Як використовувати RivaTuner для обмеження FPS без затримки введення

Останнє оновлення: 19/11/2025

  • RTSS пропонує точне обмеження FPS з мінімальною затримкою, що ідеально підходить для стабільності та контролю температури.
  • Поєднання RTSS з Fast Sync або Scanline Sync зменшує розриви зображення без затримки, характерної для класичної вертикальної синхронізації.
  • За допомогою G-Sync/FreeSync обмежте частоту кадрів на 2-3 FPS нижче максимуму панелі, щоб зберегти вікно VRR.
  • Якщо зниження частоти графіки не збільшує FPS, це вузьке місце процесора: обмеження стабілізує частоту, але не піднімає максимальну.

Як використовувати RivaTuner для обмеження FPS без затримки введення

Якщо ви граєте на ПК, то, мабуть, знайомі з відчуттям, коли миша реагує пізно, коли ви активуєте V-Sync, або коли вентилятор працює на повну потужність, тому що ваш відеокартний процесор працює на сотнях кадрів без потреби. Розумно контролюйте FPS Це не лише для поціновувачів продуктивності: це ключ до досягнення плавності, зниження шуму/температури та уникнення жахливої ​​затримки введення.

У цьому практичному посібнику ви дізнаєтеся, як використовувати RivaTuner Сервер статистики (RTSS) для обмеження FPS без додавання затримки відгуку та поєднання його з налаштуваннями панелі Nvidia або Radeon, коли це доречно. Почнемо з реальних випадків (від скромних систем до потужних, таких як RX 6900 XT) та поясніть, чому зниження частоти графіки іноді не збільшує FPS, як скористатися перевагами Scanline Sync та що робити, якщо ви хочете стабільності на частоті 60/144/240 Гц без розривів або затримки.

Навіщо обмежувати FPS без додавання затримки введення?

Зменшення затримки введення у Windows 11

Простіше кажучи, FPS – це кількість зображень, які ваш ПК відображає щосекунди, але більше не завжди означає краще. Знімайте з частотою 300-400 кадрів в секунду на моніторі з частотою оновлення 60-144 Гц Це створює додаткове навантаження на графічний процесор, не забезпечуючи помітної плавності, підвищує температуру, шум та енергоспоживання, а також може спричиняти розриви зображення, коли екран не синхронізований з кадрами.

Класичним рішенням для усунення розривів зображення є V-Sync, але ви вже знаєте, що: додає затримкуА також трапляються екстремальні випадки відчутної 1-2-секундної затримки під час руху миші за низької чутливості. Це не поширене явище, але трапляється, і в змагальних іграх це неймовірно помітно.

Обмеження FPS за допомогою хорошого лімітера (наприклад, RTSS) запобігає виходу з-під контролю графічного процесора, уникає різких стрибків і провалів (з 320 до 80 FPS раптового зростання) та підтримує стабільність черги рендерингу. Менше варіацій означає краще сприйняття плинностінавіть з меншим «цільовим» числом.

Також є особистий компонент: деякі люди не помічають затримки введення з V-Sync або навіть з бездротовою мишею, а деякі люди не можуть гратися з розривами зображення, бо вважають їх нестерпними. Ваша толерантність до розривів/затримки та ваш тип гри (CS, ARPG, відкритий світ…) повинні керувати конфігурацією.

Налаштування FPS у RivaTuner RTSS

Задіяні інструменти: RTSS, Afterburner, панелі інструментів Nvidia/AMD

MSI Afterburner – це популярна панель керування для моніторингу та розгону, але RTSS забезпечує точне налаштування FPS. (Сервер статистики RivaTuner). Він встановлюється разом з Afterburner та з великою точністю обробляє як екранне меню, так і низькорівневе керування кадрами.

У Nvidia ви можете використовувати Панель керування (глобальний обмежувач "Максимальна частота кадрів") або Nvidia Profile Inspector для налаштування таких параметрів, як Швидка синхронізація, Контроль розривів або власний обмежувач драйвера. У поєднанні з RTSS Це дозволяє створювати дуже досконалі сценарії: наприклад, RTSS на 60 та лімітер драйвера на 61 з Fast Sync для зменшення розривів, зберігаючи при цьому низьку затримку.

AMD пропонує кілька опцій: Radeon Chill (динамічне регулювання на основі вхідних даних), FRTC (керування цільовою частотою кадрів) та Anti-Lag. Примітка: Холод може спричинити мікрозаїкання Якщо FRTC не налаштовувати точно, він історично додає деяку затримку, а Anti-Lag впливає на чергу рендерингу, але це не замінить хорошого, стабільного обмеження FPS. Якщо вам потрібна точність і плавність, RTSS залишається надійним вибором.

Для душевного спокою конкурентоспроможного персоналу: RTSS не призводить до VAC або заборон В іграх з античітом це широко прийнятий інструмент для накладання/обмежування. Однак він вимикає перекриття, якщо певна гра особливо чутлива.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Повний посібник із налаштування гоночної кабіни на ПК та насолоди симуляційними гонками в повній мірі.

Налаштуйте RivaTuner крок за кроком для бездоганного обмеження обсягу даних

Після встановлення Afterburner + RTSS ви побачите значок RTSS у системному треї. Відкрийте його та в розділі «Глобальні» налаштуйте поле «Ліміт частоти кадрів». Введіть значення цілими числами і натисніть Enter. Зміна діє негайно для будь-якої гри, якщо ви не створюєте профілі за допомогою файлу .exe.

Який FPS слід обмежити? Це залежить від вашого монітора та мети:
– 60 Гц: ціль – 60 Якщо ви хочете повної стабільності та тиші. Якщо вас турбує розрив екрана, і ви не помічаєте жодної затримки, ви можете поекспериментувати зі швидкою синхронізацією.
– 120/144/240 Гц: блокує обмеження частоти на рідній частоті Якщо ви не використовуєте VRR. Якщо ви використовуєте G-Sync/FreeSync, зазвичай рекомендується встановлювати на 2-3 FPS нижче (наприклад, 141 при 144 Гц), щоб залишатися в межах вікна VRR без потраплянь у чергу рендерингу.
– Енергозберігаючі/портативні: Обмеження до 60 або навіть 30 у світлих титрах контролює температуру та шум.

Профілі для кожної гри: натисніть «Додати», виберіть файл гри .exe, і у вас буде власний профіль. Це оптимальний спосіб Ви можете грати зі 141 FPS у шутерах та обмежити його до 60 FPS в одиночному режимі без необхідності налаштовувати глобальні налаштування. У Afterburner ви можете додати ярлик для ввімкнення/вимкнення обмежувача на льоту.

Гарні комбінації з Nvidia Profile Inspector (реальні приклади):
– Стабільні 60 кадрів в секунду: Обмеження частоти кадрів RTSS 60; обмежувач частоти кадрів NPI V3 61 FPS; вертикальна синхронізація: швидка синхронізація; контроль розривів: адаптивний.
– Стабільні 30 кадрів в секунду: RTSS 30; обмежувач частоти кадрів NPI V3 31; вертикальна синхронізація: частота оновлення 1/2; керування розривами: адаптивний.
Ці мікси зменшують розриви звуку без додавання затримки, характерної для традиційної V-Sync, зберігаючи при цьому дуже жваву реакцію.

Альтернативи Scanline Sync та VSync

Синхронізація рядків сканування: альтернатива без VRR для усунення розривів зображення

RTSS містить маловідому функцію, яка на вагу золота, якщо у вас немає G-Sync/FreeSync: Синхронізація рядка скануванняЗамість того, щоб чекати на V-blank, він коригує вертикальну лінію, де відбувається розрив, щоб змістити його з поля зору. При правильному калібруванні розрив «ховається» вгорі або внизу, і результат виглядає як V-Sync… але з мінімальною затримкою.

Як використовувати: вимкніть обмеження (встановіть обмеження частоти кадрів на 0) та увімкніть синхронізацію рядків сканування за допомогою числового значення. Починається з вертикальної роздільної здатності – 150/200Для 1080p спробуйте 930. Увійдіть у гру, швидко рухайте камеру, і якщо бачите лінію, налаштуйте її з кроком 10, доки розріз не зникне з видимої області.

Умовою для бездоганної роботи є наявність вільного простору для графічного процесора. Якщо ваш графік знаходиться на рівні 99%Ви відчуєте заїкання, оскільки він неправильно позиціонує зріз. Трохи зменште налаштування графіки або збільште обмеження потужності, щоб забезпечити кращий потік повітря.

Пам'ятайте, що Scanline Sync та обмежувач FPS RTSS є взаємовиключними. Використовуйте одне або іншеЯкщо вам потрібна бездоганна стабільність з нульовими коливаннями, класичний конденсатор зазвичай легше підтримувати; якщо ж ви пріоритезуєте нульовий розрив з мінімальною затримкою, Scanline Sync — ваш союзник.

Приклади з реального світу: від 1050 Ti до 6900 XT, що дійсно працює

Сценарій 1080p/60Hz без VRR (один монітор LG) з GTX 1050 Ti: коли V-Sync було ввімкнено, користувач помітив затримка миші 1-2 секунди З низькою чутливістю. Вимкнення V-Sync, миша працює ідеально, але з'являється розрив екрана; FPS коливається між 90 і 140 або навіть більше в невибагливих іграх.

Тестування з вимкненою вертикальною синхронізацією + RTSS при 60 кадрах/с: графік використання вирівнюється, гра стабільна, а керування мишею покращується.200%«За їхніми словами. Недоліком є ​​видиме розривання зображення на екрані. Є три рішення: терпіти розрив (не всіх це турбує), увімкнути Fast Sync для згладжування розривів, зберігаючи низьку затримку, або спробувати Scanline Sync і витіснити розриви за межі видимої області».

Чи варто встановлювати обмеження вище 60? Якщо ваш монітор має частоту 60 Гц, Оновлення до 72/90 не забезпечує видимих ​​рамокОднак, це може зменшити інтенсивність розривів зображення, розбиваючи екран. У свою чергу, це збільшує споживання енергії та використання графічного процесора. Якщо ви надаєте перевагу тиші/температурі, дотримуйтесь 60 Гц; якщо ви надаєте перевагу відчуттям і не турбуєтеся про шум, спробуйте 90 Гц зі швидкою синхронізацією.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Croc Platinum Edition: Покращення, Трофеї та Атака на Час

Ще один спостережуваний симптом: FPS не змінюється при зниженні налаштувань графіки з ультра до мінімуму. Це так. Вузьке місце процесора Як завжди. У таких іграх, як CS:GO (DX9), движок можна дуже жорстко контролювати, а з i5-3470 графічному процесору доводиться чекати; для отримання додаткової інформації про ці випадки див. посібник зі сумісності зі старими іграмиПеремикання лише на повноекранний режим та зниження роздільної здатності не вплинуло на FPS, що підтверджує обмеження процесора. У цьому випадку обмеження RTSS допомагає стабілізувати та зменшити спроби недосяжних піків, але не підвищує стелю FPS.

Драйвери та режими затримки: увімкнення режиму Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency може спричинити заїкання кілька мілісекунд Коли графічний процесор перенасичений, він не замінює стабільного обмеження потужності. У згаданих тестах він «не допомагав» більше 1-2 мс у сценаріях 100% навантаження. Використовуйте його як доповнення, а не основний інструмент.

Потужна система AMD (RX 6900 XT + 5600X) зі старими іграми, такими як GTA IV: якщо не обмежувати FPS, це призводить до перегріву графічного процесора без жодної реальної користі, а Chill/FRTC може призвести до мікрозаїкань або певної затримки. RTSS як основний обмежувач. з обмеженням швидкості моніторингу (або трохи нижче, якщо ви використовуєте FreeSync), зазвичай є найчистішим та найпослідовнішим рецептом, а також технології масштабування, такі як FSR коли зручно покращити продуктивність.

Особистий досвід: деякі люди знижують частоту монітора до 50 Гц, щоб встановити V-Sync на 50, коли він не підтримує 60, і це для них добре працює. Сприйняття дуже суб'єктивне.Деякі люди не помічають жодної затримки з V-Sync або бездротовою мишею; інші відчувають її миттєво. Вирішувати вам: налаштуйте, поки вам не буде зручно, але пам’ятайте, що важливо не витрачати FPS.

Рекомендовані налаштування залежно від вашої відеокарти, гри та мети

Nvidia без VRR, 60 Гц, ви шукаєте стабільність та низьку затримку: RTSS на 60, і, якщо вас турбує розрив зображення, Додає швидку синхронізацію Якщо обмежувач драйвера встановлено на 1 кадр/с вище (61), ви збережете дуже жваве відчуття, а розриви екрана будуть набагато плавнішими. Якщо розриви все ще спостерігаються, спробуйте Scanline Sync на ~930 з роздільною здатністю 1080p та налаштуйте їх відповідно.

Nvidia зі 144 Гц та G-Sync: загалом справляється 141 кадрів/с з RTSS Дозвольте G-Sync керувати частотою оновлення. Вимкніть V-Sync у грі та ввімкніть його на панелі керування (режим G-Sync + V-Sync увімкнено у драйвері), щоб запобігти розривам зображення поза межами ігрового діапазону. Режим низької затримки може бути встановлено на Увімкнено/Ультра залежно від гри.

AMD з FreeSync на 144 Гц: обмеження a 141 FPS З RTSS. Увімкніть Anti-Lag, якщо це не викликає проблем; уникайте одночасного використання FRTC, якщо у вас вже є RTSS, щоб запобігти конфліктам з лімітером. Використовуйте Chill, лише якщо хочете заощадити гроші та погоджуєтесь з тим, що швидкість може змінюватися залежно від вхідного сигналу.

Змагальні ігри (CS/CS2, Valorant): Якщо є стабільна внутрішня команда (наприклад, fps_max у CS), спробуйте її; деякі внутрішні обмежувачі дуже точно налаштовані. Якщо ви помітили мікрозаїкання, RTSS зазвичай плавнішийЗокрема, CS, через свою залежність від процесора, виграє від стабільних обмежень та роздільної здатності нижче вузького місця процесора, якщо ви хочете підтримувати 144/240.

Старіші ігри/примхливі порти (GTA IV, ARPG): часто старі двигуни краще реагують на Зовнішній ковпачок з RTSS ніж V-Sync. Якщо ви використовуєте V-Sync, будьте готові до додаткової затримки. Контролюйте температуру та вентиляцію: ковпачок зменшує нагрівання та шум.

Швидке порівняння методів синхронізації та обмеження

Щоб допомогти вам зорієнтуватися, ось таблиця з перевагами та недоліками кожного підходу. Головне — вибрати відповідно до вашого монітора та пріоритетів (затримка проти розривів сигналу проти стабільності):

Метод Сльоза Латентність примітки
Без обмежень / Без вертикальної синхронізації видимий Мінімум Високий рівень шуму та нагріваннянестабільні стрибки FPS
Кришка з RTSS Низький/Контрольований Дуже низький Відмінна стабільністьточний та плавний
Класична вертикальна синхронізація Вилучено Високий Ризик тремтіння якщо ви не тримаєте кратний
Швидка синхронізація (Nvidia) Дуже низький Bajo Краще з кепкою.; він може дублювати роботу графічного процесора
G-Sync/FreeSync Вилучено Дуже низький Обмеження на 2-3 FPS нижче з верхньої частини панелі
Синхронізація рядка сканування Oculto Дуже низький Потрібен запас графічного процесорапробне коригування
Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Це периферійні пристрої, які T1 використовував, щоб виграти чемпіонат світу з League of Legends (25 чемпіонатів світу)

Часті запитання та типові сумніви

Чи збільшує обмеження FPS продуктивність? Воно не збільшує максимум, але покращує консистенціюСтабільні 90-градусні обертання здаються плавнішими, ніж шалені 90-200. Як бонус, менше нагрівання та шуму.

Чому не збільшується FPS при зниженні налаштувань графіки? Тому що процесор працює на максимальній потужності. Це вузьке місцеГрафічний процесор очікує на процесор, тому налаштування Ultra або Low не мають значення. Це часто трапляється зі старими двигунами (DX9) або старими 4-потоковими процесорами. Стабільне обмеження кадрів та налаштування фонових процесів допомагають згладити ситуацію.

Чи додає RTSS затримку введення? Загалом, ні. Це один з найкращих лімітерівЗазвичай це зменшує затримку порівняно з V-Sync. Якщо ви помітили щось незвичне, перевірте, чи не конфліктує у вас кілька лімітерів (гра/драйвер/RTSS одночасно).

Чи вбудований лімітер гри кращий за RTSS? Це залежить від гри. Деякі вбудовані лімітери чудові, тоді як інші додають мікрозаїкання. RTSS перемагає в точності У багатьох випадках, але завжди спочатку спробуйте внутрішній, якщо він дуже добре інтегрований.

Як вимкнути обмеження? Відкрийте RTSS та введіть Обмеження частоти кадрів до 0Або закрийте програму з системного трея. Якщо ви використовуєте профілі, переконайтеся, що немає активного обмеження на кількість ігор.

Чи безпечно використовувати античіт (VAC)? Так, RTSS безпечний. широко прийнятийОднак, якщо певну гру турбують накладки, вимкніть екранне меню (лише екранне меню, а не обмежувач) перед входом.

Контрольний список швидкого налаштування за сценарієм

Я хочу стабільні 60 FPS на моніторі з частотою 60 Гц, без затримки: RTSS на 60. Якщо вас турбує розрив зображення, Додає швидку синхронізацію та встановіть обмежувач драйвера на 61. Альтернатива: Синхронізація рядка сканування зі значенням ~930 при 1080p.

У мене 144 Гц з G-Sync/FreeSync: RTSS на рівні 141, V-Sync увімкнено в драйвері (G-Sync) та вимкнено в грі. Переконайтеся, що ви залишаєтесь у межах вікна VRR.

Змагальні ігри з обмеженою потужністю процесора (CS/CS2): обмеження 144/240, якщо обладнання це підтримує; якщо ні, Встановіть ціль, якої ви можете дотримуватися. у 99% випадків (наприклад, 141/237). Уникайте використання Alt-Tab у віконному режимі без рамок, якщо це створює затримку.

Стара гра без VRR та з нестерпними розривами: синхронізація Scanline налаштована пробним способом; завжди з запасом потужності графічного процесораЯкщо це неможливо, використовуйте RTSS та змиріться з деяким розривом зображення або додайте швидку синхронізацію.

Портативність або шум/температура: обмеження до 60 або навіть 30 у тихих іграх; Ви хочете тиші та заряду батареї в обмін на зниження споживання.

І ще один практичний момент: у таких іграх, як CS:GO, ви можете обмежувати обмеження з консолі, але в більшості інших – ні. RTSS працює для всіх них, і ви можете робити це для кожної гри окремо. Менше програм, більше контролюА якщо вам цікаво, чи достатньо панелі керування Nvidia: обмежувач драйвера працює добре, але RTSS зазвичай стабільніший і точніший щодо частоти кадрів.

Якщо у вас був хороший досвід роботи з V-Sync і ви не помітили жодної затримки, продовжуйте використовувати його; якщо ж ви вважаєте його «жахливим», як і багато інших, спробуйте Trident. RTSS + швидка синхронізація + обмеження драйвера з різницею в 1 FPS, або перейдіть до Scanline Sync та виконайте калібрування. Серед цих опцій є налаштування, яке відповідає вашій чутливості до розривів екрана та вашій толерантності до шуму графічного процесора.

Ми шукаємо відчуття контролю: Чуйна миша, стабільне зображення та класне обладнанняRTSS — найпростіший, найточніший та універсальний інструмент для досягнення цієї мети, незалежно від того, чи ваш ПК скромний, чи сучасний.

HAGS та Resized BAR: коли їх активувати
Пов'язана стаття:
HAGS та Resized BAR: коли їх дійсно варто активувати?