- Кампанія «Stop Killing Games» перевищила позначку в мільйон підписів у Європі, вимагаючи законів, які зберігають ігровий процес після вимкнення серверів.
- Колектив Video Games Europe, до складу якого входять Nintendo, Microsoft та Sony, відхиляє ініціативу, посилаючись на високі витрати та ризики безпеки.
- Галузь захищає своє право призупиняти нерентабельні ігри та ставить під сумнів життєздатність приватних серверів.
- Росс Скотт, творець кампанії, засуджує «слабкі» аргументи та продовжує закликати гравців підписувати офіційну петицію.
В останні тижні суперечки навколо доступу до відеоігор після закриття їхніх серверів знову вийшли на перший план у галузі. Ініціатива Stop Killing Games , створений відомим творець Росс Скотт , вдалося об'єднати значну частину громади для Подайте претензії до компаній, які дозволяють вам продовжувати грати в придбані ігри, коли вони більше не доступні онлайнДискусія триває, особливо після того, як петицію було розглянуто. перевищив позначку в мільйон підписів необхідно, щоб Європейська Комісія розглянула питання про прийняття законодавства з цього питання.
У цьому контексті основні компанії в секторі, зокрема Nintendo, Microsoft y Соні— , а також інші гіганти, такі як Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two та Electronic Arts, відкрито висловили свою позицію проти цілей руху. Група Video Games Europe , яка представляє їх у Європі, опублікував заяви, що захищає свою позицію, захищаючи чинну політику ліцензування ігор та попередження про проблеми, які виникнуть через примусове збереження активів після завершення комерційного циклу.
Конфлікт: право на гру чи життєздатність галузі?

Рух Stop Killing Games народилася у відповідь на суперечливі випадки, такі як The Crew Ubisoft, яка закрила свої сервери та залишила покупців без доступу до продукту, який вони вже придбали. Подібні ініціативи поширилися після закриття інших ігор, таких як Anthem або Concord, що відображає Страх гравців втратити доступ, навіть якщо вони володіють фізичною або цифровою копією .
Згідно з петицією, метою є притягнення дистриб'юторів до відповідальності за зберегти функціональні назви , надаючи альтернативи, такі як офлайн-режими або звільнення доступу до приватних серверів. Це має на меті запобігти зникненню ігор без можливості для користувача їх зберегти.
Після того, як Скотт зібрав один мільйон прихильників, він попередив про необхідність перевірити дійсність підписів , оскільки це офіційний європейський процес, включення неправдивих даних може зробити недійсними тисячі підтверджень. З цієї причини Кампанія продовжує пошук нових підписантів, щоб гарантувати, що голос споживачів досягне інституцій законним чином. .
[пов’язаний URL="https://"]tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]
Реакція галузі: ризики, витрати та бізнес-модель

У заяві, опублікованій Video Games Europe , великі видавці стверджують, що Недоцільно підтримувати всі відеоігри активними на невизначений термін. Вони стверджують, що рішення про закриття серверів ніколи не приймається легковажно і зазвичай пов'язане з відсутністю прибутковості або технологічним застарінням. Крім того, вони наполягають на тому, щоб гравців завжди завчасно повідомляли про закриття, таким чином дотримуючись чинних правил захисту прав споживачів.
Одним із найбільш суперечливих моментів є можливість увімкнення servidores privados для багатокористувацьких ігор. Представники галузі стверджують, що це створюватиме ризики з точки зору безпеки даних, впливу шкідливого програмного забезпечення, DDoS-атак та юридичних питань, пов'язаних з контентом, створеним спільнотою. Вони також наголошують, що багато ігор спеціально розроблені для роботи в Інтернеті та не можуть бути легко адаптовані до офлайн-режиму, що призведе до «непомірні» витрати на розробку .
З іншого боку, представники галузі стверджують, що під час купівлі відеогри, користувач отримує licencia de uso limitada а не право власності на продукт, аргумент, який, на їхню думку, є основою всього цифрового ринку та дозволяє продовжувати інвестувати в нові проекти.
Які компанії стоять за Video Games Europe?

El colectivo Video Games Europe Він охоплює десяток найбільших світових студій та видавництв, серед яких представлені... Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , серед інших. Ця група, разом із національними асоціаціями та спеціалізованими магазинами, виступає лобістом перед європейськими інституціями, захищаючи інтереси сектору.
У відповідь на запити споживачів ці компанії знову наголошують на важливості зберегти інновації та економічну життєздатність нових релізів, попереджаючи, що запровадження жорстких правових зобов'язань може мати непередбачуваний ефект перешкоджання появі деяких онлайн-ігор у Європі.
Однак вони визнають цінність preservación histórica і вони згадують приклади, коли вони передали копії своєї продукції музеям чи бібліотекам, хоча й наполягають на тому, що універсальне рішення для всіх багатокористувацьких ігор не є життєздатним.
El дискусія залишається відкритою , і кампанія «Stop Killing Games» («Зупиніть вбивства в іграх»), і відмова індустрії порушили питання про необхідність пошуку балансу між збереження прав гравців та бізнес-реалії цього сектору. Петиція продовжує збирати підписи, поки гіганти відеоігор готують свої аргументи для можливих нових європейських правил.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.