Як працює OptiScaler і для чого він використовується

Останнє оновлення: 11/09/2025

  • OptiScaler замінює власне масштабування на DLSS, FSR 2/3/4 або XeSS та додає OptiFG для FG на DX12.
  • Розширена підтримка API (DX11/DX12/Vulkan), при цьому FSR4 обмежений RDNA4, а XeSS оновлено до версії 2.1.
  • Розширені налаштування (RCAS/MAS, LOD, анізотропія, спуфінг, плагіни ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • У версії 0.7.8 покращено стабільність: виправлення безтипів, моделі FSR4, додано Dx12, накладання та автозавантаження DLL.
оптичний скалер

Якщо ви граєте на ПК та любите поекспериментувати з якістю зображення та продуктивністю, OptiScaler — один із тих модів, який змінює вашу гру. Це дозволяє замінити вбудоване в гру масштабування на інше, додати генерацію кадрів і відкрити ряд розширених налаштувань, які рідко доступні пересічному користувачеві.

Перевага полягає в тому, що він працює з іграми, які вже інтегрують такі технології, як DLSS 2+, FSR 2+/3+ або XeSS, і звідти... дозволяє вибрати сервер масштабування та налаштувати його на свій смак Крім того, завдяки підтримці OptiFG та модифікацій, таких як dlssg-to-fsr3, є можливість увімкнути генерацію кадрів там, де вона відсутня за замовчуванням, або покращити її там, де вона не працює.

Що таке OptiScaler і які завдання він вирішує?

ОптіСкейлер Це проміжне програмне забезпечення, яке знаходиться між грою та апскейлером. На практиці воно перехоплює виклики гри ( масштабування входів, які підтримує гра ) та перенаправляє їх на вибраний вами механізм масштабування. Або простіше кажучи: у меню гри ви обираєте «Вхід» (наприклад, DLSS), а в оверлеї OptiScaler вибираєте «Вихід» (наприклад, FSR 3/4), щоб Фінальний рендеринг підписується технологією, яку ви обираєте. .

Наразі ядро ​​OptiScaler дозволяє поєднувати XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (обмежено RDNA4) і DLSS у іграх, які вже підтримують масштабування. Але це ще не все: додано такі налаштування, як RCAS та MAS, масштабування виходу, пресети DLSS, коригування співвідношення або DRS та багато іншого. методи налаштування, які мають значення.

Параметри OptiScaler

 

Як це працює всередині

 

Концептуальний потік простий: Входи → OptiScaler → Виходи Гра запускає свій конвеєр масштабування зі стандартним API, OptiScaler підключається до нього та пересилає реконструкцію зображення до обраної вами альтернативи. Таким чином, ви можете, наприклад, Примусово встановити FSR 3.1 на гру, яка надає доступ лише до DLSS 2 або доведіть XeSS до рівня, готового до FSR.

Для движків типу Unreal Engine є нюанси: плагін UE XeSS не виставляє глибини, а при заміні нативного XeSS ви можете зламати інші внутрішні масштабувальники У таких випадках OptiScaler все ще дозволяє застосовувати підвищення різкості RCAS поверх XeSS для зменшення розмиття. У FSR, починаючи з гілки 3.1, API є більш стандартизованим, і підтримка має бути повною; зі старішими версіями FSR 2.x/3.x це залежатиме від як кожна студія реалізує свій інтерфейс а в ЄС іноді потрібно буде налаштувати ini.

Підтримувані API та масштабатори

OptiScaler працює з DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan, хоча Кожен API обмежує доступність серверних інтерфейсів З іншого боку, шар OptiFG для генерації кадрів підтримується лише на DX12.

DirectX 12

  • XeSS (за замовчуванням у DX12)
  • FSR 2.1.2 та 2.2.1
  • FSR 3.x (включає сумісність з 2.3.x)
  • FSR 4.0.x через маршрут FSR 3.x на DX12 (лише RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Battlefield 6 відкриває багатокористувацький режим з тижня безкоштовного режиму

DirectX 11

  • FSR 2.2.1 (за замовчуванням, рідний DX11)
  • FSR 3.1.2 (неофіційний порт для рідного DX11)
  • DLSS (рідний DX11)
  • XeSS 2.x (тільки рідний DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x з мостом до DX12 через D3D11on12
  • FSR 4.0.x через FSR 3.x на DX12 (лише RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (за замовчуванням) y 2.2.1р
  • FSR 3.1 (та FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

оптичний скалер

Генерація кадрів за допомогою OptiFG та сумісних модів

Починаючи з версії 0.7, OptiScaler включає OptiFG, експериментальний підхід до введення генерації кадрів (стиль FSR3 FG) у іграх DX12, де його немає за замовчуванням або де нативне FG проблематичне. Це особливо корисно в крайньому випадку та може вимагати налаштувань, таких як HUDfix, який, хоча й став стабільнішим, Це все ще вважається експериментальним.

Крім того, було додано підтримку мода. Nukem (з dlssg у fsr3), який конвертує DLSS FG в FSR в іграх з рідним DLSS-FG. Цей мод та інші, подібні до Fakenvapi не включено, а в деяких випадках активувати Reflex, Anti-Lag 2 (на RDNA1+), LatencyFlex або XeLL (для Intel). Інтеграція Fakenvapi дозволяє, серед іншого, Вимкніть FlipMetering для згладжування часу кадрів коли Nukem активний у іграх з DLSS4.

Покрокова установка

Найшвидший шлях — завантажити Nightly або останні стабільні релізи з їхнього спільного репозиторію розробників. Там ви знайдете оновлені ресурси практично з усім необхідним. Для RDNA4 та FSR4 існує додаткова вимога: файл amdxcffx64.dll, який Windows встановлює, коли виявляє Radeon RX 9000. Він у вас є Windows\System32\ (якщо заблукаєте, скористайтеся пошуковою системою на цьому маршруті).

Помістіть файли OptiScaler та вищезгадану DLL-бібліотеку в папку з грою разом з виконуваним файлом. Наприклад, у Cyberpunk 2077, встановленому на Steam, це буде: Програмні файли (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Якщо ви граєте на GOG або Epic, маршрут, звичайно, змінюється, але ідея завжди одна й та сама: поруч із файлом гри .exe.

Коли все налаштовано, запустіть скрипт конфігурації (файл .bat, наприклад, "OptiScaler Setup"). У консолі ви побачите кілька запитів; ви можете вибрати параметр за замовчуванням, натиснувши 1, а якщо ваш графічний процесор AMD, виберіть 1 знову, коли торкнетесяЯкщо ви хочете ввімкнути використання входів NVIDIA DLSS, ви також можете встановити його на 1. Тестування FSR4 не є обов'язковим, але це дає вам можливості для більшої кількості комбінацій.

Інсталятор підтвердить завершення та запропонує вам натиснути клавішу для закриття. Після цього запустіть гру, увімкніть масштабування в налаштуваннях (DLSS/XeSS/FSR) і, опинившись у 3D, Відкрийте оверлей OptiScaler за допомогою його ярлика щоб вибрати остаточний бекенд, точно налаштувати пресети або застосувати фільтри.

У Linux було додано a скрипт встановлення та видалення що пришвидшує процес у Proton/Wine, а також у Windows проект тепер автоматично застосовує патчі для певної гри щоб покращити враження з самого початку.

Розширені налаштування та налаштування

Окрім зміни масштабувальника, OptiScaler пропонує безліч перемикачів, що роблять його чудовим інструментом для азартні ігриВи можете торкнутися Різкість RCAS та MAS, масштабування вихідного сигналу, пресети DLSS, а також примусове використання внутрішніх співвідношень та перевизначення DRS для підтримки стабільної часової роздільної здатності.

Вони прибули в оверлей покращення дизайну та нові опції такі як лічильник джиттера, модифікації комбінацій клавіш та зчитування шістнадцяткових значень у INI (дуже корисно для клавіш або ідентифікаторів пристроїв). Виправлено клавіші, які "застрягали" під час відкриття меню та Небажані повтори з геймпадом на DX11.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Xbox Breaker: Нові контролери, кольори, ціна та бронювання

Щодо затримки, якщо ви інтегруєте Fakenvapi, ви можете підключити Reflex та активувати Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex або XeLL на Intel. Серед нових функцій є експериментальний Anti-Lag 2 у Vulkan та опція вимкнення FlipMetering (клавіша для стабілізувати час кадрів при використанні мода Nukem в іграх з DLSS 4).

Також було посилено контроль якості зображення: Анізотропні фільтри та зміщення рівня деталізації Mipmap регульований, оновлений обмежувач FPS та накладання продуктивності з режимом JustFPS для бачити лише кількість кадрів за секунду якщо ви не хочете бачити більше інформації на екрані.

fsr4

FSR4: нові функції, моделі та якість зображення

З появою RDNA4, AMD зробила крок до FSR 4, перемасштабування з покращеною моделлю, що підтримується версією 3.1OptiScaler тепер дозволяє впроваджувати його в підтримувані ігри, і фактично, типізовані/безтипізовані формати були виправлені, щоб зупинити збої в іграх, які раніше призводили до збоївКрім того, для Unreal Engine було додано підтримку вхідних даних XeSS для FSR4, що заповнило вкрай необхідну прогалину.

Ключовим моментом є вибір моделі в FSR4Внутрішньо AMD, схоже, використовує наступне: модель 0 для нативного антианалізу (Native AA), 1 для якості, 2 для збалансованого, 3 для продуктивності; 5 буде для ультрапродуктивності. OptiScaler дозволяє вибрати модель і, інтелектуально, Примусово встановлює Модель 1 у пресетах Якість/Надзвичайна якість тому що в деяких іграх його перенаправляли неправильно (наприклад, на 0) і з'являлося помітне мерехтіння/мерехтіння. AMD знає про цю проблему і планує виправити це в майбутніх версіях.

Практичний висновок полягає в тому, що Модель 0 зазвичай забезпечує більш агресивну різкість (вона має менше історичних накопичень), тоді як Модель 2 Він дещо м'якший, але стабільний коли заголовок заштовхує Модель 0 у пресети, які не підходять. Таке керування моделлю впливає на часову стабільність та дрібні деталі, особливо у сценах високочастотні, такі як рослинність або сітки.

Вхідні дані двигуна та міркування щодо сумісності

У Unreal Engine плагін XeSS движка не надає глибини, тому якщо ви заміните XeSS у грі Ви можете вимкнути інші шляхи масштабування заголовківТим не менш, RCAS замість XeSS допомагає внести ясність. У FSR, починаючи з версії 3.1, API є стандартним, а сумісність має бути широкою; у попередніх версіях, інтерфейси були створені на замовлення і це залежатиме від того, як студія це запрограмувала. У ЄС це може вам потрібні коригування .ini щоб буфери правильно підійшли.

Для входів і виходів DX12 покращено стабільність і продуктивність на шляху "з Dx12 upscalers". У Intel ARC доступна спеціальна функція спуфінгу. Atomic64 для ЄСА двигун XeSS було оновлено до Версія 2.1, підвищуючи якість та сумісність.

Виправлення неполадок та відомі проблеми

  • Якщо вікно OptiScaler не відкривається, перевірте основні налаштування: увімкніть DLSS/XeSS/FSR у меню гри та спробуйте відкрити його вже всередині 3D-сцени (не зі статичного меню). На старіших інсталяціях обов’язково запустіть накладання під час активного рендерингу.
  • Ви використовуєте RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Увімкніть рекомендовану опцію в RTSS або оновіть до останньої версіїА якщо ви користуєтеся OptiFG, то найбільш сумісний — вимкнути RTSS тимчасово, щоб уникнути конфліктів накладання/впровадження.
  • Пам’ятайте, що HUDfix все ще є експериментальним. Він набув стабільності, але іноді можливі непередбачені закриття на графічних процесорах NVIDIA, які важко відтворити. Також додано виявлення RTSS Reflex Injection для діагностувати перехоплення дублікатів.
Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Вимкніть GeForce Experience під час запуску Windows, щоб покращити продуктивність завантаження

Нещодавно виправлені або покращені випадки: записи FFX VK та XeSS VK (виправлення, наприклад, збоїв у Indiana Jones and the Great Circle), виправлення Unity DX11 та FSR3 DX11. Виправлення збоїв у FF14 з деякими плагінами, Покращення експорту Wine, масштабування тремтіння для вхідних даних XeSS, No Man's Sky pre‑RDNA4 тепер стабільний, працює OG Death Stranding (не Director's Cut), виправлення ефектів ефектів Doom TDA VK після оновлення 2 та Рішення для Prey Luma Remastered при використанні підвищувачів роздільної здатності з Dx12.

Увага з WUCHANG: виправлено збої під час запуску, але Не оновлюйте файли Streamline вручну; з якоїсь причини це порушує Opti у цьому заголовку. До речі, a непомітне сплеск-повідомлення під час завантаження OptiScaler (його можна вимкнути в INI, використовуючи опцію DisableSplash), щоб швидко перевірити, чи все працює; у Linux він автоматично вимикається.

Практична деталь: OptiScaler автоматично визначає DLL DLSS і DLSSG з більшою надійністю, а тепер інтегровано екран «Показати виявлений інтерфейс користувача», який було перенесено до виявлення ігор та маршрутів з більшою витонченістю.

Підтримка зовнішніх модів та спуфінгу

Окрім NukemFG, OptiScaler включає експериментальне підроблення Streamline який за замовчуванням на AMD/Intel і навіть з Dxgi=false розблоковує DLSS FG та Reflex, коли немає додаткових перевірок гри. У Unreal Engine він наразі не відкриває DLSS FG, хоча Рефлекс зазвичай залишається функціональним..

Якщо вам потрібне точне налаштування підробленого пристрою, INI тепер підтримує налаштування підміни, а для числових параметрів можна використовувати шістнадцятковий формат. Це ідеально, якщо вам потрібно визначити нестандартні ідентифікатори або скорочення не збожеволівши.

Примітки щодо конфіденційності у спільнотних джерелах

Перевіряючи теми та журнали змін у соціальних мережах, ви натрапите на повідомлення про файли cookie та згоду які іноді блокують контент, якщо ви не згодні. Це нормально на таких сайтах, як Reddit; якщо ви бачите це повідомлення, увійдіть або змініть свої налаштування доступ до повної технічної інформації.

Вся екосистема OptiScaler еволюціонувала з версії 0.7.8 (прізвисько Typeless): від виправлень у форматах, щоб FSR4 стабільний , через селектор моделі та нові опції спуфінгу, до утиліт, таких як завантаження плагінів ASI, сплеш-заставка перевірки, оновлення XeSS до версії 2.1 та суттєві покращення стабільності та продуктивності з шляху w/Dx12. Якщо вам потрібна підтримка FG, OptiFG та dlssg-to-fsr3, розширте свої можливості; якщо ж вам більше подобається точне налаштування, ключовими є елементи керування різкістю, LOD, анізотропією, тремтінням, обмеженнями FPS та затримкою.

З кількома запобіжними заходами (експериментальне виправлення HUD, вимкнення RTSS з FG, не чіпайте Streamline там, де йому не місце), мод дозволяє вам вмістити DLSS, FSR та XeSS таким чином, що ігрові меню самі по собі, Зазвичай вони не пропонують .