- مائن کرافٹ مووی نے اپنے ابتدائی ویک اینڈ میں 301 ملین ڈالر کمائے، جس نے سپر ماریو برادرز کے پچھلے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا۔
- صرف ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا میں $157 ملین کے ساتھ، یہ سنیما کی تاریخ میں ویڈیو گیم کے موافقت کا سب سے بڑا آغاز ہے۔
- جیک بلیک اور جیسن موموا اس وارنر برادرز اور لیجنڈری پروڈکشن کی کاسٹ کی قیادت کر رہے ہیں جس کی ہدایت کاری جیرڈ ہیس کر رہے ہیں۔
- یہ کامیابی ویڈیو گیم کی موافقت کے لیے سنگ میل کی نشاندہی کرتی ہے اور مائن کرافٹ کی سنیما کی اپیل کو مستحکم کرتی ہے۔

مشہور ویڈیو گیم پر مبنی فلم کا پریمیئر مائن کرافٹ نے دنیا بھر کے سینما گھروں میں ایک حقیقی مظاہر پیش کیا ہے۔. وارنر برادرز نے لیجنڈری انٹرٹینمنٹ کے ساتھ مل کر وہ حاصل کیا جو ناممکن نظر آتا تھا: بغیر کسی وضاحتی بیانیے کے تجویز کو تبدیل کرنا فلمی موافقت کے لیے آج تک کا سب سے کامیاب ویڈیو گیم.
اپنے پہلے ویک اینڈ پر، 'اے مائن کرافٹ مووی' عالمی باکس آفس کی وصولیوں میں حیران کن $301 ملین تک پہنچ گئی ہے۔، اس طرح تمام ابتدائی پیشین گوئیوں سے زیادہ ہے، جس کا تخمینہ لگ بھگ 80 ملین ہے۔ یہ غیر متوقع نتیجہ فلم کو سال کا سب سے طاقتور آغاز اور ویڈیو گیم سے متاثر فلم کے لیے اب تک کی بہترین ڈیبیو قرار دیتا ہے۔
ویڈیو گیم موافقت کے لیے ایک تاریخی آغاز
ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا میں فلم نے صرف تین دنوں میں 157 ملین ڈالر کا بزنس کیا ہے۔146 ملین کو پیچھے چھوڑ کر جو 'Super Mario Bros. The Movie' نے 2023 میں اپنے پہلے ویک اینڈ کے دوران حاصل کیا تھا۔ بہت سے لوگوں کے لئے، نینٹینڈو کے پلمبر کی پہلی شروعات ناقابل شکست لگ رہی تھی، لیکن مائن کرافٹ نے ثابت کیا ہے کہ اس کی اپنی اپیل ہے۔
متوازی طور پر، بین الاقوامی مارکیٹ میں 144 ملین مزید شامل کیے گئے۔، جو 301 ملین کے عالمی ابتدائی اعداد و شمار کو مضبوط کرتا ہے۔ مزید برآں، یہ فلم شمالی امریکہ کے 4.200 سے زیادہ تھیئٹرز میں اور ملک سے باہر تقریباً 36.000 اسکرینز پر دکھائی گئی، جو اس کی بڑے پیمانے پر ریلیز کی حکمت عملی کی تصدیق کرتی ہے۔ اگر آپ Minecraft کی تاریخ اور اعدادوشمار کے بارے میں مزید جاننے میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو آپ یہ مضمون پڑھ سکتے ہیں۔
اس کا اثر چین میں بھی نمایاں رہا ہے، جہاں صرف دو دنوں میں اس نے 62 ملین ڈالر سے زیادہ جمع کر لیے۔، خود کو اس ملک میں سال کی سب سے زیادہ کمانے والی ہالی ووڈ پروڈکشن کے طور پر پوزیشن میں لایا۔
ایک آل اسٹار کاسٹ اور ایک پرجوش پروڈکشن
اس فلم کے ہدایت کار جیرڈ ہیس ہیں، جو 'نیپولین ڈائنامائٹ' جیسی کامیڈی کے لیے مشہور تھے۔ کاسٹ میں جیک بلیک، جیسن موموا، ڈینیئل بروکس، ایما مائرز اور سیباسٹین یوجین ہینسن جیسے معروف چہرے شامل ہیں۔. اس موافقت میں، کرداروں کو اوورورلڈ کائنات میں لے جایا جاتا ہے جہاں انہیں گھر واپس آنے کے لیے کئی چیلنجز کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
جیک بلیک سٹیو کا کردار ادا کر رہا ہے، ویڈیو گیم کی مشہور شخصیت، یہاں کیوبک دنیا میں ایک سرپرست میں تبدیل. اس کی کارکردگی اس شو کے سب سے زیادہ زیر بحث پہلوؤں میں سے ایک ہے جو سامعین نے پرجوش انداز میں اس کے مزاح اور کرشمے کے امتزاج کو قبول کیا۔ اگر آپ گیم میں تعمیر سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو یہاں آپ Minecraft میں فلم تھیٹر بنانے کا طریقہ سیکھ سکتے ہیں۔
پروڈکشن، $150 ملین کے بجٹ کے ساتھ، جس میں پروموشن کے اخراجات شامل نہیں ہیں، وارنر اور لیجنڈری کے ایک بڑے عزم کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ایک سرمایہ کاری جس کے اعداد و شمار کے پیش نظر، توقع سے زیادہ تیزی سے واپسی ہوئی ہے۔
عوامی پذیرائی بمقابلہ تنقید
اگرچہ پیشہ ور ناقدین نے اعتدال پسند رائے دی ہے، عوام نے زیادہ مثبت جواب دیا ہے۔. CinemaScore سروے نے اسے B+ کی درجہ بندی دی، اور پوسٹ ٹریک پولز نے پایا کہ حاضرین کی اکثریت نے 4 میں سے 5 کے اوسط اسکور کے ساتھ اپنے تجربے کو تسلی بخش قرار دیا۔
مزید یہ کہ انکشاف ہوا ہے کہ 62% سامعین مرد تھے اور 64% 25 سال سے کم عمر کے تھے۔, ایک حقیقت جو اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ Minecraft کے عام سامعین ابھی بھی بنیادی طور پر نوجوان ہیں۔ کامیابی کا ایک حصہ نوجوان نسلوں کے لیے برانڈ کی اپیل سے بھی وابستہ نظر آتا ہے۔
سب سے زیادہ وفادار پرستاروں کا جوش سوشل میڈیا پر پھیل گیا ہے، بھرے تھیٹر کی ویڈیوز، تالیاں، اور فلم کے مشہور لمحات پر بے ساختہ ردعمل۔
سنیما سے باہر ایک ثقافتی رجحان
اس موافقت کے ساتھ جو کچھ ہو رہا ہے وہ ایک سادہ کامیاب فلم سے آگے ہے۔ Minecraft، ایک ثقافتی رجحان کے طور پر، کھلاڑیوں کی ایک پوری نسل کو نشان زد کیا ہے۔. 2011 میں اپنے آغاز کے بعد سے، گیم نے دنیا بھر میں 300 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور 200 ملین ماہانہ فعال کھلاڑیوں کی بنیاد کو برقرار رکھا۔
ثقافتی مصنوعات اور سامعین کے درمیان یہ تعلق فلمی تھیٹروں کو بھرنے کے لیے بہت اہم رہا ہے، حالانکہ فلم روایتی بیانیہ کی شکل سے ہٹ جاتی ہے۔ آخر اس نے خود۔۔۔ مائن کرافٹ کی کبھی بھی لکیری کہانی نہیں تھی۔، اور یہ بالکل وہی ہے۔ سنیماٹوگرافک تجویز کو آزادی دیتا ہے۔.
اس طرح یہ فلم اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ ڈیجیٹل تفریح کس طرح بڑی اسکرین پر سامعین کے ساتھ جڑنے کے نئے طریقوں کو تشکیل دے سکتی ہے۔. کھیل کے ذریعے پیدا ہونے والے جذبات، اس کی بے حد تخلیقی صلاحیت، اور اس کی بصری جمالیات کو یہاں اس شکل میں ترجمہ کیا گیا ہے جس نے کامیابی کے ساتھ اصل جوہر کا احترام کیا ہے۔ اگر آپ Minecraft میں اپنی جلد کو تبدیل کرنے کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں تو اس لنک کو دیکھیں۔
کیا ہم ایک نئی فرنچائز کی پیدائش کا مشاہدہ کر رہے ہیں؟
اتنی ابتدائی کارکردگی کے ساتھ، 'اے مائن کرافٹ مووی' کے سیکوئل کے امکانات کافی زیادہ ہیں۔ وارنر برادرز کے اندر سے پہلے ہی اشارہ دیا گیا ہے کہ سیکوئل کا باضابطہ اعلان بہت جلد آسکتا ہے۔.
مارکیٹ نے نہ صرف مائن کرافٹ میں بطور برانڈ بلکہ عام طور پر ویڈیو گیم کے موافقت میں بھی دلچسپی ظاہر کی ہے۔ پچھلی کامیاب فلمیں جیسے Sonic فلمیں، 'Five Nights at Freddy's' یا 'Super Mario Bros.' خود اس نئے عروج کی بنیادیں رکھی ہیں۔. اب، Minecraft بار کو اس سطح تک بڑھاتا ہے جو پہلے کبھی نہیں دیکھا گیا تھا۔
لہذا، انڈسٹری ویڈیو گیمز کو تجارتی کامیابی کے لیے ایک قابل اعتماد ذریعہ کے طور پر دیکھنے لگی ہے۔. ایسی چیز جسے ابھی چند سال پہلے تک ایک پرخطر اور غیر متوقع شرط سمجھا جاتا تھا اگر ماخذ مواد کے احترام کے ساتھ سنبھالا جائے تو یہ سونے کی کان بن گئی ہے۔
آنے والے ہفتوں میں کارکردگی اس بات کا تعین کرنے کی کلید ہوگی کہ یہ پیداوار کس حد تک جا سکتی ہے۔ اگر یہ اس رفتار کو برقرار رکھتا ہے، تو یہ ان فلموں کے گروپ میں شامل ہو سکتی ہے جو باکس آفس پر اربوں ڈالر کا ہندسہ عبور کر سکتی ہیں، جو کہ ماریو برادرز نے پہلے ہی حاصل کر لیا تھا، لیکن جو ویڈیو گیمز کی دنیا سے اخذ کردہ دیگر فرنچائزز کے لیے ناقابل رسائی لگ رہا تھا۔
Minecraft فلم پہلے ہی تاریخ رقم کر چکی ہے۔. اس نے ریکارڈ توڑ دیے، تھیٹر بھرے، باکس آفس کو بڑھایا جو خسارے میں تھا، اور یہ ظاہر کیا کہ سینما میں بغیر کسی وضاحتی بیانیے کے ڈیجیٹل دنیا پر مبنی تجاویز کی گنجائش ہے۔ عوام نے بات کی ہے، اور ان کی آواز گونج رہی ہے۔
میں ٹیکنالوجی کا شوقین ہوں جس نے اپنی "geek" دلچسپیوں کو ایک پیشہ میں بدل دیا ہے۔ میں نے اپنی زندگی کے 10 سال سے زیادہ جدید ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اور خالص تجسس کے تحت ہر قسم کے پروگراموں کے ساتھ ٹنکرنگ کرتے ہوئے گزارے ہیں۔ اب میں نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز میں مہارت حاصل کر لی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ میں 5 سال سے زیادہ عرصے سے ٹیکنالوجی اور ویڈیو گیمز پر مختلف ویب سائٹس کے لیے لکھ رہا ہوں، ایسے مضامین تخلیق کر رہا ہوں جو آپ کو ایسی زبان میں معلومات فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہر کسی کو سمجھ میں آتی ہے۔
اگر آپ کا کوئی سوال ہے تو، میرا علم ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ موبائل فون کے لیے اینڈرائیڈ سے متعلق ہر چیز سے ہے۔ اور میری وابستگی آپ کے ساتھ ہے، میں ہمیشہ چند منٹ گزارنے اور انٹرنیٹ کی اس دنیا میں آپ کے کسی بھی سوال کو حل کرنے میں آپ کی مدد کرنے کو تیار ہوں۔



