تعارف
فی الحال اصطلاحات کو الجھانا عام ہے۔ اصلی تصویر e مجازی تصویر. اگرچہ دونوں تصورات اشیاء کی بصری نمائندگی سے قریبی تعلق رکھتے ہیں، ان کے درمیان واضح فرق ہے۔
حقیقی تصویر
اصل تصویر وہ ہے جس کا براہ راست مشاہدہ کیا جا سکتا ہے۔ اور کیا ہے ایک وصول کرنے والے آلہ کے ذریعے پکڑا گیا، چاہے ہمارے جسم یا ایک کیمرہ، بغیر کسی ثالثی کے عمل کے۔ اس قسم کی تصویر مکمل طور پر معروضی ہے اور ایمانداری سے حقیقت کی نمائندگی کرتی ہے۔
حقیقی تصویر کی مثالیں:
- وہ تصویر جسے ہم اپنی آنکھوں سے دیکھتے ہیں۔
- اینالاگ یا ڈیجیٹل کیمرے سے لی گئی تصویر۔
- خوردبین اور دوربینوں سے لی گئی تصویر۔
مجازی تصویر
دوسری طرف ورچوئل امیج ایک گرافک نمائندگی ہے جو کمپیوٹر کے ذریعے ڈیٹا میں ہیرا پھیری کرکے اور الگورتھم کو لاگو کرکے تخلیق کیا جاتا ہے۔ اس قسم کی تصویر مکمل طور پر موضوعی ہوتی ہے، کیونکہ اس کی ظاہری شکل کا انحصار اس سافٹ ویئر پر ہوتا ہے جس میں ڈیٹا کو ہیرا پھیری کی جاتی ہے۔
ورچوئل امیج کی مثالیں:
- ویڈیو گیمز اور 3D متحرک تصاویر۔
- نقشے اور GPS نیویگیشن سسٹم۔
- گرافک ڈیزائن اور امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر کے ذریعے تیار کردہ تصاویر۔
نتیجہ
خلاصہ یہ کہ اصلی تصویر اور ورچوئل امیج کے درمیان بنیادی فرق ان کی اصل میں ہے۔ پہلا حقیقی دنیا سے بصری سگنلز کی براہ راست گرفتاری کا نتیجہ ہے، جبکہ دوسرا الگورتھم اور پروسیسڈ ڈیٹا کے ذریعے کمپیوٹر کی طرف سے تیار کردہ گرافک نمائندگی ہے۔
اس فرق کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے تاکہ یہ بہتر طور پر سمجھا جا سکے کہ مختلف کمپیوٹر ٹیکنالوجیز اور ایپلی کیشنز جو تصاویر اور گرافکس کا استعمال کرتی ہیں وہ کس طرح کام کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، فن تعمیر اور انجینئرنگ کے میدان میں، منصوبوں اور منصوبوں کو پیش کرنے کے لیے حقیقی اور مجازی دونوں تصاویر کا استعمال کیا جاتا ہے۔
میں Sebastián Vidal ہوں، ایک کمپیوٹر انجینئر ہوں جو ٹیکنالوجی اور DIY کے بارے میں پرجوش ہوں۔ مزید برآں، میں اس کا خالق ہوں۔ tecnobits.com، جہاں میں ہر ایک کے لیے ٹیکنالوجی کو مزید قابل رسائی اور قابل فہم بنانے کے لیے ٹیوٹوریلز کا اشتراک کرتا ہوں۔