- Pocketpair внесла зміни до Palworld після позову Nintendo щодо схожості з Pokémon.
- Сфери виклику та механіка ковзання у Pals були видалені, що було необхідно для уникнення юридичних проблем.
- Оновлення v0.3.11 та v0.5.5 вводять ці зміни та суттєво впливають на ігровий процес.
- Студія висловлює своє розчарування, але залишається відданою своїм гравцям та розробці гри.

Явище міловий світ Це було помічено змушені адаптуватися до нових обставин Після позову, поданого Nintendo та The Pokémon Company. З моменту оголошення позову команді Pocketpair довелося змінити кілька механік гри, щоб уникнути подальших юридичних проблем та продовжити розробку без збоїв.
Nintendo подала цей позов, стверджуючи, що Palworld порушив зареєстровані патенти, що стосуються механіки захоплення істот та взаємодії з ними., що призвело до низки суттєві зміни в дизайні ігрового процесу з японської назви. Спільнота та самі розробники висловили неоднозначні почуття щодо цих змін, які впливають на суть ігрового процесу.
Сфери для виклику істот занадто схожі на покеболи
Один з найхарактерніших елементів Palworld Це була можливість викликати Друзів, кидаючи сфери., особливість, яку багато гравців явно асоціювали зі всесвітом Покемонів. Однак, після юридичного тиску з боку Nintendo, студія Pocketpair видалено цю механіку з патчем v0.3.11 випущено наприкінці листопада 2024 року. Відтоді, при виборі Pal, він автоматично з'являється поруч із гравцем, залишаючи позаду анімацію кидання м'яча що так нагадувало класичну гру від Nintendo.
Це рішення Його було прийнято після ретельного аналізу та усвідомлення впливу, який це матиме на початковий досвід. Pocketpair висловив розчарування з приводу необхідності видалити цю функцію., хоча рішення було необхідним, щоб уникнути подальших юридичних наслідків та забезпечити безперервність гри.
Планеризм: від істоти до інструменту
Друга велика модифікація відбулася разом із Патч v0.5.5, випущений у травні 2025 року. Раніше гравці могли ковзати по арені, використовуючи своїх Палів як повітряних маунтів, що було ще однією прямою подібністю до деяких механік, що спостерігаються в Pokémon. Після оновлення, Цю функцію видалено: тепер гравці повинні обладнати планер у своєму інвентарі, щоб пересуватися по повітрю.. Друзі продовжують надавати пасивне посилення ковзання, але основна функція тепер залежить від предмета, а не від істот.
Студія уточнила, що розуміє, що ці заходи не популярні, але наголошує, що необхідні для забезпечення стабільності та майбутнього гри. Попит змусив прийняти це рішення, і подальші коригування не виключаються в майбутньому, якщо цього вимагатиме правова ситуація.
Розділена спільнота та студія під тиском
Офіційна заява Pocketpair у соціальних мережах викликав широке обговорення серед гравців. Багато фанатів сумують за втратою культових механік, тоді як інші розуміють юридичні труднощі та підтримують зусилля студії рухатися вперед. Pocketpair також зазначив, що вважає, що патенти, заявлені Nintendo, є недійсними, оскільки є прецеденти в інших назвах та жанрах.
Крім того, Команда вибачилася за незручності та невизначеність спричинено, і вдячний за підтримку, отриману з самого початку. Вони запевняють нас, що продовжуватимуть працювати над розвитком Palworld та додаватимуть контент у межах, дозволених законом.
Майбутнє Palworld та спірний забудовний комплекс
Поки триває судовий процес, Pocketpair не виключає внесення нових модифікацій у міру розвитку правової ситуації. Хоча рішення досі незрозуміле, і можливі фінансові штрафи очікуються, розробники залишаються відданими грі та розглядають можливість вивчення інших платформ у майбутньому.
Протягом останніх кількох місяців всесвіт Palworld зазнав значних змін. Рішення, прийняті компанією позначить до та після в ігровому досвіді, але вони здаються необхідними для підтримки життєздатності проекту та його міжнародної експансії.
Важливо уважно стежити за наступними кроками розробника та реакцією спільноти на ці нові обставини в заголовку, який, Незважаючи на труднощі, компанія прагне зберегти свою присутність та безперервність на ринку..
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.



