- Повністю бездротова VR-гарнітура зі Snapdragon 8 Gen 3 та SteamOS 3
- РК-екрани 2160×2160 на кожне око, лінзи-млинці та 72-120 Гц (144 Гц експериментально)
- Потокова передача на базі Fove з подвійним радіо та спеціалізованим адаптером 6 ГГц; без кабелів та відеопортів
- Запуск на початку 2026 року в Іспанії та Європі; ціна ще не підтверджена
Valve готує свій наступний великий крок у сфері віртуальної реальності з гарнітурою, яка з першої хвилини надасть пріоритет простоті та продуктивності. Steam Frame VR працює з ОС Steam 3, Упевнений, ви трасування навиворіт і може похвалитися спеціальним бездротовим підключенням для мінімізації затримки. Його запуск заплановано на початок 2026 року а поки що Офіційних даних щодо ціни немає..
Що пропонує Steam Frame VR?

Ідея Valve зрозуміла: Грайте в ігри віртуальної реальності з бездротовим підключенням або будь-яку гру Steam за допомогою потоковийГлядач може виступати в ролі «кіноекрану» у віртуальному середовищі для ігор, що не підтримують віртуальну реальність. без потреби у фізичному моніторі, з простим та спрощеним користувацьким інтерфейсом.
Для подальшого спостереження використовуйте чотири зовнішні камери y два інтер'єри присвячений відстеження очей, які живлять фовеальну передачу. Немає портів DisplayPort або HDMI.Все залежить від бездротового з'єднання та адаптера, що входить до комплекту.
Технічні характеристики підтверджені

У центрі видошукача знаходиться Snapdragon 8 Gen3 (ARM64) у супроводі 16 Гб оперативної пам'яті, з UFS-сховищем 256 ГБ або 1 ТБ y слот microSD для розширення потужності. Цей набір має на меті пришвидшити локальне виконання та зменшити залежність від ПК.
- РК-екрани: 2160×2160 на кожне око
- Частота: 72-120 Гц (експериментальний режим 144 Гц)
- Оптика: лінзи-млинці та приблизним полем зору 110°
- IPDручне регулювання від 60 до 70 мм
- Наступні дії: навиворіт (4 зовнішні камери) + 2 інтер'єри для очей
- ІЧ-прожекториНадійне відстеження в темряві
- ваганавколо 440 г (модуль + ремінь)
- Акумулятор: 21,6 Вт .ч розташований ззаду для балансування ваги
- Модульна конструкція з порт розширення для майбутніх аксесуарів
Усі характеристики цього предмета підтверджені компанією Valve в офіційному оголошенні Steam Frame, опублікованому на Steam. Крім того, Клапан забезпечить ущільнення Перевірено Steam Frame визначити комп'ютерні ігри, які оптимально працюють на глядачі, як у VR, так і в режимі «плоского екрана». Перевірка буде ключовою щоб допомогти користувачам з продуктивністю на ARM зі SteamOS.
Підключення та потокове передавання даних

Глядач інтегрує два бездротові приймачіодин для домашньої мережі та інший, призначений для підключення за допомогою USB-адаптера, що входить до комплекту, який Він працює на частоті 6 ГГц, що дозволяє надавати пріоритет відео та аудіо з низькою затримкою.. Пристрій сумісний з Wi-Fi наступного покоління і розроблено таким чином, щоб уникнути перевантажень та перебоїв під час передачі.
La пошкоджена трансмісія Скористайтеся перевагами відстеження погляду, щоб забезпечити вищу якість зображення, куди б ви не глянулиЦе зменшує використання пропускної здатності та підвищує сприйняття чіткості. Мета Valve полягає в тому, щоб потокове передавання як VR-ігор, так і ігор без VR відбувалося безперебійно, не заважаючи іншим домашнім інтернет-з’єднанням.
Крім того, глядач включає a бездротовий адаптер у коробці для безпосереднього підключення до ПКТака конфігурація дозволяє уникнути проміжних кроків та спрощує процес «увімкни та грай» що компанія прагне зробити зі своїм новим обладнанням.
Елементи керування та ергономіка
Розподіл ваги та розташування батареї на задній частині ремінця покращують комфорт під час тривалих тренувань, а склянки для млинців Вони допомагають зменшити товщину лобової частини. Оголов'я та лицьові частини є модульними.відкриваючи двері для аксесуарів сторонніх виробників.
Каталог, сумісність та використання типу «кінотеатральний екран»
Steam Frame VR розроблений для гри Рідна віртуальна реальність а також для поширення ігор для ПК потоковийЗі SteamOS 3 такі функції, як зберігається в хмарі та швидке призупинення/відновлення є частиною пакету.
Для ПК-ігор, що не підтримують віртуальну реальність, гарнітура дозволяє режим віртуального робочого столу з великими екранами в захопливому середовищі, зручному для гри з ліжка або дивана. Таким чином, Valve має намір замінити монітор у багатьох повсякденних сценаріях.
Наявність в Іспанії та Європі

Valve очікує його прибуття на початку 2026 року через магазин Steam, з розповсюдженням у Європейському Союзі. Немає ціна підтверджена ані деталей бронювання, тому ми продовжуватимемо стежити за офіційними каналами компанії.
На європейському ринку, Steam Frame VR продаватиметься з ОС Steam 3 та багатомовна підтримка екосистеми Steam. Щодо місцевих норм, апаратне забезпечення Він повинен відповідати звичайним вимогам маркування CE для цього типу пристроїв..
Чого бракує знати
Залишайтеся Невідомі, такі як кінцева ціна, фактичний час роботи від батареї за різних профілів використання або графік випуску аксесуарів для розширювального порту. Valve також надасть детальну інформацію які ігри будуть рідними в ARM, і які з них залежатимуть від потоковий з ПК.
Зосереджуючись на комфорті, підключенні та перевірці сумісності, Steam Frame VR прагне зробити віртуальну реальність та традиційні ігри легкодоступними з однієї гарнітури. Якщо вона виправдає свої обіцянки, Це може стати цікавою частиною екосистеми ПК у 2026 році..
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.