- Digital Foundry визначає два профілі DLSS на Switch 2: один для якості та один для світла.
- Стандартний режим пропонує кращу стабільність та AA, але використовується до 1080p через свою вартість.
- Світлий режим споживає приблизно вдвічі менше ресурсів і може працювати з роздільною здатністю 1440p/4K з певними компромісами.
- Тести таких ігор, як Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy та інших, підтверджують різну поведінку.
Як наступна консоль Nintendo справляється з Зміна масштабу за допомогою штучного інтелекту Це вже не повна таємниця: кілька Технічний аналіз показує, що Switch 2 поєднує два підходи до DLSS з дуже різними цілями та витратами., що є ключовим для балансу якості та плавності в портативному пристрої.
Згідно з останньою роботою Digital Foundry, яку очолює Алекс Батталья, ігри в розробці для машини Вони чергують більш повний профіль DLSS та більш суворий з точки зору ресурсів.Така подвійність дозволила б налаштувати візуальний вихід відповідно до обмежень живлення системи та батареї без шкоди для різкості.
Що змінюється з DLSS на Switch 2

В основі підходу два маршрути співіснують: один розроблений для пріоритету якості зображення, а інший орієнтований на продуктивністьОбидва реконструюють зображення за допомогою машинного навчання, але їхній вплив на час кадру та їх поведінка під час руху камери Вони не однакові.
Те, як Digital Foundry порівнює модель, подібна до моделі PC (CNN) Він пропонує стабільніше згладжування, чисті переходи камери та нижчий загальний шум. Через вищі обчислювальні вимоги його часто використовують, коли цільовий рендеринг та вихідний файл мають роздільну здатність близько 1080p.
La легкий варіант —часто називають «Світло DLSS«— значно знижує вартість, що становить приблизно половину ресурсів порівняно з повним профілем. У нерухомі зображення досягають вражаючої різкості та за певних умов можуть бути спрямовані a вищі роздільні здатності (1440p і навіть 4K). Натомість, у русі це вимикає частину реконструкції, і можуть з'являтися краї або нефільтровані пікселі.
Два профілі співіснують у середовищі розробки, і студії можуть вибрати, який із них застосовувати для кожної сцени чи режиму. Це відкриває шлях до динамічних стратегій між режим док-станції та портативний режим, надаючи пріоритет деталям або стабільності залежно від контексту.
Від теорії до випробувань

До цих демонстрацій такі діячі, як Річард Лідбеттер (Digital Foundry), вже оцінили часові витрати на перемасштабування на графічному процесорі, подібному до SoC T239: приблизно +3 мс при 1080p, +7 мс при 1440p y +18 мс при 4KЗа таких умов підтримувати роздільну здатність 4K/60 за розумною ціною здавалося складним.
Нещодавні випробування підтверджують цей скептицизм: з урахуванням світлового профілю, Кілька розробок показали вихідний сигнал з роздільною здатністю 1440p та конкретні випадки, описані вище. Тим часом повний профіль продовжує виділятися у роздільній здатності 1080p завдяки стабільності зображення та згладженню руху.
Ігри та спостережувана поведінка

- Кіберпанк 2077 (Switch 2): використовує DLSS, близьку до моделі CNN для PC, з адаптивною постобробкою різкості. Вихідна ціль підтримується на 1080p щоб підтримувати стабільність.
- Вуличний файтер 6 (Switch 2)дотримується найвищих стандартів якості, надаючи пріоритет Постійний АА та чистота зображення у швидких сценах.
- Спадщина Гоґвортсу (Комутатор 2)вказує на 1440p використовуючи світловий варіант. Різкість у статичному режимі висока, але в русі елементи з'являються псевдонім та втрата реконструкції; крім того, це один із ігри, сумісні з DLSS.
- Зоряні війни: Злочинці (Комутатор 2)спостерігався вихід 1080p з поведінкою, дуже схожою на Гоґвортс; є деяке згладжування монтажних ліній камери, без ефективності повного профілю на ПК.
- Турист (Перемикач 2): відповідає стратегії світла, максимізуючи чіткість у статичних знімках з низькими витратами ресурсів.
- Швидке злиття (перемикач 2): зробіть ставку на ефективний профіль, повторюючи візерунок висока різкість з поступками під час переміщення камери.
Впровадження та прийняття
Згідно з аналізом Digital Foundry, розробник, знайомий з інтеграцією, підтверджує, що обидва пресети доступні в середовище розробки а графічний процесор консолі пропонує кілька конфігурацій, що дозволяє налаштувати баланс між вартістю та якістю.
Поки що вони здебільшого екстернат які використовують переваги DLSS на платформі, поки внутрішні рушії Nintendo завершують інтеграцію цих процедур. Коли це станеться, не буде дивно бачити, як власні франшизи отримають вигоду від цього. Масштабування ШІ.
Все вищесказане малює чітку картину: Switch 2 поєднує в собі якісний DLSS —ідеально до 1080p за свою ціну— з полегшеною альтернативою, яка прагне вищої роздільної здатності в обмін на компроміс щодо реконструкції рухуЗавдяки цій основі кожна гра зможе обрати баланс між точністю та продуктивністю, який їй найкраще підходить.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.

