- Nintendo Switch 2 включатиме графічні технології NVIDIA DLSS і трасування променів, пропонуючи візуальні покращення продуктивності та освітлення.
- Підтримка роздільної здатності 4K у режимі док-станції та до 120 FPS у режимі ноутбука з HDR та 7,9-дюймовим екраном.
- Спеціальний графічний процесор із ядрами Tensor і RT, розроблений для оптимізації графічної продуктивності за допомогою ШІ.
- Консоль буде доступна 5 червня 2025 року з новими назвами та інструментами для розробників.

Нове покоління консолей Nintendo стало реальністю. З офіційним повідомленням Nintendo Switch 2, Більш детальна інформація про його технічні можливості стає відомою, особливо якщо мова йде про використання передових технологій NVIDIA. Хоча у своїй початковій презентації вони зосередилися на нових назвах і функціях, таких як GameChat і GameShare, тепер японська компанія розвіяла один із великих сумнівів: Так, Switch 2 матиме DLSS і трасування променів.
Отже, підтвердження не було надано Квітень Nintendo Direct, але це сталося в Сесія запитань і відповідей відбулася в Нью-Йорку, де високопосадовці Nintendo, такі як Такухіро Дохта, заявили, що новий гібрид використовуватиме власний чіп NVIDIA з підтримкою цих технологій, хоча й не вдаючись до багатьох конкретних деталей. Щоправда, свій NVIDIA доповнила інформацію більшою технічною ясністю зі свого офіційного блогу.
DLSS і трасування променів: технологія на службі відеоігор
Nintendo Switch 2 використовує технологію DLSS (Deep Learning Super Sampling)., метод масштабування зображення, який використовує штучний інтелект для відображення графіки високої роздільної здатності з набагато ефективнішим споживанням ресурсів. Завдяки цьому, У режимі док-станції ігри можуть досягати роздільної здатності до 4K і підтримувати високу частоту FPS без шкоди для якості.
За словами Дохти, «ми використовуємо технологію масштабування DLSS, і це те, що нам потрібно використовувати під час розробки ігор». Він також додав, що з точки зору апаратного забезпечення, Консоль може виводити зображення 4K, хоча розробники вирішуватимуть, чи робити це у рідній роздільній здатності чи шляхом зміни масштабу. Ймовірно, це останній варіант.
Зі свого боку, Трасування променів, ще одна з основних технічних характеристик Switch 2, дозволяє представити світлові ефекти, тіні та відображення з більшою реалістичністю. Ця функція буде доступна на апаратному рівні, тому студії, які бажають це зробити, зможуть застосувати її до своїх ігор, що є суттєвою еволюцією в екосистемі консолі Nintendo.
Спеціальний процесор NVIDIA та графічний процесор, орієнтований на AI
За інформацією NVIDIA, чіп, який живить Switch 2, містить ексклюзивні ядра для трасування променів і ядра Tensor, останній відповідає за виконання завдань, пов’язаних зі штучним інтелектом, наприклад DLSS. Цей індивідуальний дизайн дозволяє Покращуйте графічну продуктивність і плавність без шкоди для енергоефективності.
Крім того, було підкреслено, що консоль пропонуватиме такі функції, як frecuencia de actualización variable (VRR) через tecnología NVIDIA G-SYNC en su pantalla de 7,9 дюйма з роздільною здатністю 1080p і підтримкою HDR. Це забезпечить більш плавну гру навіть у портативному режимі.
Більш розширені графічні параметри для розробників
З усіма цими новими розробками, консоль відкриває нові можливості для студій розробки. Вибір використання рідного 4K або DLSS, а також впровадження трасування променів залишається за кожною студією. Це означає, що Якість графіки може значно відрізнятися залежно від фокусу кожної гри.
Деякі назви вже підтверджено як сумісні з Switch 2, наприклад Кіберпанк 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, може скористатися цими функціями. Насправді було зазначено, що останній працюватиме з роздільною здатністю 4K і 60 FPS в режимі док-станції, і навіть з 1080p і 120 FPS в режимі ноутбукаОднак, Не всі назви скористаються перевагами цих технологій з першого моменту.
Крім того, було оприлюднено, що Попередні ігри отримуватимуть оновлення, щоб отримати переваги від нового апаратного забезпечення, що також залежатиме від зацікавленості його розробників. Деякі згадані приклади включають Super Mario Odyssey y Покемон Скарлет та Фіолетовий, хоча конкретних деталей щодо конкретних покращень поки що немає.
Більш потужна консоль, але з певними обмеженнями
На технічному рівні Switch 2 виглядає таким консоль, яка в 10 разів потужніша за свою попередницю, хоча, звичайно, це могло б обґрунтувати подорожчання консолі. Поєднання спеціалізованих ядер штучного інтелекту, трасування променів і оптимізації програмного забезпечення обіцяє набагато більш просунутий візуальний досвід, хоча Залишається побачити, як це втілиться в повсякденних назвах..
З іншого боку, Консоль не уникла певної критики. Одним із аспектів, який привернув найбільшу увагу, є те, що, згідно з офіційними даними, Акумулятор Switch 2 працюватиме менше годин, ніж оригінальний Switch. За оцінками, автономність може становити від 4 до 6 годин, порівняно з 4.5 та 9 годинами для першої моделі, що пояснюється значним збільшенням потужності та графічної обробки.
Система вийде в магазини 5 червня 2025 року, і матиме ціну 469,99 євро у своїй базовій версії. Очікується, що він супроводжуватиметься пакетами, які включатимуть такі назви, як Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo вирішила зробити значну ставку на покращення графічної продуктивності, не забуваючи про свою увагу до взаємодії з користувачем. Залишається побачити, як розробники скористаються перевагами обладнання, але технічний стрибок у порівнянні з попереднім поколінням очевидний. Завдяки DLSS, трасуванні променів і графічному процесору з підтримкою штучного інтелекту, Switch 2 представляє помітну зміну в технологічній стратегії Nintendo.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.


