DirectX 13 ve DirectX 12: Farklar, Performans ve Gerçek Gelecek

Son güncelleme: 04/11/2025

  • DirectX 12, özellikle Ultimate sürümüyle DXR, VRS, mesh shader'lar ve daha iyi çoklu çekirdek kullanımı sunuyor.
  • DirectX 13'ün resmi bir duyurusu yok; yeni bir API'nin benimsenmesi yavaş olacaktır ve DX12 hala olgunlaşma aşamasında.
  • DX12 genel olarak daha iyi bir kararlılık ve performans potansiyeli sunuyor, ancak DX11'de daha iyi performans gösteren belirli oyunlar da mevcut.
  • Bugün DX12'yi düşünerek bir GPU satın almak güvenlidir; DX13'ü henüz onaylanmamış bir tarihle beklemek değmez.
DirectX 13 ve DirectX 12 karşılaştırması

Günümüzde oyun dünyasının ana kahramanı DirectX 12Birçok kişi, varsayımsal bir DirectX 13'ün ne olacağını merak ediyor: Yakında çıkacak mı ve GPU satın almak için beklemeye değer mi? Bu yazıda, bu konuyu açıklığa kavuşturup karşılaştıracağız. DirectX 13 ve DirectX 12 karşılaştırması bilinenlere dayanarak.

Göz ardı edilmemesi gereken bir gerçek var: DirectX 12, 2015'ten beri piyasada ve en büyük sıçraması, ışın izleme, değişken oranlı gölgelendirme gibi önemli teknolojileri ekleyen Ultimate sürümüyle gerçekleşti. Bu arada, Microsoft, DirectX 13'ün piyasaya sürüleceğini resmi olarak duyurmadı. Hatta bazı uzmanlar bunun kısa vadede gerçekleşeceğinden bile şüphe ediyor.

DirectX nedir ve sürümünüzü nasıl kontrol edebilirsiniz?

DirectX, oyunların ve multimedya uygulamalarının bilgisayar donanımıyla verimli bir şekilde iletişim kurmasını sağlamak için tasarlanmış bir Microsoft API'leri kümesidir. Başka bir deyişle, oyun, sistem ve donanım arasında bir köprü görevi görür. GPU ve CPU sürücüleriherkesin aynı dili konuşmasını ve düzgün bir şekilde koordine edilmesini sağlamak.

DirectX'ten bahsettiğimizde, tek bir API'den değil, birçok bileşeni kapsayan bir ekosistemden bahsediyoruz. En bilinenlerinden bazıları şunlardır: Direct3D (Oyunlar ve bilimsel uygulamalar için 3D grafikler), Direct2D (hızlandırılmış 2D grafikler), DirectWrite (yüksek kaliteli metin oluşturma), DirectX Matematik (vektörler ve matrisler için doğrusal cebir) veya DirectML (makine öğrenimi entegrasyonu). Hepsi birlikte, Windows 95 günlerinden bu yana sürekli gelişen bir paket oluşturuyor.

Perde arkasında iletişim net bir akış izler: Uygulama, Direct3D ve DXGI (DirectX Grafik Altyapısı), kullanıcı modu ve çekirdek modu sürücülerine dayanır ve son olarak donanıma erişilir. Bu şekilde oyun, tutarlı performans sağlamak için kritik senkronizasyon ve donanım erişim görevlerini API'ye devreder. Günlük kullanımda, Bu, neredeyse her şeyin yapılmasına izin veren şeydir Sistemle savaşmanıza gerek kalmadan çalışır.

Bilgisayarda oyun çalıştırabilen başka API'ler de var, örneğin: OpenGL o VolkanBunlar, çeşitli projelerde kullanılan oldukça saygın alternatiflerdir. Yine de, sistem entegrasyonu, sürücü desteği ve Microsoft'un yıllar içinde uyguladığı iyileştirmeler sayesinde DirectX, Windows'ta baskın seçenek olmaya devam ediyor.

DirectX 13 ve DirectX 12 karşılaştırması

DirectX 12 Ultimate: Fark yaratan özellikler

Sıçrama DirectX 12 Ultimate Son yılların grafik dünyasını tanımlayan bir dizi teknolojiyi ekledi. Bunlardan en ünlüsü, uyumlu NVIDIA ve AMD kartlarında gerçek zamanlı ışın izlemeyi mümkün kılan DirectX Işın İzleme (DXR). DXR 1.1 sürümü, çağrıların işlenme biçimini iyileştirerek ve çeşitli dahili süreçleri hızlandırarak, bu tekniği mevcut oyun motorlarında ve oyunlarda sağlamlaştırıyor.

DirectX 12 Ultimate, DXR'ye ek olarak şu öğeleri de entegre eder: VRS (Değişken Oranlı Gölgeleme)Her alanın görsel önemine göre gölgeleme oranının değiştirilmesine olanak tanır; örnekleyici geri bildirimi, dokuları daha akıllıca yönetmek için kullanışlıdır; ve ağ gölgelendiricileriGPU'larda geometrilerin nasıl oluşturulduğu ve işlendiği konusunda yeni olasılıklar açıyor.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Windows 11'de Phone Link: Bu uygulama ile arama yapın, sohbet edin ve daha fazlasını yapın

Bazı analizler ayrıca şunu da belirtiyor: İçerik Uyarlamalı Gölgelendirme (CAS) Sahnenin görsel algısına göre gölgelendirme yükünü ayarlamak için ilgili bir teknik olarak. Tüm bu teknik cephanelik tek bir fikirde birleşiyor: aynı kaynaklarla daha fazlasını yapmak, geliştiricinin önceliklerine bağlı olarak grafiksel tavanı yükseltmek veya akıcılığı artırmak.

Bu yeteneklerin gelişi, DX12'nin neden sadece "yeni bir sürüm" olmadığını gösteriyor: Mevcut tekniklerin yelpazesini genişletiyor ve kaynak yönetiminin ince ayarını vurguluyor. Oyuncu için somut etki ise şu: daha karmaşık sahneler veya daha iyi performans, her zaman uygulamanın standartlara uygun olmasına bağlıdır.

Oyun performansı: istikrar, FPS ve istisnalar

Pratikte, çoğu oyuncu modern oyunlarda DX11'e kıyasla DX12'de, özellikle kare süresi kararlılığı ve mikro takılmaların azaltılması konusunda iyileştirmeler görme eğilimindedir. DX12 iş parçacıklarını ve iş kuyruğunu daha iyi yönetiyor., akışkanlık hissini etkileyen ani performans eğrilerinden kaçınarak.

Bununla birlikte, bir oyunun DX11 sürümünün DX12 sürümünden daha yüksek FPS sağladığı durumlar da vardır; bu genellikle optimizasyon eksikliğinden veya belirli bir donanımın belirli bir oyunla nasıl davrandığından kaynaklanır. Basit: Stüdyo DX12 yönlendirmesini düzgün bir şekilde optimize etmezse, sözde avantaj ortadan kalkabilir. Bu gibi durumlarda, her iki API'yi de test edip en iyi performansı göstereni seçmeniz önerilir. ekibiniz için en iyi gerçek dünya sonucu Mantıklı bir seçenek.

Fortnite gibi bazı oyunlar, ayarlarında DX11 ve DX12 arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. Bu, kendi bilgisayarınızın performansını karşılaştırmanın, FPS değerlerini izlemenin ve takılmaları tespit etmenin mükemmel bir yoludur. Yine de, genel olarak DX12'yi tercih etmek mantıklıdır. Varsayılan seçim olarak DX12Çünkü bu rota, gelecek potansiyeli en yüksek ve Ray Tracing ve diğer modern tekniklerin kullanımına olanak veren rotadır.

Her zaman işe yarayan bir diğer öneri: Sisteminizi güncel tutun. Sürücüleri güncellemek, oyun yamalarını uygulamak ve Windows'un en son sürümlerini kullanmak uyumsuzlukları azaltır. Unutmayın ki DirectX 12 için Windows 10 veya üzeri gerekirYani eğer daha önceki sistemlerden geliyorsanız, bu geçiş size gelişme ve uzun vadeli uyumluluk için alan sağlayacaktır.

AMD GPU'ların bazı oyunlarda NVIDIA GPU'lardan daha iyi performans gösterdiği zamanlar da oldu; bu durum, "ham güçlerine" ve iş yükünün nasıl dağıtıldığına bağlanıyor. Bu senaryolar sürücü güncellemeleriyle değişse de, şunu gösteriyor: DX12 gerçek kas gücünü ortaya çıkarıyor Motor onu nasıl kullanacağını bildiğinde donanımın.

directx 13

DirectX 13: Mevcut durum ve gerçekte neler beklenebilir?

Büyük soru şu: DirectX 13 ne olacak? Şu ana kadar Henüz resmi bir açıklama yapılmadı. Microsoft'un DirectX 12'si 2015 yılında piyasaya sürüldü ve o zamandan beri, özellikle onu çok yönlü kılan özellikleriyle Ultimate katmanı olmak üzere, birçok revizyona uğradı. DX12, DirectX tarihindeki en uzun ömürlü sürümdür ve görünürde onaylanmış bir halefi yoktur.

Bazı analistler, DX11'in sürücülerinde iyi yaptığı bazı şeyleri (kritik noktaları basitleştirerek) geri kazandıran, ancak DX12'nin düşük seviyeli kontrol ve özgürlüğünden ödün vermeyen bir "DX13"ün tercih edilebilir olduğunu belirtti. Buradaki fikir, sadelik ve güç arasında dengeKatma değer sağlamayan karmaşıklığı azaltmak ve donanımdan en iyi şekilde yararlanma yeteneğini korumak.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Lenovo Legion Go 2, 2026'da tam ekran Xbox deneyimi sunacak: Windows'ta konsol modu böyle çalışıyor.

Bir diğer ilginç yaklaşım ise, şu anda belirli markaların belirli API'lerinde bulunan işlevleri, standartlaştırılmış bir şekilde entegre etmek olacaktır, örneğin... NVIDIA Gölgelendirici Çalıştırma ve benzeri. Bu yetenekleri ekosistemin "asgari ortak"ının bir parçası haline getirmek, geliştiricilerin hayatını kolaylaştıracak ve gelişmiş özelliklerin üreticiler arasında taşınabilirliğini artıracaktır.

Batıl inançlar nedeniyle "13" isminin çıkarılıp doğrudan "14"e geçebileceğine dair espriler bile yapıldı. Esprinin ötesinde, altta yatan mesaj, yeni bir sürüm çıksa bile, hemen benimsenmeyeceğidir. Bu kadar önemli değişiklikler... uzun geçiş dönemleriVe oyunların yeni özelliklerden gerçek anlamda faydalanabilmesi aylar (veya yıllar) alacak.

Takvime bakıp, salt tarihsel ilerleme (DX10→2009→2015→…) nedeniyle yeni bir versiyonun "2022'de" kapıyı çalabileceğini düşünenler vardı. Gerçek inatçıdır: bugün itibarıyla, Henüz lansmana dair net bir işaret yok.İşte bu yüzden pek çok kişi, henüz duyurulmamış bir DX13'ü beklerken satın alımları veya planları ertelemenin değip değmeyeceğinden şüphe ediyor.

Şimdi bir GPU almalı mıyım yoksa DX13 çıkana kadar beklemeli miyim?

Bu çok sık sorulan bir soru. Eğer bir ekran kartı arıyorsanız ve DirectX 13'ün bir gecede piyasaya sürülmesinden endişeleniyorsanız, beklentiyi gerçeklikten ayırmak en iyisidir: Resmi bir onay yok Microsoft, herhangi bir şeyi önceden tahmin etmemize olanak sağlayacak bir tarih açıklamadı. Bu arada, mevcut oyunlar olgun bir ekosistem içinde DX12 (ve Ultimate versiyonu) düşünülerek geliştiriliyor. Bir GPU veya oyun dizüstü bilgisayarı satın almayı düşünüyorsanız, şuraya göz atın... Ultra üst düzey bir dizüstü bilgisayar satın almak istiyorsanız nelere dikkat etmelisiniz? Kararınızda size rehberlik etmek için.

Genel bir kural olarak, yükseltme ihtiyacınız gerçekse (performansınız çok düşükse veya Ray Tracing gibi teknolojilerden yararlanmak istiyorsanız), yapılacak en mantıklı şey mevcut modele göre satın almaktır: DX12 Ultimate uyumlu bir GPU Stüdyoların şu anda üzerinde çalıştığı en son teknoloji özelliklere ve performansa erişmenizi sağlar. Somut bir haber olmadan varsayımsal bir DX13 beklemek zaman kaybı anlamına gelebilir.

Hem Windows 10/11 hem de Xbox Series X|S'in bu teknolojik temele dayandığını unutmayın. Microsoft konsollarının DX12 ekosistemiyle uyumlu olması, grafik motorlarının sürekliliği ve derin desteği fikrini pekiştiriyor. Yeni bir API gelirse, kademeli bir geçişVe bu, GPU'nuzun bir gecede kullanılmaz hale gelmesine neden olmayacak.

Kısa vadede "DirectX 13"ün duyurulması gibi düşük bir ihtimal olsa da, onu anlamlı bir şekilde entegre eden ticari oyunları görmemiz aylar alacaktır. SDK'lar, sürücüler, motor yamaları ve testler arasında süreç yavaş ilerliyor. Aslında, DX12 olgunlaşmaya devam etti Özellikle Ultimate aracılığıyla numaralandırmayı değiştirmeye gerek kalmadan yıllarca.

Tarihsel bağlam ve DX13 hakkında neden bu kadar çok konuşuluyor?

DirectX 11, 2009 yılında piyasaya sürüldü ve o dönemde (2 CPU çekirdeğinin yaygın olduğu dönemde) önemli iyileştirmelerle DX10'un yerini aldı. 2015 yılında ise piyasaya sürüldü. Paradigma değişimiyle DirectX 12 düşük seviyeli kontrol ve ciddi çoklu iş parçacığına doğru yöneldi, bu da 4, 6 veya 8 çekirdekli bir döneme daha uygundu.

O zamandan beri, kademeli evrimler ve hepsinden önemlisi, modern ışın izleme, VRS ve ağ gölgelendiricileri gibi teknolojilerin yükselişinden sorumlu olan Ultimate paketini gördük. 2019 civarında son bir büyük revizyon yapıldı ve o zamandan beri API, PC geliştirmenin omurgası olmaya devam etti. Bu süreklilik, DX12 neden bu kadar uzun ömürlü? güncelliğini yitirmeden.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Windows'ta yalnızca uyumlu oyunlarda Otomatik HDR'yi nasıl etkinleştiririm?

Peki DX13'ün bu kadar popüler olması nereden geliyor? Geçmiş dönemlere dayanarak bir sıçramanın kaçınılmaz olduğunu düşünmekten. Ancak döngüler değişiyor ve öncelikler de değişiyor: Şu anda sektör DX12 ve ekosisteminin faydalarını görüyor ve yerine geçecek bir ürüne dair kesin bir işaret yok. İşte bu yüzden birçok analist DX12'ye karşı çıkıyor. kararları ertelemek varsayıma dayalı.

Uzmanların görüşü: denge ve basitleştirme

"İdeal bir DX13" hayal edenler arasında bir kalıp ortaya çıkıyor: Geliştirme sürtüşmelerini azaltmak için DX11'den belirli sürücü düzeyindeki kolaylıkları geri kazanmak, ancak DX12'nin gücünü ve esnekliğini korumak. Bu, şu iki özellik arasında denge kuran bir API olacaktır: özgürlük ve sadelikküçük ekiplerin hayatını kolaylaştırmak ve şu anda performansı olumsuz etkileyen uygulama hatalarını azaltmak.

Ayrıca, şu anda tescilli veya satıcıya özgü yöntemlere bağımlı olan özelliklerin, önemli trendleri standart olarak erişilebilir kılmak amacıyla entegre edilmesi talep edilmektedir. Gölgelendirici yürütme gibi özelliklerin ortak bir çatı altında merkezileştirilmesi, ekosistem tutarlılığını artıracak ve GPU'lar arasında parçalanma.

Ancak bu büyüklükte bir yeniden tasarım zaman alacaktır. 11 cm'den 12 cm'e geçiş zaten bir zihniyet değişikliğiydi ve performanstan ödün vermeden konfor ve kontrol arasında denge kurmak kolay bir iş değil. Şu anki duruma bakıldığında, sonuç açık: DirectX 12 odak noktası olmaya devam ediyorVe her şey, motorlarda ve oyunlarda işlevlerinin benimsenmesi artmaya devam ettiği sürece bunun devam edeceğini gösteriyor.

Resmi bir duyuru yapılmadığı için, DX13 (veya adı ne olursa olsun) için herhangi bir tarih tamamen spekülatiftir. Bazı tahminler 2022 veya daha sonrası, 2023/2024 "veya daha sonrası" gibi çıkış tarihlerini içeriyor, ancak gerçekler ortada: Kamuoyuna açık bir doğrulama yok belirli son tarihleri ​​destekleyen.

Hızlı SSS

  • DX11 ile DX12 arasında geçiş yapabilir miyim? Bazı oyunlarda, evet, grafik menüsünden. Belirli bir oyunda DX12'de dengesizlik veya daha düşük performans fark ederseniz, DX11'i deneyin ve kare süresi ile FPS değerlerini karşılaştırın.
  • DX12 için Windows 10/11'e ihtiyacım var mı? Evet. DirectX 12, Windows 10 ve Windows 11'de mevcuttur. Daha eski sistemler kullanıyorsanız, daha az özellik ve potansiyel olarak daha düşük performans sunan DX11 veya daha eski sürümlere bağlı kalacaksınız.
  • DirectX'in ötesinde yaşam var mı? Elbette OpenGL ve özellikle Vulkan, güçlü ve platformlar arası alternatiflerdir. Yine de, Windows'ta çoğu ticari oyun, entegrasyonu ve desteği nedeniyle DirectX'i tercih eder.
  • DX13 çıkarsa DX12 ekran kartım eskiyecek mi? Hepsi bir anda değil. Yeni bir sürüm duyurulsa bile, oyunların bunu benimsemesi zaman alır. Bugün DX12 ve modern özellikleriyle iyi performans gösteren bir GPU'nun ömrü yıllarca sürecektir.

GPU satın almayı düşünen herkes rahat olabilir: Mevcut durumda, DirectX 12 ve Ultimate sürümü, stüdyoların ve oyun motorlarının odak noktası haline gelmiş durumda; en son teknolojileri sunuyor ve çok çekirdekli CPU'ları ve modern GPU'ları sınırlarına kadar zorlama yeteneklerini kanıtlıyor. Gelecekte yeni bir sürüm çıkarsa, DirectX 13 ve DirectX 12 ikilemi bir kez daha gündeme gelecek.

DirectX 12 kullanırken bazı oyunlar neden mesaj vermeden çöküyor?
İlgili makale:
DirectX 12 kullanıldığında bazı oyunlar neden uyarı vermeden çöküyor?