Завдяки NVIDIA світ штучного інтелекту знову робить вражаючий стрибок, яку Fugatto представила, авангардну модель, яка обіцяє революціонізувати спосіб генерації та трансформації звуків. Цей інструмент розроблений, щоб запропонувати передові рішення в таких сферах, як музика, відеоігри та реклама. Завдяки унікальним можливостям змінювати та створювати аудіо з нуля, Fugatto прагне стати справжньою технологічною перлиною.
Назва Fugatto походить від класичних музичних термінів, що викликає складність і витонченість фуги, але застосоване до сучасного звукового середовища. Якщо ви коли-небудь уявляли створити пісню з простого опису або перетворити існуючий звук на щось абсолютно нове, цей ШІ здатний втілити це в життя.
Машина, яка поєднує інновації та точність
NVIDIA Fugatto виділяється своєю здатністю генерувати аудіо з тексту. Від меланхолійної фортепіанної мелодії з джазовими ритмами до грози, що переходить у світанок із щебетанням птахів – можливості практично безмежні. Його техніка логічного висновку під назвою ComposableART дозволяє вам об’єднати раніше вивчені команди для створення унікальних користувальницьких звуків, які не обмежуються початковими навчальними даними.
Ще однією з його революційних особливостей є модифікація наявного аудіо. Що це означає? Уявіть, що ви завантажуєте голосовий файл і можете змінити його акцент чи емоційний тон, або взяти мелодію гітари та перетворити її на твір для віолончелі. На демонстрації це було навіть можливо змінити лінію фортепіано так, щоб вона звучала як спів людського голосу. Застосування варіюються від створення кіноефектів до передових освітніх інструментів.

Потенціал Fugatto у творчій індустрії
Fugatto спрямований на революцію в творчих секторах, таких як музика, кіно чи відеоігри. Брайан Катанцаро, віце-президент із прикладних досліджень глибокого навчання NVIDIA, підкреслив це «Generate AI покликаний кардинально змінити музику та звуковий дизайн». Творці не тільки зможуть automatizar tareas rutinarias, а також експериментувати з абсолютно новими та адаптивними звуками.
Наприклад, розробники ігор можуть використовувати Fugatto для створення динамічні ефекти, які реагують на зміни в реальному часі в грі. Так само могли б музиканти та продюсери швидко прототипувати пісні, додаючи аранжування та варіанти без необхідності дорогого обладнання чи тривалих сеансів.
Що стоїть за навчанням і етичними проблемами?
За даними NVIDIA, ця модель була навчені відкритим джерелам даних, використовуючи сервери DGX із 32 прискорювачами H100 і обробка в цілому 2.500 мільярдів параметрів. Однак це не всі хороші новини. Про це заявила компанія публічне впровадження Fugatto все ще обговорюється, оскільки етичні міркування є значною перешкодою.
Побоювання потенційних зловживань генеративною технологією, таких як створення підробленого контенту, маніпулювання голосами для дезінформації або порушення авторських прав, змусили NVIDIA зайняти обережну позицію. Хоча Fugatto використовує відкриті набори даних, незрозуміло, чи може він створювати такий вміст порушувати права інтелектуальної власності або небезпечно відтворювати голос або музику існуючих виконавців.
Погляд у майбутнє Fugatto
Ця модель не є поодиноким випадком у світі генеративного ШІ. Такі компанії, як Google або Meta, також розробили подібні технології, хоча й із різними підходами. Наприклад, Google представив MusicLM, систему, здатну генерувати музику з тексту, але вирішив не оприлюднювати її через юридичні проблеми, пов’язані з плагіатом.
Незважаючи на виклики, Fugatto демонструє, що тенденція в області штучного інтелекту вказує на те, щоб багатофункціональні інструменти. Якщо раніше для конкретних завдань було потрібно кілька моделей, то тепер це може зробити одна система виконувати кілька операцій, від синтезу музики до перетворення звуку з безпрецедентним ступенем налаштування.
Хоча ще немає конкретної дати виходу на ринок, Fugatto стає еталоном того, чого можуть досягти генеративні технології ШІ. Творчі індустрії, від ігор до музики, матимуть союзника в цій моделі, яка не тільки зменшить технічні зусилля, але й відкриє двері до безпрецедентної широти мистецьких можливостей.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.