- Технічна демонстрація на UE 5.6.1 з DLSS 4, трасуванням шляху та RTX Mega Geometry, створена за допомогою Epic.
- Вимоги: драйвери 581.29+, мінімальна RTX 2080 Ti та рекомендована RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 додає ReSTIR PT та покращення якості/продуктивності; демо-версію можна завантажити з NVIDIA.
- ACE інтегрує Qwen3-8B, а IGI додає Magpie Flow TTS (іспанською та німецькою мовами), підтримку MultiLoRA та CUDA для Vulkan.

La Нова технічна демонстрація NVIDIA, охрещений Bonsai Diorama, акцентує увагу на Функції Unreal Engine 5.6.1 та найновіші технології RTXУ невеликому, дуже детальному сценарії компанія показує, як DLSS 4 та трасування шляху можуть підвищити візуальну точність у режимі реального часу не втрачаючи плинності.
Пропозиція передбачає покращення у відділенні Unreal Engine NvRTX та нові розробки в екосистемі штучного інтелекту, що застосовується в іграх, такі як Оновлення NVIDIA ACE та IGIДля тих, хто хоче поекспериментувати, демоверсія доступна на офіційному вебсайті та працює на ПК з відеокартами GeForce RTX, що представляє особливий інтерес для європейської спільноти завдяки своїй багатомовній підтримці.
Чого навчає діорама бонсай?
По суті, Діорама бонсай – це вітрина Unreal 5.6.1 двигуна з розширеннями RTX від NVIDIA. Це не типова гра, але контрольоване середовище, призначене для активації та деактивації функцій і оцінки їхнього впливу на якість зображення, освітлення та продуктивність.
Демо-версія є частиною пакету послуг DLSS 4Що поєднує в собі надроздільну здатність, реконструкцію променів та генерацію кадрів масштабувати роздільну здатність, реконструювати деталі за допомогою штучного інтелекту та генерувати додаткові кадри, зменшуючи навантаження на графічний процесор, коли сцена стає складною.
Ще один стовп – це Трасування шляху, більш амбітна техніка, ніж класичне трасування променів: Працює з кількома відбитками світла та забезпечує більш когерентне та природне освітлення, хоча це вимагає досить багато машинного забезпечення та гарної допомоги від масштабування та генерації кадрів.
У геометрії це з'являється RTX Mega Geometry, яка інтегрує філософію Nanite зі структурами BVH трасування променів. Мета полягає в тому, щоб впоратися більше деталей динамічно та зменшення артефактів, зберігаючи стабільність сцени навіть за складних камер або освітлення.
Алгоритми освітлення також були точно налаштовані за допомогою ReSTIR PT, техніка, розроблена для ефективної вибірки світла у дуже складних сценах, покращення балансу між шумом, різкістю та обчислювальними витратами.
Вимоги, завантаження та елементи керування

Щоб запустити демонстрацію, вам потрібно драйвери 581.29 або вище і, як відправна точка, a GeForce RTX 2080 TiЦе не мале навантаження: трасування шляху та щільна геометрія підвищують планку необхідного обладнання.
Вражаюче, що NVIDIA вказує як рекомендовану RTX 5060Хоча його потужність може й не перевершувати попередні високопродуктивні графічні процесори, його сумісність із DLSS 4 та генерація кадрів дозволяє множити FPS сцени, згладжуючи враження за поточних роздільних здатностей.
Завантаження доступне з Сторінка NVIDIA. Потрапивши всередину, Ви можете натиснути клавішу «H», щоб відкрити інтерфейс та активувати або налаштувати кожну технологію за бажанням., що полегшує розуміння впливу кожного налаштування на якість та продуктивність.
Для користувачів в Іспанії та решті Європи з ПК, оснащеним RTX-відеокарта, демоверсія є гарним орієнтиром для Перевірте, як найновіші функції працюють на вашому комп'ютері і які можливості для покращення пропонує оптимізація ШІ.
NvRTX 5.6.1, ACE та IGI: що нового

Гілка NvRTX 5.6.1 Unreal Engine додає підтримку RTX Mega Geometry та покращення ReSTIR PT, що супроводжує випуск Bonsai Diorama як візуального демонстратора. Паралельно NVIDIA оновила свій ігровий стек штучного інтелекту за допомогою Новини в ACE та SDK для внутрішньоігрового виведення (IGI).
- ACE + Qwen3-8BІнтеграція SLM з відкритим кодом як плагіна IGI для Динамічні NPC з цієї причини та реагувати в режимі реального часу, на самому пристрої та без залежності від хмари.
- Текст на мову Magpie FlowПеретворення тексту на мовлення в режимі реального часу з багатомовною підтримкою, включаючи Іспанська та німецька, що є практичним для Європи.
- MultiLoRAадаптери для моделей з мінімальне обчислювальне навантаження, що сприяє швидким ітераціям у виробництві.
- CUDA для Вулканапідвищення ефективності шляхом поєднання графічних навантажень та логічного висновку, з менші затримки на ПК з відеокартами RTX.
Цей набір має на меті надати європейським та іспаномовним розробникам можливість створювати більш реактивний та природний досвід завдяки локальні висновки які зменшують затримку та уникають вузьких місць у з'єднанні, зберігаючи при цьому візуальні досягнення трасування променів.
З Bonsai Diorama, NVIDIA та Epic показують a найсучасніша фотографіяDLSS 4 для стабільної продуктивності, Path Tracing та ReSTIR PT для більш реалістичного освітлення, а також RTX Mega Geometry для покращення геометричної деталізації — усе це підтримується покращеннями ACE та IGI, які прокладають шлях для яскравіших ігор на ПК.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.