ویڈیو گیمز میں پریشان کن "پاپ ان" کیا ہے اور اس سے کیسے بچا جائے؟ حتمی رہنما

آخری تازہ کاری: 05/06/2025

  • پاپ ان ویڈیو گیمز میں ایک عام بصری اثر ہے، خاص طور پر اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز، تکنیکی حدود اور گرافیکل وسائل کے متحرک انتظام کی وجہ سے۔
  • ڈویلپرز پاپ اِن کو کم سے کم کرنے کے لیے LOD، سلیکٹیو ہائڈنگ، اور پری لوڈنگ جیسی اصلاحی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہیں، حالانکہ وہ شاذ و نادر ہی اسے مکمل طور پر ختم کر سکتے ہیں۔
  • تجربے پر اثر کھلاڑی سے دوسرے کھلاڑی میں مختلف ہوتا ہے، انواع میں زیادہ پریشان کن ہونے کی وجہ سے جہاں رفتار اور فاصلہ کلیدی حیثیت رکھتا ہے، اور تکنیکی بہتری مستقبل میں اسے کم کرنے کا وعدہ کرتی ہے۔
ویڈیو گیمز میں پریشان کن "پاپ ان" کیا ہے اور اس سے کیسے بچنا ہے-9

¿ویڈیو گیمز میں پریشان کن "پاپ ان" کیا ہے اور اس سے کیسے بچا جائے؟ ہم آپ کو ابھی سے سکھاتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کی دنیا نے حالیہ دہائیوں میں ایک انقلاب کا تجربہ کیا ہے۔, جو کبھی ایک آسان تفریح ​​تھا اسے سب سے طاقتور اور تخلیقی تفریحی اور ٹیکنالوجی کی صنعتوں میں لے جانا۔ تاہم، تصویری، تکنیکی اور بیانیہ ترقی کے باوجود، اب بھی بہت سے مسائل موجود ہیں جو کھلاڑی کے تجربے میں رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ قابل ذکر اور مایوس کن میں سے ایک "پاپ ان" ہے، ایک بصری اثر جو اس وقت ظاہر ہوتا ہے جب ترتیب یا خود گیم کے کچھ عناصر اچانک ہماری نظروں کے سامنے نمودار ہوتے ہیں، حقیقت پسندی کو کم کر دیتے ہیں اور بعض اوقات، ڈوب جاتے ہیں۔

اس آرٹیکل میں، ہم پاپ ان کیا ہے، یہ کیوں ہوتا ہے، یہ گیم پلے اور بصری تجربے کو کیسے متاثر کرتا ہے، اور اس کو کم کرنے یا اس سے بچنے کے سب سے مؤثر طریقوں پر گہری نظر ڈالنے جا رہے ہیں۔ہم مشہور ویڈیو گیمز کے معاملات کا بھی تجزیہ کریں گے جہاں پاپ ان تنازعات کا باعث رہا ہے، تکنیکی مثالوں کا تجزیہ کریں گے، اور ایک تنقیدی نظریہ پیش کریں گے کہ کس طرح حقیقت پسندی اور گرافک تماشا کی جستجو میں اصلاح کے مسائل کی صورت میں اس کے منفی پہلو ہو سکتے ہیں۔

ویڈیو گیمز میں "پاپ ان" کیا ہے؟

"پاپ اِن" کی اصطلاح سے مراد کھیل کے دوران اشیاء، کرداروں، ساخت یا یہاں تک کہ اسٹیج کے پورے حصوں کی اچانک ظاہری شکل ہے۔یہ اوپن ورلڈ گیمز میں خاص طور پر عام ہے، حالانکہ یہ کسی بھی قسم کے 3D ویڈیو گیم میں ہو سکتا ہے۔

عام طور پر پاپ ان اس بات کا نتیجہ ہے کہ گرافکس انجن کس طرح لوڈنگ اور رینڈرنگ بڑے نقشوں اور تفصیلی ماحول کو سنبھالتے ہیں۔جب ہم ایک ورچوئل دنیا سے گزرتے ہیں، تو صرف تکنیکی کارکردگی اور ہارڈ ویئر کی حدود کی وجہ سے، ہمارے آس پاس کی ہر چیز کو ایک ہی وقت میں زیادہ سے زیادہ معیار پر پیش نہیں کیا جا سکتا۔ گیم انجن اس چیز کو ترجیح دیتا ہے جو کھلاڑی کے سب سے قریب ہے، پیش منظر میں ایسے عناصر کو لاتا ہے جو پہلے ایک آسان شکل میں دکھائے گئے تھے، یا جو گیم کی میموری میں ابھی تک موجود نہیں تھے۔

اس کی وجہ سے درختوں، چٹانوں، کاروں، NPCs، یا اعلیٰ معیار کی ساخت جیسے عناصر اچانک کھلاڑی کے سامنے لفظی طور پر "نمودار" یا "مٹیریلائز" ہو جاتے ہیں۔، اکثر غیر فطری، جھٹکے والی چھلانگ کے ساتھ جو پریشان کن ہوتی ہے اور ڈوبی کے احساس کو خراب کر سکتی ہے۔

اس تناظر میں، پاپ ان جدید انجنوں میں وسائل کے انتظام کے نظام کا ایک ضمنی اثر ہے، اور تیزی سے مہتواکانکشی منظرناموں کو ظاہر کرنے کے حق میں کمپیوٹنگ کی طاقت کو "بچانے" کا ایک طریقہ ہے۔

پاپ ان کیوں ہوتا ہے؟ تکنیکی حدود اور ڈیزائن کے فیصلے

ویڈیو گیمز میں پریشان کن "پاپ ان" کیا ہے اور اس سے کیسے بچا جائے؟

پاپ ان کے پیچھے بنیادی وجہ ہارڈ ویئر کی موروثی حدود ہیں۔یہاں تک کہ مارکیٹ میں سب سے زیادہ طاقتور کنسولز یا پی سی بھی پورے نقشوں اور ان کے تمام عناصر کو بیک وقت لوڈ اور پروسیس نہیں کر سکتے ہیں۔

یہ ڈویلپرز کو اصلاح کی تکنیکوں کا سہارا لینے پر مجبور کرتا ہے جیسے:

  • لیول آف ڈیٹیل (LOD) سسٹمز: گرافکس انجن 3D ماڈلز اور ساخت کے آسان ورژن تیار کرتا ہے جب وہ پلیئر سے دور ہوتے ہیں اور تفصیلی ورژن صرف آپ کے قریب آنے پر لوڈ کرتے ہیں۔
  • عناصر کی منتخب چھپائی ("کلنگ"): گیم "چھپاتا ہے" یا براہ راست ایسے عناصر کو لوڈ نہیں کرتا ہے جو کھلاڑی کی موجودہ پوزیشن اور زاویہ سے نظر نہیں آتے ہیں۔
  • سٹریمنگ رینڈرنگ: ایک تکنیک جس میں میموری اور پروسیسنگ کو بچانے کے لیے دنیا یا بعض علاقوں کا ڈیٹا متحرک طور پر لوڈ ہوتا ہے جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتا ہے۔
  • ماحولیاتی اثرات کا استعمال (دھند، دھندلا، وغیرہ)کچھ گیمز دھند، دھندلا پن، یا کم روشنی کی سطح کے ساتھ فاصلے کی اشیاء کو چھپا کر پاپ ان کو چھپاتے ہیں۔

نتیجہ یہ ہے کہ جب کھلاڑی تیزی سے حرکت کرتا ہے، یا گرافکس انجن اسکرین پر موجود عناصر کی تعداد سے مغلوب ہو جاتا ہے، تو ماڈل اور ساخت اچانک "پاپ" ہو سکتے ہیں۔. بدترین معاملات میں، یہاں تک کہ کھلاڑی کے طور پر نظر کی ایک ہی لائن میں.

بہت سے خصوصی فورمز اور تکنیکی تجزیے اس بات پر متفق ہیں کہ ہارڈ ویئر کی موجودہ اور آنے والی نسلوں میں پاپ ان کو مکمل طور پر ختم کرنا بہت مشکل، عملی طور پر ناممکن ہے۔خاص طور پر زیادہ مہتواکانکشی اوپن ورلڈ ٹائٹلز میں۔

مختلف انواع اور حالیہ مثالوں میں پاپ ان

ماریو

گیم کی قسم، گرافکس انجن، اور جس پلیٹ فارم پر یہ چلتا ہے اس کے لحاظ سے پاپ ان خود کو مختلف طریقے سے ظاہر کرتا ہے۔صارفین اور ماہرین کے تجربے سے نکالی گئی کچھ مثالیں:

  • کھلی دنیا اور سینڈ باکسThe Witcher 3، GTA V، Cyberpunk 2077، اور Assassin's Creed Shadows جیسے گیمز خاص طور پر پاپ ان کا شکار ہیں، کیونکہ وہ بے شمار عناصر کے ساتھ بڑے نقشوں کا انتظام کرتے ہیں۔ The Witcher 3 میں، مثال کے طور پر، صارف کے فورمز بتاتے ہیں کہ "اوپن ورلڈ گیمز میں پاپنگ ہمیشہ اس وقت تک موجود رہے گی جب تک کہ آپ اس دور کے لیے موزوں تکنیکی پہلو کے ساتھ گیم بنانے کی کوشش کر رہے ہوں گے جس میں آپ ہیں۔"
  • ڈرائیونگ گیمز اور سمیلیٹر: Gran Turismo 6، جیسا کہ ڈیجیٹل فاؤنڈری بتاتا ہے، گاڑیوں کے ماڈلز اور ٹریک عناصر کی تفصیل سے تبدیل ہونے کی مثالیں دکھاتا ہے یا آپ کے زوم ان کرتے وقت بھی ظاہر ہوتا ہے، خاص طور پر ری پلے یا گرافک طور پر مشکل حالات میں۔
  • ایکشن اور ساہسک کھیلSonic Frontiers اور Elden Ring جیسی حالیہ گیمز میں، ماحولیاتی اشیاء یا دشمنوں کے پاپ ان نے بحث و مباحثہ اور یہاں تک کہ memes کو جنم دیا ہے، صارفین ان عناصر کے کہیں سے بھی ظاہر ہونے پر شدید تنقید کرتے ہیں۔
خصوصی مواد - یہاں کلک کریں۔  مائیکروسافٹ تین نئے ایکس بکس کنٹرولرز پر کام کر رہا ہے: ہر وہ چیز جو آپ کو تین نئے ماڈلز کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔

خصوصی فورمز اور تجزیوں میں، اس بات پر زور دیا جاتا ہے کہ پاپ اِن کا تصور بڑی حد تک اس بات پر منحصر ہے کہ کیمرہ یا کردار کتنی تیزی سے حرکت کرتا ہے، اور ماحول کتنا کھلا اور صاف ہے۔ایک گھنے جنگل میں، یہ بمشکل ہی نظر آتا ہے، لیکن ایک بنجر زمین یا کھلے میدان میں تیز رفتاری سے (جیسا کہ سونک کرتا ہے) مسئلہ بہت زیادہ واضح ہو جاتا ہے۔

کیا واقعی پاپ ان سے بچا جا سکتا ہے؟ حدود اور بہتری کی گنجائش

پاپ ان کا مکمل خاتمہ، کم از کم ابھی کے لیے، زیادہ تر ڈویلپرز کے لیے ایک دور کا خواب ہے۔لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اسے مؤثر طریقے سے کم کرنے اور چھپانے کے طریقے نہیں ہیں۔

اس کا مقابلہ کرنے کے سب سے عام طریقے یہ ہیں:

  • ہارڈ ویئر کے وسائل میں اضافہ کریں (RAM، GPU اور CPU کی گنجائش، اسٹوریج کی رفتار): مشین کے پاس جتنے زیادہ وسائل ہوں گے، اتنے ہی زیادہ عناصر اور زیادہ تفصیل کے ساتھ بیک وقت لوڈ کیا جا سکتا ہے۔
  • گرافکس انجن کی اصلاح: LOD مینجمنٹ الگورتھم کو بہتر بنانا، تبدیلیوں کو زیادہ ذہانت سے اور پیشین گوئی کے ساتھ چھپانا۔
  • بصری اثرات اور سیٹ ڈیزائن کا تخلیقی استعمال: احتیاط سے انتخاب کرتے ہوئے کہ فاصلے پر کیا دکھانا ہے اور قدرتی عناصر کا استعمال کرتے ہوئے اچانک ہونے والی تبدیلیوں (پہاڑوں، درختوں، دھند، عمارتوں) کو چھپانے کے لیے۔
  • سب سے اہم اثاثوں کو پہلے لوڈ کریں۔: اگرچہ اس میں زیادہ میموری کی کھپت شامل ہوتی ہے، لیکن کچھ انجن کچھ خاص اثاثوں کو پہلے سے لوڈ کرتے ہیں (جیسے اہم NPCs یا کوسٹ عناصر) انہیں اچانک ظاہر ہونے سے روکنے کے لیے۔
  • گرافک اختیارات میں ترتیباتبہت سے گیمز آپ کو سیٹنگ مینو سے ڈرا فاصلے، ساخت کے معیار، یا تفصیل کی سطح کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جس سے آپ کارکردگی اور بصری معیار کے درمیان توازن کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔

جیسا کہ ایک فورم صارف وضاحت کرتا ہے، "کوئی بھی جو یہ سوچتا ہے کہ اس نسل میں پاپ ان کا خاتمہ ہو جائے گا، اور اگلی، اور اگلی... اسے بھول جانا چاہیے۔ 3D گیمز کے آنے کے بعد سے یہ تقریباً ہو چکا ہے، اور یہ صرف کھلی دنیا کے ساتھ بڑھتا گیا ہے۔"اگر پرانے گرافکس اور ماڈلز استعمال کیے جاتے، تو شاید پاپ ان نہ ہو، لیکن نہ ہی وہ حقیقت پسندی ہو گی جس کا ہم آج مطالبہ کر رہے ہیں۔

گیم پلے پر پاپ ان کا اثر: کیا یہ اتنا سنجیدہ ہے؟

گیمنگ کے تجربے پر پاپ ان کا اثر ساپیکش ہے۔، لیکن اس بات پر اتفاق ہے کہ یہ بہت پریشان کن ہوسکتا ہے، خاص طور پر جب یہ گیم پلے کے کلیدی عناصر کو متاثر کرتا ہے یا جب یہ حد سے زیادہ دکھائی دینے والی جگہوں پر ہوتا ہے۔

پاپ ان کی وجہ سے ہونے والی سب سے عام پریشانیوں میں سے ہم یہ پاتے ہیں:

  • وسرجن اور حقیقت پسندی کا نقصان: عناصر کا اچانک نمودار ہونا کھلاڑی کو مسلسل یاد دلاتا ہے کہ وہ حقیقی دنیا میں نہیں بلکہ نقلی شکل میں ہیں۔
  • گیم پلے میں مشکلات: بعض اوقات چیزیں، دشمن یا راستے دیر سے ظاہر ہو سکتے ہیں، جس کی وجہ سے ایمان کی چھلانگ، پوشیدہ جال یا بروقت فیصلے کرنے میں معلومات کی کمی ہو سکتی ہے۔
  • غیر پولش یا نامکمل پروڈکٹ کا احساس: جب پاپ ان ضرورت سے زیادہ ہوتا ہے، تو یہ اکثر خراب اصلاح یا جانچ کی کمی سے منسلک ہوتا ہے، جس سے گیم کے معیار کے مجموعی تاثر کو نقصان پہنچتا ہے۔

تاہم، بہت سے کھلاڑی امیر اور تفصیلی دنیا سے لطف اندوز ہونے کے لیے ضروری سمجھوتے کے طور پر پاپ ان کو قبول کرتے ہیں۔. مزید برآں، کچھ لوگ اسے بمشکل ہی محسوس کرتے ہیں، خاص طور پر اگر وہ گرافکس کا آخری تفصیل تک تجزیہ کرنے کے بجائے عمل یا کہانی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ کنسولز پر، اسے اکثر اور بھی کم اہمیت دی جاتی ہے، کیونکہ "یہ آپ کو وہی دیتا ہے جو یہ دیتا ہے اور بس۔ PC پر، زیادہ فریم ہیسٹیریا ہوتا ہے۔ ہم اکثر کسی گیم سے لطف اندوز ہونا چھوڑ دیتے ہیں کیونکہ ہم کسی بھی چیز سے زیادہ کارکردگی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں؛ کنسول پر، یہ موجود نہیں ہے۔"

حالیہ ریلیز میں پاپ ان اور تنازعہ

پاپ اِن کا رجحان ہائی پروفائل ریلیز پر تنازعات اور گرما گرم بحث کا باعث رہا ہے۔خاص طور پر جب توقعات زیادہ تھیں اور تکنیکی مسائل نے تجربے کو متاثر کیا۔ کچھ قابل ذکر معاملات:

  • Cyberpunk 2077CD Projekt Red کی گیم کو گرافیکل مسائل، خرابیوں اور مسلسل پاپ ان کے لیے بہت زیادہ تنقید کا نشانہ بنایا گیا، خاص طور پر PS4 اور Xbox One جیسے کم طاقتور کنسولز پر، جہاں کچھ کردار اور گاڑیاں کم معیار کی ساخت کے ساتھ مڈ گیم کے ساتھ نمودار ہوں گی، جس سے تصاویر اور میمز تیار ہوں گے جو وائرل ہو گئے تھے۔ اگرچہ پیچ اور اپ ڈیٹس نے جزوی طور پر مسئلہ کو کم کیا ہے، بہت سے کیڑے برقرار ہیں۔
  • سونک فرنٹیئرزگیم کا تکنیکی ڈیمو، ابھی بھی ترقی میں ہے، حتمی ورژن نہ ہونے کے باوجود، زمین کی تزئین کی اشیاء کے دکھائی دینے والے پاپ ان کے لیے سخت تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ سونک کی رفتار اور ماحول کی کشادگی اس کے اثر کو چھپانا مشکل بناتی ہے۔ ڈویلپر نے یقین دلایا کہ تمام گیمز کسی نہ کسی طرح کے پاپ ان کا شکار ہیں اور اس صورت میں، حتمی ریلیز سے پہلے اسے آسانی سے ٹھیک کر لیا گیا تھا۔
  • گرین Turismo 6: ڈیجیٹل فاؤنڈری کی طرح کا تجزیہ یہ بتاتا ہے کہ کار کے ماڈل اور ٹریک کی تفصیلات فاصلے کے لحاظ سے اچانک تبدیل ہو جاتی ہیں، خاص طور پر ری پلے اور اعلی ریزولوشن گرافکس موڈز میں ظاہر ہونے کے ساتھ۔
  • قاتل کا عقیدہ اور دیگر Ubisoft گیمز: سیریز کے مختلف عنوانات میں، ہر نسل میں، NPCs کی تعداد اور کثافت، شہری ماحول، اور متحرک عناصر سے متعلق پاپ ان مسائل کو دکھایا گیا ہے۔ ہر ریلیز کے ساتھ، Ubisoft نے ڈیٹا سٹریمنگ اور LOD مینجمنٹ کو بہتر بنانے کی کوشش کی ہے، لیکن مسئلہ ابھی بھی مکمل طور پر ختم نہیں ہوا ہے۔
خصوصی مواد - یہاں کلک کریں۔  ونڈوز 10 بمقابلہ ونڈوز 11: گیمنگ کے لیے کون سا بہتر ہے؟

ان میں سے بہت سے معاملات میں، اسٹوڈیوز نے بصری تماشا اور دنیا کے پیمانے کو تکنیکی کمال پر ترجیح دی ہے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ مجموعی تجربہ ان معمولی خامیوں کو پورا کرتا ہے۔تاہم، جب کیڑے گیم پلے یا بیانیہ کو براہ راست متاثر کرتے ہیں، تو کھلاڑیوں نے ان مسائل کے لیے بڑھتی ہوئی عدم برداشت کا مظاہرہ کیا ہے، پیچ اور اعلی معیار کے کنٹرول کا مطالبہ کیا ہے۔

اگر آپ ویڈیو گیمز کے لیے اپنے پی سی کو بہتر بنانا جاری رکھنا چاہتے ہیں، تو ہم آپ کو یہ گائیڈ آرٹیکل پر چھوڑتے ہیں۔ ویڈیو گیمز میں رکاوٹ اور اسے کیسے ٹھیک کریں۔

کنسولز بمقابلہ پی سی پر پاپ ان: یہ سب سے زیادہ قابل توجہ کہاں ہے؟

گیمنگ کمیونٹی میں ایک عام بحث یہ ہے کہ آیا پاپ ان کنسولز یا پی سی پر زیادہ نظر آتا ہے اور پریشان کن ہے۔جواب بہت سے عوامل پر منحصر ہے، لیکن ذہن میں رکھنے کے لئے اہم نکات ہیں:

  • پی سی پر یہ عام بات ہے کہ صارف جدید پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ جیسے قرعہ اندازی کی دوری، ساخت اور ماڈل کی کوالٹی، یا اثاثہ کی سلسلہ بندی۔ اگر آپ کے پاس طاقتور رگ ہے تو یہ پاپ ان کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے، لیکن یہ ناقص اصلاح شدہ گیمز میں اسے مکمل طور پر ختم نہیں کرتا ہے۔
  • کنسولز پر، ترتیبات عام طور پر خود ڈویلپر کے ذریعہ "لاک" ہوتی ہیں۔، جس کا مقصد ایک مستقل تجربہ پیش کرنا ہے۔ یہ بعض اوقات پاپنگ اثرات کو زیادہ قابل توجہ بناتا ہے، خاص طور پر جب متحرک ریزولوشنز کا استعمال کرتے ہوئے یا گرافیکل تفصیلات پر فریم ریٹ کو ترجیح دیتے ہیں۔
  • نسلوں کے درمیان ہارڈ ویئر کے فرق (مثال کے طور پر PS4 بمقابلہ PS5) نظر آنے والے پاپ ان کی ڈگری میں نمایاں فرق پیدا کر سکتا ہے: زیادہ میموری اور ڈسک کی رفتار (جیسے کہ نئی نسل کے SSDs)، پاپ ان کو روکنے کی اتنی ہی زیادہ صلاحیت۔

خود کھلاڑیوں کے الفاظ میں: "مسئلہ یہ ہے کہ جنہوں نے گیم پلے دیکھا، مثال کے طور پر، گیم خریدنے سے پہلے اور اب اسے کم گرافکس کے ساتھ کھیلنا پڑتا ہے، وہ یقیناً ناراض ہوئے۔ میں واقعی ناراض ہو جاتا۔" روانی کو یقینی بنانے کے لیے گرافیکل "کٹ بیکس" کا احساس شکایات کی سب سے عام وجوہات میں سے ایک ہے۔

کیا پاپ ان کے بغیر گیمز بنائے جا سکتے ہیں؟ تکنیکی یوٹوپیا اور ترقیاتی لاگت

پاپ اِن کو مکمل طور پر ختم کرنا تکنیکی طور پر موجودہ حقیقت پسندی اور بصری بھرپوریت کو ترک کر کے ہی ممکن ہو گا۔یعنی، اگر اوپن ورلڈ گیم کو PS2 یا یہاں تک کہ PS1 کے دور کی ساخت اور ماڈلز کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہو، تو تمام اثاثے ایک ساتھ لوڈ کیے جاسکتے ہیں اور کوئی پاپنگ نہیں ہوگی۔

تاہم، عملی طور پر، کھلاڑی حقیقت پسندانہ گرافکس، دن/رات کے چکر، پیچیدہ طبیعیات، اور دیکھنے کے بڑے فاصلے کے ساتھ بھرپور، تفصیلی دنیا کا مطالبہ کرتے ہیں۔اس توازن کو حاصل کرنے سے ڈویلپرز کو ٹریڈ آف کرنے پر مجبور کرتا ہے: ہارڈ ویئر کے وسائل کو مغلوب کیے بغیر گیم کتنی تفصیل برداشت کر سکتی ہے۔

کچھ اسٹوڈیوز، جیسے Polyphony Digital with Gran Turismo، نے ایڈپٹیو ٹیسلیشن جیسی تکنیک متعارف کروا کر اختراع کی ہے، جو فاصلے اور کیمرے کے زاویے کی بنیاد پر تفصیل کی سطح کو متحرک طور پر ایڈجسٹ کرتی ہے۔ دوسروں نے غیر حقیقی انجن 5 جیسے جدید انجنوں کا انتخاب کیا ہے، جو اپنے "نانائٹ" سسٹم کے ساتھ، صرف سختی سے ضروری کثیر الاضلاع کو لوڈ اور رینڈر کرکے پاپ ان کو کم سے کم کرنے کا وعدہ کرتا ہے۔

تاہم، یہاں تک کہ جدید ترین عنوانات بھی کچھ خاص حالات میں، خاص طور پر انتہائی ہارڈ ویئر کے دباؤ میں پاپنگ کی نمائش کرتے ہیں۔ اگر آپ اثر کو مکمل طور پر ختم کرنا چاہتے ہیں تو پیداواری لاگت تیزی سے بڑھ جاتی ہے، اور کئی بار وسائل اور وقت اسے ناقابل عمل بنا دیتے ہیں۔.

جدید دور میں جانچ اور پیچ کی اہمیت

حالیہ برسوں میں، پاپ ان کا مقابلہ کرنے میں جانچ اور پوسٹ ریلیز پیچ کا کردار تیزی سے اہم ہو گیا ہے۔ اور دیگر بصری مسائل۔ پچھلی نسلوں کے برعکس، جہاں ڈسک پر جو کچھ سامنے آیا وہ حتمی تھا، ان دنوں گیمز کے لیے ایک سے زیادہ اپ ڈیٹس حاصل کرنا عام ہے جو ان مسائل کو ٹھیک یا کم کرتے ہیں۔

سٹیم اور کنسول اسٹورز جیسے پلیٹ فارم خود آپٹیمائزیشن پیچ کو فوری ڈاؤن لوڈ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ چمکانے کا کچھ کام ریلیز کے بعد کے ہفتوں میں منتقل ہو جاتا ہے۔ اس کی وجہ سے کھلاڑی خود بھی "بی ٹا ٹیسٹرز" کے طور پر کام کر رہے ہیں، کیڑے اور خرابیوں کی اطلاع دیتے ہیں جنہیں ترقیاتی ٹیمیں پرواز پر ٹھیک کرتی ہیں۔

اس کے باوجود ، اس صورت حال نے کمیونٹی کی طرف سے تنقید کو جنم دیا ہے، جو زیادہ تیار شدہ مصنوعات کا مطالبہ کر رہی ہے جو "ایک دن" کے پیچ پر کم انحصار کرتی ہیں۔. بہت سے فورمز میں، تبصرے استعفیٰ دونوں کی عکاسی کرتے ہیں ("میں اسے ٹھیک کرنے کے لیے پیچ کے باہر آنے کا انتظار کرنا پسند کرتا ہوں، اس سے پہلے کہ گندگی جیسی پوری چیز کو کھیلنے سے پہلے") اور تھکاوٹ ("گیم بری طرح سے چلتا ہے، بہت سست اور چند سیکنڈز کے لیے جم جاتا ہے… شٹ، گیم واقعی بری طرح سے بہتر بنایا گیا تھا xD")۔

خصوصی مواد - یہاں کلک کریں۔  The Flayed Man اب بھاپ پر مفت ہے: ڈاؤن لوڈ کیسے کریں اور وہ سب کچھ جس کی آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔

توقعات کا بحران اور صارف کے ساتھ مواصلت کی اہمیت

پر مایوسی اور غصے کے بہت سے معاملات پاپ ان پری لانچ کی توقعات کے ناقص انتظام سے آتے ہیں۔گیمز کی مارکیٹنگ اکثر ٹریلرز اور ڈیمو کے ساتھ کی جاتی ہے جو مثالی حالات میں پیش کیے جاتے ہیں، یا مارکیٹ میں اوسط کنسول یا PC سے کہیں زیادہ اعلیٰ ترین آلات پر بھی۔ جب حتمی مصنوعات اس سطح کی تفصیل سے کم ہوتی ہے یا پاپنگ جیسے نقائص کو ظاہر کرتی ہے، تو "دھوکہ دہی" ہونے کا احساس بڑھ جاتا ہے۔

کچھ ڈویلپرز نے شفافیت کا انتخاب کیا ہے، اس بات کی وضاحت کرتے ہوئے کہ کچھ بصری اثرات تکنیکی حدود کی وجہ سے ہوتے ہیں اور حالات کو دیکھتے ہوئے، یہ گیم کے پیمانے اور خواہش کی ادائیگی کی قیمت ہے۔ تاہم، دوسروں نے خاموشی میں غلطی کی ہے یا بہت زیادہ وعدہ کیا ہے ("بصری کمی")، جس نے کمیونٹی کی نظروں میں ان کی شبیہ کو شدید نقصان پہنچایا ہے۔

حدود کے بارے میں واضح مواصلات اور اصلاح پر حقیقت پسندانہ کام بہت سی غیر ضروری جھڑپوں سے بچ سکتا ہے اور اس قسم کی ناکامیوں کے لیے کھلاڑیوں کی برداشت کو بہتر بنا سکتا ہے۔.

پاپ ان کو کیسے کم کیا جائے: کھلاڑیوں کے لیے عملی تجاویز

اگرچہ پاپ اِن سے مکمل طور پر گریز کرنا آخری صارف کے بس میں نہیں ہے، خاص طور پر PC گیمز میں اس کی موجودگی کو کم سے کم کرنے کے لیے کچھ سفارشات ہیں۔

  • گرافکس کارڈ ڈرائیورز کو اپ ڈیٹ کریں۔پاپنگ کے بہت سے مسائل عدم مطابقت یا پرانے ڈرائیور ورژن کی وجہ سے ہوتے ہیں جو اثاثہ لوڈنگ کو صحیح طریقے سے ہینڈل نہیں کرتے ہیں۔
  • ورچوئل میموری مختص میں اضافہ کریں۔ اور گیم کے چلنے کے دوران دیگر ایپلیکیشنز کو بند کریں: یہ ٹائٹل کو مزید وسائل رکھنے اور بیک وقت مزید عناصر کو لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  • روایتی HDDs کے بجائے SSD ڈرائیوز استعمال کریں۔: ڈیٹا اسٹریمنگ سالڈ اسٹیٹ ڈرائیوز پر بہت تیز ہے، جس سے ساخت اور اشیاء کی دیر سے ظاہری شکل کم ہوتی ہے۔
  • گرافک سیٹنگز کو ایڈجسٹ کریں۔: سائے کے معیار کو کم کرنا، پودوں کی کثافت، یا فاصلہ کھینچنا پاپنگ کو کم کر سکتا ہے، حالانکہ اس کا مطلب کچھ بصری اپیل کو قربان کرنا ہے۔
  • طویل سیشن کے بعد گیم دوبارہ شروع کریں۔: کچھ عنوانات کو کئی گھنٹوں کے کھیل کے بعد میموری کے انتظام کے مسائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو پاپ ان کو زیادہ قابل توجہ بناتا ہے۔

کنسولز پر، اختیارات زیادہ محدود ہیں۔، لیکن اپنے کنسول کو دوبارہ شروع کرنا، اپنی ہارڈ ڈرائیو کو صاف کرنا، یا اس بات کو یقینی بنانا کہ آپ تازہ ترین پیچ ڈاؤن لوڈ کر رہے ہیں، صورتحال کو بہتر بنانے میں مدد مل سکتی ہے۔

پاپ ان کا مستقبل: کیا اختتام قریب ہے؟

نئی ٹیکنالوجیز اور جدید گرافکس انجنوں کی آمد پاپ اِن کو نمایاں طور پر کم کرنے کا وعدہ کرتی ہے، لیکن مختصر مدت میں اسے مکمل طور پر ختم نہیں کرتی۔سب سے زیادہ امید افزا پیشرفت یہ ہیں:

  • الٹرا فاسٹ اسٹوریج سسٹمز (NVMe SSDs) جیسے PS5 اور Xbox Series X میں، جو ڈیٹا کو اس رفتار سے لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے جو پہلے کبھی نہیں دیکھا گیا تھا، جس سے اچانک چھلانگ لگائے بغیر منظرناموں کو اسٹریم کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
  • غیر حقیقی انجن 5 (نانائٹ) جیسے انجن, کارکردگی کو متاثر کیے بغیر اربوں کثیر الاضلاع کو سنبھالنے کے قابل، کم اور اعلی ریزولیوشن ماڈلز کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت کو کم سے کم کرتا ہے۔
  • آن ڈیمانڈ رینڈرنگ اور مصنوعی ذہانتکچھ انجن الگورتھم کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں جو یہ اندازہ لگا سکتے ہیں کہ کھلاڑی کہاں حرکت کرے گا، ممکنہ عناصر کو پہلے سے لوڈ کر رہا ہے اور اس طرح نظر کی فوری لائن میں پوپ ہونے سے گریز کرتا ہے۔

تاہم، فوٹو ریئلسٹک گرافکس اور ہمیشہ پھیلتی ہوئی دنیا کی بڑھتی ہوئی مانگ تکنیکی حدود کو مسلط کرتی رہے گی اور ڈویلپرز کو ہر طرح کی چالوں اور اصلاحوں کا سہارا لینے پر مجبور کرتی رہے گی۔پوپنگ، اگرچہ تخفیف کی گئی ہے، ممکنہ طور پر اگلے چند سالوں تک زیادہ یا کم حد تک ہمارے ساتھ رہے گی۔

کمیونٹی اور پاپ ان کے سامنے "نفرت پسندی" کی ثقافت

سپر ماریو آر پی جی

پاپ ان شائقین کی کمیونٹیز میں طنز، میمز اور حملوں کا موضوع رہا ہے، خاص طور پر جب مختلف پلیٹ فارمز یا حریف فرنچائزز کی کارکردگی کا موازنہ کیا جائے۔فورمز اور سوشل میڈیا پر، یہ مثالیں تلاش کرنا آسان ہے کہ کچھ سامعین پاپنگ یا گرافیکل خرابیوں کی وجہ سے حریف گیمز یا مخصوص اسٹوڈیوز پر کیسے حملہ کر رہے ہیں۔

"پوری کہانی کا سب سے اچھا حصہ #DelaySonicFrontiers ہیش ٹیگ تھا، ایسی معمولی بات کے لیے جسے آسانی سے حل کیا جا سکتا ہے۔ کچھ لوگوں کو، میرے جیسے، پاپ ان کیا ہوتا ہے، اس وقت تک نہیں جانتے تھے جب تک کہ لوگوں نے اپنے بالوں کو پھاڑنا شروع نہ کر دیا؛ کیونکہ ہم صرف زمین کی تزئین میں چھوٹے درختوں کو نہیں دیکھتے، یہ سوچتے ہوئے کہ کیا وہ باقی کے مقابلے میں آدھے سیکنڈ بعد لوڈ کرتے ہیں،" صارف کا تبصرہ۔ دوسرے "نامکمل" گیمز جاری کرنے پر Ubisoft یا CD Projekt Red جیسی کمپنیوں پر تنقید کرتے ہیں، جبکہ کچھ کا کہنا ہے کہ یہ مسائل موجودہ ٹیکنالوجی سے جڑے ہیں۔

حقیقت یہ ہے کہ پاپ ان شاذ و نادر ہی تمام کھلاڑیوں پر یکساں طور پر اثر انداز ہوتا ہے: زیادہ تر تکنیکی کھلاڑی اس کا پتہ لگاتے ہیں اور اس پر تنقید کرتے ہیں، جب کہ اگر گیم پلے اور کہانی تسلی بخش ہو تو دوسرے اسے بمشکل ہی محسوس کرتے ہیں۔.

متعلقہ آرٹیکل:
اینیمل کراسنگ کتنی مشہور ہے۔