Meta, ana sanal gerçeklik stüdyolarını kapatıyor.

Son güncelleme: 16/01/2026

  • Metaverse'ün gerilemesi sırasında Meta, Armature Studio, Sanzaru Games ve Twisted Pixel'i kapatıyor.
  • Reality Labs'ın iş gücünün %10'undan fazlası, yani 1.000'den fazla çalışan işini kaybetti.
  • Sanal gerçeklik alanındaki milyonlarca dolarlık kayıplar, Meta'yı yapay zekâ ve giyilebilir teknolojilere yönlendiriyor.
  • Bu hamle, Meta Quest ile bağlantılı büyük sanal gerçeklik oyunlarının geleceğini belirsiz hale getiriyor.
Meta sanal gerçeklik stüdyolarını kapatıyor.

Meta, sanal gerçeklik stratejisinde radikal bir değişiklik yaptı. en önemli üç iç stüdyosunu kapatıyor. video oyunları geliştirmeye adanmıştır Quest kulaklıklarıBu karar, metaverse'e yıllarca yapılan yoğun yatırımların tatmin edici finansal sonuçlara dönüşmemesinin ardından geldi ve Reality Labs bünyesindeki daha geniş bir yeniden yapılandırma planının parçasıdır. Şirket böylece kaynaklarını şu yöne yeniden yönlendiriyor: yapay zeka ve giyilebilir cihazlarMetaverse'e olan büyük bahislerini arka plana atarak.

Hareket doğrudan etkiliyor Armature Studio, Sanzaru Games ve Twisted Pixel GamesMeta'nın VR kataloğunun önemli parçaları etkilenecek ve şirket, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki ekipler de dahil olmak üzere dünya çapında binden fazla çalışanı işten çıkaracak. Şirket böylece kaynaklarını... yapay zeka ve giyilebilir cihazlarMetaverse'e olan büyük bahislerini arka plana atarak.

Meta hangi araştırmaları sonlandırıyor ve bu araştırmalar neden bu kadar önemli?

Armature Studio, Sanzaru Games ve Twisted Pixel

Şirket en azından şunu doğruladı: Armature Studio, Sanzaru Games ve Twisted Pixel'in tamamen kapatılmasıŞimdiye kadar Reality Labs bünyesindeki Oculus Studios yapısının bir parçası olan bu üç ekip, Meta Quest kataloğundaki en çok konuşulan oyunlardan bazılarından sorumluydu; bu nedenle bu karar, şirketin içerik stratejisi için bir dönüm noktası oldu.

Armature Stüdyosu2008 yılında Retro Studios'un deneyimli çalışanları (Metroid Prime serisi geçmişine sahip) tarafından kurulan Meta, Ekim 2022'de ekibe katıldı. Sanal gerçekliğe odaklanmadan önce, aşağıdaki gibi oyunlarda çalışmışlardı: ReCore o Kalbin Götürdüğü Yer...çok sayıda konsol sürümüne ek olarak. Quest ekosistemi içinde amiral gemisi projesi ise şudur: Resident Evil 4'ün sanal gerçekliğe uyarlanmasıBu, platformun en büyük satış noktalarından biri.

Buna paralel olarak, Sanzaru Oyunları2020 yılında Meta tarafından satın alınan stüdyo, VR aksiyon ve rol yapma oyunları türünde adını duyurmuştu. Sony ile yıllarca süren iş birliklerinin ardından, Sly Cooper: Zamanın Hırsızları o Sly KoleksiyonuStüdyo, sanal gerçeklik alanında kesin bir atılım gerçekleştirdi. Asgard'ın Gazabı ve devam filmi, Asgard'ın Gazabı 2Birçok oyuncu tarafından oyun dünyasının en iddialı yapımlarından bazıları olarak kabul edilen ve Metacritic gibi inceleme toplayıcılarında yüksek puanlar alan bu oyunlar, oyun dünyasında büyük beğeni topluyor.

Twisted Pixel OyunlarıŞirket ise 2006'dan beri kendine özgü bir kişiliğe sahip oyunlar yayınlıyordu ve başlangıçta Xbox 360 ve Xbox Live Arcade ekosistemiyle bağlantılı olarak şu gibi oyunlar piyasaya sürdü: Ağız, 'Patlama Adamı', Bayan 'Patlama Adamı' o Çizgi Roman AtlayıcısıMicrosoft Studios'taki (2011-2015) döneminin ardından stüdyo, 2022'de Meta tarafından satın alındı ​​ve çalışmalarını VR'a odaklayarak aşağıdaki gibi projeler imzaladı: Savaşçının Yolu ve daha yakın zamanlarda, Marvel'ın Deadpool VR'ıMeta Quest 3 için 2025'in sonlarında piyasaya sürüldü.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Wasteland 3 Hileleri

Reality Labs'teki işten çıkarmalar dalgası ve metaverse "hayalinin" sonu

Reality Labs'ın Yeniden Yapılandırılması

Bu üç stüdyonun kapanması, bir dizi önlemin parçasıdır. Reality Labs'te 1.000'den fazla işten çıkarma dalgasıMeta'da sanal ve artırılmış gerçeklikten sorumlu bölüm. Bloomberg ve The New York Times gibi çeşitli iç kaynaklar ve medya kuruluşları, işten çıkarmaların yaklaşık olarak şu kadar kişiyi etkilediğini belirtiyor. işgücünün %10'u Bu birim yaklaşık 15.000 işçiden oluşmaktadır.

2020'den beri sanal gerçeklik gözlüklerinden sorumlu olan Reality Labs Meta Görevi Metaverse etrafındaki gelişmelerin büyük bir kısmı çok önemli kayıplara yol açmıştı. 2021'den bu yana, bu alana yapılan yatırımlar önemli kazançlar sağlamış olacaktı. 60.000-70.000 milyar doları aşan kayıplarBu rakam, şirketin üst yönetiminin kararlarını büyük ölçüde etkileyen bir unsur haline geldi.

İşten çıkarmalar münferit bir olay değil: Nisan 2025'te zaten bir işten çıkarma yaşanmıştı. Reality Labs'te ilk eleme turuYaklaşık yüz çalışanın etkilendiği bu durumla birlikte, Meta bu yeni düzenlemeyle stratejik bir değişimi doğruluyor ve Facebook'un 2020'de adını Meta olarak değiştirmesinin etrafındaki önemli medya ilgisine rağmen, metaverse'e yönelik ilk atılımın önemli ölçüde yavaşladığını açıkça ortaya koyuyor.

Baş Teknoloji Sorumlusu gibi iç kaynaklar Andrew BosworthÇalışanlara yapılan iletişimlerde amacın şu olduğu açıklandı: yatırımın bir kısmını yeniden yönlendirmek Şimdiye kadar sanal gerçeklikte gerçekleştirilen ve daha umut vadeden diğer iş alanlarına yönelik çalışmalar, örneğin; üretken yapay zeka ve giyilebilir cihazlar. Aynı fikir, uluslararası medyaya gönderilen açıklamalarda da tekrarlandı.

Bu durum, daha geniş bir iklime katkıda bulunuyor. video oyun sektöründeki kesintilerMicrosoft ve Ubisoft gibi şirketlerde 2025 ve 2026 yıllarında binlerce işten çıkarma beklenirken, Meta'nın stüdyolarının kapanması, sektör profesyonelleri için endişe verici bir eğilimin bir başka örneği olarak görülüyor.

Geliştirici tepkileri ve VR topluluğu üzerindeki etkisi

Meta araştırmalarının kapatılması

Stüdyonun kapanacağı haberi sadece resmi açıklamalarla gelmedi. Etkilenen çalışanlardan bazıları haberi ilk duyuranlar oldu... sosyal medyada işten çıkarmalarını duyurdular.Bu durum, Meta'nın kamuoyuna açıklama yapmasından önce bile, duruma görünürlük kazandırdı ve yeniden yapılanmanın kapsamını teyit etti.

Tasarımcı Andy GentileTwisted Pixel'den bir kişi, X'te işten çıkarıldığını açıklayan bir mesaj paylaştı ve Stüdyonun tamamı kapatılmıştı.Ayrıca Sanzaru Games'in kapanışından da bahsettiler. Diğer çalışanlar da benzer duyguları dile getirerek, yıllarca birlikte çalıştıkları için meslektaşlarına teşekkür ettiler ve sektörde yeni fırsatlar aramaya başladıklarını belirttiler.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  Wii Kumandasını Nasıl Bağlayabilirsiniz?

İtibaren Sanzaru Oyunlarıkıdemli tasarımcı gibi profesyoneller Ray West LinkedIn, kapanışın etkilediğini doğruladı. Meta bünyesindeki çeşitli video oyun stüdyolarıSadece kendi ekibine değil. West mesajlarında grubun yeteneğini ve çabasını vurgularken, kariyerine diğer projelerde devam etme isteğini de gösterdi.

Bu durumuda Armature StüdyosuStüdyonun kapanacağı haberi, çalışanlardan ve stüdyoya yakın kaynaklardan alınan ifadeleri derleyen uzmanlaşmış medya kuruluşlarının raporlarıyla da doğrulandı. Sanal gerçeklik topluluğu için bu haber, büyük franchise'ları VR formatına olağanüstü sonuçlarla uyarlama yeteneğini kanıtlamış bir ekibin kaybını temsil ediyor.

Sosyal medyada ve oyun forumlarında, bu üç stüdyonun kapanması şu şekilde yorumlandı: Meta, sanal gerçeklik oyunları alanındaki hedeflerini açıkça düşürüyor.En azından şirket içi geliştirme söz konusu olduğunda durum böyle. Şirket VR'ı tamamen terk etmeyeceğini ısrarla belirtse de, birçok kullanıcı Meta Quest için gelecekteki devam oyunlarına, ek içeriğe veya yeni büyük bütçeli projelere ne olacağını merak ediyor.

Doğaüstü olaylar, Şafakta Hazır ve içerik ekosisteminin incelmesi

Meta'nın yeniden yapılanması sadece Armature, Sanzaru ve Twisted Pixel'in kapanmasıyla sınırlı değil. Şirket ayrıca şu kararları da aldı: Supernatural VR fitness uygulamasının aktif geliştirme çalışmalarını durdurunBu platform artık güncelleme almayacak. Sanal gerçeklik gibi sürekli iyileştirmelere bağımlı bir ortamda, bu tür bir önlem platform için bir tür "yavaş ölüm" olarak yorumlanıyor.

Oculus Studios çatısı altında da benzer yönde adımlar zaten atılıyordu. Stüdyo 2024 yılında kapatıldı. Şafakta HazırŞu gibi başlıklardan sorumlu: Sipariş: 1886 ve dizi Yalnız YankıPC'deki en öne çıkan VR projelerinden biri olan Meta, daha yakın zamanda birleşti. Kamuflaj (şunlar için biliniyor: Batman: Arkham Gölgesi) ile Sağanak İnteraktif (İleriye doğruKaynakları yoğunlaştırmak ve yapıları azaltmak.

Kapanmalara rağmen Meta, sanal gerçeklik alanında aktif diğer referans stüdyolarını sürdürmektedir, örneğin: Beat Games (başarılı olanların yaratıcıları) Beat Saber), BigBox VR (Nüfus: Bir) ve bunlarla bağlantılı ekipmanlar Ufuk DünyalarıOuro ve Glasswords gibi. Ancak genel kanı, şirketin iç kas gelişiminin belirgin şekilde incelmesi ve platformu içinde giderek daha fazla dış iş birliklerine ve sosyal deneyimlere güveniyor.

Bu bağlamda, bazı raporlar Meta'nın denemeye çalışacağını öne sürüyor. diğer ekosistemlerden geliştiricileri çekmekRoblox için deneyimler yaratanlar gibi, önerilerini hayata geçirme fikriyle hareket ediyorlar. Ufuk DünyalarıAmaç, büyük ölçekli, özgün yapımlara daha az doğrudan yatırım yaparak sosyal metaverse'ü canlı tutmaktır.

Özel içerik - Buraya Tıklayın  "Kablolar" nedir ve Rocket League'de nasıl kullanılırlar?

Bütün bunlar, geliş hızına ilişkin şüpheleri artırıyor. Meta Quest için yeni yüksek bütçeli oyunlarBu durum, karma ve artırılmış gerçeklik alanındaki rekabetin yoğunlaştığı ve diğer teknoloji devlerinin de benzer modeller üzerinde denemeler yaptığı bir dönemde ortaya çıkıyor.

Metaverse üzerine bahis oynamaktan yapay zekâ ve akıllı gözlükleri önceliklendirmeye kadar

sanal evren

Facebook adını benimsediğinde Amaç 2020'de mesaj açıktı: Metaverse merkezi eksen haline geldi. Şirket, avatarlar ve sürükleyici cihazlar aracılığıyla erişilebilen, insanların çalışabileceği, sosyalleşebileceği ve oyun oynayabileceği kalıcı, paylaşımlı bir 3D ortam sundu. Birkaç yıl sonra, gerçeklik çok daha karmaşık bir hal aldı.

Şirket, Reality Labs'e yapılan büyük yatırımları kabul etti. Bu durum önemli bir gelire dönüşmedi.Öte yandan, diğer ürünler çok daha olumlu karşılandı. Bunlara örnek olarak şunlar verilebilir... EssilorLuxottica ile ortaklaşa geliştirilen akıllı gözlüklerMeta'nın talebi üzerine bir talepte bulunmasına yol açan kişi 2026 yılı sonuna kadar üretim kapasitesinin iki katına çıkarılması.

Bu dönüşümde yapay zekâ, yeni yol haritasının merkezinde yer alıyor. Meta, yapay zekâ modellerini geleneksel sosyal ağlarına (Facebook, Instagram, WhatsAppAkıllı gözlüklerden geleceğin giyilebilir cihazlarına kadar yeni taşınabilir cihazlarda da olduğu gibi. Reality Labs, aslında 2024 yılında iş kollarını daha net bir şekilde ayırmak için yeniden yapılandırılmıştı. giyilebilir cihazlar ve tamamen sanal gerçekliğe ait olanlar.

Odak noktasındaki bu değişiklik, aşağıdakiler gibi diğer stratejik kararlara da yansımaktadır: uzun vadeli enerji tedarik anlaşmaları Amerika Birleşik Devletleri'ndeki büyük yapay zeka eğitim kümelerini beslemek için. Doğrudan sanal gerçeklik stüdyolarının kapanmasıyla ilgili olmasa da, kurumsal önceliklerin yapay zeka odaklı altyapı ve teknolojilere nasıl kaydığını göstermektedir.

Metaverse aleminde, platform Meta Ufuk Süreç hâlâ devam ediyor, ancak rolü daha çok yeniden tanımlanıyor. sosyal alan ve topluluk oluşturma Başlangıçta sunulan uçsuz bucaksız sanal evrenden çok daha küçük bir alana odaklanan proje, büyük ölçekli oyunlara odaklanan stüdyoların kapatılmasıyla bu daha sınırlı vizyona sahip oldu.

Bu küçülme, kapanma ve stratejik yeniden yönlendirme sürecinin tamamı şu tabloyu ortaya koyuyor: Meta, sanal gerçeklik video oyunlarının iç geliştirme süreçlerine olan ilgisini açıkça azaltıyor. Ve daha az maliyetli, daha çok topluluk odaklı ve her şeyden önce yapay zeka ve giyilebilir cihazlarla uyumlu bir modele yatırım yapıyor. VR oyuncuları ve profesyonelleri için bu an bir dönüm noktası gibi geliyor: Quest kataloğundaki en büyük isimlerden bazıları üretimden kaldırılırken, şirket önümüzdeki yıllar için en karlı olduğunu düşündüğü teknolojilere daha fazla yatırım yapıyor.

Çalınan Instagram verileri
İlgili makale:
Instagram'da yaşanan büyük veri sızıntısı: Bildiklerimiz ve hesabınızı nasıl koruyabilirsiniz?