- Новий ігровий процес з вісьмома хвилинами бою та дослідження від першої особи.
- Реактивний бій зі зброєю та заклинаннями, а також глибоке дерево навичок.
- Рукотворно розроблений світ з руїнами, лісами, печерами та таємницями, які потрібно розкрити.
- Ранній доступ у Steam у 2026 році; консольна версія після версії 1.0.
THQ Nordic та Paraglacial показали, що перший розширений ігровий процес від Хранителя Долі, А фентезійна рольова гра від першої особи яка поєднує сталь і чаклунство в класичному сеттингу. Трейлер, випущений на міжнародних каналах, пропонує детальний огляд дослідження, розпізнавання ворожих шаблонів і бойової системи, яка винагороджує вміння, не вдаючись до надмірних покарань.
Німецьке дослідження підтверджує, що проєкт має на меті Ранній доступ у Steam в 2026, без встановленої дати, і що консольна версія вийде після версії 1.0За нею стоять Paraglacial, що базується в Баварії, та європейська фірма THQ Nordic з Відня, тандем, який ставить Fatekeeper серед... Релізи екшн-RPG, які привертають найбільшу увагу у сфері ПК в Іспанії та решті Європи.
Що розкриває новий ігровий процес
Вісімхвилинне відео зосереджене на солідному зразку рукопашний бій та заклинання від першої особи, з зустрічами, які вимагають спостерігати, ухилятися та контратакуватиПомітно спритне чергування між важкими ударами, блоками, ухилювальними рухами та своєчасним виконанням магії, щоб вивести суперників з рівноваги за допомогою броні та чітко визначених слабких місць.
Окрім прямих дій, Є місце для довкілляГравець може штовхати або кидати предмети щоб вороги потрапляли в пастки з шипами або вигравали дистанціюЦе підсилює аналіз місцевості перед кожною зустріччю. Темп бою є вирішальним і передає відчуття впливу, не перетворюючи кожну помилку на осуд.
Візуально екскурсія проведе вас через руїни, ліси та печери Виготовлено вручну, з освітленням та геометрією, що натякають на минулі історії. Цей ремісничий підхід надає перевагу бічним стежкам, скриням та прихованим реліквіям, які Вони винагороджують зійти з протореної стежки та ретельно дослідити.
Нотку кольору додає дуже особливий супутник: розмовний щур, який взаємодіє з головним героєм на початку кадрівЙого особистість поки що залишається загадкою, але його присутність натякає на більш унікальний тон, ніж очікувалося, і забезпечує моменти перепочинку між битвами.
Бій, розвиток та створення персонажа

Парагляціал визначає свою систему як перехрестя між реактивні удари та точні заклинання, з чітким акцентом на шаблони навчання та контроль темпуХоча дехто може бачити відлуння ігор, подібних до ігор душ, у важливості вибору часу, дослідження уточнює, що Його мета — вимоглива, але розумна складність., з простором для експериментів.
Прогресія включає в себе розширене дерево навичок що відкриває дуже різні шляхиВід важковаговика, зосередженого на молотах та стійкості, до алхіміка, досвідченого в зіллях та контролі поля, або мага вогню, який надає пріоритет дальності та постійному тиску. Дизайн спрямований на... Кожна конструкція здається унікальною та ефектною.
Здобич також має вагу: вони зможуть знайдіть зброю, обладунки та артефакти з цікавою синергією. Ідея полягає в тому, що команда — це не лише статистика, а й інструмент для реалізації стратегій, комбінування ефектів та подолання дедалі складніших технічних суперників.
Тактично, система заохочує чергування стилів залежно від ситуації, при цьому вікна вразливості у босах та елітних персонажах, які запрошують точних, виважених завершувачів. Результат, судячи з ігрового процесу, є Танець блоків, ухилень та сплесків магії, що винагороджує як наполегливість, так і креативність.
Історія, технології та плани запуску

У наративі, Fatekeeper позиціонує гравця як друїд, посланий на архіпелаг Солас бути посередником у регіоні, позначеному війною. Після тисячоліть ізоляції під земною корою, технократична фракція знову з'являється та стикається з новими течіями віри на поверхні, розв'язуючи конфлікт, який загрожує балансу, який цей стародавній орден клявся зберігати.
Технічно, гра триває Unreal 5 двигунаЦей рушій, який команда застосувала на ранніх етапах, дозволяє їм максимально використати потенціал інструментів освітлення, геометрії та побудови світів. Ця потужність перетворюється на сценарії... темне середньовічне натхнення, з деталями, що посилюють атмосферу, не перевантажуючи ігровий матеріал.
Щодо розкладу, навчальних планів вийде в ранній доступ на Steam у 2026 році, без конкретної дати наразі. Як тільки цей етап буде завершено і гра досягне версії 1.0, планується реліз на консолях.Тим часом, його вже можна додати до списку бажань у магазині Valve, що є корисним способом для користувачів в Іспанії та Європі, які зацікавлені у його розвитку.
Щодо впливів, Paraglacial шанобливо цитує Hexen за поєднання магії та екшену від першої особи, а кадри також натякають на Темного Месію в певних взаємодіях з навколишнім середовищем. Незважаючи на це, команда наполягає: Це повноцінна рольова гра, основою якої є виражений прогрес, рішення та дослідження..
З боєм, який винагороджує читання опонента, створеним вручну світом, повним спокусливих обхідних шляхів, та гнучким прогресом, Зберігач долі окреслює пропозицію з європейським відбитком за підтримки THQ Nordic та німецької студії; тепер Залишається побачити, як сформується фаза раннього доступу у 2026 році та наскільки далеко зайдуть його амбіції, коли гра вийде на консолі..
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.
