini yükleme, doğrulama sıçraması, XeSS'yi 2.1'e güncelleme gibi yardımcı programlara kadar istikrar ve performansta önemli iyileştirmeler w/Dx12 rotasından. FG, OptiFG ve dlssg-to-fsr3 desteğine ihtiyacınız varsa, kapsamınızı genişletin; daha ince ayarlarla ilgileniyorsanız, keskinlik, LOD, anizotropi, titreme, FPS sınırları ve gecikme kontrolleri önemlidir.

Birkaç önlemle (deneysel HUD düzeltmesi, FG ile RTSS'yi çıkarma, Streamline'a ait olmadığı yerde dokunmama) mod, oyun menülerinin kendi başlarına DLSS, FSR ve XeSS'i sıkıştırmanıza olanak tanır. Genellikle teklif etmezler .