- Meta закриває Armature Studio, Sanzaru Games та Twisted Pixel посеред відступу метавсесвіту.
- Понад 10% робочої сили Reality Labs, понад 1.000 співробітників, втрачають роботу.
- Багатомільйонні втрати у сфері віртуальної реальності підштовхують Meta до розвитку штучного інтелекту та носимої електроніки.
- Цей крок залишає майбутнє основних ігор віртуальної реальності, пов'язаних з Meta Quest, під питанням.
Meta радикально змінила свою стратегію віртуальної реальності, закрити три свої найважливіші внутрішні студії присвячений розробці відеоігор для своїх Гарнітури QuestЦе рішення прийнято після років значних інвестицій у метавсесвіт, які не призвели до задовільних фінансових результатів, і є частиною ширшого плану реструктуризації в Reality Labs. Таким чином, компанія перенаправляє свої ресурси на штучний інтелект та носимі пристрої, відкладаючи свою велику ставку на метавсесвіт на другий план.
Рух безпосередньо впливає Студія Armature, Sanzaru Games та Twisted Pixel GamesКлючові елементи VR-каталогу Meta будуть враховані, а компанія також звільнить понад тисячу співробітників по всьому світу, включаючи команди, що присутні в Сполучених Штатах та Європі. Таким чином, компанія перенаправляє свої ресурси на... штучний інтелект та носимі пристрої, відкладаючи свою велику ставку на метавсесвіт на другий план.
Які дослідження завершує Meta та чому вони такі актуальні?

Компанія підтвердила, щонайменше Повне закриття Armature Studio, Sanzaru Games та Twisted PixelЦі три команди, які досі були частиною структури Oculus Studios у складі Reality Labs, відповідали за деякі з найбільш обговорюваних ігор у каталозі Meta Quest, що зробило це рішення поворотним моментом у контент-стратегії компанії.
Студія арматуриЗаснована у 2008 році ветеранами Retro Studios (з досвідом роботи в серії Metroid Prime), Meta приєдналася до них у жовтні 2022 року. Перш ніж зосередитися на VR, вони працювали над такими іграми, як РеКор o Куди веде серце...на додаток до численних консольних портів. В екосистемі Quest її флагманським проектом був Адаптація Resident Evil 4 до віртуальної реальності, один з найбільших аргументів на користь платформи.
Паралельно, Ігри SanzaruСтудія, яку придбала Meta у 2020 році, зробила собі ім'я в жанрі VR-екшенів та рольових ігор. Після багаторічної співпраці з Sony над такими проектами, як Хитрий Купер: Злодії в часі o Колекція «Хитра»Студія зробила остаточний крок у світ віртуальної реальності з Гнів Асгарду та його продовження, Гнів Асгарду 2, яку багато гравців вважають однією з найамбітніших ігор у своєму жанрі та високо оцінюють на агрегаторах оглядів, таких як Metacritic.
Twisted Pixel GamesЗі свого боку, вона випускала ігри зі своєю власною індивідуальністю з 2006 року, спочатку пов'язані з екосистемою Xbox 360 та Xbox Live Arcade з такими назвами, як Пасть, «Людина-вибух», Пані «Вибухова людина» o Комічний джемперПісля роботи в Microsoft Studios (2011-2015), студію було придбано Meta у 2022 році та вона зосередила свої зусилля на VR, підписавши такі проекти, як Шлях Воїна і, зовсім недавно, Дедпул від Marvel VR, випущений наприкінці 2025 року для Meta Quest 3.
Хвиля звільнень у Reality Labs та кінець «мрії» метавсесвіту

Закриття цих трьох студій є частиною хвиля звільнень із понад 1.000 працівників у Reality LabsПідрозділ, що відповідає за віртуальну та доповнену реальність у Meta. Різні внутрішні джерела та ЗМІ, такі як Bloomberg та The New York Times, вказують на те, що скорочення стосуються приблизно 10% робочої сили цього підрозділу, що складається приблизно з 15 000 робітників.
Reality Labs, відповідальна за гарнітури з 2020 року Мета-квест і значна частина розробок, пов'язаних з метавсесвітом, накопичила дуже значні збитки. З 2021 року інвестиції в цю сферу принесли б збитки перевищують 60.000-70.000 мільярдів доларів, цифра, яка зрештою стала суттєво впливати на рішення вищого керівництва компанії.
Звільнення не є поодиноким випадком: у квітні 2025 року вже було одне перший раунд скорочень у Reality Labsмайже сотня співробітників постраждала. Цим новим коригуванням Meta підтверджує стратегічний зсув, який чітко показує, що початкові зусилля щодо метавсесвіту значно ослабли, незважаючи на значну увагу ЗМІ до зміни назви Facebook на Meta у 2020 році.
Внутрішні джерела, такі як головний технічний директор Ендрю БосвортУ повідомленнях для співробітників вони пояснили, що метою є перенаправити частину інвестицій здійснювалося досі у віртуальній реальності щодо інших напрямків бізнесу, які вважаються більш перспективними, таких як генеративний штучний інтелект і носимі пристрої. Цю ж ідею було повторено в заявах, надісланих міжнародним ЗМІ.
Ця ситуація посилює ширший клімат скорочення у відеоігровій індустріїЗ огляду на очікувані тисячі звільнень у 2025 та 2026 роках у таких компаніях, як Microsoft та Ubisoft, закриття студій Meta розглядається як ще один епізод тривожної тенденції для фахівців галузі.
Реакція розробників та вплив на спільноту віртуальної реальності
Новина про закриття студії надійшла не лише з офіційних заяв. Кілька постраждалих працівників першими... оголошують про свої звільнення в соціальних мережах, що дало прозорість ситуації та підтвердило масштаби реструктуризації ще до того, як Meta зробила публічну заяву.
Дизайнер Енді Джентілез Twisted Pixel поділився повідомленням на X, в якому пояснив, що його щойно звільнили, і що Всю студію закрили.Вони також згадали про закриття Sanzaru Games. Інші співробітники висловили подібні почуття, подякувавши своїм колегам за роки спільної роботи та зазначивши, що вони починають шукати нові можливості в галузі.
Від Ігри Sanzaruтакі фахівці, як дизайнер старшого рівня Рей Вест LinkedIn підтвердив, що закриття вплинуло кілька студій відеоігор у Metaне лише своїй команді. У своїх повідомленнях Вест відзначав талант і зусилля групи, а також висловлював готовність продовжувати кар'єру в інших проектах.
У випадку Студія арматуриПідтвердження про його закриття також з'явилося завдяки повідомленням спеціалізованих ЗМІ, які зібрали свідчення співробітників та джерел, близьких до студії. Для спільноти віртуальної реальності ця новина означає втрату команди, яка продемонструвала здатність адаптувати великі франшизи до формату VR з вражаючими результатами.
У соціальних мережах та на ігрових форумах закриття цих трьох студій було інтерпретовано як знак того, що Meta явно знижує свої амбіції в галузі ігор віртуальної реальностіПринаймні, що стосується внутрішньої розробки. Хоча компанія наполягає на тому, що не збирається повністю відмовлятися від VR, багато користувачів цікавляться, що буде з майбутніми продовженнями, додатковим контентом чи новими високобюджетними проектами для Meta Quest.
Надприродне, «Ready at Dawn» та скорочення екосистеми контенту
Реструктуризація Meta не обмежується закриттям Armature, Sanzaru та Twisted Pixel. Компанія також вирішила зупинити активну розробку фітнес-додатку Supernatural VRякий більше не отримуватиме оновлень. У середовищі, такому залежному від постійних удосконалень, як віртуальна реальність, цей тип заходу інтерпретується як своєрідна «повільна смерть» для платформи.
У рамках Oculus Studios вже відбувалися дії в тому ж напрямку. Її закрили у 2024 році. Готовий на світанку, відповідальний за такі назви, як Орден: 1886 і серіал Самотнє відлуння, один з найвідоміших VR-проектів на ПК. Зовсім недавно Meta об'єдналася Камуфляж (відомий за Бетмен: Тінь Аркхема) з Інтерактивна злива (Вперед), концентрація ресурсів та скорочення структур.
Незважаючи на закриття, Meta підтримує інші активні довідкові студії у віртуальній реальності, такі як Біт-ігри (творці успішного Перемогти Сейбер), BigBox VR (Населення: Одне) та обладнання, пов'язане з Горизонт Світів, як-от Ouro та Glasswords. Однак загальне враження таке, що компанія помітно стоншує свій внутрішній м'язовий розвиток та дедалі більше покладаючись на зовнішню співпрацю та соціальний досвід у рамках своєї платформи.
У цьому контексті деякі повідомлення свідчать про те, що Meta спробує залучити розробників з інших екосистем, як і творці вражень для Roblox, з ідеєю, що вони донесуть свої пропозиції до Горизонт СвітівМетою було б підтримувати соціальний метавсесвіт живим за допомогою менших прямих інвестицій у масштабні, оригінальні виробництва.
Все це викликає сумніви щодо темпів прибуття Нові високобюджетні ігри для Meta QuestЦе відбувається в той час, коли конкуренція у сфері змішаної та доповненої реальності загострюється, а інші технологічні гіганти експериментують з подібними моделями.
Від ставок на метавсесвіт до пріоритетності штучного інтелекту та розумних окулярів

Коли Facebook прийняв назву Гол У 2020 році послання було чітким: метавсесвіт став центральною віссю Компанія представила постійне, спільне 3D-середовище, доступне через аватари та імерсивні пристрої, де люди могли працювати, спілкуватися та розважатися. Кілька років потому реальність стала набагато складнішою.
Компанія визнала значні інвестиції, зроблені в Reality Labs вони не призвели до значних доходівТим часом інші продукти були сприйняті набагато прихильніше. Це стосується і... Розумні окуляри розроблені у партнерстві з EssilorLuxotticaчия вимога спонукала Мету звернутися до Подвоєння виробничих потужностей до кінця 2026 року.
У цьому зрушенні штучний інтелект є центром нової дорожньої карти. Meta хоче інтегрувати моделі ШІ у свої традиційні соціальні мережі (Facebook, Instagram, WhatsAppа також у нових портативних пристроях, від розумних окулярів до майбутніх носимих пристроїв. Фактично, Reality Labs вже було реорганізовано у 2024 році, щоб чіткіше розмежувати напрямки роботи в носимих пристроїв і ті, що представляють чисту віртуальну реальність.
Ця зміна фокусу також відображається в інших стратегічних рішеннях, таких як довгострокові угоди про постачання енергії для забезпечення великих кластерів навчання зі штучного інтелекту в Сполучених Штатах. Хоча вони не пов'язані безпосередньо із закриттям VR-студій, вони ілюструють, як корпоративні пріоритети змістилися в бік інфраструктури та технологій, орієнтованих на штучний інтелект.
У сфері метавсесвіту, платформа Мета Горизонт Він все ще триває, але його роль переосмислюється більше як соціальний простір та розбудова спільноти ніж величезний віртуальний всесвіт, який був спочатку представлений. Закриття студій, що спеціалізувалися на масштабних іграх, відповідає цьому більш обмеженому баченню проекту.
Весь цей процес скорочень, закриття та стратегічної переорієнтації малює картину, в якій Meta явно зменшує свій вплив на внутрішню розробку відеоігор віртуальної реальності. І компанія робить ставку на менш дорогу модель, більш орієнтовану на спільноту та, перш за все, узгоджену зі штучним інтелектом і портативними пристроями. Для VR-геймерів та професіоналів цей момент відчувається як поворотний: деякі з найбільших імен у каталозі Quest припиняють виробництво, тоді як компанія подвоює зусилля над технологіями, які вона вважає найприбутковішими на найближчі роки.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.
