- ایلون مسک نے انسانی حالات میں لیگ آف لیجنڈز میں گروک 5 کا مقابلہ کرنے کے لیے فیکر کی ٹیم T1 کو چیلنج کیا۔
- AI صرف پکسل ویژن کا استعمال کرتے ہوئے چلائے گا اور ردعمل کا وقت کسی شخص تک محدود ہے۔
- یہ تجربہ Optimus روبوٹ اور دیگر xAI اور Tesla سسٹمز پر لاگو ٹیکنالوجیز کے لیے ٹیسٹ بیڈ کے طور پر کام کرے گا۔
- ویڈیو گیم انڈسٹری میں اسپورٹس کمیونٹی اور شخصیات جوش و خروش اور شکوک و شبہات کے درمیان تقسیم ہیں۔
کے درمیان کراسنگ مصنوعی ذہانت اور اسپورٹس ایلون مسک کے نئے تجربے کے ساتھ اس نے ایک قابل ذکر چھلانگ لگائی ہے۔ تاجر نے فیصلہ کیا ہے۔ ٹیسٹنگ گروک 5، xAI کے ذریعہ تیار کردہ جدید AI ماڈل، اس طرح کے مطالبہ ماحول میں کنودنتیوں کی لیگ, لیجنڈ کی قیادت میں تاریخی جنوبی کوریائی ٹیم T1 کا سامنا فیکر2026 کے لیے منصوبہ بندی کی گئی اس تجویز نے گیمنگ اور ٹکنالوجی کمیونٹی میں شدید بحث و مباحثے کو جنم دیا ہے، بشمول یورپ میں، جہاں ایسپورٹس اور اے آئی برسوں سے فروغ پا رہے ہیں۔
ایک سادہ پبلسٹی سٹنٹ ہونے سے دور، مسک اس ڈوئل کو بطور ایک پیش کرتا ہے۔ صلاحیتوں کا سنجیدہ امتحان ایسے AI سسٹمز کے لیے جو مستقبل میں ہیومنائیڈ روبوٹس کو چلا سکتے ہیں۔ اتارنا Tesla سے. شو ڈاون کا مقصد یہ جانچنا ہے کہ آیا Grok 5 پیچیدہ فیصلے کرنے، پرواز پر موافقت کرنے، اور اشرافیہ کے انسانوں کے خلاف حکمت عملی، افراتفری، اور Tesla سے MOBA کے طور پر مطالبہ کرنے کے عنوان سے مقابلہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ فسادات کھیل ہی کھیل میں.
براہ راست چیلنج: لیگ آف لیجنڈز کی بہترین ٹیم کے خلاف گروک 5

ایلون مسک نے عوامی طور پر ایک چیلنج جاری کیا۔ T1، سب کی طرف سے سمجھا جاتا ہے بہترین مسابقتی لیگ آف لیجنڈز ٹیم تاریخ کا Tesla، X اور xAI کے مالک کا کہنا ہے کہ اس کا AI ماڈل قابل ہو گا۔ جنوبی کوریا کی ٹیم کو شکست اگلے سال منظم میچوں میں، جب Grok ورژن 5 تک پہنچ جائے گا۔ مقصد یہ پیمائش کرنا ہے کہ آیا مصنوعی ذہانت کھیل کے عروج پر کسی پیشہ ور اسکواڈ کی رفتار، کوآرڈینیشن اور میپ ریڈنگ کو برقرار رکھ سکتی ہے۔.
مسک کا پیغام، اس کے X پروفائل پر پوسٹ کیا گیا، زبردست تھا: "آئیے دیکھتے ہیں کہ کیا Grok 5 2026 میں بہترین انسانی ٹیم کو شکست دے سکتا ہے"یہ کسی مخصوص عنوان کے لیے ڈیزائن کیے گئے بوٹس نہیں ہیں، بلکہ ایک ایسا نظام ہے جو، خود تاجر کے مطابق، اس کی صلاحیت رکھتا ہے۔ "صرف ہدایات پڑھ کر اور تجربہ کر کے کوئی بھی ویڈیو گیم کھیلیں"یعنی a کے قریب قریب جنرلسٹ اے آئی بند پروگرام کے مقابلے میں۔
انسانی طرف سے، ردعمل تیز تھا. T1، کھیل کا موجودہ عالمی معیار، اس نے فوراً چیلنج قبول کر لیا۔ براہ راست پیغام کے ساتھ: "ہم تیار ہیں، کیا آپ؟"، کی تصویر کے ساتھ لی 'فیکر' سانگ ہائوکٹائٹل کی تاریخ میں سب سے زیادہ سجایا ہوا مڈلینر۔ کورین ٹیم ممکنہ میچ میں ایک روسٹر کے ساتھ پہنچی جس میں شامل ہیں۔ ڈوران، اونر، فیکر، پیز y کیریا۔، وہ نام جو حالیہ ورلڈ کپ میں مرکزی کردار رہے ہیں۔
AI کے لیے انسانی حدود: مسک کے مقرر کردہ اصول

Grok 5 کو ایک عام کھلاڑی کے لیے ناممکن فوائد کے ساتھ مقابلہ کرنے سے روکنے کے لیے، مسک نے ایک سیریز قائم کی ہے۔ بہت مخصوص پابندیاںپہلا یہ ہے کہ AI گیم کو کیسے سمجھے گا: آپ صرف کیمرے کے ذریعے اسکرین کو "دیکھ" سکیں گے۔، گیم ڈیٹا تک داخلی رسائی کے بغیر یا معیاری وژن رکھنے والا شخص جو کچھ دیکھ سکتا ہے اس سے آگے اضافی معلومات کے۔
اس فیصلے کا مطلب یہ ہے کہ سسٹم کو کرنا پڑے گا۔ حقیقی وقت میں پکسلز کی ترجمانی کریں۔صرف بصری اشارے سے چیمپئنز، قابلیت، صحت کی سلاخوں، منی میپ پوزیشن، اور ماحولیاتی عناصر کی شناخت کرنا۔ اوپن اے آئی فائیو یا الفا اسٹار جیسے پچھلے پروجیکٹس سے یہ ایک اہم تبدیلی ہے، جو ہو سکتی ہے۔ ساختی معلومات پڑھیں API کے ذریعے گیم سے، اعداد و شمار، نقاط، اور اندرونی حالتوں کے عین مطابق علم کے ساتھ جنہیں انسان کبھی بھی اتنی واضح طور پر نہیں دیکھ سکتا۔
دوسری بڑی حالت رفتار کو متاثر کرتی ہے: Grok 5 کا ردعمل کا وقت ایک اوسط انسان تک محدود ہوگا۔یہ روبوٹک رفتار سے کلکس اور کی اسٹروکس کو اکٹھا نہیں کر سکے گا یا ملی سیکنڈ میں جواب نہیں دے سکے گا، جو بہت سے خودکار نظاموں میں عام ہے۔ مسک کے مطابق، یہ تاخیر کی حد، ارد گرد 200 ملی سیکنڈیہ AI کو خالص مکینیکل رفتار سے نہیں بلکہ جیتنے پر مجبور کرنا چاہتا ہے۔ حکمت عملی، توقع اور فیصلہ سازی۔بالکل ایک پیشہ ور کھلاڑی کی طرح۔
کا یہ مجموعہ خالصتاً بصری وژن اور انسانی اضطراب یہ تجربہ کو اسپورٹس پر لاگو ایک قسم کے "Turing Test" میں بدل دیتا ہے: اگر Grok 5 ٹیم کی لڑائیوں، نقشوں کی گردشوں اور کلیدی مقاصد کو بغیر نظر آنے والی مدد کے آسانی کے ساتھ سنبھال سکتا ہے، تو یہ اس بات تک پہنچ جائے گا جسے بہت سے لوگ ایک انٹرایکٹو اور پیچیدہ ماحول میں انسانوں کے مقابلے ذہین رویے کے طور پر سمجھتے ہیں۔
لیگ آف لیجنڈز اگلی نسل کے AI کے لیے بطور لیبارٹری

کا انتخاب کنودنتیوں کی لیگ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ مسک نے اصرار کیا ہے کہ Riot's MOBA a تربیت کے ادراک اور عمل کے ماڈل کے لیے بہترین ماحول جسے پھر حقیقی دنیا میں منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ٹیم کی لڑائی، لہروں کا انتظام، وژن کنٹرول، اور پانچ کھلاڑیوں کے درمیان ہم آہنگی مسلسل حالات سے متعلق آگاہی، مقاصد کو ترجیح دینے، اور سیکنڈوں میں بدلنے والے واقعات پر ردعمل کا مطالبہ کرتی ہے۔
اس تناظر میں، گروک 5 کو کرنا پڑے گا۔ بصری شناخت، منصوبہ بندی اور تعاون کو یکجا کریں۔ اپنے ساتھی ساتھیوں کے ساتھ — خواہ دوسرے AI ایجنٹ ہوں یا انسانی کھلاڑی — صحیح فیصلے کرنے کے لیے۔ گیم افراتفری کے منظرناموں کو پیش کرتا ہے، جس میں درجنوں اوورلیپنگ بصری اثرات، اوورلیپنگ صلاحیتوں، اور ایسی حرکتیں ہیں جن کی توقع کی جانی چاہیے۔ یہ سب، مسک کے مطابق، اس سے مشابہت رکھتا ہے۔ انسان نما روبوٹ ایک ہجوم اور بدلتے ہوئے جسمانی ماحول میں۔
ٹائکون کا خیال یہ ہے کہ گروک 5 نے اس طرح کی ایک زبردست ویڈیو گیم میں حاصل کی گئی مہارتیں Optimus جیسے سسٹمز میں ضم کریں۔اگر AI لیگ آف لیجنڈز گیم میں خطرات، محفوظ راستوں اور کارروائی کی ترجیحات کو تیزی سے پہچاننا سیکھ لیتا ہے، تو اسی قسم کے استدلال کا اطلاق کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر، سڑک پر اچانک نمودار ہونے والے پیدل چلنے والے کو پہچاننا اور ہنگامی تدبیر کرنے کا فیصلہ کرنا، یا اس کے ارد گرد گھومنے والے لوگوں کے ساتھ ایک فیکٹری کو نیویگیٹ کرنا۔
گروک 5، ایک عام ماڈل ماڈل جسے "ہر چیز کھیلنے" کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے

T1 کے ساتھ جنگ سے آگے، ایلون مسک نے اس بات کا اعادہ کیا ہے کہ اس کے ساتھ ان کی خواہش ہے۔ گروک یہ ایک ہی عنوان سے بہت آگے ہے۔ بزنس مین کے مطابق ماڈل کا ورژن 5 قابل ہو گا۔ کسی بھی ویڈیو گیم کے قواعد کو سمجھنے کے لیے اور دوسرے انٹرایکٹو سسٹمز- ان کی ہدایات کو پڑھ کر اور تجربے سے سیکھ کرہر کیس کے لیے مخصوص بڑے پیمانے پر تربیت پر انحصار کیے بغیر۔
یہ نقطہ نظر a کے خیال سے ہم آہنگ ہے۔ زیادہ عمومی مصنوعی ذہانتایک ماحول میں جو کچھ حاصل کیا گیا ہے اسے دوسرے، مختلف سیاق و سباق میں منتقل کرنے کے قابل۔ مسک نے یہاں تک کہ ایک کی بات کی ہے۔ xAI ویڈیو گیم اسٹوڈیو جس کا مقصد اگلے سال کے اختتام سے پہلے ایک بڑے پیمانے پر ٹائٹل شروع کرنا ہے، جو بڑے پیمانے پر AI کے ذریعے تیار کیا گیا ہے۔ اس منصوبے میں تخلیقی کاموں جیسے لیول ڈیزائن، بیانیہ، اور گیم پلے سسٹم، اور ٹولز پر تعاون کرنا شامل ہے جیسے Grok میں سپریڈ شیٹس.
تاہم، روایتی ویڈیو گیم انڈسٹری کی بااثر شخصیات ان ٹائم لائنز کے بارے میں بہت زیادہ شکی ہیں۔ کا خالق مردار خلائی اور ڈائریکٹر کالسٹو پروٹوکول, گلین شوفیلڈ، اس پر غور کرتا ہے۔ 2026 بہت پر امید تاریخ ہے۔ تاکہ ایک AI واقعی یادگار گیمز تیار کر سکے۔ ان کی رائے میں، ٹیکنالوجی مدد کر سکتی ہے، لیکن یہ اب بھی انسانی تخلیقی ٹیم کے وژن کی جگہ لینے سے بہت دور ہے۔
انہی خطوط پر بیان کیا گیا ہے۔ مائیکل "کروم ویلپ" ڈوسکے ادارتی مینیجر Larian Studios، پیچھے سٹوڈیو بلڈر کی گیٹ 3Douse کا کہنا ہے کہ AI ایک مفید ٹول ہے، لیکن اس سے خبردار کرتا ہے۔ اس سے صنعت کا بنیادی مسئلہ حل نہیں ہوتا۔واضح قیادت اور تخلیقی سمت کا فقدان۔ ان کے خیال میں، جو چیز گیمز کو عظیم بناتی ہے وہ ڈیزائن کی ریاضیاتی اصلاح نہیں ہے، بلکہ دنیاؤں اور تجربات کی تعمیر ہے جس کے ساتھ کھلاڑی جذباتی سطح پر جڑ سکتا ہے۔
ویڈیو گیمز میں دیگر AI سنگ میلوں کے ساتھ موازنہ

Grok 5 بمقابلہ T1 چیلنج ایک میں اضافہ کرتا ہے۔ انسانوں اور مشینوں کے درمیان تاریخی جھڑپوں کی فہرست ویڈیو گیمز اور اسٹریٹجی گیمز میں۔ ایسپورٹس کے دائرے سے باہر کا سب سے مشہور کیس Go میں Lee Sedol پر AlphaGo کی فتح ہے، یہ ایک سنگ میل ہے جس نے ایک قدیم گیم پر لاگو ہونے والی کمپیوٹیشن اور گہری سیکھنے کی زبردست قوت کا مظاہرہ کیا۔
مسابقتی ویڈیو گیمز کے میدان میں، اوپن اے آئی فائیو سے پیشہ ور ٹیموں کو شکست دینے میں کامیاب رہے۔ DOTA 2، اور الفا اسٹارڈیپ مائنڈ کے [کھلاڑی کا نام] نے اعلی درجے کے کھلاڑیوں کو شکست دی۔ سٹارکراف IIتاہم، دونوں صورتوں میں اے آئی نے ایک سے فائدہ اٹھایا داخلی گیم کی معلومات تک مراعات یافتہ رسائیاکائیوں، پوزیشنوں اور اعدادوشمار کے درست اعداد و شمار کے ساتھ، مسک Grok 5 کے ساتھ اپنے تجربے میں کسی چیز سے گریز کرنا چاہتا ہے۔
لیگ آف لیجنڈز نے ایک اضافی جزو بھی متعارف کرایا ہے: ٹیم کوآرڈینیشن کا وزن اور چیمپیئن کمپوزیشن، مقاصد، اور کھیل کی رفتار پر مبنی حکمت عملیوں کو اپنانے کی ضرورت۔ یہ کوآپریٹو طول و عرض، پکسل ویژن اور انسانی رد عمل کے وقت کی حدود کے ساتھ، T1 کے خلاف جنگ کو ایسا محسوس کرتا ہے۔ بے مثال چیلنج اسپورٹس میں AI کے لیے۔
اسپورٹس کمیونٹی اور انڈسٹری میں ردعمل

مسک کے اعلان نے دنیا بھر میں پیشہ ورانہ گیمرز، AI ماہرین، اور اسپورٹس کے شائقین کے درمیان تبصرے کی ایک لہر کو جنم دیا ہے، بشمول یورپی منظر میں، جہاں کنودنتیوں کی لیگ یہ ایک مضبوط مسابقتی موجودگی اور بہت ٹھوس پرستار کی بنیاد پر فخر کرتا ہے۔ بہت سے لوگوں کے لئے، چیلنج ایک منفرد موقع ہے ٹیکنالوجی کی اصل حالت کی پیمائش کرنے کے لیے ایک ایسے ماحول میں جسے لاکھوں لوگ اچھی طرح سمجھتے ہیں۔
مسابقتی ماحولیاتی نظام میں کچھ معروف شخصیات، جیسے ییلیانگ "ڈبل لفٹ" پینگ یا سابقہ پیشہ ور Joedat "VoyBoy" اصفہانیوہ اس بات پر یقین رکھتے ہیں کہ، آج تک، ان حدود کے ساتھ ایک AI یہ T1 کی کیلیبر کی ٹیم کو ہرانے کے لیے تیار نہیں ہے۔ان کا کہنا ہے کہ گیم کو پڑھنا، ہزاروں گھنٹوں کے بعد حاصل ہونے والی وجدان، اور پانچ انسانی کھلاڑیوں کے درمیان مربوط انداز میں ردعمل ظاہر کرنے کی صلاحیت کو نقل کرنا بہت مشکل ہے۔
رائٹ گیمز کی طرف سے، شریک بانی اور صدر مارک میرل نے اس منصوبے میں دلچسپی ظاہر کی ہے، یہاں تک کہ پوچھنا ہے۔ مسک کے ساتھ ملاقات یہ جاننے کے لیے کہ اس طرح کی تقریب کیسے منعقد کی جا سکتی ہے۔ اگرچہ کسی بھی چیز کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، لیکن اسٹوڈیو کی براہ راست شمولیت ایک کے ساتھ ایک جوڑے کا دروازہ کھول دے گی۔ بہت زیادہ میڈیا اثر، عالمی سطح پر اور یورپ اور اسپین سے بھی بڑے پیمانے پر پیروی کے ساتھ نشر کیا جاتا ہے، جہاں عالمی گیمنگ ایونٹس عام طور پر بڑے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔
ملوث فریقین کی رضامندی کے باوجود، لمحے کے لیے تصادم یہ سرکاری طور پر بند نہیں ہے۔درست فارمیٹ کے حوالے سے ابھی تک تفصیلات کا فقدان ہے، آیا یہ سات کی بہترین سیریز ہوگی، گیم کا کون سا ورژن استعمال کیا جائے گا، یا AI Grok کے زیر کنٹرول ایجنٹوں کی مکمل ٹیم کے ساتھ کھیلے گا یا انسانوں کے ساتھ مل کر۔ جب تک ان نکات کو واضح نہیں کیا جاتا، میچ اس کے دائرے میں رہتا ہے جس کی توقع کی جاتی ہے لیکن ابھی تک حتمی شکل نہیں دی گئی ہے۔
یورپ اور ٹیکنالوجی کے ماحولیاتی نظام پر ممکنہ اثرات
اگرچہ یہ چیلنج ایک کوریائی ٹیم اور امریکی کمپنیوں کی ٹیکنالوجی پر مرکوز ہے، لیکن اس کے اثرات کو شدت سے محسوس کیا جا سکتا ہے۔ یورپ اور سپینجہاں اسپورٹس سین اور ٹیکنالوجی کا شعبہ لاگو AI میں کسی بھی پیشرفت کو قریب سے دیکھ رہا ہے۔ Grok 5 کی کامیابی اس کو تیز کر سکتی ہے۔ روبوٹکس، خود مختار ٹرانسپورٹ یا صنعتی آٹومیشن جیسے شعبوں میں ملتے جلتے ماڈلز کو اپناناان میں سے سبھی یورپی معیشت کے لیے اسٹریٹجک شعبے ہیں۔
مسابقتی سطح پر، اس صلاحیت کا واقعہ ہو سکتا ہے۔ لیگز، ٹورنامنٹس اور تربیتی منصوبوں کو فروغ دینے کے لیے AI اور ویڈیو گیمز کے درمیان چوراہے پر توجہ مرکوز کی۔ یورپی یونیورسٹیاں اور تحقیقی مراکز، جو پہلے سے ہی کمپیوٹر وژن سسٹمز اور کمک سیکھنے پر کام کر رہے ہیں، ان کے کام کے سلسلے کو مزید آگے بڑھانے کے لیے، تفریحی صنعت اور ٹیکنالوجی کمپنیوں کے ساتھ بہتر طور پر جڑنے کے لیے ایک انتہائی نمایاں پریکٹیکل کیس اسٹڈی ہوگی۔
اس کے ساتھ ہی خطے میں بحث بھی دوبارہ شروع ہو جائے گی۔ اخلاقی اور تخلیقی حدود گیم ڈویلپمنٹ میں AI کا استعمال یورپ میں ایک خاص طور پر حساس مسئلہ ہے، جہاں ٹیکنالوجی کے ضوابط سخت ہوتے ہیں۔ شوفیلڈ اور ڈاؤس جیسے سابق فوجیوں کا شکوک بہت سے یورپی اسٹوڈیوز کے خدشات سے ہم آہنگ ہے، جن کو خدشہ ہے کہ ان ٹولز کو غیر تنقیدی اپنانے سے تخلیقی ملازمتوں اور گیم کی پیشکش کے تنوع پر منفی اثر پڑ سکتا ہے۔
کے درمیان تصادم ہو تو گروک 5 اور ٹی 1 اگر یہ 2026 میں نتیجہ خیز ہوتا ہے تو یہ ایک کے طور پر کام کرے گا۔ AI کی موجودہ حالت کا ایک انتہائی نظر آنے والا تھرمامیٹر پیچیدہ ماحول پر لاگو ہوتا ہے، ان مضمرات کے ساتھ جو لیگ آف لیجنڈز سے بہت آگے جاتے ہیں۔ نتیجہ، چاہے AI جیتے یا ہارے، اس بات کا اشارہ فراہم کرے گا کہ یہ ٹیکنالوجی آج کس حد تک جا سکتی ہے اور روبوٹ اور خود مختار نظاموں کے بارے میں سوچنا کس حد تک حقیقت پسندانہ ہے جو جسمانی دنیا میں انسانوں کے مقابلے میں آسانی کے ساتھ سمجھنے، سمجھنے اور عمل کرنے کے قابل ہیں۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔