- Чітка різниця між пінгом та затримкою введення: мережа проти апаратного забезпечення, обидва фактори в сумі створюють загальну затримку.
- Діапазон затримки в грі: менше 40 мс для змагальних ігор; до 120 мс у менш вимогливих іграх.
- Вимірювання та оптимізація: Тестуйте з гри, використовуйте Ethernet, QoS та найближчі сервери для зменшення мс.
У вас може бути надшвидке оптоволоконне з’єднання, але ви все одно помічаєте, що ваші знімки затримуються, відеодзвінки обриваються, а вебсайти повільно реагують. У нашому повсякденному цифровому житті... Затримка в іграх важливіша, ніж ми уявляємо.: позначає час, необхідний для того, щоб ваша дія стала видимим результатом, і коли ця затримка зростає, враження страждає, навіть якщо пропускна здатність висока.
В онлайн-іграх затримка та пінг – це різниця між відчуттям, що все працює гладко, та заїканням, проблемами з телепортацією та кнопками, які «не реєструються». Висока затримка в іграх може зіпсувати навіть найкраще з'єднанняТому що посилки надто довго йдуть і повертаються. Тут ви зрозумієте, що таке кожна річ, як її виміряти і, перш за все, як зменшити її за допомогою заходів, які дійсно працюють.
Що таке затримка і як вона впливає на гру?
Затримка — це час туди-сюди, необхідний для передачі даних між вашим комп’ютером і сервером, який у мережах відомий як RTT або час туди-сюди. Це загальна затримка від моменту надсилання дії до моменту отримання підтвердження., що вимірюється в мілісекундах (мс). Наприклад, у шутері, коли ви натискаєте кнопку пострілу, ваш ПК надсилає подію, сервер обробляє її та надсилає вам відповідь; саме цей повний ланцюг ми вимірюємо.
В іграх все відбувається в постійному діалозі з сервером: якщо ця розмова зависає, черги повідомлень накопичуються, і трапляються зависання, пропуски або мікрообриви. Наступний обмін не може розпочатися, поки не буде завершено попередній.щоб кожна зайва мілісекунда була помітна у відчутті "реального часу".
Затримка не однаково впливає на всі дії: перегляд веб-сайтів може витримувати більшу затримку, ніж PvP-сутичка. Однак високі значення затримки роблять будь-яку взаємодію млявою. Чим менше число, тим швидша реакція. і гра протікає більш природно.

Орієнтовні значення: типи зв'язку та сприйнята реакція
Типовий час доступу залежить від використовуваної технології. Приблизно, Супутники мають дуже високі затримки (сотні мс)У мережі 3G затримка зазвичай становить близько 120 мс, у мережі 4G вона падає приблизно до 60 мс, а з дротовим Ethernet — десятки мс. При добре налаштованому дротовому оптоволоконному з’єднанні затримка 5-15 мс до сусідніх серверів є нормальною.
Ця затримка також відображається на завантаженні сторінок та сервісів: хоча в середовищі із затримкою 10 мс здається, що перегляд відбувається практично миттєво, При 70 мс вже помітна певна млявість реакції. А в екстремальних сценаріях із сотнями мілісекунд відчуття млявості посилюється. Річ не лише в швидкості завантаження: справа в часі реакції.
Пінг, затримка введення та лаг: поняття, які слід розглядати окремо
Важливо розрізняти терміни, щоб уникнути плутанини. Пінг — це практична міра часу передачі даних до сервера. Тобто, затримка мережі, яку ви бачите на екраніЗатримка введення відрізняється: це затримка у вашій власній системі від моменту взаємодії з периферійним пристроєм до моменту відображення цієї дії на моніторі.
Коли пінг збільшується, ми зазвичай говоримо про затримку в іграх або відеодзвінках; якщо збільшується затримка введення, ви відчуватимете, що миша, контролер або клавіатура реагують "важко". Обидві затримки складають загальну затримкуТому доцільно розглядати їх окремо: мережу з одного боку та локальне обладнання/конфігурацію з іншого.

Який пінг хороший для ігор? Діапазони за жанром
Не всі ігри вимагають однакового рівня майстерності. У швидких змагальних іграх (від першої особи, аренні шутери, «королівська битва» або MOBA, де має значення кожен клік), В ідеалі, він має бути менше 40 мсМіж 40 і 70 мс він ще життєздатний, але помітний; починаючи з 90 мс починають проявлятися явні недоліки порівняно з конкурентами з кращим з'єднанням.
У іграх з більш розслабленим екшеном (розслаблений кооперативний режим, менш вимогливі ARPG або казуальні спортивні ігри), Відтворення нижче 80 мс зазвичай працює добре100-120 мс все ще прийнятно, якщо сервер стабільний. А в покрокових іграх або іграх без чіткого відтворення реального часу, затримки 150-200 мс Вони терпимі, не псуючи задоволення.
Як додаткове посилання, яке ви побачите на форумах та в технічній документації, існує консенсус щодо того, що для дуже чутливих до часу сценаріїв Менше 20 мс – чудово20-50 мс – це добре, 50-100 мс – прийнятно з можливими заїканнями, а все, що перевищує 100 мс, є проблематичним. Кожні зайві 50 мс можуть працювати проти вас у близьких матчах.
Як виміряти пінг та фактичну затримку
Найточніший спосіб вимірювання – це сама гра, коли вона пропонує мережеві метрики. Шукайте в налаштуваннях опцію відображення статистики або активуйте їх з інтерфейсу заголовка. У багатьох випадках ви побачите пінг та дисперсію (джиттер) у режимі реального часу.
У Windows, macOS або Linux ви можете скористатися утилітою ping з терміналу: ping example.com, щоб побачити час відгуку та втрату пакетів. Онлайн-тести швидкості також показують пінг до найближчих серверів і дати вам приблизне уявлення про те, як реагує ваша мережа.
Ефективні дії щодо зменшення пінгу (домашня мережа та провайдер)
Затримка в іграх залежить від відстані до сервера та стану вашої локальної мережі. Почніть з того, що ви можете контролювати вдома, а потім перевірте, на що впливає ваш інтернет-провайдер. Саме ці заходи дають найкращі результати. практично:
- За можливості використовуйте кабель EthernetДротові з'єднання стабільніші, ніж Wi-Fi, уникають перешкод і зменшують піки тремтіння.
- Перезавантажте маршрутизатор і ПК, якщо помітите аномальну затримку.Вимкнення та вимкнення живлення очищує кеші та не закріплені процеси, які збільшують затримку.
- Закрийте завантаження та фонові програмиАвтоматичні оновлення, хмарні сервіси та потокове передавання конкурують за пропускну здатність і збільшують черги трафіку.
- Оновіть прошивку вашого маршрутизатора та вашу систему.Підтримка програмного забезпечення в актуальному стані виправляє помилки та покращує продуктивність мережі на сучасному обладнанні.
- Активуйте QoS (якість обслуговування) та розставте пріоритети для свого ігрового обладнанняТаким чином, ваші ігрові пакети "випереджають" інші, менш критичні.
- Правильно розташуйте роутер, якщо ви використовуєте Wi-Fi: центрально, високо та подалі від перешкод; на частоті 5 ГГц у вас буде менше перевантаження, ніж на частоті 2,4 ГГц.
- Виберіть найближчий сервер у грі: скорочує фізичний шлях даних і безпосередньо зменшує мілісекунди.
- Уникайте годин пік або перевантажених серверів: У години пікового трафіку спостерігаються більші затори та зростає затримка.
- Моніторинг зловмисників та шкідливих програмЗовнішні пристрої та загрози, що споживають пропускну здатність мережі, збільшують пінг і можуть спричиняти непередбачувані сплески.
- Перевірте кабелі та мережеву картуПорт 1 GbE або 2,5 GbE з кабелем Cat 6 працює краще та дозволяє уникнути незручних вузьких місць.
Якщо ви все ще відчуваєте низьку затримку, незважаючи на вищезазначене, час шукати в іншому місці. Перевірте, чи ваш інтернет-провайдер використовує неефективну маршрутизацію або політики, які впливають на ігрові центри обробки даних. Гарний оператор не повинен блокувати або погіршувати трафік до таких мереж, як Cloudflare, AWS або Azure.І, якщо є альтернатива, розгляньте перехід на оптоволоконне з’єднання замість xDSL або радіо.
Затримка введення: інше вузьке місце (апаратне та системне)
Окрім пінгу, затримка введення — це сума мікрозатримок у самому комп’ютері. Це включає периферійні пристрої, конфігурацію ОС, чергу рендерингу графічного процесора та час відгуку монітора. Зменшення його забезпечує відчуття безпосередності навіть за того ж пінгу.
Периферійні пристрої: миша або контролер з бездротовим з’єднанням 2,4 ГГц через адаптер зазвичай працюють значно краще, ніж ті, що використовують Bluetooth. оскільки акумулятор 2,4 ГГц розроблений для низької затримкиКрім того, важлива частота опитування: 1000 Гц повідомляє про рух 1000 разів на секунду; при 125 Гц ви побачите більш «зернистий» вхідний сигнал.
Аудіо та відео вихід: auriculares inalámbricos Вони також збільшують затримку, тому, Якщо ви змагаєтесь, краще використовувати кабельне телебачення або кодеки з низькою затримкою.У ігрових моніторах ключовими є час відгуку GtG (перехід від сірого до сірого) та MPRT (час, протягом якого піксель залишається видимим): деякі панелі мають значення 1 мс або навіть нижче, що зменшує розмиття руху та робить дію швидшою. Це також запобігає зміні Windows. частота оновлення вашого монітора для збереження візуальної цілісності.
Черга рендерингу: Найновіші покоління драйверів та ігор інтегрують технології для зменшення наскрізної затримки. NVIDIA Reflex Синхронізує процесор та графічний процесор для зменшення черги кадрів. та обробляти їх точно вчасно; у вимогливих сценаріях це може заощадити десятки мілісекунд. AMD пропонує подібний підхід з функцією Anti-Lag, доступною на сумісних відеокартах на рівні драйвера.
FPS та затримка: чому більше кадрів також допомагає
В іграх FPS – це кількість кадрів за секунду, що генеруються графічним процесором і відображаються на моніторі. Це впливає не лише на візуальну плавність: Коротший час кадру зменшує загальний час від вашого клацання до зміни на екрані.Ось чому так багато геймерів-спортсменів прагнуть 120/144/240 Гц.
Короткий посібник із поширених частот кадрів: 30 FPS – це мінімальна частота кадрів, при якій можна грати, 60 FPS – оптимальна для більшості, 120 FPS відкриває двері до високоякісних моніторів із частотою 144 Гц, а 240 FPS – це територія для ентузіастів із дисплеями з частотою 240 Гц. Чим вища та стабільніша швидкість, тим менше ви помітите мікроскоки..
Якщо у вас проблеми з частотою кадрів, зазвичай допомагають ці оптимізації: активуйте ігровий режим Windows, Оновлюйте драйвери графіки (GeForce, Radeon), знижують якість тіней та дальність промальовування, а також зменшують роздільну здатність на один рівень, якщо необхідно. На настільних комп'ютерах перехід на потужніший графічний процесор може подвоїти FPS та значно зменшити сприйняту затримку.
Розширені мережеві фактори: мережева карта, кабелі та сервер
Мережева карта та кабелі також мають значення. Сьогодні ігрові материнські плати зазвичай включають 2,5 GbE на додаток до класичного 1 GbE; якщо ваше обладнання підтримує 2,5 GbE, а ваша внутрішня мережа готоваУ вас буде більше місця для паралельного трафіку та менше перевантаження з'єднання. Вибирайте щонайменше кабелі Cat 6; Cat 5e може підійти, але він більш схильний до збоїв на довгих протяжностях або в зонах з перешкодами.
Сервер, до якого ви підключаєтеся, та його фізична відстань мають велике значення. Чим далі розташований центр обробки даних, тим довше пакети передаютьсяЯкщо сервер перевантажений або працює нестабільно, ви мало що можете зробити зі свого боку; змінюйте регіони, коли це можливо, та стежте за стабільністю, а не лише за середнім пінгом.
Корисні налаштування та обслуговування роутера
Окрім QoS, багато маршрутизаторів дозволяють пріоритезацію за пристроєм або програмою. Це стосується пристроїв, таких як серія FRITZ!, що працюють під управлінням FRITZ!OS. Ви можете позначити свій ПК або консоль як такі, що мають високий пріоритетЦе допомагає, коли мережу використовують кілька користувачів. Завжди оновлюйте прошивку для безпеки та продуктивності.
Виділіть трохи часу для гігієнічних завдань: Перевірте, чи є пристрої, які ви більше не використовуєте, але все ще підключені.Змініть пароль Wi-Fi, якщо підозрюєте зловмисників, і заплануйте оновлення системи поза ігровими сесіями. Дотримуючись цих основних принципів, ваша мережа залишатиметься надійнішою.
Орієнтовні діапазони якості пінгу
Щоб ви мали чіткий орієнтир, Ці діапазони зазвичай використовуються як орієнтир під час оцінки вашої ситуації:
- 0-20 msЧудово підходить для змагальних та вимогливих сесій.
- 20-50 ms: ну; легко грати майже весь час.
- 50-100 msприйнятно; можливі незначні затримки.
- більше 100 мс: проблематично в режимі реального часу; спробуйте оптимізувати.
Часті запитання про затримку у відеоіграх
Яка різниця між пінгом та затримкою введення?
Пінг – це затримка мережі до сервера; затримка введення – це затримка на вашому комп’ютері (периферійні пристрої, графічний процесор, монітор). Обидва фактори впливають на загальну затримку, яку ви відчуваєте під час гри.
Чи завжди бездротові периферійні пристрої додають затримку?
Не обов'язково. 2,4 ГГц з адаптером зазвичай дуже швидкий і порівнянний з дротовим з'єднанням; Bluetooth, з іншого боку, в багатьох моделях створює більшу затримку.
Чи гарантує оптоволоконний інтернет низький пінг?
Оптоволоконний інтернет дуже допомагає, але це ще не все: відстань до сервера та маршрутизація мають вирішальне значення. Ви можете мати 1 Гбіт/с та високий пінг, якщо граєте на іншому континенті.
Які технології зменшують затримку системи?
NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag синхронізують процесор і графічний процесор, щоб скоротити чергу рендерингу, значно зменшуючи затримку введення.
Чи може GPN/VPN знизити пінг?
На деяких маршрутах так: вони можуть покращити дорогу та зменшити тремтіння. Це не безпечно у всіх випадках; протестуйте та перевірте, і використовуйте це, дотримуючись законів та Умов обслуговування.
Додаткові заходи для покращення FPS та стабільності
Окрім уже згаданого, є ще кілька налаштувань, які слід перевірити, щоб забезпечити належну роботу системи: оптимізувати Windows 11Активуйте ігровий режим у Windows, закривайте панелі запуску та потокові програми під час гри, оновлюйте драйвери та перемикайтеся на профіль живлення високої продуктивності на ноутбуках.
Якщо у вас справді виникають труднощі, налаштуйте параметри графіки в самій грі: нижні тіні, об'ємні ефекти та амбієнтна оклюзія Зазвичай це забезпечує підвищення FPS без погіршення зображення. Уникайте надмірного масштабування, якщо ви помічаєте розмиття, та експериментуйте з обмежувачами FPS, щоб досягти стабільного часу кадрів.
Якщо ви обираєте добре організовану домашню мережу, оберіть сервери поблизу, оновлюйте своє обладнання та застосовуйте відповідні оптимізації апаратного та програмного забезпечення. реакція значно покращуєтьсяЗменшення пінгу та затримки введення — це не магія, це метод: боротьба з перешкодами, стабілізація FPS, визначення пріоритетів трафіку та, за потреби, використання інструментів з низькою затримкою на периферійних пристроях та графічних процесорах, щоб кожна мілісекунда була на вашу користь.
Редактор, що спеціалізується на технологіях та питаннях Інтернету з більш ніж десятирічним досвідом роботи з різними цифровими медіа. Я працював редактором і творцем контенту для компаній електронної комерції, комунікацій, онлайн-маркетингу та реклами. Я також писав на веб-сайтах з економіки, фінансів та інших секторів. Моя робота також є моєю пристрастю. Тепер через мої статті в Tecnobits, я намагаюся вивчати всі новини та нові можливості, які щодня пропонує нам світ технологій для покращення нашого життя.
