- Digital Foundry повідомляє, що багато студій, включаючи AAA-студії, досі не мають комплекту розробки для Switch 2.
- Повідомляється, що Nintendo розподіляє обладнання поетапно, надаючи пріоритет внутрішнім командам та обмежуючи доступ третім сторонам.
- Існують нетипові випадки: інді-розробники з набором інструментів проти великих розробників без доступу; рекомендується випускати на Switch 1 та використовувати зворотну сумісність.
- Брак комплектів стримує нативні релізи та порти; очікується, що ситуація покращиться найближчими місяцями.

Після прем'єри вистави нова консоль, кілька команд розробників —включно з деякими першокласними— Вони стверджують, що досі не мають доступу до Комплекти розробки для Switch 2Обмежена доступність обладнання сторонніх виробників, ймовірно, вплине на короткострокові графіки та рішення щодо запуску.
Джерела, з якими консультувалася Digital Foundry на Gamescom 2025, вказують на повторювану закономірність: Є студії, які все ще чекають на свої комплекти, і кільком було запропоновано публікувати на Switch 1 та покладатися на зворотну сумісність. поки чекає на апаратне забезпечення наступного покоління.
Дефіцит комплектів: що кажуть розробники

За словами Джона Ліннемана та Олівер Маккензі, існує значна кількість команд, які сьогодні, вони не отримують обладнання необхідно для роботи з новою машиною. Картина, яку ми склали після розмови з редакторами та креативниками, чітка: попит значно перевищує пропозицію комплектів.
Кілька співрозмовників висловлюють бажання випустити конкретні версії для нової консолі, але відсутність єдності розробників заважає цьому, тому деякі розглядають можливість спочатку випустити на оригінальній консолі та, коли це можливо, підготувати рідні версії Switch 2.
Ще однією ознакою, яку вони наводять, є низький потік релізів, «позначених» як оптимізовані для нового покоління: після перших кількох тактів темп рідні видання підписані третіми сторонами були досить незначними.
Як Nintendo розповсюджує набори та чому

Попередня інформація вже йшла про фази розподілуСпочатку внутрішні команди; потім обрані треті сторони. На папері план передбачав поступове розширення, але кілька джерел стверджують, що це розширення не впроваджується всебічно.
Ті, хто знайомий з екосистемою компанії, пам'ятають, що Nintendo, як правило, дуже скритна щодо свого обладнання та його інструменти розробки, що виправдовувало б виміряний розподіл на основі суворих критеріїв, надаючи пріоритет перевіреним партнерам та технічним профілям, здатним максимально ефективно використовувати платформу.
Деякі дослідження також вказують на те, що набір SDK та документація буде більш вимогливим, ніж очікувалося, а запас для ознайомлення з цими інструментами зменшився, що також ускладнює плани портування та оновлення.
La відсутність конкретні дати частково календар на 2025 рік підживив відчуття обережностіБез широкого доступу до комплекту важко забезпечити періодичність випуску нових версій та конкретних удосконалень.
Вплив на календарі та вилучення футлярів

Серед нещодавніх відгуків є відгуки команди, яка стоїть за Warframe, який стверджує, що не отримував апаратні засоби, приклад, який ілюструє, як навіть усталені проекти стикаються з цією перешкодою.
З протилежного боку є незалежні дослідження хто мав би доступ до комплекту, наприклад, особа, відповідальна за симулятор, встановлений поруч із багаттям, який використовує функції камера та GameChat ексклюзивно для Switch 2; їхня технічна природа зробила б еквівалентну версію на оригінальній консолі неможливою.
Ця асиметрія — коли незалежні компанії мають доступ, а деякі команди AAA виключено зі списку — шокує частину галузі, яка вимагає чіткіших критеріїв для визначення пріоритетів та термінів.
Зараз, Немає жодного публічного повідомлення, в якому б детально пояснювалися причини цих рішень., а спеціалізовані ЗМІ безуспішно запитували офіційні коментарі. Загальне враження таке, що розподіл йде, але повільніше, ніж хотілося б тим, хто чекає в черзі.
Між тим Кілька розробників стверджують, що їм порадили зосередити свої зусилля на Switch 1 та покладатися на зворотну сумісність, коли їхня гра вийде на Switch 2., прагматичний спосіб уникнути затримки запусків в очікуванні комплекту.
На близькому горизонті, громада розглядає можливі Презентації Nintendo —з чутками про Direct у вересні— сподіваючись, що розподіл обладнання буде уточнено, підтримка третіх сторін та терміни розширення доступу для нових партнерів.
Картина, яку малюють ці джерела, така, що Обмежена наявність комплектуПоетапне розгортання з помітними винятками та помітним впливом на кількість нативних версій; якщо постачання нормалізується та критерії будуть відкриті, потік портів та оптимізованих версій для Switch 2 має пришвидшитися.
Я ентузіаст технологій, який перетворив свої "гікові" інтереси на професію. Я провів понад 10 років свого життя, користуючись передовими технологіями та возячись із усіма видами програм із чистої цікавості. Зараз я спеціалізуюся на комп’ютерних технологіях та відеоіграх. Це тому, що більше 5 років я писав для різних веб-сайтів про технології та відеоігри, створюючи статті, які прагнуть надати вам необхідну інформацію мовою, зрозумілою для всіх.
Якщо у вас є запитання, я знаю все, що стосується операційної системи Windows, а також Android для мобільних телефонів. І я зобов’язаний перед вами, я завжди готовий витратити кілька хвилин і допомогти вам вирішити будь-які запитання, які можуть виникнути в цьому світі Інтернету.
