- League of Legends дозволить чемпіонам пересуватися за допомогою WASD як альтернативи класичному клацанню правою кнопкою миші.
- Функція зараз тестується, а її офіційний реліз залежатиме від відгуків спільноти.
- Нова конфігурація є необов'язковою та має на меті полегшити адаптацію гравцям інших статей.
- Спільнота має різні думки щодо його корисності та потенційного впливу на конкуренцію.

Майже через шістнадцять років після його дебюту, League of Legends зіткнулася з можливою зміною своєї найфундаментальнішої механіки.. Riot Games працює над функцією, яку давно просили одні, а інші викликали суперечки: можливість керувати чемпіонами за допомогою клавіш WASD. Ця нова опція, яка порушує традицію використання лише миші для руху, прагне запропонувати користувачам альтернативу, ближчу до інших популярних жанрів відеоігор.
Поява елементів керування WASD Це являє собою значну зміну в ігровому досвіді, особливо для тих, хто звик до шутерів або рольових ігор у жанрі екшн. Класична система League of Legends завжди базувалася на кліках мишею. щоб перемістити чемпіона та клавіатуру, щоб застосувати здібності. Однак, цей варіант дозволить гравцям використовувати WASD для навігації по Розлому Призивача, залишаючи мишу основним інструментом для прицілювання та активації здібностей.
Як працюватиме ця нова система руху?
Інформація, розкрита SkinSpotlights і підтверджено кількома витоками та тестами на експериментальному сервері, вказує на систему повністю необов'язково. Бажаючі можуть перемикатися між традиційним методом та механікою WASD у меню налаштувань. Крім того, гравці матимуть різні варіанти використання заклинання Flash та навички, зокрема:
- Спалах за допомогою курсора, як завжди.
- Спалах за допомогою WASD та покращений курсор для більшої точності.
- Спалах за допомогою WASD та клавішу повернення курсора для певних випадків.
Інтеграція WASD також передбачає розумна система запуску для навичок, адаптуючись до напрямку, в якому дивиться чемпіон. Ця функція може зменшити поширені помилки, такі як «неправильні кліки» під час прокручування, які можуть призвести до невдачі у напружених ситуаціях.
Реакція громади та сумніви щодо її впливу
Оголошення про керування WASD спричинило різноманітна відповідь у громаді. З одного боку, деякі досвідчені гравці вважають це оновлення непотрібним або навіть несумісним із суттю MOBA, стверджуючи, що Керування клавіатурою може бути менш точним у грі, яка вимагає швидких і точних рухів миші.
З іншого боку, значна частина користувачів, особливо новачки або ті, хто походить з інших жанрів, вітають це. нова опція доступності. Для них WASD може прокласти шлях та полегшити навчання в раніше незнайомому середовищі. Крім того, наявність приклади, такі як Battlerite або Survive, які вже використовують аналогічні засоби контролю, підсилює життєздатність пропозиції.
Однак деякі побоюються, що якщо ця система виявиться конкурентно вигідною, професіонали будуть змушені адаптуватися, щоб не відставати, що вплине на сцену високого рівня.
Поточний стан та майбутні можливості
Наразі (і попри те, що вже використовував його під час події «Aurora Bullet Hell») Опція руху WASD знаходиться лише на стадії тестування. на експериментальному сервері (PBE), очікуючи збору достатньої кількості даних та відгуків, перш ніж розгорнути його на всіх серверах. Отже, Офіційної дати виходу ще немає, хоча очікується, що Riot Games врахує відгуки та рекомендації гравців.
Можливість чергувати два методи пропонує душевний спокій тим, хто віддає перевагу оригінальному досвіду, уникаючи різких змін та дозволяючи добровільний та поступовий перехід. Хоча компанія не підтвердила всіх деталей щодо конкретних коригувань, очікування серед шанувальників та галузевих аналітиків продовжують зростати.
Включення Управління WASD у League of Legends Це може ознаменувати новий етап у MOBA від Riot Games, відкриваючи двері для гравців інших жанрів та пропонуючи більший ступінь налаштування ігрового процесу. Спільнота все ще обговорює її придатність та потенційний вплив, але ця ініціатива демонструє прагнення Riot підтримувати свою гру в актуальному стані та адаптувати її до сучасних ігрових тенденцій.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.


