- Microsoft призупинила розробку своєї портативної консолі Xbox, щоб надати пріоритет покращенню ігор для Windows 11.
- Спільний проєкт з ASUS триває і може бути запущений до кінця року.
- Конкуренція з боку SteamOS спонукала Microsoft подвоїти свої зусилля в секторі комп'ютерних ігор.
- Розробка наступника Xbox Series X не залежить від цих змін стратегії.
Останніми днями багато галасує навколо майбутнього Портативний Xbox. Остання інформація свідчить про те, що Microsoft вирішила призупинити розробку цього пристрою, перенаправляючи свої ресурси на сфери, які вони вважають більш пріоритетними на даний момент. Це здивувало значну частину шанувальників, які після місяців чуток та витоків інформації про дві портативні моделі, що знаходяться в розробці, очікували вагомих новин про запуск пристрою, який би безпосередньо конкурував з такими пропозиціями, як Nintendo Перемикач o Парова палуба.
Це рішення, схоже, ґрунтується на кількох факторах. З одного боку, Продуктивність прототипу портативного Xbox не виправдала внутрішніх очікувань. компанії. З іншого боку, загроза, яку створює розширення SteamOS як операційна система, оптимізована для ігор змусив Microsoft надати пріоритет покращений ігровий досвід у Windows 11, особливо з огляду на зростання популярності так званих "консольних" ПК.
Співпраця з ASUS та пріоритет комп'ютерних ігор
Хоча розробка власного ноутбука залишається призупиненою, Microsoft продовжує розвивати співпрацю з ASUS запустити портативний пристрій на базі Windows 11. Цей проект, внутрішньо ідентифікований за кодовою назвою Кеннан, продовжує свій курс з огляду на можливий запуск пізніше цього року. Згідно з кількома джерелами, обладнання цієї команди буде практично завершене і буде одним з перших, яке включатиме... Чіп AMD Z2 Extreme, що піднімає планку для ПК-геймерів, які шукають потужні портативні альтернативи.
Поточна увага зосереджена на вдосконаленні користувацького досвіду на цих пристроях., як на рівні операційної системи, так і в програмах і шарах Xbox у Windows 11. Хоча на таких пристроях, як ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go Покращення вже помітні, і розробники визнають, що ще є простір для вдосконалення програмного забезпечення та оптимізації продуктивності гри.
SteamOS та конкуренція в портативному секторі

Рішення призупинити роботу портативного Xbox також розуміється як реакція на зростаюча присутність SteamOS та його здатність пропонувати кращі результати в продуктивності та автономності порівняно з Windows 11 на певних пристроях. Valve, розробник SteamOS та Steam Deck, активізував свої зусилля щодо розширення спектру ноутбуків, що змусило Microsoft переглянути свої стратегії для збереження актуальності в цій дедалі більш конкурентній ніші.
Експерти зазначають, що компанія з Редмонда зрозуміла, що не може дозволити собі залишитися позаду порівняно з конкурентами, такими як Valve або навіть Nvidia у сфері хмарних ігрових технологій. Фактично, Microsoft тестуватиме нові можливості хмарних ігор для своїх майбутніх консолей, хоча цей процес не вплине на наступника... Xbox Series X, розвиток якого продовжується за планом.
Поява SteamOS на таких пристроях, як Легіон Вперед y ASUS ROG Ally змінює правила гри, оскільки ранні тести показують, що як продуктивність, так і час роботи від батареї перевершують Windows 11 за аналогічних умов. Це створює серйозний виклик для команд Microsoft, які зараз зосереджують свої зусилля на покращенні ігрового досвіду у власній екосистемі.
В останні місяці, здавалося, ця тенденція вказувала на те, що портативні консолі затьмарюються популярністю смартфонів, але успіх таких моделей, як Switch та Steam Deck, довів протилежне. Не дивно бачити, як обидва Sony, як і Microsoft, зараз прагнуть позиціонувати себе в цьому сегменті. щоб задовольнити потреби геймерів, яким потрібна портативність без шкоди для потужності.
Наразі стратегія Microsoft чітка: посилити свою ігрову платформу на Windows та скористатися співпрацею з такими виробниками, як ASUS, щоб позиціонувати себе на ринку портативних консолей, тимчасово відклавши розробку власного портативного Xbox. Ця дорожня карта не лише відповідає технічним критеріям, але й відображає необхідність адаптації до постійно мінливої галузі та дедалі більш інноваційних конкурентів.
Гонка за домінування в мобільних та хмарних іграх зараз запекліша, ніж будь-коли. Рішення Microsoft свідчать про те, що Пріоритет — не втратити конкурентоспроможність та забезпечити, щоб його екосистема залишалася привабливою для розробників та геймерів, як завдяки власному обладнанню, так і завдяки стратегічним партнерствам.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.
