Fatekeeper може похвалитися ігровим процесом: екшеном від першої особи та магією

Останнє оновлення: 21/11/2025

  • Новий ігровий процес з вісьмома хвилинами бою та дослідження від першої особи.
  • Реактивний бій зі зброєю та заклинаннями, а також глибоке дерево навичок.
  • Рукотворно розроблений світ з руїнами, лісами, печерами та таємницями, які потрібно розкрити.
  • Ранній доступ у Steam у 2026 році; консольна версія після версії 1.0.

THQ Nordic та Paraglacial показали, що перший розширений ігровий процес від Хранителя Долі, А фентезійна рольова гра від першої особи яка поєднує сталь і чаклунство в класичному сеттингу. Трейлер, випущений на міжнародних каналах, пропонує детальний огляд дослідження, розпізнавання ворожих шаблонів і бойової системи, яка винагороджує вміння, не вдаючись до надмірних покарань.

Німецьке дослідження підтверджує, що проєкт має на меті Ранній доступ у Steam в 2026, без встановленої дати, і що консольна версія вийде після версії 1.0За нею стоять Paraglacial, що базується в Баварії, та європейська фірма THQ Nordic з Відня, тандем, який ставить Fatekeeper серед... Релізи екшн-RPG, які привертають найбільшу увагу у сфері ПК в Іспанії та решті Європи.

Що розкриває новий ігровий процес

Вісімхвилинне відео зосереджене на солідному зразку рукопашний бій та заклинання від першої особи, з зустрічами, які вимагають спостерігати, ухилятися та контратакуватиПомітно спритне чергування між важкими ударами, блоками, ухилювальними рухами та своєчасним виконанням магії, щоб вивести суперників з рівноваги за допомогою броні та чітко визначених слабких місць.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Поради та підказки Valheim - Tecnobits

Окрім прямих дій, Є місце для довкілляГравець може штовхати або кидати предмети щоб вороги потрапляли в пастки з шипами або вигравали дистанціюЦе підсилює аналіз місцевості перед кожною зустріччю. Темп бою є вирішальним і передає відчуття впливу, не перетворюючи кожну помилку на осуд.

Візуально екскурсія проведе вас через руїни, ліси та печери Виготовлено вручну, з освітленням та геометрією, що натякають на минулі історії. Цей ремісничий підхід надає перевагу бічним стежкам, скриням та прихованим реліквіям, які Вони винагороджують зійти з протореної стежки та ретельно дослідити.

Нотку кольору додає дуже особливий супутник: розмовний щур, який взаємодіє з головним героєм на початку кадрівЙого особистість поки що залишається загадкою, але його присутність натякає на більш унікальний тон, ніж очікувалося, і забезпечує моменти перепочинку між битвами.

Бій, розвиток та створення персонажа

Ігровий процес Хранителя Долі

Парагляціал визначає свою систему як перехрестя між реактивні удари та точні заклинання, з чітким акцентом на шаблони навчання та контроль темпуХоча дехто може бачити відлуння ігор, подібних до ігор душ, у важливості вибору часу, дослідження уточнює, що Його мета — вимоглива, але розумна складність., з простором для експериментів.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Як отримати сокиру в Animal Crossing

Прогресія включає в себе розширене дерево навичок що відкриває дуже різні шляхиВід важковаговика, зосередженого на молотах та стійкості, до алхіміка, досвідченого в зіллях та контролі поля, або мага вогню, який надає пріоритет дальності та постійному тиску. Дизайн спрямований на... Кожна конструкція здається унікальною та ефектною.

Здобич також має вагу: вони зможуть знайдіть зброю, обладунки та артефакти з цікавою синергією. Ідея полягає в тому, що команда — це не лише статистика, а й інструмент для реалізації стратегій, комбінування ефектів та подолання дедалі складніших технічних суперників.

Тактично, система заохочує чергування стилів залежно від ситуації, при цьому вікна вразливості у босах та елітних персонажах, які запрошують точних, виважених завершувачів. Результат, судячи з ігрового процесу, є Танець блоків, ухилень та сплесків магії, що винагороджує як наполегливість, так і креативність.

Історія, технології та плани запуску

Ігровий процес Хранителя Долі

У наративі, Fatekeeper позиціонує гравця як друїд, посланий на архіпелаг Солас бути посередником у регіоні, позначеному війною. Після тисячоліть ізоляції під земною корою, технократична фракція знову з'являється та стикається з новими течіями віри на поверхні, розв'язуючи конфлікт, який загрожує балансу, який цей стародавній орден клявся зберігати.

Технічно, гра триває Unreal 5 двигунаЦей рушій, який команда застосувала на ранніх етапах, дозволяє їм максимально використати потенціал інструментів освітлення, геометрії та побудови світів. Ця потужність перетворюється на сценарії... темне середньовічне натхнення, з деталями, що посилюють атмосферу, не перевантажуючи ігровий матеріал.

Ексклюзивний вміст - натисніть тут  Як отримати безкоштовний одяг у Roblox

Щодо розкладу, навчальних планів вийде в ранній доступ на Steam у 2026 році, без конкретної дати наразі. Як тільки цей етап буде завершено і гра досягне версії 1.0, планується реліз на консолях.Тим часом, його вже можна додати до списку бажань у магазині Valve, що є корисним способом для користувачів в Іспанії та Європі, які зацікавлені у його розвитку.

Щодо впливів, Paraglacial шанобливо цитує Hexen за поєднання магії та екшену від першої особи, а кадри також натякають на Темного Месію в певних взаємодіях з навколишнім середовищем. Незважаючи на це, команда наполягає: Це повноцінна рольова гра, основою якої є виражений прогрес, рішення та дослідження..

З боєм, який винагороджує читання опонента, створеним вручну світом, повним спокусливих обхідних шляхів, та гнучким прогресом, Зберігач долі окреслює пропозицію з європейським відбитком за підтримки THQ Nordic та німецької студії; тепер Залишається побачити, як сформується фаза раннього доступу у 2026 році та наскільки далеко зайдуть його амбіції, коли гра вийде на консолі..

У які ігри можна грати на новій консолі Steam Machine від Valve?
Пов'язана стаття:
У які ігри можна грати на новій консолі Steam Machine від Valve?