- Sea of Sorrow, Hollow Knight: Silksong için ilk büyük ücretsiz genişleme paketi olacak ve 2026'da piyasaya sürülecek.
- Bu DLC, Hornet için yeni denizcilik alanları, yeni patronlar, düşmanlar ve ek araçlar ekliyor.
- Silksong 7 milyon kopya satış rakamını aşarak metroidvania türünün mihenk taşlarından biri olarak kendini kanıtladı.
- Team Cherry ayrıca Nintendo Switch 2 için orijinal Hollow Knight'ın geliştirilmiş bir sürümünü ücretsiz yükseltmeyle birlikte hazırlıyor.
Team Cherry, yılın son günlerini fırsat bilerek, topluluk tarafından en çok beklenen duyurulardan birini açıkladı: Hollow Knight: Silksong'un ilk büyük ücretsiz genişleme paketi Sea of Sorrow yayınlanacak.2026'da yayınlanması planlanan filmle ilgili duyuru, Avustralyalı stüdyo için oldukça yoğun geçen bir yılın ardından geldi. Metroidvania, türün en öne çıkan oyunlarından biri olarak kendini kanıtlamıştır..
Yeni genişleme paketi, büyük ölçekli, klasik tarzda bir içerik parçası olarak tasarlandı. İlk Hollow Knight için çıkan ücretsiz DLC'nin izinden gidiyor., ama bir Açıkça üstün bir hırs ve güçlü bir denizcilik teması.Aynı zamanda, çalışma Silksong'un zaten geride bıraktığı gibi önemli kilometre taşlarını da doğruladı. 7 milyon kopya satıldı dünya çapında ve orijinal Hollow Knight'ın bir ödül alacağı Nintendo Switch 2 için optimize edilmiş sürüm ve mevcut platformların geri kalanı.
Keder Denizi: Silksong için büyük ücretsiz genişleme paketi
Çalışmanın resmi açıklamasına göre, Sea of Sorrow, Hollow Knight: Silksong için ilk büyük DLC'dir ve tüm oyuncular için tamamen ücretsiz olacaktır.Bu içerik bir süredir geliştirme aşamasındaydı ve oyunun piyasaya sürülmesinin ardından yol haritasındaki bir sonraki doğal adım olarak sunuluyor; amaç, topluluğu parçalamadan oyunun ömrünü uzatmak.
Ekip bu genişlemeyi şu şekilde tanımlıyor: Denizcilikten güçlü ilham alan yeni bir maceraBu oyunda Hornet, deniz ve denizcilikle bağlantılı bölgelere doğru yolculuk etmek zorunda kalacak. Harita henüz detaylı olarak açıklanmamış olsa da, yapılan çalışmada şu ifadeler yer alıyor: yeni birbirine bağlı alanlar Bu, serinin karakteristik metroidvania yapısını koruyacak, ancak Telalejana'da şimdiye kadar görülmemiş biyomları ve yapıları keşfedecek.
Üzüntü Denizi, beraberinde gelecek. Daha önce hiç görülmemiş patronlar, yeni düşman türleri ve hareket ve savaş için ek araçlar.Team Cherry, bunun küçük bir ekleme değil, The Grimm Troupe veya Godmaster gibi önceki genişletmelerle uyumlu, ancak kendi ifadelerine göre daha da büyük ölçekte, iyi tanımlanmış bir içerik bloğu olduğunu açıkça belirtiyor.
Yayınlanan kısa tanıtım videosu, Hornet'i bu denizle ilgili bölgelere götürecek bazı motivasyonlara dair ipuçları vererek oyunun hayranları arasında her türlü teoriyi ortaya attı. Stüdyo gizemi korumayı tercih ediyor ve söz verdi. Lansmandan kısa bir süre önce daha fazla bilgi sunacağız.gereğinden uzun bir tanıtım kampanyasından kaçınmak.
Denizcilik teması ve muhtemelen kurtarılan içerik

Sea of Sorrow'un en çarpıcı yönlerinden biri şudur: güçlü denizcilik bileşeniTeam Cherry, yeni alanların açıkça deniz, yelken ve kıyı manzaralarıyla bağlantılı olacağını doğruladı; bu da topluluğun Silksong'un geliştirilmesi sırasında atılan veya ertelenen içeriklerle uzun zamandır ilişkilendirdiği bazı konsept çizimleriyle örtüşüyor.
Resmi açıklama şunları ifade eder: “Yeni alanlar, yöneticiler, araçlar ve daha fazlası”Bu, stüdyonun önceki Hollow Knight genişletmelerini sunarken kullandığı formüle çok benzer. Hayranlar, oyunun yapımı sırasında çıkarılan bazı bölgelerin, örneğin önceki materyallerde sızdırılan gizemli bir mercan bölgesinin, bu genişletme içinde yeniden tasarlanmış olarak ortaya çıkabileceğini tahmin ediyor.
Team Cherry, haritanın tam boyutuna veya DLC'nin tahmini süresine dair spesifik detaylara girmemiş olsa da, Sea of Sorrow'un özellikle şu amaçla tasarlandığı konusunda ısrar ediyor: Silksong'un dünyasını ve hikayesini önemli ölçüde genişletmekBu sadece isteğe bağlı bir eklenti değil. Çalışma, ilk oyun için yapılan önemli genişletmeleri, örneğin The Grimm Troupe'u anımsatabilecek, hatta içerik açısından onları aşabilecek bir deneyimden bahsediyor.
Her halükarda, ekip temkinli bir tavır sergiliyor ve olacakların altını çiziyor. Genişletme paketinin çıkış tarihine yaklaştıkça daha resmi ayrıntılar açıklanacaktır.Amaç, Silksong'da izledikleri stratejiyi tekrarlamak; yani kamuoyunda gecikmelere veya son dakika plan değişikliklerine yol açmamak için son tarihi ve en son özellikleri çok az önceden duyurmak.
Tarih ve yol haritası: içerik dolu bir 2026

Team Cherry lansmanını gerçekleştiriyor. Hollow Knight: Silksong – Sea of Sorrow, 2026 yılında bir ara piyasaya sürülecek.Henüz kesin bir tarih belirtilmedi. DLC, stüdyonun gizli tutmayı tercih ettiği diğer girişimlerle birlikte, o yıl oyun için planlanan ilk büyük ek içerik kilometre taşı olarak düşünülüyor.
Ekip, topluma gönderdiği mesajda şunu kabul ediyor: Silksong'un geliştirme süreci beklenenden daha uzun sürdü.Bunun nedeni kısmen projenin ilk Hollow Knight için bir genişleme paketi olarak başlaması ve tam teşekküllü bir devam oyununa dönüşmesidir. Sea of Sorrow ile çok daha net bir planları olduğunu ve bunun benzer sapmaları önleyerek içeriğin duyurulan zaman dilimi içinde sunulmasını sağlayacağını iddia ediyorlar.
Genişlemenin yanı sıra, çalışma şu hususlara da işaret ediyor: 2026 için henüz kamuoyuna açıklanmamış diğer planlarYoğun geçen lansman yılının ardından Team Cherry, kaliteye ve iç ritimlere öncelik verme felsefesine uygun olarak, yeni üretim döngüsüne tam olarak girmeden önce birkaç hafta ara verip yeniden yapılanacağını belirtiyor.
Teyit edilen şu ki Sea of Sorrow, orijinal Hollow Knight'ın DLC'siyle aynı dağıtım modelini koruyacak.Bu içerik, platformdan bağımsız olarak veya oyunu Xbox Game Pass gibi hizmetler aracılığıyla oynayıp oynamadıklarına bakılmaksızın, Silksong'a sahip olan tüm oyunculara ek bir ücret ödemeden eklenecektir.
Hollow Knight: Silksong'un satış başarısı ve gördüğü ilgi
Team Cherry, "Sea of Sorrow" duyurusunun yanı sıra, halihazırda satış rakamları yüksek olan Silksong'un satış rakamlarını da güncelledi. Dünya çapında 7 milyon kopya satışını aştı.Bu rakamlar, Xbox Game Pass aracılığıyla oyuna erişen milyonlarca kullanıcıya ek olarak, oyunu son yılların en etkili Metroidvania oyunlarından biri olarak sağlamlaştırıyor.
Steam gibi platformlarda lansman özellikle dikkat çekiciydi: Oyun aynı anda 587.000'den fazla oyuncuya ulaştı. İlk zamanlarında Valve'ın mağazasındaki en öne çıkan oyunlar arasındaydı. Bu ilk ivme, modlar, kılavuzlar, sanat eserleri ve her türlü topluluk içeriğiyle ağızdan ağıza pazarlamaya katkıda bulunan çok aktif bir oyuncu kitlesi tarafından desteklendi.
Uzman eleştirmenler de oldukça olumlu görüş bildirdiler ve şu hususu vurguladılar: Silksong'un sunduğu keşif özgürlüğüBirçok geleneksel Metroidvania oyununun aksine, belirli alanlara erişimin özel yetenekler edinmeye bağlı olduğu durumlardan farklı olarak, bu oyun size başlangıçtan itibaren haritanın neredeyse tamamında dolaşma imkanı tanıyarak türün klasik kurallarından birini yıkıyor ve oyunun kişiliğinin anahtarlarından biri olarak görülüyor.
2025 yılında Silksong, yılın en çok konuşulan oyunlarından biri olmakla kalmadı, aynı zamanda... Yıl sonu ödülleri için en güçlü adaylar arasındaydı.Örneğin, The Game Awards'ta öne çıkan isimlerden biriydi ve En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu ödülünü kazandı; bu da oyunun hem oyuncular hem de eleştirmenler üzerindeki etkisini yansıtıyor.
Güncellemeler, lansman sonrası içerik ve topluluk
Hollow Knight: Silksong, piyasaya sürülmesinden bu yana birçok beğeni topladı. çeşitli içerik ve yaşam kalitesi güncellemeleriAylar boyunca kademeli olarak yayınlanan ve numaralandırılan bu güncellemeler, oyunu iyileştirdi, hataları düzeltti ve Sea of Sorrow gibi daha büyük genişletmelerin yolunu açan küçük düzenlemeler ekledi.
Team Cherry, bloglarında detaylı bilgiler paylaşıyor. bu büyük güncellemelerin her biriOyunun ilk büyük revizyonundan, performansı iyileştiren, hataları düzelten ve belirli karşılaşmaları ve sistemleri ayarlayan sonraki yamalara kadar amaç, oyuncuları aşırı değişikliklerle bunaltmadan oyuna bağlı kalmalarını sağlamak olmuştur.
Çalışmada ayrıca, örneğin şu olasılık gibi bazı resmi ipuçları ve püf noktaları da paylaşıldı: En yüksek zorluk seviyelerini baştan itibaren etkinleştirin Daha zorlu bir mücadele arayanlar için, ilk oyundan itibaren daha fazla seçenek sunuluyor. Bu tür detaylar, oyunun geniş bir kitleye hitap etmesine yardımcı oldu; hem rahat bir tempoda keşfetmeyi tercih edenler hem de aşırı zorluklar arayanlar için.
Toplum da buna sürekli faaliyetlerle karşılık verdi: Doğaçlama stratejiler, hayran çizimleri, modlar ve çok sayıda rehber. Bunlar Silksong'un günlük yaşamının bir parçası haline geldi. Team Cherry, oyuncular arasındaki bu yaratıcılığı ve iş birliğini görmenin, oyunu genişletmeye devam etmeleri için en büyük motivasyon kaynaklarından biri olduğunu açıkça belirtiyor.
Nintendo Switch için Hollow Knight 2 ve ücretsiz yükseltme

Silksong'un yanı sıra, stüdyo Sea of Sorrow duyurusundan yararlanarak şunları da doğruladı: Orijinal Hollow Knight oyununun Nintendo Switch 2 için güncellenmiş bir sürümü çıkacak.Bu sürüm, Nintendo'nun yeni hibrit konsolunda Silksong'un zaten aldığı iyileştirmelere paralel olarak, önemli teknik geliştirmeler sunmak için yeni donanımdan faydalanacak.
Planlanan iyileştirmeler şunları içeriyor: daha yüksek kare hızları, daha yüksek çözünürlükler ve ek grafik efektleriAmaç, ilk Hollow Knight oyununun deneyimini günümüz standartlarına yaklaştırmak ve yeni oyuncuların Hallownest'e en iyi koşullar altında girmesini kolaylaştırmaktır.
Nintendo konsolunda oyuna zaten sahip olanlar için Team Cherry şu duyuruyu yaptı: Nintendo Switch 2 sürümüne yükseltme tamamen ücretsiz olacak. 2026'da piyasaya sürüldüğünde, mevcut kullanıcılar yeni makinedeki teknik iyileştirmelerden yararlanmak için tekrar ödeme yapmak zorunda kalmayacaklar.
Çalışma, zemini hazırlamaya bile başladı. Orijinal oyunun PC için yeni sürümü Bu güncelleme, çeşitli hataları düzeltiyor ve bazı ek özellikler ekliyor. Switch 2 sürümü için 2026'nın ötesinde kesin bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, mesaj açık: amaç, hem Hollow Knight hem de Silksong'un yeni nesil konsollarda en iyi şekilde görünmesi ve performans göstermesidir.
Ürün tedariği ve pazar varlığı
Silksong'un güçlü ticari performansı, ekran dışında da etkisini gösterdi. Team Cherry, Fangamer ile iş birliği yaparak yeni bir oyun piyasaya sürdü. Hornet ve diğer karakterlerin mini figürlerini içeren yeni ürün serileri.Hem tek tek hem de komple paketler halinde satışa sunuluyor. Bu durum oyunun içeriğini doğrudan etkilemese de, markanın gücünü ve büyüyen pazar payını teyit ediyor.
Öte yandan, çalışma şunu doğruladı ki Hollow Knight: Silksong'un fiziksel sürümü 2026 yılının başlarında piyasaya sürülecek.Bu, temel oyunu ve muhtemelen o zamana kadar yayınlanan tüm önemli güncellemeleri içeriyor. Bu fiziksel sürüm, özellikle koleksiyoncu topluluğunun çok aktif olduğu ve kutulu sürümlere büyük önem verdiği Avrupa ve İspanya'da büyük bir heyecanla bekleniyor.
Switch 2 yükseltme paketi, fiziksel sürümün piyasaya sürülmesi ve ardından Sea of Sorrow'un gelişiyle birlikte, ortaya çıkan tablo şu şekildedir: Silksong, 2026 yılı boyunca konsol ve PC oyun kataloğunda oldukça aktif olmaya devam edecek.Henüz Telalejana'ya adım atmamış olanlar için, ek içeriklerin yolda olduğunu bilmek, bunu yapmak için ilginç bir zaman olabilir.
Oyuncular genişleme paketiyle ilgili daha somut ayrıntıları beklerken, stüdyo topluluğu şu davette bulunuyor: Mevcut oyunun tüm olanaklarını keşfetmeye devam edin.Alternatif rotaları denemek ve bulgularını paylaşmak, lansmandan bu yana ilgiyi canlı tutmanın anahtarı olmuştur.
Şimdiye kadar açıklanan her şey göz önüne alındığında, Ücretsiz genişleme paketi "Sea of Sorrow" ve denizcilik teması. Orijinal Hollow Knight'ın Nintendo Switch 2 için güncellenmesinden güçlü satış rakamlarına kadar, serinin 2026'ya doğru görünümü özellikle umut verici. Team Cherry yoğun bir yılın ardından ara veriyor, ancak Hollow Knight evreninin büyümeye devam edeceğini ve hem eski oyuncuların hem de yeni gelenlerin koridorlarında, kıyılarında ve derinliklerinde kaybolmak için yeni nedenler bulacağını açıkça belirtiyor.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.
