- Ubisoft скасовує рімейк Prince of Persia: The Sands of Time після років складної розробки.
- Це рішення є частиною глобального «перезавантаження», в рамках якого шість ігор скасовано, а сім перенесено.
- Компанія реорганізується у п'ять Креативних будинків та скорочує витрати й персонал у Європі та інших територіях.
- Ubisoft наполягає, що сага "Принц Персії" все ще жива, незважаючи на скасування рімейку.
Шанувальники роками чекали, щоб знову пройтися коридорами палацу з Принцом, але проєкт завершився найгіршим чином: Ubisoft остаточно скасувала рімейк гри Prince of Persia: The Sands of Time. Те, що починалося як любовний лист до однієї з сучасних класиків відеоігор, зрештою стало символом набагато глибшої зміни напрямку розвитку французької компанії.
Цей зсув не виник з нізвідки. Рішення є частиною агресивна реструктуризація групи Ця стратегія була розроблена для орієнтації на дедалі дорожчому та вибірковому ринку великих релізів. Хоча кілька тижнів тому все ще ходили чутки про можливий несподіваний запуск рімейку, внутрішня реальність Ubisoft рухалася зовсім в іншому напрямку.
Від омріяного Падіння Тіні до найболючішого скасування

Траєкторія розвитку проєкту була аж ніяк не спокійною. Оголошено у 2020 році Як вірний ремейк класики 2003 року, гра мала бути розроблена студіями Ubisoft Пуна та Ubisoft Мумбаї із запланованим релізом у 2021 році. Однак перший трейлер був сприйнятий дуже помірковано: візуальний стиль та технічне оформлення викликали критику, і з цього все й почалося. затримки та зміни курсу .
У 2022 році Ubisoft вирішила зупинити цю версію та перезапустити розробку в Ubisoft Montreal Студія, відповідальна за оригінальну гру. Ідея полягала в тому, щоб перейти від консервативного рімейку до більш амбітної переосмислення, з модифікаціями бойових дій, паркуру, темпу пригод і навіть наративного підходу. На папері це звучало як першокласний перезапуск франшизи.
Однак, після зміни власника настала майже повна тиша. Лише невеликий тизер влітку 2024 року з свічка гасне на екрані Це слугувало нагадуванням про те, що гра все ще жива… або так здавалося. Замість того, щоб розвіяти сумніви, цей фрагмент підживлював відчуття, що розробка застопорилася.
Тим часом громада почала збирати підказки, які вказували на можливе неминуче «падіння тіні» навіть приблизно Як розблокувати секретний рівень у грі Prince of Persia Серед них було оновлення офіційного сайту ремейку, де файл під назвою "випуск-гри-завтра.png" («запуск гри завтра»), а також нещодавня реєстрація гри у системах вікових рейтингів, таких як ESRB, з рейтингом T (підлітки), дуже схожим на рейтинг оригіналу.
Навіть відомі голоси у сфері витоків інформації, такі як інсайдер Том Хендерсон, навіть вказали конкретні дати несподіваного релізу. Очікування зросли настільки, що реліз гри відкладався на кілька годин. Щось, чого так і не сталося. Невдовзі після цього теорія про Shadow Drop розвіялася: гра не з'явилася, офіційні вебсайти не змінилися, а деякі користувачі соціальних мереж намагалися спростувати теорію про таємниче зображення.
У цьому контексті було оголошено про скасування справжнє розчарування для вболівальників Від можливого негайного релізу, справа дійшла до підтвердження того, що ремейк не побачить світ.
Шість ігор скасовано, сім відкладено, а Ubisoft менший
Скасування рімейку — не поодинокий випадок, а частина глобальне «перезавантаження» в Ubisoft Одночасно з презентацією фінансових результатів компанія оголосила про пакет заходів, що включає скорочення штатів, закриття студій та ретельний перегляд портфеля проектів.
Зокрема, французький видавець скасовано шість ігор, що перебували в розробці Окрім рімейку гри Prince of Persia: The Sands of Time, було видалено наступне: три нові неоголошені IP-адреси Гра, розроблена для мобільних пристроїв, та ще один проєкт, ідентичність якого ще не розкрита. Офіційне повідомлення чітке: ці ігри не відповідали новим стандартам якості, а також не відповідали вимогам... більш вибіркова політика пріоритетності який Ubisoft хоче впровадити відтепер.
Поряд зі скасуваннями, компанія вирішила відкласти ще сім ігор Серед них є неоголошений проєкт, який був запланований на поточний фінансовий рік, а тепер перенесено на наступний, що відсуває його запуск ближче до 2027 року. Галузеві інсайдери припускають, що це може бути той самий [продукт/продукти/тощо]. ремейк Assassin's Creed IV: Чорний прапор , також відомий всередині компанії як Black Flag Resynced, хоча Ubisoft цього не підтвердила .
З боку вищого керівництва виправдання завжди обертається навколо однієї й тієї ж осі: Ми покращили наш стандарт якості І ми хочемо забезпечити, щоб команди зосереджувалися на тих проектах з найбільшим довгостроковим потенціалом». Фінансовий директор Фредерік Дюге наголосив, що за поточної вартості проектів AAA необхідно набагато вибірковіше вибирати, куди інвестувати час і гроші.
Ці рішення мають прямі наслідки для зайнятості та структури. Ubisoft закрила свої студії в Галіфаксі (Канада) та Стокгольмі. і здійснила звільнення в таких командах, як Abu Dhabi (Growtopia), RedLynx (Trials) та Massive (The Division). Компанія визнає, що скорочення штату та концентрація ресурсів є частиною одного плану щодо скорочення витрат та підвищення ефективності.
У Європі ця хвиля коригувань поєднується з впровадженням зобов'язання повернутися до очного режиму роботи п'ять днів на тиждень лише з обмеженим річним пулом днів дистанційної роботи для співробітників. Це суперечливий захід, який, на думку Ubisoft, спрямований на посилення координації між командами в той час, коли компанія має намір пришвидшити виробничі процеси та прийняття рішень.
Нова внутрішня карта: Творчі будинки та роль у Принці Персії

Окрім конкретних проектів, багатонаціональна компанія вирішила реорганізувати всю свою творчу структуру Тепер група буде організована у п'ять основних підрозділів, т.зв. Творчі будинки або Творчі будинки, що підтримуються внутрішньою мережею студій підтримки.
Перший з цих будинків побудований навколо три основні ліцензії групи Assassin's Creed, Far Cry та Rainbow Six, які Ubisoft раніше передала своїй дочірній компанії Vantage Studios, в якій Tencent володіє значною часткою, є найважливішими стратегічними активами компанії, що відіграють центральну роль у її фінансовому майбутньому.
Групи другої палати змагальні та кооперативні стрільці з такими сагами, як «Відділ», «Ghost Recon» та «Splinter Cell». Третя частина зосереджена на онлайн-ігри та ігри на обслуговування , включаючи такі ігри, як For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla або Skull & Bones, з чітким акцентом на враження, розраховані на багато років завдяки постійним оновленням.
У цій внутрішній головоломці, Принц Персії приєднується до четвертого Творчого Дому присвячений «фантазійним світам та наративним всесвітам». Там Він ділить простір з такими франшизами, як Anno, Rayman, Might & Magic або Beyond Good & Evil. За словами Ubisoft, ці підрозділи матимуть більшу творчу автономію та повноваження приймати рішення в межах економічних обмежень, встановлених материнською компанією.
Тим часом п'ятий будинок звернений до казуальні та сімейні ігри з такими назвами, як Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark, Uno або ліцензіями на основі сторонніх брендів. Мета полягає в тому, щоб задіяти нішу продуктів зі швидким доступом та широкою аудиторією, як на консолях, так і на мобільних пристроях.
Зниження витрат, фінансовий вплив та відданість штучному інтелекту
Редизайн Ubisoft не лише креативний: він також явно фінансовий. Компанія поставила собі за мету ціль щодо скорочення постійних витрат приблизно на 500 мільйонів євро з 2022 року, з початковим траншем у розмірі 100 мільйонів, який має бути отриманий до кінця 2025-2026 фінансового року, та додатковими 200 мільйонами у наступні роки.
Щодо короткострокової перспективи, компанія відкликала свої прогнози на 2026-2027 роки та переглянула оцінки в бік зниження. У фінансовому році, що закінчується в березні 2026 року, Ubisoft очікує дохід близько 1.500 мільярда євро Цей показник значно нижчий за прогнозований кілька місяців тому. Крім того, прогнозується негативний операційний результат (EBIT не за МСФЗ) приблизно на суму [відсутня сума]. -1.000 мільярд євро і грошовий потік також у збитковому стані, між -400 та -500 мільйонами.
Парадоксально, але ці цифри з'являються в той час, коли кілька їхніх нещодавніх релізів та угод зі сторонніми партнерами показали досить непогані результати. Але керівництво наполягає на тому, що Традиційної моделі вже недостатньо і що для гарантування життєздатності у середньостроковій та довгостроковій перспективі необхідна серйозна реорганізація.
У цьому плані Ubisoft виділила два пріоритетні напрямки діяльності: світові пригоди та ігри як послуга (GaaS) Крім того, компанія збільшить інвестиції в «Орієнтований на користувача» генеративний штучний інтелект , досі розпливчаста формула, яка вказує на інструменти, здатні адаптувати контент та досвід до кожної людини, хоча наразі практичних прикладів не наведено.
Генеральний директор Ів Гільемо визначає цей етап як «… вирішальний та вирішальний момент для Ubisoft «, який призначений для « повернути креативне лідерство та створити цінність для гравців та інвесторів Однак, для досліджень, що беруть участь, цей процес перетворюється на Зміни ролей, закриття, переведення та посилення тиску на результати Це те, що, безсумнівно, продовжуватиме викликати обговорення в Європі та на решті територій, де присутня Ubisoft.
Послання фанатам: прощавай, ремейк, але не сага

З огляду на шум реструктуризації на задньому плані, Ubisoft хотіла звернутися до безпосередньо до спільноти Принца Персії щоб пояснити скасування. В офіційній заяві команда, яка взяла участь у проекті, визнає, що це «важке та болісне рішення», як через те, що «Піски часу» означають в історії цього медіуму, так і через роботу, накопичену протягом багатьох років у різних студіях.
Компанія визнає, що проєкт мав потенціал, але наполягає на тому, що Він не досяг того рівня якості, якого, на їхню думку, заслуговує сага. Рух уперед вимагав би більше часу та ще більших інвестицій, що, за його власним тлумаченням, вже не було б доцільним за нинішніх умов компанії.
Ubisoft наголошує, що воліла уникнути запуску рімейк, який не відповідає власним творчим та технічним стандартам Навіть якщо це означало прийняття репутаційних витрат через скасування довгоочікуваної гри. Іншими словами, вони обрали менше зло: втратити проєкт, але уникнути продукту, який міг би зашкодити бренду Prince of Persia.
Водночас редактор наполягає на тому, що не відмовляйтеся від франшизи У своєму повідомленні він повторює, що всесвіт «Принца Персії» залишається важливим для групи, і що скасування рімейку не означає остаточного кінця франшизи. Не уточнюючи жодних нових подій, у заяві натякається, що «Принц Персії» може знову з'явитися пізніше в інших формах, можливо, узгоджених з новим підходом до наративних світів та сучасного досвіду.
Серед висловлень вдячності за терпіння та підтримку гравців, Ubisoft також визнає розчарування, що виникло після років оголошень, перезапусків та тривалих мовчань Для значної частини європейської спільноти, яка сприймала оригінал 2003 року як одного з найвидатніших прапороносців найкреативнішої епохи Ubisoft, склалося враження, що золота можливість примиритися з тим періодом втрачена.
Зрештою, рімейк «Пісок часу» став ідеальним відображенням моменту, який переживає компанія: Проєкт з багатою історією, що розривається між ностальгією та новими вимогами дедалі складнішого ринку Зі скасуванням, Принц знову залишається поза увагою, Ubisoft намагається перебудувати своє майбутнє за допомогою скорочень, реорганізацій та продуманих ставок на великі відкриті світи та тривалі ігри. Багато вболівальників продовжуватимуть звертатися до Чити для гри Принц Персії щоб поки що знову пережити класичні моменти із саги.
[пов’язаний URL="https://"]tecnobits.com/trucos-de-prince-of-persia-las-arenas-del-tiempo-remake-para-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-xsy-pc/»]
Індекс
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.
