- Digital Foundry, Switch 2'de iki DLSS profili tanımlıyor: biri kaliteli, diğeri hafif.
- Standart mod daha iyi stabilite ve AA sunuyor ancak maliyeti nedeniyle 1080p'ye kadar kullanılıyor.
- Açık mod kaynakların yaklaşık yarısını tüketiyor ve ödün vererek 1440p/4K'yı hedefleyebiliyor.
- Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy ve diğer oyunlar üzerinde yapılan testler farklı davranışları doğruluyor.
Nintendo'nun bir sonraki konsolunun bu süreci nasıl yöneteceği Yapay zeka yeniden ölçeklendirme Artık tamamen bir gizem değil: birkaç Teknik analiz, Switch 2'nin çok farklı hedef ve maliyetlere sahip iki DLSS yaklaşımını birleştirdiğini gösteriyor.Taşınabilir bir cihazda kalite ve akıcılığı dengelemenin anahtarı.
Alex Battaglia liderliğindeki Digital Foundry'nin son çalışmasına göre, geliştirilmekte olan oyunlar makine için Kaynaklar açısından daha kapsamlı bir DLSS profili ile daha sade bir profil arasında gidip geliyorlar.Bu ikilik, görsel çıktının keskinlikten ödün vermeden sistemin güç ve pil sınırlamalarına göre ayarlanmasına olanak tanıyacaktır.
Switch 2'de DLSS ile neler değişiyor?

Yaklaşımın merkezinde iki rota bir arada var olur: biri görüntü kalitesini önceliklendirecek şekilde tasarlanmış, diğeri ise performansa yönelikHer ikisi de görüntüyü makine öğrenimiyle yeniden yapılandırır, ancak bunların kare süresi üzerindeki izleri ve kamerayı hareket ettirirken davranış Onlar aynı değil.
Digital Foundry'nin şu şekilde ifade ettiği: PC'ye (CNN) benzer bir model Daha kararlı kenar yumuşatma, temiz kamera geçişleri ve daha düşük genel gürültü sunar. Daha yüksek hesaplama gereksinimleri nedeniyle, genellikle işleme ve çıktı hedefi 1080p civarında olduğunda kullanılır.
La hafif varyant —genellikle « olarak anılırDLSS Işığı"- maliyeti önemli ölçüde azaltır, tam profile kıyasla kaynakların yaklaşık yarısı kadardır. Sabit görüntüler çarpıcı bir keskinliğe ulaşır ve doğru koşullar altında hedeflenebilir a daha yüksek çözünürlükler (1440p ve hatta 4K). Buna karşılık, hareket halindeyken yeniden yapılandırmanın bir kısmını devre dışı bırakır ve kenarlar veya filtrelenmemiş pikseller görünebilir.
Bu iki profil geliştirme ortamında bir arada bulunur ve stüdyolar her sahne veya mod için hangisini uygulayacaklarını seçebilirler. Bu, dinamik stratejilere kapı açar. dock modu ve taşınabilir mod, bağlama göre ayrıntıya veya istikrara öncelik vererek.
Teoriden teste

Bu gösterilerden önce, Richard Leadbetter (Digital Foundry) gibi isimler, T239 SoC'ye benzer bir GPU'da yeniden ölçeklendirmenin zaman maliyetini tahmin etmişti: yaklaşık 1080p'de +3 ms, 1440p'de +7 ms y 4K'da +18 msBu çerçevede, 4K/60'ı makul bir maliyetle sürdürmek zor görünüyordu.
Son testler bu şüpheciliği ortadan kaldırıyor: ışık profiliyle, Birkaç gelişme 1440p'de çıktı gösterdi ve yukarıdaki özel durumlar. Bu arada, tam profil, 1080p'de görüntü kararlılığı ve hareket yumuşatma özellikleriyle öne çıkmaya devam ediyor.
Oyunlar ve gözlemlenen davranışlar

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): PC'nin CNN modeline yakın bir DLSS kullanır ve uyarlanabilir keskinleştirme sonrası işleme özelliğine sahiptir. Çıktı hedefi şu değerde tutulur: 1080p istikrarı sağlamak için.
- Street Fighter 6 (Switch 2): en yüksek kalite standardı profiline bağlı kalarak öncelik verir Tutarlı AA ve temizlik Hızlı sahnelerdeki görüntü.
- Hogwarts Mirası (Switch 2): işaret ediyor 1440p Hafif varyantı kullanarak. Statikte keskinlik yüksek, ancak hareket halindeyken öğeler belirginleşiyor ad verilmiş ve yeniden yapılanmanın kaybı; ayrıca, bu, DLSS ile uyumlu oyunlar.
- Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları (Switch 2): : çıktı gözlemlendi 1080p Hogwarts'a çok benzer bir davranışa sahip; kamera geçişlerinde bazı yumuşatmalar var, ancak PC'deki tam profilin etkinliği yok.
- Turist (Switch 2): ışık stratejisine uyar, maksimuma çıkarır statik çekimlerde netlik düşük kaynak maliyetleriyle.
- Hızlı Füzyon (Switch 2): verimli profile bahis yapın, kalıbı tekrarlayın yüksek keskinlik kamerayı hareket ettirirken tavizler veriliyor.
Uygulama ve benimseme
Digital Foundry'nin analizine göre, entegrasyona aşina bir geliştirici, her iki ön ayarın da mevcut olduğunu doğruluyor. geliştirme ortamı ve konsolun GPU'su, maliyet ve kalite arasındaki dengeyi ayarlamanıza olanak tanıyan çeşitli konfigürasyonlar sunuyor.
Şimdilik çoğunlukla dış çalışmalar Nintendo'nun dahili motorları bu rutinleri entegre etmeyi bitirirken, platformda DLSS'den faydalananlar da var. Bu gerçekleştiğinde, kendi serilerinin de bundan faydalanması şaşırtıcı olmazdı. AI yükseltme.
Yukarıdakilerin hepsi net bir tablo çiziyor: Switch 2 kaliteli DLSS'yi bir araya getiriyor —maliyetine göre 1080p'ye kadar ideal— hareket yeniden yapılandırmasından ödün vermek yerine daha yüksek çözünürlükler arayan hafif bir alternatifleBu temel sayesinde her oyun, kendisine en uygun sadakat ve performans dengesini seçebilecek.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.

